系列描述
创建一个冒险游戏,玩家探索一个世界,寻找要收集和出售的物品。 完美适合那些已经有一些熟悉 Roblox Studio 和初级编程概念的人。
目标和前提
学习目标 | 应用常见编程理念,例如变量、如果语句和函数来创建脚本。 通过先前的设计、设计和测试来实践设计过程,以反复创建和改进体验。 |
前提条件 | 了解以下 Lua 概念:变量、条件(如/else)声明和输入函数。 使用 Roblox 中的世界创建工具,例如制作零件或创建地形。 |
系列内容
文章 | 描述 |
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创建地图 | 首先,创建一个游戏设计文档,然后使用它来设计地图,使用 Roblox 地形工具。 |
代码排行榜 | 创建一个处理玩家在体验中收集的物品的脚本。 |
制作收集物品 | 设计玩家收集的道具,然后创建并编码工具以便他们可以收集它 |
出售物品 | 使用触摸事件在脚本中创建一个部分,允许玩家为货币包装他们的物品。 |
购买升级 | 学习如何使用点击探测器来创建一个按钮,在玩家可以购买升级以提供更多空间给他们的物品。 |
完成项目 | 一些最后的步骤来结束项目,以及有关如何扩展和改进的提示。 |
示例项目
播放最终项目的版本,以便您可以开发出这个系列的什么。 |