CollisionFidelity
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Xác định hành vi của hitbox va chạm cho MeshPart và PartOperation ví dụ.Xem ở đây để có đại diện hình ảnh của các lựa chọn khác nhau.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Default | 0 | Mô hình va chạm sử dụng sự phân tán voxel dựa trên hình học khá nhanh nhưng có thể không chính xác cao, đặc biệt là đối với các lỗ, lối vào và khoảng trống trong tổng phổ quát. |
Hull | 1 | Mô hình va chạm sử dụng vỏ hình học của lưới hình ảnh. |
Box | 2 | Mô hình va chạm sử dụng một hộp giới hạn bao gồm lưới hình học. |
PreciseConvexDecomposition | 3 | Mô hình va chạm sử dụng sự phân tán hình học của lưới hình họa được tính toán bởi một biến thể của một thuật toán được gọi là HACD.Tùy chọn này là biểu diễn chính xác nhất về địa hình va chạm cho các đối tượng phức tạp có dung sai được tích hợp để giảm tổng số lượng vỏ cong bằng cách hy sinh độ chính xác khi được chứng minh là hợp lý. |