货币化

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货币化是 Roblox 整体结构的一部分,为创作者提供价值。您可以通过多种不同的方法来货币化您的内容,包括利用 订阅、收取 Robux当地货币 的访问费用、提供 用户可以购买的物品或能力、为用户提供仅与朋友一起玩的 私人服务器,以及在创作者商店 出售模型和插件

如果您选择提供可购买的内容,Roblox 不会自动记录产品或购买信息。为了防止数据丢失,您必须使用 DataStoreService 或其他托管在 Roblox 之外的数据存储服务来仔细存储这些数据。


货币化策略

在您的游戏中引入货币化方法时,请注意,因为如果用户不赞同您的策略,他们可能会 降低 您的游戏评分。此外,所有开发者都需要对任何 基于机会的货币化 保持透明,并负责任地使用这些机制。

一些在其他平台上流行的免费游戏货币化策略并不推荐在 Roblox 上使用。例如,预约机制和计时器在其他平台上可能效果很好,但这些机制在 Roblox 用户中不受欢迎,因为他们对乐趣的提前结束感到不满。

以下最佳实践建议在顶级开发者中流行,旨在为 Roblox 平台和受众量身定制货币化策略。

游客和本地用户

将 Roblox 用户分为两类可能会有所帮助:

  • 游客 通常在一个游戏和另一个游戏之间跳跃,优先考虑多样性而非深度。他们更喜欢具有即时效果的物品,无论是通过使游戏玩法更有趣,还是通过使他们脱颖而出,邀请其他用户询问他们如何以及在哪里获得该物品。
  • 本地用户 更可能专注于特定的游戏或较小的一组游戏。他们更深入地参与,通常形成几乎所有游戏的活跃用户基础。他们更感兴趣于具有长期利益的物品,例如 战斗通行证

要了解更多关于如何以 Roblox 用户为中心设计您的游戏的信息,请参见 为 Roblox 设计

社交功能

Roblox 用户往往喜欢强调社交互动的游戏。例如,拥有仅在 有限时间 内可用的物品或事件可以为该内容创造兴奋感。交易 系统鼓励用户互动。虽然这两种系统可以单独成功,但结合使用时效果尤为显著。

现场运营

在许多方面,发布后的支持在 Roblox 上比在其他平台上更容易,因为您可以快速发布更新以改善您的游戏。

频繁 的内容更新可以帮助您在一段时间内保持用户对游戏的参与。Roblox 用户习惯于通过定期更新保持参与,重新吸引用户的兴趣往往比保持活跃用户的兴趣要困难得多。每周更新的 节奏 是理想的。至少,目标是每月更新一次。有关内容节奏的讨论,请参见 Level Up 内容节奏研讨会

在设计更新时,保持关注特定的 主题。这使用户更容易理解新更新,并在他们加入时识别出哪些内容是新的。这也有助于您协调内容和促销资产。例如,如果您在角色扮演游戏中添加了一个新的动物园,请确保所有新内容与动物园主题有某种联系。

不要害怕让用户赚取他们对新内容的 访问 权限。新用户会涌向玩新的更新,但如果他们觉得自己在游戏中没有 成就,他们可能会很快退出。您可以通过对更新内容进行货币化或创建玩新内容的先决条件来创造一种获得更新的感觉。

