音频效果

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音频效果以非破坏的方式修改或增强音频流。您可以应用这些效果使您的音频在游戏中更加沉浸,例如使用 AudioEqualizer 对象使雨声显得沉闷,使用 AudioCompressor 对象控制声音的最大音量,或者使用 AudioReverb 添加更真实的声音反射效果。

应用音频效果

您可以通过在音频流到达玩家耳朵之前,在 2D 音频或 3D 音频设置中连接效果来应用音频效果。例如,要查看 音频对象 中的设置说明,2D 音频需要一个音频播放器来生成流,一个物理硬件设备,如扬声器或耳机,以及一根电缆将音频流从音频播放器传输到输出设备。

如果您保持这种设置,资产 ID 的音频流将按原始录制方式播放。然而,如果您想对该音频流应用音频效果,则必须在配置中间引入音频效果,以便音频流在传输到输出设备之前通过效果进行处理。

Roblox 的模块化音频对象还允许您通过音频效果连接多个音频播放器,这意味着您不必拥有多个具有相同设置的音频效果对象。这在如何同时自定义多个音频源方面提供了很大的灵活性。

此外,您可以将多个音频效果应用于同一个音频流,以进一步自定义您的音频。由于音频流是从音频播放器传输到设备输出,因此重要的是,音频效果的顺序会影响自定义声音。例如,如果您首先应用 AudioChorus 效果,然后应用 AudioDistortion 效果,您的自定义声音可能会与在 AudioDistortion 效果在 AudioChorus 效果之前应用的配置呈现的声音不同。

您应用的每个音频效果都有其他属性,您可以调整这些属性,直到达到所需的声音类型。有关这些属性的更多信息,请参阅每个音频效果的 API 页面。

类型

均衡器

AudioEqualizer 允许控制各种频率范围的音量。此音频效果对于突显或最小化音频的某些元素非常有用,例如当玩家潜入水下时,可以让游戏中的所有音频变得沉闷。

没有 AudioEqualizer 效果

AudioEqualizer 效果

压缩器

AudioCompressor 通过降低音源中最高部分的音量,同时提高整体音量,来减少音频的动态范围。此音频效果对于使玩家听到一致的音量非常有用,即使您在低声或大声说话时录制音频。您还可以利用此动态效果通过“鸭子”过程优先处理某个音频流。

没有 AudioCompressor 效果

AudioCompressor 效果

混响

AudioReverb 模拟声音反射在多个表面上的效果。此音频效果对于模拟室内空间中声音的更真实反射非常有用,例如在体育馆内打篮球或在体育场播放摇滚音乐。

没有 AudioReverb 效果

AudioReverb 效果

合唱

AudioChorus 通过获取原始音频并叠加每个稍微调音的副本,模拟多个声乐或乐器同时演奏的效果。此音频效果对于模拟您的音频的机器人或未来主义品质非常有用。

没有 AudioChorus 效果

AudioChorus 效果

失真

AudioDistortion 模拟在老式音频设备过载工作时发生的效果。此音频效果在声音中产生削波并添加一般的“模糊感”,这对于为乐器增添强度和特征非常有用。

没有 AudioDistortion 效果

AudioDistortion 效果

回声

AudioEcho 使声音以递减的音量重复,模拟回声在坚硬表面上反弹的真实效果,例如墙壁和洞穴。

没有 AudioEcho 效果

AudioEcho 效果

翻转

AudioFlanger 通过复制原始音频信号并稍微偏移并调制着重叠在原始音频上,创建一个扫动或哨声效果。此音频效果对于为您的音频添加奇怪的、超现实的数字品质非常有用。例如,您可以在空调录音上使用它,使其听起来像科幻飞船的引擎轰鸣。

没有 AudioFlanger 效果

AudioFlanger 效果

音高移位

AudioPitchShifter 在不改变播放速度的情况下提高或降低音高。此音频效果对于改变声音的音阶非常有用。您可以使用它使小声音听起来巨大,通过将音调降低,或者将声音提高音调,使爆炸声更像气球破裂的声音。

没有 AudioPitchShifter 效果

颤音

AudioTremolo 通过上下变化音量来产生音频的颤抖效果。此动态效果用于将乐器声音转化为波浪状的梦幻效果,或在与天气相关的音频中创建起伏。

没有 AudioTremolo 效果

AudioTremolo 效果

混音器

AudioFader 调整音频流的音量,使其更高或更低。此音频效果对于控制多个音频流的音量和音频效果属性非常有用。

分析器

AudioAnalyzer 分析音量和频率内容。此音频效果对于获取信息以理解您的音频如何协同工作非常有用,无论是在音量还是频率内容方面。

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