表情

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表情是通过使用聊天命令("/e cheer")或访问顶部右侧的任何体验的"表情菜单"(Emotes Menu)来访问的表达性角色。 所有用户都有 access to 默认表情,例如“跳舞” 和“点击” 。 您可以从市场中购买和装备额外的虚拟形象表

在您的体验中,您可以执行以下表情自定义:

表情菜单

您可以手动打开和关闭用户的表情菜单,自定义菜单显示特定表情,或禁用菜单。

打开和关闭

要手动打开或关闭玩家的表情菜单,请使用 GuiService:SetEmotesMenuOpen() ,并使用 true 或 false 的Boolean值。

以下代码示例将为用户打开表情菜单:


-- 打开表情菜单
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

如果您需要检查是否检测到表情菜单是否打开,请调用 GuiService:GetEmotesMenuOpen() 。这将返回一个Boolean,表示菜单的当前状态。

添加和移除表情

自定义表情菜单,通过从目录中设置表情,然后装备表情到Humanoid。使用“Class.HumanoidDescription:SetEmotes()”方法设置表情,装备最多8个表情到表情菜单使用“Class.HumanoidDescription:SetEquippedEmotes()”。

使用 LocalScriptStarterCharacterScripts 文件夹内使用以下代码示例来设置和装备体验中的表情:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- 在表中设置自定义表情
local emoteTable = {
["Hello"] = {3576686446},
["Stadium"] = {3360686498},
["Tilt"] = {3360692915},
["Shrug"] = {3576968026},
["Salute"] = {3360689775},
["Point"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- 按特定顺序装备表情
local equippedEmotes = {"Hello", "Stadium", "Tilt", "Shrug", "Salute", "Point"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

禁用

使用 StarterGui:SetCoreGuiEnabled() 禁用表情菜单。禁用表情菜单不会阻止使用聊天命令执行表情。

以下示例代码将禁用表情菜单:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

除了禁用菜单外,您还可以禁用用户拥有的表情符号,通过在 StarterPlayer.UserEmotesEnabled 属性设置 StarterPlayer > 角色 到 2> false2> 。 此特性只能在 Studio 中设置,不能通过脚本设置。

播放表情

要手动播放角色在其 HumanoidDescription 中拥有的表情,请调用 Humanoid:PlayEmote(),并将动作的字符串名称传递给它。此调用将返回 true 表示表情已成功播放,或 false 表示不然。

使用以下代码示例播放 Shrug 表动作:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Shrug")