系列描述
创建一个冒险游戏,玩家在其中探索世界,寻找物品进行收集和销售。适合那些已经有一定熟悉度的 Roblox Studio 和基本编程概念,直到 if/then 语句。
目标和前提
学习目标 | 应用常见编程概念的知识,例如变量、if 语句和函数来创建脚本。: 通过预先规划、设计和测试,练习设计过程,以迭代并改进体验。 |
前提条件 | 了解以下 Luau 概念:变量、条件(如果/else)声明和类型化函数。: 在 Roblox 中使用世界创建工具感觉舒适,例如制作零件或创建地形。 |
系列内容
文章 | 描述 |
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创建地图 | 通过创建游戏设计文档进入预计划,然后使用它来设计 Roblox 地形工具的地图。 |
编码排行榜 | 创建一个脚本,管理玩家在体验中收集的物品。 |
制作收集物品 | 为玩家设计一个物品,然后创建并编写工具,以便他们可以收集它 |
出售物品 | 在脚本中使用触摸事件来创建允许玩家查看物品以获取货币的部分。 |
购买升级 | 学习如何使用点击检测器创建一个按钮,玩家可以购买升级以获得更多空间用于物品。 |
完成项目 | 关于项目收尾的一些最后步骤,以及如何扩展和改进的提示。 |
示例项目
![]() | 播放最终项目的版本以查看你可以用这个系列开发什么。 |