动态效果修改或增强单个 Sound 对象或整个 SoundGroup 的音频。您可以将这些效果应用到使您的音频更沉浸于体验中,例如在大房间中使用 ReverbSoundEffect 让它们感觉巨大。
应用动态效果
每个你应用的动态效果都有额外的属性,你可以调整直到你达到你想要的音效类型。了解这些属性的更多信息,请参阅每个动态效果的 API 页面。
要应用动态效果:
在 浏览器 窗口中,插入新的动态效果到 Sound 或 SoundGroup 对象中。
将鼠标悬停在对象上并单击⊕按钮。将显示上下文菜单。
从菜单中插入一个 动态效果 。
(可选) 在 属性 窗口中,选择新的动态效果并调整其属性。
类型
均衡器
EqualizerSoundEffect 允许控制各种频率范围的音量。这种动态效果有助于突出或减少音频的特定元素,例如在用户进入水下时将体验中的所有音频静音。
没有效果的音频 | 带均衡器的音频 |
压缩机
The CompressorSoundEffect 降低音频的动态范围,通过降低来源的最高部分的音量来实现这一目标,同时提高整体音量。这种动态效果对于设置用户听到的一致声量有用,即使你在说话或大声喊话时记录音频。您还可以使用此动态效果来在鸭子过程中优先处理一个 SoundGroup 对另一个的声音。了解更多信息,请参阅鸭子。
没有效果的音频 | 带压缩器的音频 |
反弹
The ReverbSoundEffect 模拟声音从几个表面反弹的效果。这种动态效果有助于模拟内部空间中声音的更加现实的反射,例如将篮球扔进体育馆内,或在体育场播放摇滚乐。
没有效果的音频 | 带回声的音频 |
合唱
模拟器 ChorusSoundEffect 模拟多个声音或乐器同时播放的效果,通过保留原始声音并覆盖复制品,每个都有略微不同的音高变化。这个动态效果对于模拟你的音频具有质量机器人或未来的用途很有用。
没有效果的音频 | 带合唱的音频 |
扭曲
模拟 DistortionSoundEffect 超载较旧风格音频设备时会发生的效果。这种动态效果会导致声音的剪切,并添加一般的“模糊”效果,这对于添加音乐乐器的音量和角色有用。
没有效果的音频 | 带有失真的音频 |
回音
EchoSoundEffect 导致声音在延迟上重复,音量逐渐减小,模拟回弹到硬表面上的回声的真实效果,例如墙壁和洞穴。
没有效果的音频 | 带有回音的音频 |
法兰
该 FlangeSoundEffect 通过复制原始音频信号并稍微偏移并调制在原始之上来创建扫描或噓噓效果。这种动态效果对于添加奇怪、异常的数字质量到你的音频有用。例如,你可以在空调录制上使用它来制造科幻太空船引擎的隆隆声。
没有效果的音频 | 带边缘的音频 |
音高变化
PitchShiftSoundEffect 提高或降低音调而不更改播放速度。这个动态效果有助于改变你的声音的尺寸。您可以使用它使小声音听起来很大,通过降低音高或相反地提高音高来使爆炸声听起来更像气球爆炸。
没有效果的音频 | 音频与音高抵消 |
颤音
TremoloSoundEffect 创建一个抖动效果,使音效的音量上下变化以产生抖动效果。这种动态效果有助于将乐器声音转换为波浪般、梦幻般的质量,或创建与天气相关的音频中的潮汐和波谷。
没有效果的音频 | 带震动的音频 |