Mỗi trải nghiệm Roblox bao gồm một hoặc nhiều nơi, và Studio tải dữ liệu nơi của bạn lên máy chủ của Roblox khi bạn lưu hoặc xuất bản vào Roblox trong menu Tập tin .
Bạn cũng có thể muốn xuất bản sao lưu địa điểm địa phương để sử dụng với hệ thống kiểm soát phiên bản hoặc các công cụ ngoại vi khác external tools.Để xuất nơi của bạn trong Studio, hãy chọn Lưu vào tập tin hoặc Tải bản sao từ menu Tập tin .Studio cung cấp hai định dạng tập tin:
- .rbxl là định dạng tập tin nơi nhị phân. Định dạng này nhỏ gọn, nhưng không dễ đọc cho con người.
- .rbxlx là định dạng tập tin nơi dựa trên XML, có kích thước lớn hơn một chút trên đĩa so với định dạng nhị phân.
Giới hạn kích thước
Roblox hỗ trợ các vị trí lên đến 100 MB (104,857,600 bayt).Vượt giới hạn đó, Lưu vào Roblox và Xuất bản vào Roblox có thể thất bại.Dữ liệu mà Studio tải lên Roblox là nhỏ hơn một chút so với định dạng tập tin .rbxl, vì vậy bạn có thể xuất nơi của bạn sang .rbxl để có cảm giác về kích thước của nó.
Rất ít nơi, ngay cả những nơi phức tạp nhất, đạt đến giới hạn này, và khi họ làm như vậy, thường là do hiệu quả kém ở địa điểmđó.Xem Gỡ rào chắn.
Tập tin phục hồi tự động
Nếu lưu vào Roblox thất bại do giới hạn kích thước tập tin, Studio tự động tạo một bản sao lưu của nơi của bạn có tên là tập tin phục hồi .Tần suất sao lưu phục hồi tự động phụ thuộc vào việc trải nghiệm của bạn có bật Tạo nhóm hay không:
- Nếu bạn đã bật chế độ Tạo nhóm và lưu vào Roblox thất bại, Studio sao lưu ba lần lưu cuối cùng như tập tin phục hồi trên hệ thống của bạn.
- Nếu Tạo Nhóm bị vô hiệu hóa, Studio sử dụng cài đặt Phục hồi tự động từ Tập tin ⟩ Cài đặt Studio .
Trên Windows, các tập tin phục hồi được đặt ở C:\Users\Admin\AppData\Local\Roblox\RobloxStudio\AutoSaves .
Trên macOS, bạn có thể tìm thấy chúng trong /Users/your-username/Library/Application Support/Roblox/RobloxStudio/AutoSaves/ .
Giải quyết kích thước tệp vị trí
Nếu bạn đạt đến giới hạn 100 MB trong tệp nơi của bạn, có thể có một vấn đề nền cơ bản mà bạn có thể giải quyết. Hãy thử các bước sau.
Kiểm kiểm traan toàn
Kiểm tra các mô hình trong nơi của bạn và các kịch bản đính kèm cho bất kỳ văn bản bị mờ hoặc không rõ ràng.Văn bản này không nén tốt và thậm chí có thể là một cửa sau độc hại vào địa điểmcủa bạn.Các hệ thống kiểm duyệt của Roblox chủ động lọc bỏ các mô hình này, nhưng nếu bạn vô tình tìm thấy một, xóa mô hình khỏi địa điểmcủa bạn, tìm mô hình trên Cửa hàng Nhà sáng tạo và báo cáo ngay lập tức.
Các phần dư thừa
Các tài sản không được tham chiếu hoặc ẩn có thể tích lũy theo thời gian và không cần thiết tăng kích thước tập tin.
Xem xem các mô hình hoặc nhóm các bộ phận có chiếm nhiều không gian hơn những người khác:
- Xuất tập tin vị trí của bạn và ghi lại kích thước của nó trên đĩa.
- Mở tệp trong Roblox Studio.
- Sao chép và dán các mô hình hoặc nhóm các bộ phận mà bạn nghi ngờ quá lớn.
- Lưu lại tập tin một lần nữa và ghi nhận sự gia tăng kích thước tập tin.
Kiểm tra các phần trùng lặp (phần có cùng kích cỡ và hình dạng với cùng vị trí) hoặc các thực thể (phần trùng lặp SurfaceAppearances , kết cấu, v.v.) và xóa chúng.Cửa hàng Nhà sáng tạo có các plugin có thể giúp bạn xác định các trường hợp này.
Đơn giản hóa địa hình
Giảm hoặc đơn giản hóa địa hình có thể giảm đáng kể kích thước của nơi và cải thiện hiệu hiệu lực.Tránh các tính năng địa hình quá mức như rừng dày đặc hoặc những ngọn đồi phức tạp giúp làm cho các trải nghiệm chạy nhanh hơn và hiệu quả hơn.Tất nhiên, trải nghiệm phải phù hợp với tầm nhìn nghệ thuật của bạn, nhưng hãy xem xét các sự tối ưu hóa sau:
- Các lớp ngang của cùng một vật liệu/chỗ ngồi nén tốt hơn nhiều so với các lớp dốc.Nếu có thể, hãy cố gắng giới hạn chi tiết dưới bề mặt thành lớp ngang.
- Bật rendering wireframe và kiểm tra các lỗ lộn xộn hoặc nước bị sai chỗ dưới bề mặt địa hình.Những sai lầm này có thể tăng kích thước nén.
- Có các plugin cộng đồng tối ưu hóa các khối không nhìn thấy của địa hình để nén tốt hơn, chẳng hạn như cái này .
Tính toàn vẹn va chạm
Box và Hull độ trung thực va chạm là hiệu quả hơn so với mặc định.Chọn meshes của bạn, mở cửa sổ Tính Năng và thay đổi các giá trị Tính Nhất Quán phù hợp với trường hợp sử dụng của bạn.
Dịch chuyển
Nếu các chiến lược giảm kích thước khác thất bại, bạn có thể chia nơi của bạn thành nhiều nơi nhỏ hơn và liên kết chúng thông qua dịch chuyển.Serialized và upload xảy ra ở cấp địa phương, vì vậy phương pháp này cho phép bạn mở rộng vị trí vũ trụ của mình theo thời gian thay vì cố gắng duy trì một địa điểmtrí lớn và lớn.