冒险游戏第二部分

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课程描述: 学生继续开发冒险游戏。他们将创建用于使用工具、出售物品和升级空间的脚本。

课程目标
  • 应用if/then语句的知识创建可收集物品。
  • 展示函数的知识,创建允许玩家出售物品和升级空间变量的函数。
准备工作

概述

持续时间活动描述
5分钟介绍介绍本次课程。
50分钟指导教程:脚本游戏机制让学生创建工具、出售物品和升级空间的脚本。
5分钟总结反思项目并回顾所学概念。

课程计划

介绍

  1. 说明学生今天将添加冒险游戏的核心游戏机制:使用工具收集物品、出售物品,并升级他们的空间以收集更多物品。
  2. 指出本次课程将重点进行指导教程。下次课程将更加自由,学生可以独立工作或追赶进度。

指导教程 - 脚本游戏机制

  1. 确保所有学生都有访问起始工具
  2. 引导学生完成以下教程:

总结

  1. 回顾学生所创建的内容。
  2. 可选 - 问学生明天期待添加或工作的功能是什么,随着他们完成游戏。

附录

故障排除和课堂提示

一般故障排除

  • 当学生编码时,展示示例脚本供学生参考。工具脚本特别有用,因为它有嵌套的if语句。
  • 检查学生是否按示例代码的格式缩进代码。这使得代码更具可读性,并减少错误的可能性。

脚本提示

  • 提醒学生在函数中多个参数之间始终添加逗号,例如sellItems(playerItems, playerGold)
  • 在升级脚本中,函数的顺序很重要。确保函数giveUpgrade()位于clickDetector.MouseClick之上。

教学提示

  • 为了让学生保持进度,为游戏测试设置严格的时间限制,例如一分钟。
  • 鼓励学生在进行游戏测试时记住一个特定的目标,例如检查工具是否按预期收获物品。这有助于他们保持专注。

自定义课程

扩展课程

  • 可以添加多个物品进行收获,只需记住每个物品需要一个BoolValue,并将CanHarvest设置为true。
  • Surface GUI,例如升级标志,可以自定义。鼓励学生探索TextLabel的属性,例如颜色和字体,在该TextLabel和SurfaceGui的属性中。
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