表情动作

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表情动作是富有表现力的角色 动画,可以通过使用聊天命令("/e cheer")或通过访问任何游戏右上角的 表情动作菜单 来获取。所有用户都可以使用默认的表情动作,比如 舞蹈指点欢呼。额外的头像表情动作可以从 市场 购买并装备。

在您的游戏中,您可以进行以下表情动作自定义:

表情动作菜单

您可以手动打开和关闭用户的表情动作菜单,自定义菜单以显示特定的表情动作,或完全禁用菜单。

打开和关闭

要手动打开或关闭玩家的表情动作菜单,请调用 GuiService:SetEmotesMenuOpen(),并传入布尔值 true 或 false。

以下代码示例将为用户打开表情动作菜单:


-- 打开表情动作菜单
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

如果您需要检测表情动作菜单是否打开,请调用 GuiService:GetEmotesMenuOpen()。这将返回一个布尔值,指示菜单的当前状态。

添加和移除表情动作

通过设置来自目录的表情动作来定制表情动作菜单,然后将表情动作装备到 Humanoid。使用 HumanoidDescription:SetEmotes() 方法设置表情动作,并使用 HumanoidDescription:SetEquippedEmotes() 方法将最多 8 个表情动作装备到表情动作菜单中。

StarterCharacterScripts 文件夹中的 LocalScript 中使用以下代码示例来设置和装备表情动作:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- 在表中设置自定义表情动作
local emoteTable = {
["Hello"] = {3576686446},
["Stadium"] = {3360686498},
["Tilt"] = {3360692915},
["Shrug"] = {3576968026},
["Salute"] = {3360689775},
["Point"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- 按特定顺序装备表情动作
local equippedEmotes = {"Hello", "Stadium", "Tilt", "Shrug", "Salute", "Point"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

禁用

使用 StarterGui:SetCoreGuiEnabled() 禁用表情动作菜单。禁用表情动作菜单不会阻止通过聊天命令执行表情动作。

以下示例代码将禁用表情动作菜单:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

此外,您还可以通过在 StarterPlayerCharacter 中设置 StarterPlayer.UserEmotesEnabled 属性为 false 来禁用用户拥有的表情动作的加载。该特定属性只能在工作室中设置,不能通过脚本进行设置。

播放表情动作

要手动播放角色在其 HumanoidDescription 中的表情动作,调用 Humanoid:PlayEmote(),并传入表情动作的字符串名称。此调用将返回 true,表示表情动作成功播放,否则返回 false。

使用以下代码示例播放 Shrug 表情动作:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Shrug")
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