音频群组

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Class.SoundGroup 是一个 音频混合器 ,它可以组合多个音频对象,例如 Sound 对象或额外的 1>Class.SoundGroup|SoundGroups1> ,允许您控制多个音频信号的音量和动态效果属性。有用的应用程序包括:

创建音乐群组

当创建 SoundGroups 时,最好将它们都保留在组织目的地为 Workspace 的一个地点,因为您在体验中添加和编辑音频时继续添加和编辑音频。下面的例子将新的 SoundGroup 存储在 SoundService 下,因为这个服务确定如何在体验中

要创建一个音频群组:

  1. Explorer 窗口中,将一个新的音频群组插入 SoundService。

    1. 将鼠标悬停在 SoundService 上,单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。

    2. 从菜单中,插入一个 声音群组

  2. 单击新音效组三次,并按其目的命名它,例如 SoundEffects背景音乐

将音频对象分配到音效群

SoundGroups 不会有其他对象组合的典型父子关系,例如 Class

要将声音对象分配到 SoundGroup:

  1. Explorer 窗口中,选择一个声音对象。

  2. 属性 窗口中,单击 SoundGroup 属性字段。你的 cursor 会更改。

  3. Explorer 窗口中,单击您想要分配声音对象的音效组。音效组的 音效群 属性更新相应地。

子集音效

您可以在混合树下按混合树的顺序组合 SoundGroups 以组织和脚本目的。当您在混合树中规划父子关系时,请考虑在您的体验中的不同声音类别,以及它们对听众有

要 nest SoundGroups :

  1. 声明器 窗口中,单击并拖动一个声音群组在声音群组下面。声音群组名称变为半透明,您的鼠标变为加成标志。

  2. 丢弃声音群组。它将显示为你所属的声音群组的子集。

调整音量

有两种主要的思考声音的音量:声音是自己的,还是在其他声音的关系。例如,当你播放它自己时,水声会很响,但当你将其比较到其他声音效果,例如轮胎咕噜

添加乘数

一个 Volume 的子音

此属性有助于您想要测试音量变更对不同 SoundGroups 的音量,而不需要手动更改每个 Sound 对体验的音量。

正在蹲卵

您可以通过 SoundGroup 将音频优先级

您选择的鸭声音取决于您的特定体验的需求。例如,一种体验可能从减少

Class.CompressorSoundEffect 有四个主要属性,您必须设置,以便在您的高优先级音频播放时每次都能恢复音频:

属性描述
ThresholdStudio 应用程序的声辐射级别。您可以将此属性设置为任何值在 -80 (完全压缩) 和 0 (完全音量) 之间。
Attack您想要音频鸭的频率。您可以将此属性设置为任何值在 0.0011 之间。
Release您想要音频停止捉. 您可以将此属性设置为任何值在 0.0011 之间。
Ratio您想要在 Studio 优先级音频对象和鸭子对象之间发生的比例。您可以将此属性设置为任何值之间 1 (无压缩) 和 50 (五十次压缩) 。

这些属性的每个值都受到您的具体音频的高度依赖。 每个源音频的音量都不同,您可能只需要以最小限度将您的高优先级音频放置在您的体验。

通过 SoundGroupsCompressorSoundEffect 优先级排列为:

  1. Explorer 窗口中,导航到您想要跳入的音频群组,然后插入一个 CompressorSoundEffect。
    1. 将鼠标悬停在 SoundGroup 上,单击 ⊕ 按钮。一个上下文菜单显示。
    2. 从菜单中,插入一个 CompressorSoundEffect
  2. 选择 CompressorSoundEffect ,然后导航到 属性 窗口。
  3. 选择 SideChain 属性。你的鼠标变化了。
  4. 选择您想要优先级的 声音声音群组 对象,当压缩器适用时。 侧链 属性相应更新。
  5. 门阈属性 字段中,输入你想要鸭子开始的 decibel 级。
  6. 攻击 属性字段中,输入您想要的音频是否要快速恢复。
  7. 发布 属性字段中,输入您想要音频停止鸭跑的速度。
  8. 比率 属性字段中,输入您想要在音频对象与音频对象优先级的比率。
  9. (可选) 播放测试您的体验以确认音频是否正确。如果不是,请根据需要调整 CompressorSoundEffect 属性。