动态效果修改或强化单个 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。 您可以应用这些效果来让您的音频更具身临其体验,例如在大房间使用 ReverbSoundEffect 来让它们感觉巨大。
应用动态效果
您应用的每个动态效果都有额外的属性,直到您达到您想要的声音类型为止。有关这些属性的更多信息,请参阅各个动态效果的 API 页面。
要应用动态效果:
在 Explorer 窗口中,将一个新的动态效果插入一个 Sound 或 SoundGroup 对象。
将鼠标悬停在音频对象上,单击⊕按钮。一个上下文菜单显示。
从菜单中插入一个 动态效果 。
(可选) 在 属性 窗口中,选择新的动态效果并调整其属性。
类型
平衡器
Class.EqualizerSoundEffect 允许控制各种频率范围的音量。此动态效果有助于突出或减少特定音频元素,例如在用户下水时将所有音频都关闭。
无效的音频 | 带 equalizer 的音频 |
压缩机
Class.CompressorSoundEffect 使音频的动态范围降低,降低源端的音量,同时提高总音量。此动态效果对于用户设置用户可以听到的声音,即使您录制音频时偷偷或大声聊天也很有用。您可以使用此动态效果来优先设置用户从
无效的音频 | 带压缩器的音频 |
涟漪
Class.ReverbSoundEffect 模拟声音从多个表面反弹的效果。此动态效果有助于在室内空间中模拟更真实的声音反弹,例如在体育馆内弹跳一个篮球或在体育场演奏岩石音乐。
无效的音频 | 带有反射的音频 |
合唱
Class.ChorusSoundEffect 模拟多个声音或乐器同时播放的效果,通过将原始音效和后台复制带来,每个带有微小的变化。 此动态效果有助于模拟一个机器人或未来感的品质到您的音频。
无效的音频 | 带合唱的音频 |
歪曲
Class.DistortionSoundEffect 模拟发生在使用旧式音频设备时会发生的效果。这种动态效果会使音效在音效中断裂,并添加一般的“模糊”,这对于添加音乐乐器的音量和角色很有用。
无效的音频 | 带歪的音频 |
回声
Class.EchoSoundEffect 会导致声音在有渐变音效的延迟上重复,模拟发生在墙壁和洞穴等硬表面上弹出的实际声音效果。
无效的音频 | 带有回声的音频 |
法兰
Class.FlangeSoundEffect 通过复制原始音频信号并将其稍微偏移并调整在原始上,创建捲筒或尖叫效果。 此动态效果对于添加奇怪、其他世界的数字质量到您的音频有用。 例如,您可以使用它在空调器录制上使用,制造出科幻的空间船引擎隆隆声。
无效的音频 | 带弯曲的音频 |
调整音调
Class.PitchShiftSoundEffect 通过不改变播放速度来提高或降低音调。此动态效果对于改变音效的音量有用。您可以使用它来使小声音听起来很大,例如将它们下调或上升,或者使音效声音像气球一样响起。
无效的音频 | 带有音调变化的音频 |
Tremolo
Class.TremoloSoundEffect 使用变音音量来创建颤抖效果,使声音变得像涟漪一样。这种动态效果有助于将乐器声变成一种涟漪、梦幻的品质,或创建天气相关音频的肿块和沟泽。
无效的音频 | 带颤动的音频 |