动态效果修改或增强单个 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。您可以应用这些效果使您的音频在体验中更加身临其境,例如在大房间中使用 ReverbSoundEffect 让房间听起来更大。
应用动态效果
每种您应用的动态效果都有其他属性可以调整,直到您实现所需的音效。有关这些属性的更多信息,请参见各个动态效果的API页面。
要应用动态效果:
在 Explorer 窗口中,将新的动态效果插入到 Sound 或 SoundGroup 对象中。
将鼠标悬停在对象上并单击 ⊕ 按钮。将显示上下文菜单。
从菜单中插入 动态效果。

(可选) 在 Properties 窗口中,选择新的动态效果并调整其属性。

类型
均衡器
EqualizerSoundEffect 允许控制各种频率范围的音量。此动态效果对于突出或减少音频中的特定元素非常有用,例如当用户潜入水中时,消除你体验中的所有音频。
| 无效果音频 | 具有均衡器的音频 |
压缩器
CompressorSoundEffect 通过降低源音频最高部分的音量,同时提高整体音量,来减小音频的动态范围。此动态效果有助于设定一致的音量,即使您在耳语或大声说话时录制音频。您还可以使用此动态效果通过降低其他声音的音量来优先处理来自一个 SoundGroup 的声音,更多信息请参见 Duckling。
| 无效果音频 | 具有压缩器的音频 |
混响
ReverbSoundEffect 模拟声音在多个表面上反弹的效果。此动态效果用于模拟室内空间的更真实的声音反射,例如在体育馆内反弹篮球,或在体育场内播放摇滚音乐。
| 无效果音频 | 具有混响的音频 |
合唱
ChorusSoundEffect 通过将原始声音复制并覆盖轻微音调变化的副本,模拟多个声音或乐器同时演奏的效果。此动态效果可用于模拟音频的机器人或未来感。
| 无效果音频 | 具有合唱的音频 |
失真
DistortionSoundEffect 模拟过载旧式音频设备时发生的效果。此动态效果导致声音失真并增加一般的“模糊感”,有助于为乐器增添强度和特色。
| 无效果音频 | 具有失真的音频 |
回声
EchoSoundEffect 导致声音在延迟下重复,并伴随音量逐渐减小,模拟声音在硬表面(如墙壁和洞穴)上反弹的真实效果。
| 无效果音频 | 具有回声的音频 |
脉冲
FlangeSoundEffect 通过复制原始音频信号并在原始信号上略微偏移和调制来创建一种扫掠或嗖嗖声效果。此动态效果用于为您的音频增添奇特的、超现实的数字特质。例如,您可以在空调录音上使用它,使其听起来像科幻飞船的引擎隆隆声。
| 无效果音频 | 具有脉冲的音频 |
音高变化
PitchShiftSoundEffect 在不改变播放速度的情况下提高或降低音调。此动态效果在改变声音的尺度方面非常有用。您可以使用它使小声音听起来更大,通过降低音高或相反地提高音高使爆炸声音更像气球破裂的声音。
| 无效果音频 | 具有音高变化的音频 |
颤音
TremoloSoundEffect 通过改变音量的上下波动来对声音产生颤动效果。此动态效果非常适合将乐器声音转化为波动的,梦幻般的特质,或在天气相关的音频中创建波动和下降。
| 无效果音频 | 具有颤音的音频 |