动作表情

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表情是可以通过聊天命令(/e 欢呼)访问或访问任何体验右上角的“表情菜单”来访问的表达性角色动画。所有用户都可以访问默认表情,例如 跳舞 , 欢呼 .额外的虚拟形象动作可以从 市场 购买和装备。

在你的体验中,你可以执行以下表情自定义:

表情菜单

您可以手动打开和关闭用户的表情菜单,自定义菜单以显示特定表情,或完全禁用菜单。

打开和关闭

要手动打开或关闭玩家的表情菜单,请使用真值或假值为 GuiService:SetEmotesMenuOpen() 的 boolean 来调用。

以下代码示例将为用户打开表情菜单:


-- 打开表情菜单
local GuiService = game:GetService("GuiService")
GuiService:SetEmotesMenuOpen(true)

如果需要检查是否打开了表情菜单,请调用 GuiService:GetEmotesMenuOpen() 。这将返回一个 boolean 指示菜单当前状态。

添加和移除表情

通过设置目录中的表情来自定义表情菜单,然后装备表情到一个 Humanoid 。使用 HumanoidDescription:SetEmotes() 方法设置表情,并使用 HumanoidDescription:SetEquippedEmotes() 将最多 8 个表情装备到表情菜单。

在 文件夹内使用以下代码示例来设置和装备体验中的表情:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
local humanoidDescription = humanoid.HumanoidDescription
-- 在表中设置自定义表情
local emoteTable = {
["Hello"] = {3576686446},
["Stadium"] = {3360686498},
["Tilt"] = {3360692915},
["Shrug"] = {3576968026},
["Salute"] = {3360689775},
["Point"] = {3576823880}
}
humanoidDescription:SetEmotes(emoteTable)
-- 按特定顺序装备表情符号
local equippedEmotes = {"Hello", "Stadium", "Tilt", "Shrug", "Salute", "Point"}
humanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes)

禁用

使用 StarterGui:SetCoreGuiEnabled() 关闭表情菜单。禁用表情菜单不会阻止使用聊天命令进行表情操作。

以下示例代码将禁用表情菜单:


local StarterGui = game:GetService("StarterGui")
StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.EmotesMenu, false)

除了禁用菜单外,您还可以通过将 StarterPlayer.UserEmotesEnabled 属性设置为 StarterPlayer > 角色false 来禁用用户拥有的表情加载。这个特定属性只能在工作室中设置,不能通过脚本设置。

播放表情

要手动播放角色在其 HumanoidDescription 中拥有的表情,请调用 Humanoid:PlayEmote() , 传递动作的字符名称。这个调用将返回真值来表示该表情已成功播放,或否则为假值。

使用以下代码示例播放耸耸表情:


local Players = game:GetService("Players")
local humanoid = Players.LocalPlayer.Character.Humanoid
humanoid:PlayEmote("Shrug")