要了解更多关于如何为您的游戏设计有效的发布后支持的信息,请参见 现场运营要点

产品

沉浸式广告

沉浸式广告 系统允许您在游戏中插入广告单元,使 Roblox 能够以编程方式向您的活跃用户提供广告内容。

图片广告格式
门户广告格式

Roblox Plus

Roblox Plus 让您通过 Roblox 补贴的用户折扣、为每个新订阅者提供的注册奖金以及参与付费私人服务器来赚取收入。

订阅

游戏中的 订阅 让您可以为用户提供每月收费的定期福利。

游戏订阅示例

通行证

通行证 允许您收取 一次性 Robux 费用,以便用户访问游戏中的特殊特权,例如进入受限区域、游戏内头像物品或永久增强。

开发者产品

开发者产品 是用户可以多次购买的物品或能力,例如游戏内货币、弹药或药水。您可以通过脚本提示购买、记录它们并获取产品信息。

管理定价

管理定价 是一个统一系统,将 区域定价价格优化 集成在一个地方。您只需一次选择要包含的项目,管理定价会随着时间的推移保持您的价格在各个产品和地区的优化。

价格优化

价格优化 让您找到通行证和开发者产品的最佳价格点,这可以帮助您随着时间的推移赚取更多收入,同时保持价格的竞争力。

使用 Robux 的付费访问

使用 Robux 的付费访问 允许您向用户收取 一次性 Robux 费用 以访问您的游戏。一些开发者暂时使用此功能创建封闭测试版,让他们最活跃的用户可以提前访问游戏并提供测试和反馈。

使用当地货币的付费访问

使用当地货币的付费访问 允许您向用户收取 一次性当地货币费用 以访问您的游戏。如果他们的当地货币不可用,则按美元收费。一些开发者暂时使用此功能创建封闭测试版,让他们最活跃的用户可以提前访问游戏并提供测试和反馈。

私人服务器

私人服务器 是一种基于订阅的功能,允许用户决定谁可以与他们一起玩游戏。虽然私人服务器可以是免费的,但您也可以通过向希望访问私人服务器的用户收取 每月 Robux 费用 来将其作为货币化的方法。

目录费用和佣金

您可以在市场上创建和出售配件和服装。在您支付上传费用并提交新资产以供审核后,审核团队会审核您的资产,如果获得批准,则将您的资产添加到目录中。

每当用户购买您的目录项目时,您将获得 佣金。如果用户在游戏中使用 头像检查菜单头像编辑器服务 购买您的目录项目,游戏所有者也会获得佣金。

插件和模型

插件 是一种扩展,增加了 Studio 的额外功能,而 模型 是一种可重用的资产类型。您可以将这两者提供给其他创作者,在 创作者商店 免费提供,或者以 美元 出售(插件的最低价格为 $4.99,模型的最低价格为 $2.99)。Roblox 为这些销售提供市场领先的收入分成,因为仅扣除税费和支付处理费用。有关销售插件和模型的更多信息,请参见 创作者商店 - 分发和销售资产

指南

在您设计和实施货币化产品到您的游戏中时,请考虑以下指南,以确保您的货币化方法适合平台上的所有受众。

产品展示

为了保持安全和公平,您必须以透明、诚实和用户友好的方式展示货币化产品。例如,如果您提供折扣,它们必须是 真实公平 的:

  • 如果某个物品总是以相同数量的 Robux “打折”,则该折扣不真实。
  • 如果折扣仅在非常短的时间内提供,迫使用户尽快购买,则该折扣不公平。

用户绝不能被误导、困惑或在他们未打算的情况下受到购买压力,他们应该始终有自由做出明确、深思熟虑的选择来获取订阅或在特定物品上花费 Robux。作为一般指导,展示货币化产品时,有一些做法应始终避免:

  • 不要声称某个订阅或物品几乎缺货或仅在短时间内可用,如果这不是真的。
  • 不要使用不准确或自动重启的倒计时器来为同一物品计时。

例如,如果您的游戏包含一个“今日特惠”,声称仅在 24 小时内可用,但每次用户登录时都显示相同的信息,并且它永远不会停止可用,您就创造了一种不友好的虚假紧迫感。

向全球受众推广

Roblox 是一个面向所有年龄段用户的全球社区,因此您游戏中的促销默认应适合所有受众。如果某些货币化产品在某些地区受到限制,例如付费随机物品,Roblox 提供 PolicyService API 来帮助您确保这些产品仅对符合条件的用户可见。

PolicyService 返回用户是否根据其位置、年龄和平台有资格获得特定物品或功能。您必须将此 API 集成到您的游戏中,以满足合规义务,包括确定每个用户是否:

  • 有资格购买订阅或商业产品。
  • 允许使用付费随机物品、付费物品交易或查看沉浸式广告。

作为一般指导,在与未成年人互动时,避免使用强迫或紧急的信息,因为高压语言可能会让人感到不知所措:

避免使用的语言推荐替代方案
"立即获取""查看物品"
"最后机会,立即行动""查看价格"
"在消失之前购买!""打开商店"
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