Roblox Studio 基础

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课堂描述 :向学生介绍他们将要上的课程和项目。然后,开发基础技能,例如操作部件和创建脚本,通过创建一个简单的障碍赛来开发学生的技能。当这些技能已经掌握后,学生可以在后续阶段开始编写冒险游戏。

课堂目标

  • 使用 3D 零件来创建障碍赛。
  • 使用变量和循环创建游戏中的视觉效果。
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技能和概念

  • 变量 - 代验证码中的信息的占位符。
  • 字符串 - 可以存储整个句子,用括号写入。
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准备
  • 确保每个学生都有 Roblox 帐户并知道他们的登录信息。
  • 打印手册并准备演示。
材料

总览

持续时间活动描述
5分钟介绍介绍项目和课程结构。
5分钟向导教程:Roblox Studio 基础教您使用 Roblox Studio 的基础知识,并建立一个简单的障碍赛。
15 分钟向导教程:向导教程通过创建显示文本的脚本来介绍编码。
5分钟包装思考和总结项目所学的概念。

课程计划

介绍

  1. 通过播放完成的冒险游戏来吸引学生的注意。这是课程结束时学生将有的类型的项目的例子。

    • 解释游戏:玩家探索一个世界,以收集物品并升级背包。
    • 让学生们创建并自定义游戏以反映他们的视角(例如在幻想世界中收集杯子蛋糕或在月球上收集铁)。
  2. 在课程中概述会话

    • 第一个两个单元课程是围绕“游戏设计和编程技能”开发项目的实践项目。这将包括建立障碍赛路线。
    • 将在开发冒险游戏的剩余部分会话
  3. 为这个会话或日期指明,学生们将学习 Roblox Studio 的基础通过建造障碍赛。

    • 注意障碍赛是练习,但可以在其冒险游戏中包含其中的部分如果需要。

向导教程 - Roblox Studio 基础

  1. 通过以下教程引导学生:介绍 Roblox Studio

  2. 在你教学时,请记住以下几点:

    • 提醒学生旋转相机视图以获得准确的视图。
    • 鼓励学生使用 Roblox Studio 的 Explorer,是 Roblox Studio 的基础技能。

向导教程 - 创建脚本

  1. 通过创建脚本教程引导学生。

包装起来

  1. 重温学生创建的内容并学习了变量和字符串:

附录

排查提示

一般排障问题解决

  • 如果在游戏测试时零件落下或消失,请提醒学生为该零件启用锚定。
  • 这个年龄段的学生最常见的错误是不当的大写和打字。鼓励学生独立检查他们的工作,而不是靠老师。

教室管理

  • 向学生介绍“Ask 3 Before Me”:学生需要向三个同学问三个问题,然后才能向导师请求帮助。
  • 请注意学生们对计算机有不同的先前经验。 强调正确的步骤在教学中,例如双击或右击。
  • 通过设置严格限制来保持您的课程按时进行,例如允许仅需要一分钟来添加一个部分或选择一个颜色。要构建错误修复技能,请学生提出问题,而不是解决问题给他们,尽可能多。例如:什么符号需要在一个字符周围有一个引字符串。