
教授如何为 Roblox 平台编码和创建游戏 - 非常适合寻找多节课程的入门课程的教育工作者。在课程的前半部分,学生通过创建障碍赛道和使用代码添加游戏元素(如陷阱)来发展 3D 建模、编码和设计技能。在后半部分,他们使用这些技能创建一款冒险游戏,玩家探索、收集资源和购买物品。
学习目标和成果
- 操纵 3D 部件并雕刻环境以创建虚拟世界。
- 通过规划、设计和游戏测试体验游戏设计过程。
- 使用 if/then 语句和变量等概念为游戏元素创建脚本。
ISTE 标准:赋权学习者 1d,创新设计师 4a,4c,创造性传播者 6b,6c
课程
| 课程 | 描述 |
|---|---|
| Roblox Studio 基础 | 向学生介绍课程以及他们将参与的项目。然后,通过创建一个简单的障碍赛道来发展基础技能,例如操控部件和创建脚本。一旦掌握了这些技能,学生便可以在后续课程中编写冒险游戏。 |
| 编码基础 | 通过迷你项目探索函数、循环和 if/then 语句的编码概念,这些项目可以添加到游戏中,例如变色平台和陷阱。 |
| 冒险游戏 第 1 部分 | 在学习了使用 Roblox Studio 和编写脚本的基础知识后,学生通过开始一个更复杂的项目——冒险游戏,进一步提升他们的技能。他们会规划游戏元素,创建虚拟世界,设置基本的游戏玩法组件,例如跟踪玩家物品。 |
| 冒险游戏 第 2 部分 | 学生继续开发冒险游戏。他们将为使用工具、出售物品和升级空间创建脚本。 |
| 冒险游戏 第 3 部分 | 花时间跟上之前的课程,并为其他人玩冒险游戏做准备。学生应评估他们的游戏是否符合有趣、具有挑战性和无错误的目标;根据需要重新设计或改进他们的游戏。 |