课堂描述 : 抓取上一课的重点,准备好让其他人游玩的冒险游戏。学生应该评估他们的游戏是否达到了“有趣、有挑战、无病毒”的目标;重新设计或改进他们的游戏,如有需要。
课堂目标 |
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技能和概念 |
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总览
持续时间 | 活动 | 描述 |
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5分钟 | 介绍 | 介绍学生游戏的目标和能力追赶或提前完成项目。 |
15 分钟 | 向导教程:准备游戏 | 对他们的游戏进行轻度修改,并花时间与他们的同伴玩游戏。 |
30 分钟 | 独立工作 | 抓住上一课的内容,通过改进环境或收集更多物品来扩展其游戏。 |
10 分钟 | 包装 | 重温课程并分享游戏。 |
课程计划
介绍
- 解释今天是一个机会来抓住或进一步开发他们的游戏。
- 无论学生们工作,都想要评估和重新设计他们的游戏以达到特定目标:
- 有趣 - 玩家喜欢玩耍,想要继续玩
- 挑战 - 玩家有挑战,但不会受到惩罚或过度 frustration
- 错误和故障免费 - 无脚本错误、不寻常的零件/视觉等。
向导教程 - 准备游戏
- 带领学生通过完成项目。
- 游戏测试是可选的。 根据您的角色,该时间可能会被用于学生补充他们的项目。
独立工作
- 让学生逾期完成课程或进一步发展其最终项目。
- 当学生工作时,他们的行为应该帮助他们达成今天的目标(有趣、挑战、无误)。
- 当学生们感觉完成时,你可以鼓励他们:
- 添加额外的项目或升级。
- 使用地形工具扩展和改进他们的环境。
- 添加与环境主题相匹配的装饰部件。
- 邀请朋友玩游戏并获得反馈。
包装
- 通过领导一个班级讨论结束。 请问其中一个或多个提示。
- 一件事情是挑战,但他们如何克服它。
- 他们在游戏中感到骄傲的东西,并为什么。
- 一个学生如何帮助其他学生改进他们的游戏的例子。
- 要展示工作,让学生与合作伙伴交换座位,让他们探索他们的世界。