货币化

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货币化是 Roblox 整体结构的一部分,为创造者提供价值。您可以通过几种不同的方法来货币化您的内容,包括利用 订阅、收取 Robux当地货币 的访问费用、提供 用户可以购买的物品或能力、为用户提供仅与朋友一起玩的 私人服务器,以及在创作者商店 出售模型和插件 给其他创作者。

如果您选择提供可购买的内容,Roblox 不会自动记录产品或购买信息。为了防止数据丢失,您必须使用 DataStoreService 或其他在 Roblox 外部托管的数据存储服务仔细存储这些数据。


货币化策略

在您的游戏中引入货币化方法时要谨慎,因为我们的用户可能会 降低 您游戏的评分,如果他们不赞同您的策略。此外,所有开发者需要对任何 基于机会的货币化 进行透明,并负责任地使用这些机制。

一些在其他平台上的免费游玩游戏流行的货币化策略不建议在 Roblox 上使用。例如,预约机制和可以移除或提前进行的计时器在其他平台上可能会效果很好,但这些机制在 Roblox 用户中不受欢迎,因为他们认为游戏的乐趣提前结束。

以下最佳实践建议受到顶级开发者的欢迎,旨在为 Roblox 平台和观众量身定制货币化策略。

游客和本地用户

考虑将 Roblox 用户分为两类可能很有帮助:

  • 游客 通常从一个游戏跳到另一个游戏,优先考虑多样性而非深度。他们喜欢具有即时效果的物品,既可以让游戏玩法更有趣,也可以让他们脱颖而出,邀请其他用户询问他们如何以及在哪里获得该物品。
  • 本地用户 更可能专注于特定的游戏或少数游戏。他们更深入地参与,通常形成几乎所有游戏的活跃用户基础。他们对具有长期利益的物品更感兴趣,例如战斗通行证。

要了解更多关于如何考虑 Roblox 用户设计您的游戏的信息,请参阅 为 Roblox 设计

社交功能

Roblox 用户倾向于喜欢强调社交互动的游戏。例如,拥有仅在 有限时间 内可用的物品或事件可以为该内容创造兴奋感。交易 系统鼓励用户进行互动。虽然这两种系统单独使用时都可以成功,但结合使用时特别有效。

现场运营

发布后的支持在许多方面比在其他平台上更容易,因为您可以快速发布更新来改善您的游戏。

如果您希望长时间保持用户对您的游戏的参与,频繁的 内容更新将会有所帮助。Roblox 用户已习惯于通过定期更新来保持参与感,重新获得用户的兴趣可能要比维持现有用户的活跃度更具挑战性。每周更新的节奏是理想的。至少目标是每月更新一次。有关内容节奏的讨论,请参见 Level Up 内容节奏研讨会

在设计更新时,使其集中在特定的 主题 上。这使得用户更容易理解新更新,并在他们加入时辨别哪些内容是新的。这也有助于您协调您的内容和促销资产。例如,如果您在角色扮演游戏中添加了一个新的动物园,确保所有新内容与动物园主题有某种联系。

不要害怕让用户为新的内容 付费获得访问。新用户会纷纷涌向玩新的更新,但如果他们觉得自己没有在游戏中 获得 那些东西,他们可能很快会退出来。您可以通过货币化更新内容或创造游玩新内容的前提条件来创造一种获得更新的感觉。

要了解更多关于如何设计有效的发布后支持的信息,请参阅 现场运营要点

产品

沉浸式广告

沉浸式广告 系统允许您将广告单元插入游戏中,使 Roblox 能够以编程方式向您活跃用户提供来自广告主的广告内容。

图像广告格式
门户广告格式

Roblox Plus

Roblox Plus 使您能够通过 Roblox 补贴的用户折扣驱动的游戏内购买、每招募一名新订阅者的注册奖金以及参与付费私人服务器来赚钱。

订阅

游戏中的 订阅 允许您以每月费用为用户提供经常性的好处。

游戏订阅示例

通行证

通行证 允许您收取 一次性 Robux 费用 让用户访问游戏中的特殊特权,例如进入限制区域、游戏内头像物品或永久增强。

开发者产品

开发者产品 是用户可以多次购买的物品或能力,例如游戏内货币、弹药或药水。您可以通过脚本提示购买、记录它们,并获取产品信息。

管理定价

管理定价 是一个统一系统,将 区域定价价格优化 集成在一起。您只需一次选择要包含的项目,管理定价会随着时间的推移保持您的价格在各类产品和区域上的优化。

价格优化

价格优化 让您找到通行证和开发者产品的最佳价格点,这可以帮助您随着时间的推移赚取更多钱,同时保持价格具有竞争力。

使用 Robux 收费访问

使用 Robux 收费访问 允许您收取用户 一次性 Robux 费用 以访问您的游戏。某些开发者暂时使用此功能创建封闭的测试版,让他们最参与的用户可以提前访问游戏并提供测试和反馈。

