设计姿势

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现在动画已设置,是时候开始创建姿势了。关键姿势是重要的运动点,例如玩家跳跃或开始摆动工具的时刻。动画可以有一个或多个关键姿势。

当想到自己的动画时,想象将其拆分为一组关键姿势。对于这个例子,我们将指导您如何创建这些姿势的庆祝跳跃。你自己的动画可能会多或少。

中立
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下蹲
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跳跃
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动画过程涉及移动和旋转虚拟形象部件以创建关键姿势。当动画运行时,工作室将姿势连接到平滑运动中。

设置中立姿势

在这个动画的开始和结束使用, 中立 姿势显示玩家静止。使动画从休息的玩家开始,在开始时添加关键帧。在动画过程中,关键帧存储零件的位置信息。

  1. 在动画编辑器时间线中,右击第一个轨道并选择在此添加关键帧。这将为玩家的每个部分创建关键帧。

创建第二个姿势

第二个姿势显示了玩家在跳跃之前下蹲的期待。根据你的动画,第二个姿势可能会不同。

  1. 确保选择了装备。然后,单击顶部栏以将动画时间设置为长度的三分之一(例如 0:09)。

  2. 使用 旋转 工具来开始摆姿骨架。一个方向的动画师姿势是从连接到躯干的部件开始,例如肩膀。然后,移动到像手一样的部分。

  3. 对于这个动画,玩家将在跳跃之前下蹲。如果你正在做不同的姿势,你的装备可能需要以不同的方式移动。要移动骨架:

    • 通过按下 R 切换到移动工具。
    • 单击较低的躯干部分(在装备或动画层次中),将身体稍微向下移动。移动这个部分会移动整个骨架。
  4. 继续摆放骨架,通过按R切换移动和旋转。

创建第三个姿势

下一组关键帧将靠近中间,显示动画的最极端运动。在这个动画中,虚拟形象将处于其跳跃的最高点。

  1. 通过单击顶部栏,将动画时间设置为中间。

  2. 使用旋转和移动以下方式动画姿势。当你工作时,过度强调运动(将手臂扩展得更广,扭转头部等)以使动画更清晰和激动人心。

    前景视图
    >

    侧角视图
    >

添加最后一姿

对于最后一姿,复制第一姿并在最结束粘贴它。虽然您可以自定义最后一种中立姿势,但这是一种快速的方法来将动画返回到其起始点,以便它顺利循环。

  1. 选择时间线上的第一个姿势的顶部关键帧。请确保在那一点选择所有关键帧,然后复制它们(Ctrl + C + C )。

  2. 通过单击时间线或在位置指示器的第一个框中输入该值来移至动画的最后(1:00 在示例中)。

  3. 粘贴关键帧(CtrlVV)。

测试动画

看到动画多次播放可以使您更容易发现想要进行的更改。

  1. 切换 循环 以确保动画播放循环。

  2. 播放

改进和输出

创建了关键帧之后,花一点时间来通过添加或精确调整框架来使动画更满意。以下是一些可选方法来提高动画。

添加更多姿势

额外的姿势可以添加微妙的细节,使动画从“还好”变为“看起来很棒”。将额外的姿势融入运动中,展示期待或传达角色的性格。

例如,仔细观看下面的视频几次。注意右侧的动画有更多的姿势,这导致了更大的表达范围。

移动关键帧

平滑动作或使它们更接近现实感,通过调整关键帧发生时间来实现这一目标。

  1. 单击关键帧。您可以选择整个姿势或单个部件。

    选择单个零件
    >

    选择整个姿势
    >

  2. 将左右的关键帧拖到新位置。在下面的视频中,注意移动动画可以让它感觉更“迅速”。

导出动画

完成后,导出动画,以便在游戏中添加。

  1. 单击动画编辑器窗口的左上角的 ... 按钮。

  2. 然后,选择 输出 。跟随对话框。

你制作了你的第一次动画!是时候获取游戏中的那个了。