课程描述:花时间赶上之前的课程,并准备冒险游戏以供他人游玩。学生应评估他们的游戏是否符合有趣、具有挑战性且无错误的目标;在需要时重新设计或改进他们的游戏。
| 课程目标 |
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| 技能和概念 |
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概述
| 持续时间 | 活动 | 描述 |
|---|---|---|
| 5分钟 | 介绍 | 介绍学生游戏的目标以及赶上或推进项目的能力。 |
| 15分钟 | 指导教程:准备游戏 | 对他们的游戏进行小的修改,并花时间与同伴玩测。 |
| 30分钟 | 独立工作 | 赶上之前的课程,扩大他们的游戏,改善环境或增加更多可收集的物品。 |
| 10分钟 | 总结 | 回顾课程并分享游戏。 |
课程计划
介绍
- 解释今天是赶上或进一步开发他们游戏的机会。
- 无论学生工作什么,都希望评估和重新设计他们的游戏以满足特定目标:
- 有趣 - 玩家喜欢玩,想继续玩
- 具有挑战性 - 玩家面临挑战,但没有受到惩罚或过度沮丧
- 无错误和故障 - 没有脚本错误,外观/视觉异常的部分等。
指导教程 - 准备游戏
- 带领学生完成完成项目。
- 游戏测试是可选的。根据你的课堂情况,这段时间可以用来让学生赶上他们的项目。
独立工作
- 让学生赶上课程或进一步开发他们的最终项目。
- 在学生工作时,他们的行为应帮助他们达到今天的目标(有趣、具有挑战性、无错误)。
- 如果学生觉得完成了,可以鼓励他们:
- 添加额外的物品或升级。
- 使用地形工具扩展和改善他们的环境。
- 添加符合他们环境主题的装饰部分。
- 让朋友玩他们的游戏并获得反馈。
总结
- 通过进行班级讨论来结束课程。询问一个或多个以下提示。
- 一件具有挑战性的事情,他们是如何克服的。
- 他们在游戏中感到自豪的某件事情及其原因。
- 另一个学生如何帮助他们改善游戏的一个例子。
- 为了展示工作,让学生与伙伴交换座位,让他们探索彼此的世界。