使用当地货币收费访问

使用当地货币收费访问 允许您收取用户 一次性当地货币费用 以访问您的游戏。如果他们的当地货币不可用,他们将以美元计费。某些开发者暂时使用此功能创建封闭的测试版,让他们最参与的用户可以提前访问游戏并提供测试和反馈。

私人服务器

私人服务器 是一种基于订阅的功能,允许用户决定谁可以与他们一起玩游戏。虽然私人服务器可以是免费的,但您也可以通过向希望访问私人服务器的用户收取 每月 Robux 费用 来使用私人服务器作为货币化方法。私人服务器通常用于:

  • 仅与朋友一起玩游戏。
  • 举办聚会,如课程、会议或派对。
  • 在没有其他用户的情况下录制和/或直播。
  • 收集游戏内资源。

目录费用和佣金

您可以在市场上创建和出售配件和衣服。在支付上传费用并提交新资产以供审批后,审核团队会审核您的资产,如果批准,则将其添加到目录中。

每次用户购买您的目录商品时,您将收到 佣金。如果用户在游戏中通过 头像检查菜单头像编辑器服务 购买您的目录商品,则游戏所有者也会收到佣金。

插件和模型

插件 是一种扩展,为 Studio 添加额外功能,而 模型 是一种可重用的资产类型。您可以将两者提供给其他创作者,免费提供或以 美元 报价出售(插件的最低价格为 $4.99,模型的最低价格为 $2.99)。Roblox 对这些销售提供业内领先的收入分成,只扣除税费和支付处理费用。有关销售插件和模型的更多信息,请参阅 创作者商店 - 分发和出售资产

指南

在您设计和实施货币化产品到您的游戏中时,请考虑以下指南,以确保您的货币化方法适合平台上的所有受众。

产品展示

为了维护安全和公平,您必须以透明、诚实和用户友好的方式展示货币化产品。例如,如果您提供折扣,它们必须是真实的和公平的:

  • 如果某个物品总是以相同的 Robux 数量“打折”,则该折扣不是真实的。
  • 如果折扣仅在非常短的时间内提供,施压用户尽快购买,则该折扣不公平。

用户绝不能被误导、困惑或在他们没有意图的情况下被施加压力去购买,他们应该始终有自由做出清晰的、慎重的选择来获得订阅或在特定物品上花费 Robux。作为一般指导,展示货币化产品时有一些做法需要始终避免:

  • 不要声称订阅或物品即将售罄或仅在短时间内可用,除非这是真的。
  • 不要使用不准确或自动重启的倒计时器。

例如,如果您的游戏包含一个“今日特惠”提示,说明仅在 24 小时内可用,但您每次用户登录时都显示相同信息并且其始终可用,您就会制造出一种用户不友好的虚假紧迫感。

向全球受众推广

Roblox 是一个面向所有年龄用户的全球社区,因此您游戏内的推广应默认适合所有受众。如果某些货币化产品在某些地区受到限制,例如付费随机物品,Roblox 提供 PolicyService API 以帮助您确保这些产品仅对合格用户可见。

PolicyService 返回用户是否根据其地点、年龄和平台有资格获得特定物品或功能。您必须将此 API 集成到您的游戏中,以满足您的合规义务,包括确定每个用户是否:

  • 有资格购买订阅或商业产品。
  • 允许使用付费随机物品、付费物品交易,或者查看沉浸式广告。

作为一般指导,在与未成年人互动时避免使用强势或紧迫的消息,因为高压语言可能会给人压倒性印象:

避免使用的语言推荐替代方案
"立即获取""查看物品"
"最后机会,立即行动""查看价格"
"快买在不见了!""打开商店"
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