现在动画已设置,是时候开始创建姿势。一个关键姿势是重要的移动点,例如玩家跳跃或开始挥舞工具。动画可以有一个或多个关键姿势。
当思考您自己的动画时,想象它被分解为一系列键的姿势。 对于此示例,我们将向您展示如何使用这些姿势创建一个庆祝跳跃。 您自己的动画可能有更多或更少。
动画过程涉及移动和旋转虚拟形象零件来创建键的姿势。当动画运行时,Studio 将动画连接到一个光滑的移动。
设置中立姿势
用于此动画的开始和结束, 中立 姿势显示玩家休息。因此,动画以玩家休息开始,请在开始添加一个键框。在动画过程中,键框存储部件的位置。
在动画编辑器时间线中,右击第一个轨道并选择在此添加键框。这将为玩家的每个部分创建键框。
创建第二个姿势
第二个姿势显示了玩家躺在跳跃前的预期。 根据您的动画,第二个姿势可能会不同。
确保装备被选中。然后,单击顶部栏,将动画时间设置为三分之一(例如 0:09)。
使用 旋转 工具开始放置装骨架。一种方法是从肩膀开始连接到躯干的连接部分,例如手臂。然后,移动到手部像手部。
对于此动画,玩家将在跳跃前爬行。如果你正在做不同的姿势,你的网格可能需要移动不同的方式。要移动网骨架:
- 切换到移动工具,按R。
- 单击下躯干部分(在装备或动画层级中),将身体向下移动。移动此部分会移动整个骨架。
继续使用骨架,使用 R 键来切换移动和旋转。
创建第三个姿势
下一组键框将位于中间,显示动画的最极端运动。在这个动画中,虚拟形象将位于其跳跃的最高点。
通过单击顶部栏中的动画时间将其设置为中间。
使用旋转和移动等动画来表演。 作业时,请注意移动(将手臂向外延展,扭头等),以清晰地展现动画。
添加最后一张姿势
对于最后一张姿势,复制第一个姿势,并将其粘贴在最结束。 虽然您可以自定义最后的中立姿势,但这是一个快速的方法来将动画返回到其起始位置,以便顺利循环。
在时间线的最上方选择第一个姿势的主要 keyframe 。请确保在该时间线上选择所有 keyframe ,然后复制它们 ( Ctrl + C 或 ⌘ + 1> C1> )。
将鼠标移动到动画的结束(示例中1:00),通过单击时间线或在位置指示器的第一个方块中输入该值来。
粘贴键框 ( Ctrl + V 或 ⌘ + 1> V1> )。
测试动画
多次观看动画可以使您更容易发现您想要进行的更改。
切换 循环 以确保动画播放循环。
按下 播放 。
改进和导出
随着创建完键框后,请花时间将动画更有趣,通过添加或调整框架。以下是一些可选的方法来改进动画。
添加更多位置
额外的姿势可以添加微妙的细节,使动画从“好吧”变成“看起来很棒”。 增加额外的姿势来过度强调动作,显示预期或通信角色的个性。
例如,仔细观看下面的视频几次。注意右侧的动画有更多姿势,这使得表达范围更大。
移动键框
光滑动画或让其感觉更真实,通过调整键框发生时间来。
单击一关键帧。您可以选择整个姿势或单个部分。
将关键帧(s)从左或右拖到新位置。在下面的视频中,注意移动动画可以让它感觉更“稳定”。
导出动画
完成后,导出动画,以便在游戏中添加。
在动画编辑器窗口的上左侧点击...按钮。
然后,选择 导出 。 跟随对话框。
你制作了你的第一场动画! 是时候把它放入游戏中了。