音效群组

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A SoundGroup 是一个 音频混合器 ,可以组合多个音频对象,例如 Sound 对象或额外的 SoundGroups ,允许您一次控制多个音频信号的音量和动态效果属性。有用的应用程序包括:

  • 分配音频音效背景音乐 音组,以便您可以调整每个群组的主音量以实现最佳音频平衡。
  • 巢化声音组 到混合树下的有意义类别。
  • 将所有需要特定 动态效果 的声音组合起来。例如,你可以将洞穴内的所有声音组合到一个 洞穴 声音群组,然后应用一个 ReverbSoundEffect 模拟声音反射到洞穴周环境的声音。

当创建 SoundGroups 时,最好将它们全部保留在单个位置,以便在继续添加和编辑体验内的音频时用于组织目的。以下示例存储了新的 SoundGroupSoundService 下,因为这个服务决定了 Sound 对象在体验中如何播放。

创建音效群组

要创建一个 SoundGroup :

  1. 浏览器 窗口中,将鼠标悬停在 SoundService 上,然后单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。

  2. 从菜单中插入 SoundGroup

  3. 三击新的音效组,并根据其用途重命名,例如 音效背景音乐

将音频对象分配给音效组

SoundGroups 没有其他对象组合形式的典型父子行为,例如 ModelsFolders 。相反,您必须分配每个对象给其应用的对象,无论对象在工作区层次中的位置如何,因为您放置对象的地点改变了音频输出的位置,而不是对象本身。了解更多信息,请参阅声音对象

要将 Sound 对象分配给 SoundGroup :

  1. 探索器 窗口中,选择一个音频对象。

  2. 属性 窗口中,单击 声音组 属性字段。您的鼠标会更改。

  3. Explorer 窗口中,单击您想要将音频对象分配给的音频组对象。音效对象的 音效组 属性随之更新。

孵化声音组

您可以将 SoundGroups 结合到混合树下的有意义类别中,用于组织和脚本目的。当你计划混合中的父子关系时,考虑你的体验中的不同音效类别,以及它们对收听者来说有多重要。例如,玩家技能声音可能对游戏体验更重要 than 环境声音。如果你将它们组合成单独的父辈 SoundGroups ,你可以轻松访问并 调整其音量等级 ,当你添加更多 Sound 对象到你的体验时。

要嵌套 SoundGroups :

  1. 探索器 窗口中,单击并拖动一个声音组在你想要孕育它的声音组上。音效组名称变得透明,鼠标指针变为加号标志。

  2. 丢弃声音群组。它显示为你嵌套的声音组的子组。

调整音量

有两种主要方法来考虑声音的音量:声音本身有多大,以及声音与其他声音的关系有多大。例如,当你单独播放瀑布时听起来很响亮,但当你将其与其他声音效果,例如轮胎尖叫声比较时,它可能听起来更安静。为了确保每个音效都在您的体验中以正确的音量播放,您可以添加倍数到 或通过鸭子过程优先播放一个音频,而不是另一个。

添加乘数

一个 VolumeSoundGroup 属性让你在 **** 和 0 之间应用一个 10 ,同时保留每个子音频对象的相对音量。这意味着如果一个 对象有一个音量为 的音量,你将其转换为一个音量乘数为 的音量,那么该对象的有效音量为 。

当您想要测试不同对象的音量变化而不需要手动更改每个对象的音量时,此属性很有用。例如,如果您想检查它是如何增加体验音乐的音量,您可以创建一个 音乐 SoundGroup 对每个音乐 Sound 对象或 SoundGroup ,然后应用音量倍数 2

鸭子

您可以通过 将音频从一个优先级高于另一个。这个动态效果允许你鸭子,或减少优先级低的对象的音量, 当高优先级的对象开始游玩放时。这允许收听器专注于你想要它们关注的特定音频,而不是突然完全切换低优先级音频的音频。当高优先级的音频播放完毕时,低优先级的音频返回到原始音量,使收听者沉浸在您的体验中。

你选择鸭子的声音取决于你的特定体验的需求。例如,一个体验可能会受益于减少背景音乐的音量,每当 GUI 通知播放时,而其他人可能会受益于减少 GUI 通知的音量,每当对话播放时。以下参考混合树优先考虑 对象在高优先级 GUI 通知 和 武器 中,而忽略低优先级 3D 环境 和 2D 环境 。

CompressorSoundEffect 有四个主要属性,你必须设置,才能在你的优先级很高的音频播放时鸭子音频:

属性描述
Threshold工作室应用鸭子的阈值分贝级别。您可以将此属性设置为 -80 (完全压缩) 和 0 (完整音量) 之间的任何值。
Attack你想要音频鸭子的速率。你可以将此属性设置为 0.001 秒到 1 秒之间的任何值。
Release你想要音频停止鸭子的速率。你可以将此属性设置为 0.0011 秒之间的任何值。
Ratio您想要发生的鸭子比例与 Studio 优先级的音频对象和鸭子的音频对象之间。您可以将此属性设置为 1 (无压缩)和 50 (五十倍压缩)之间的任何值(无压缩)。

这些属性的每个值高度依赖于您的特定音频。每个来源音频的音量都不同,您可能只需要降低最低音量,以便您的高优先级音频在体验中获得重点。

要通过 SoundGroups 优先级 CompressorSoundEffect :

  1. 探索器 窗口中,导航到你想要鸭子的声音组,然后插入压缩器声音效果。
    1. 将鼠标悬停在 声音组 上,然后单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。
    2. 从菜单中插入 压缩器音效
  2. 选择 压缩机音效 ,然后导航到 属性 窗口。
  3. 选择 侧链 属性。你的鼠标会改变。
  4. 选择 声音声音组 对象,当压缩器应用时优先使用。 侧链 属性随之更新。
  5. 阈值属性 字段中,输入你想要鸭子开始的分贝级别。
  6. 攻击 属性字段中,输入您想要音频快速鸭子的速度。
  7. 发布 属性字段中,输入您希望音频停止鸭子速度的快慢。
  8. 比率 属性字段中,输入你想要在鸭子对象和 Studio 优先级的音频对象之间发生的压缩量比率。
  9. (可选) 播放测试你的体验以确认音频是否正确。如果没有,请相应调整 压缩机音效 属性。