货币化

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货币化是 Roblox 为创作者提供价值的整体结构的一部分。有几种不同的方法来货币化您的内容,包括使用订阅、在Robux本地货币中收取访问费用,提供用户可购买的物品或能力,提供私人服务器供用户与朋友一起玩,以及在创作者商店出售插件给其他创作者。

如果您选择提供可购买内容,Roblox 不会自动记录产品或购买信息。为了防止数据丢失,您必须使用 DataStoreService 或其他托管在 Roblox 之外的数据存储服务来存储这些数据。


货币化策略

请注意你向体验中介绍的货币化方法,因为我们的用户可能会 下票 你的体验,如果他们不喜欢你的策略。此外,所有开发者都需要透明地使用任何机会基于收入的货币化,并且使用这些机制负责地。

在其他平台上的免费游戏体验的一些流行的货币化策略对 Roblox 不推荐。例实例,可以删除或提前的约会机制和计时器可能在其他平台上运行良好,但这些机制对 Roblox 用户来说不受欢迎,他们认为他们的乐趣很快就会结束。

以下最佳实践建议在顶级开发人员中很受欢迎,用于量身定制 Roblox 平台和受众的货币化策略。

游客和当地人

将 Roblox 用户分为两类可能有助于理解:

  • 游客 通常从一个体验跳到另一个,以多样性为重点,而不是深度。他们更喜欢具有即时效果的物品,通过让游戏变得更有趣或通过突出显示它们来吸引其他用户质疑他们如何获得物品。
  • 本地 更有可能专注于特定体验或更小的体验集。它们更深地参与,通常形成几乎所有体验的用户群。他们更感兴趣的是具有长期利益的物品,例如“战斗通行证”。

了解有关如何在设计 Roblox 用户体验时考虑到用户的更多信息,请参阅 为 Roblox 设计

社交功能

Roblox 用户往往喜欢强调社交互动的体验。例实例,仅限时可用的物品或事件可以创造围绕该内容的兴趣。一个 交易 系统鼓励用户互动。虽然两个系统单拥有成功,但当结合时,它们特别有效。

实时操作

发布后的支持在很多方面比其他平台上更容易在 Roblox 上,因为您可以快速发布更新以改善体验。 频繁 的内容更新可能有助于维持你对体验的长期参与。Roblox 用户已经习惯了通过定期更新获得参与,而恢复用户的兴趣可能比维持活跃的用户更难。每周的更新频率 为最佳选择 。最低限度上,目标是每月更新。有关内容频率的讨论,请参阅升级内容频率工作坊

当设计更新时,让它们专注于特定的 主题 。这使用户更容易理解新更新,并告诉他们加入时哪些内容是新的。它还可以帮助你协调你的内容和促销资产。例如,如果你正在为角色扮演体验添加新动物园,请确保所有新内容都与动物园主题有一定关联。

不要害怕让用户获得新内容的 访问 。新用户将涌向播放新更新,但如果他们没有感觉到自己在体验中达成了 什么 ,那么他们可能很快就会离开。您可以通过货币化更新内容或创建新内容播放的前置条件来创建获得更新的感觉。

要了解有关如何为您的体验设计有效的启动后支持的更多信息,请参阅Live ops essentials

产品

沉浸式广告

沉浸式广告系统允许您将广告单元插入到体验中,以便 Roblox 可以通过编程向广告商的活跃用户服务广告内容。

图像广告格式
>

门户广告格式

订阅

体验内的订阅 可让你为用户提供定期的好处以每月收费。

经验订阅的例子

通行证

一个 通行证 允许你向用户收取 一次性 Robux 费用 ,以便他们在体验中访问特殊权限,例如进入限制区、体验虚拟形象物品或永久增强。

开发者产品

一个 开发者产品 是用户可以购买多次的物品或能力,例如体验货币、弹药或药水。您可以通过提示购买、记录它们并通过脚本获取产品信息。

价格优化

价格优化 让你找到最适合你的通行证和开发者产品的价格点,这可以帮助你在保持价格竞争力的同时,随着时间的推移赚取更多的资金。

基于参与的付出

基于参与的支付 允许您基于 高级 订阅者在您的体验中参与的时间份额自动获得 Robux。

Robux 付费访问

Robux 付费访问 允许您向用户收取 一次性 Robux 费用 以获取您的体验。一些开发者暂时使用此功能来创建一个封闭的测试版,其最积极的用户可以提前获得体验并帮助进行测试和反馈。

以本地货币支付访问权限

在本地货币支付访问权限 允许您向用户收取 一次性费用在他们的本地货币 以访问您的体验。如果他们的本地货币不可用,他们将以美元计价。一些开发者暂时使用此功能来创建一个封闭的测试版,其最积极的用户可以提前获得体验并帮助进行测试和反馈。

私有服务器

一个 私人服务器 是基于订阅的功能,可以让用户决定谁可以和他们一起玩体验。虽然私有服务器可以免费,你也可以使用私有服务器作为一种盈利方式,向想要访问私有服务器的用户收取 每月 Robux 费 。私有服务器通常用于购买:

  • 仅与朋友一起玩体验。

  • 举办如班类别、会议或派对等聚会。

  • 没有其他用户录制和/或直播。

  • 收集经验资源。

目录费用和佣金

你可以在市场上创建和出售饰品和服装。支付上传费用并提交新资产进行批准后,审核团队会审查您的资产,如果批准,将您的资产添加到目录中。

每次用户购买目录项物品时,你都会收到佣金。如果用户使用虚拟形象检查菜单虚拟形象编辑服务购买目录项目,体验所有者也会收到佣金。

插件

一个 插件 是为 Studio 添加额外功能的扩展。您可以免费将它们提供给创作者商店的其他创作者Creator Store,或者可以以 美元 的价格出售(最低价格为 $4.99)Roblox 为这些销售提供领先的收入分享,因为只有税收和支付处理费扣除。了解有关销售插件的更多信息,请参阅在创作者商店上销售