冒险游戏第3部分

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课程描述:花时间赶上之前的课程,并准备冒险游戏以供他人游玩。学生应评估他们的游戏是否符合有趣、具有挑战性且无错误的目标;在需要时重新设计或改进他们的游戏。

课程目标
  • 通过改变初始金币或空间等变量来练习游戏设计,使游戏既具有挑战性又有趣。
  • 根据特定目标测试他们的游戏,反思需要做出的更改,并实施改进。
技能和概念
  • 具有挑战性,但公平 - 游戏设计概念。玩家应该面临挑战,但在游戏中不应感到沮丧或受到惩罚。

概述

持续时间活动描述
5分钟介绍介绍学生游戏的目标以及赶上或推进项目的能力。
15分钟指导教程:准备游戏对他们的游戏进行小的修改,并花时间与同伴玩测。
30分钟独立工作赶上之前的课程,扩大他们的游戏,改善环境或增加更多可收集的物品。
10分钟总结回顾课程并分享游戏。

课程计划

介绍

  1. 解释今天是赶上或进一步开发他们游戏的机会。
  2. 无论学生工作什么,都希望评估和重新设计他们的游戏以满足特定目标:
    • 有趣 - 玩家喜欢玩,想继续玩
    • 具有挑战性 - 玩家面临挑战,但没有受到惩罚或过度沮丧
    • 无错误和故障 - 没有脚本错误,外观/视觉异常的部分等。

指导教程 - 准备游戏

  1. 带领学生完成完成项目
  • 游戏测试是可选的。根据你的课堂情况,这段时间可以用来让学生赶上他们的项目。

独立工作

  1. 让学生赶上课程或进一步开发他们的最终项目。
    • 在学生工作时,他们的行为应帮助他们达到今天的目标(有趣、具有挑战性、无错误)。
  2. 如果学生觉得完成了,可以鼓励他们:
    • 添加额外的物品或升级。
    • 使用地形工具扩展和改善他们的环境。
    • 添加符合他们环境主题的装饰部分。
    • 让朋友玩他们的游戏并获得反馈。

总结

  1. 通过进行班级讨论来结束课程。询问一个或多个以下提示。
    • 一件具有挑战性的事情,他们是如何克服的。
    • 他们在游戏中感到自豪的某件事情及其原因。
    • 另一个学生如何帮助他们改善游戏的一个例子。
  2. 为了展示工作,让学生与伙伴交换座位,让他们探索彼此的世界。
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