音效不会破坏或增强音频流。您可以将这些效果应用到使您的音频在体验中更沉浸,例如使用 AudioEqualizer 对象使雨声淡化,使用 AudioCompressor 对象控制音量的最大值,或 AudioReverb 在室内空间添加更多现实的声音反射。
应用音效
您可以在音效到达播放玩家耳朵之前,将音效连接到您的音频流中,以应用音效到您的音频流。例如,要检查 音频对象 中的设置说明,需要 2D 音频播放器产生串流,像扬声器或耳机这样的物理硬件设备,以及将音频流从播放器传送到输出设备的线缆。

如果您保留此设置的方式,资产ID的音频流将按原来记录的方式播放。但是,如果您想对此音频串流应用音效,您必须在配置中介绍音效,以便音频流在传送到输出设备之前通过该音效。

Roblox 的模块化音频对象也允许您通过音效连接多个音频播放器,这意味着您不需要拥有具有相同设置的多个音效对象。这提供了很大的灵活性,可以一次对多个音频源进行自定义。

此外,您可以将多个音频效果应用到同一音频流,进一步自定义您的音频。随着音频流从音频播放器传输到设备输出,要注意的是,音效的顺序会影响自定义音效。例如,如果你先应用一个 效果,然后应用一个 效果第二,你的自定义音效可能听起来与配置的 效果前不同。

每个你应用的音频效果都有额外的属性,你可以调整直到你达到你想要的音效类型。了解有关这些属性的更多信息,请参阅每个音频效果的 API 页面。
类型
均衡器
AudioEqualizer 允许控制各种频率范围的音量。这个音效有助于突出或减少音频的特定元素,例如当玩家进入水下时,将体验中的所有音频静音。
没有效果的音频 | 带均衡器的音频 |
压缩机
The AudioCompressor 降低音频的动态范围,通过降低来源的最高部分的音量来实现这一目标,同时提高整体音量。这个音效有助于设置一致的音量,让玩家即使在低声说话或大声说话时也能听到。您还可以使用此动态效果来通过鸭子过程将音频流优先于另一个进行排序。
没有效果的音频 | 带压缩器的音频 |
反弹
The AudioReverb 模拟声音从几个表面反弹的效果。这个音效有助于模拟内部空间中声音的更加现实的反射,例如将篮球扔进体育馆内,或在体育场播放摇滚乐。
没有效果的音频 | 带回声的音频 |
合唱
模拟器 AudioChorus 模拟多个声音或乐器同时播放的效果,通过保留原始声音并覆盖复制品,每个都有略微不同的音高变化。这个音效有助于模拟机器人或未来质量对您的音频。
没有效果的音频 | 带合唱的音频 |
扭曲
模拟 AudioDistortion 超载较旧风格音频设备时会发生的效果。这个音频效果会导致声音的剪切,并添加一般的“模糊”效果,这对于添加音乐乐器的音量和角色有用。
没有效果的音频 | 带有失真的音频 |
回音
AudioEcho 导致声音在延迟上重复,音量逐渐减小,模拟回弹到硬表面上的回声的真实效果,例如墙壁和洞穴。
没有效果的音频 | 带有回音的音频 |
扰流板
该 AudioFlanger 通过复制原始音频信号并稍微偏移并调制在原始之上来创建扫描或噓噓效果。这个音效有助于为您的音频添加奇怪、异常的数字质量。例如,你可以在空调录制上使用它来制造科幻太空船引擎的隆隆声。
没有效果的音频 | 带边缘的音频 |
音高变化
AudioPitchShifter 提高或降低音调而不更改播放速度。这个音效有助于改变你的声音的尺寸。您可以使用它使小声音听起来很大,通过降低音高或相反地提高音高来使爆炸声听起来更像气球爆炸。
没有效果的音频 | 音频与音高抵消 |
淡化器
该 AudioFader 将音频流的音量调整为更高或更低。这个音频效果对于控制多个音频流的音量和音效属性很有用。
分析器
AudioAnalyzer 分析音量和频率内容。这个音效有助于获取信息,了解您的音频是如何一起工作的,既在音量和频率内容上。