冒险游戏部分 3

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课堂描述 : 抓取上一课的重点,准备好让其他人游玩的冒险游戏。学生应该评估他们的游戏是否达到了“有趣、有挑战、无病毒”的目标;重新设计或改进他们的游戏,如有需要。

课堂目标
  • 使用变量,例如初始金币或空间来设计练习游戏,使其挑战,但有趣。
  • 测试他们的游戏按照特定目标,反思所需进行的更改,并实现改进。
技能和概念
  • 挑战,但公平 - 游戏设计理念。玩家应该被挑战,但不要被疯躁或惩罚。

总览

持续时间活动描述
5分钟介绍介绍学生游戏的目标和能力追赶或提前完成项目。
15 分钟向导教程:准备游戏对他们的游戏进行轻度修改,并花时间与他们的同伴玩游戏。
30 分钟独立工作抓住上一课的内容,通过改进环境或收集更多物品来扩展其游戏。
10 分钟包装重温课程并分享游戏。

课程计划

介绍

  1. 解释今天是一个机会来抓住或进一步开发他们的游戏。
  2. 无论学生们工作,都想要评估和重新设计他们的游戏以达到特定目标:
    • 有趣 - 玩家喜欢玩耍,想要继续玩
    • 挑战 - 玩家有挑战,但不会受到惩罚或过度 frustration
    • 错误和故障免费 - 无脚本错误、不寻常的零件/视觉等。

向导教程 - 准备游戏

  1. 带领学生通过完成项目
  • 游戏测试是可选的。 根据您的角色,该时间可能会被用于学生补充他们的项目。

独立工作

  1. 让学生逾期完成课程或进一步发展其最终项目。
    • 当学生工作时,他们的行为应该帮助他们达成今天的目标(有趣、挑战、无误)。
  2. 当学生们感觉完成时,你可以鼓励他们:
    • 添加额外的项目或升级。
    • 使用地形工具扩展和改进他们的环境。
    • 添加与环境主题相匹配的装饰部件。
    • 邀请朋友玩游戏并获得反馈。

包装

  1. 通过领导一个班级讨论结束。 请问其中一个或多个提示。
    • 一件事情是挑战,但他们如何克服它。
    • 他们在游戏中感到骄傲的东西,并为什么。
    • 一个学生如何帮助其他学生改进他们的游戏的例子。
  2. 要展示工作,让学生与合作伙伴交换座位,让他们探索他们的世界。