Giữ

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Giữ lại các biện pháp đếm số lần mà người dùng trở lại trải nghiệm của bạn sau chuyến truy cập đầu tiên của họ trong 1 ngày, 7 ngày và 30 ngày.

Đang xem Chỉ số giữ

Để xem phân tích dữ liệu giữ lại của trải nghiệm của bạn:

  1. Chuyển đến trang Tạo vật của bạn trên Bảng điều khiển của người dạy dỗ và chọn trải nghiệm của bạn.
  2. Trong menu Phân tích dữ liệu bên trái, hãy chọn Giữ lại .

Bạn có thể xem phân tích cho cá nhân hoặc nhóm sở hữu trải nghiệm. Để xem cái sau, bạn cần phải có quyền truy cập nhóm cho phân tích .

Cải thiện sự giữ lại Ngày 1

Lưu giữ ngày 1 là tỷ lệ người dùng mới trở lại trải nghiệm của bạn sau khi truy cập nó lần đầu tiên. Để cải thiện chỉ số này, hãy tập trung vào core loop của trải nghiệm của bạn, trải nghiệm người dùng lần đầu tiên và hiệu su

Vòng lặp trung tâm

Vòng lặp chính là hành động mà người dùng lặp lại trong trải nghiệm của bạn để thực hiện tiến trình trong một phiên duy nhất.

  • Đối với một trải nghiệm nhận nuôi thú cưng, một lượt lặp trung tâm có thể bao gồm việc nhận nuôi, đào tạo và thăng cấp thú cưng.
  • Đối với một trải nghiệm tycoon, một lượt lặp chính bao gồm quản lý một doanh nghiệp, cân bằng nguồn lực và cạnh tranh với các người dùng khác.

Ví dụ sau đây là một con đường để cải thiện core loop của bạn:

  1. Xác định các bước chính trong core mà người dùng thực hiện trong vòng lặp và làm cho chúng rõ ràng và vui vẻ.
  2. Cân bằng thử thách của vòng lặp trung tâm của bạn để tránh sự thất vọng và buồn chán của người dùng.
  3. Phần thưởng người dùng cho việc hoàn thành vòng lặp trung tâm của bạn với phản hồi, tiền tệ, mặt hàng và thành tích.

Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế core loop, xem Core Loops .

Trải nghiệm người dùng lần đầu tiên

Kiểm tra người dùng lần đầu tiên (FTUE) là cách người dùng mới có trải nghiệm vòng lặp trung tâm của bạn lần đầu tiên. Để cải thiện FTUE của bạn:

  1. Sử dụng hướng dẫn nhanh hoặc thông tin ngữ cảnh như các mẹo trang bị để hướng dẫn người dùng qua các lỗ hổng trung tâm của bạn. Tránh các hướng dẫn dài để giúp người dùng đến với niềm vui càng nhanh chóng càng tốt.
  2. Giao một khoảnh khắc vui vẻ sau khi người dùng hoàn thành core loop của bạn lần đầu tiên.
  3. Xem trước tiến độ mà người dùng có thể thực hiện nếu họ hoàn thành core loop của bạn nhiều lần.

Bạn cũng có thể sử dụng phân tích để cải thiện FTUE của bạn:

  1. Danh sách các bước của core loop của bạn . Ví dụ, cho một trải nghiệm nhận nuôi thú cưng, các bước có thể là:

    • Nhận nuôi một con vật.
    • Đào tạo một pet.
    • Lên cấp một pet.
  2. Theo dõi tỷ lệ hoàn thành của mỗi bước. Sử dụng các mặt hàng đặc biệt trong kinh nghiệm để theo dõi sự hoàn thành của mỗi bước. Truy cập cả các trải nghiệm dương và âm. Ví dụ, nếu FTUE bao gồm một trận chiến với một NPC, theo dõi cả hai khi người dù

  3. Xác định và sửa chữa các cú đổ lớn . Ví dụ, nếu đang truy cập pet store có tỷ lệ drop-off cao nhất, bạn có thể giảm ma sát trong bước này bằng cách làm cho pet store dễ dàng hơn để tìm.

Tránh một FTUE phức tạp hoặc tốn thời gian, vì bạn muốn đưa người dùng đến với niềm vui càng nhanh chóng càng tốt, thường là trong vòng 5 phút hoặc ít hơn sau khi họ nhập vào trải nghiệm của bạn.


Để tìm hiểu thêm về cách thiết kế FTUE của bạn, xem Hướng dẫn.

Thông Số

Hiệu suất là mức độ hiệu suất của trải nghiệm của bạn trên các thiết bị và nền tảng khác nhau. Để cải thiện hiệu lựccủa bạn:

  1. Thử nghiệm trên các thiết bị và nền tảng khác nhau để sửa bất kỳ lỗi nào có thể ảnh hưởng đến hiệu hiệu lực.
  2. Theo dõi tỷ lệ lao động, tỷ lệ khung và lỗi mỗi khi bạn cập nhật trải nghiệm của mình.
  3. Tạo một cộng đồng người dùng có thể giúp xác định các lỗi và tai nạn.

Cải thiện giữ lại Ngày 7

Lưu giữ ngày thứ 7 là tỷ lệ người dùng mới trở lại trải nghiệm của bạn sau khi truy cập nó lần đầu tiên vào ngày thứ 8 (ngày thứ 7). Để cải thiện chỉ số này, hãy tập trung vào hệ thống tiến độ trải nghiệm của bạn trong trò chơi .

Hệ thống tiến độ

Hệ thống tiến độ là cách người dùng hoàn thành các mục tiêu và nhận phần thưởng trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như thăng hạng và mở khóa nội dung mới. Để xây dựng một hệ thống tiến độ lành mạnh:

  1. Tạo mục tiêu người dùng rõ ràng : Các mục tiêu ngắn hạn có thể cung cấp sự thỏa mãn ngay lập tức và phản hồi, và các mục tiêu dài hạn có thể cung cấp hướng dẫn cho người dùng để làm việc trong một khoảng thời gian mở rộng.
  2. Thêm sự đa dạng nội dung : Một loạt các nội dung, chẳng hạn như các chế độ mới, vật phẩm trong kho đồ và các tính năng xã hội, có thể ngăn chặn người dùng bị chán.
  3. Cân bằng độ khó khăn : Nếu người dùng tiến độ quá nhanh, họ có thể chạy khỏi nội dung để khám phá. Nếu họ tiến độ quá chậm, họ có thể bị chán và thất vọng và mất động lực để ở lại.

Bạn có thể sử dụng phân tích dữ liệu để cải thiện hệ thống tiến độ của mình:

  1. Xác định hệ thống tiến độ của bạn . Ví dụ:

    • Kiếm tiền tệ trong kinh nghiệm cho một trải nghiệm tycoon.
    • Mở khóa các vật phẩm mới để thu thập cho một trải nghiệm thu thập vật phẩm.
    • Kỹ năng Mastering hoặc kỹ năng cho một trải nghiệm thế giới ma thuật.
  2. Đo số lượng người dùng cho mỗi cấp độ tiến độ để xem bao lâu mất một người để đạt đến cấp độ tiếp theo bằng cách cấp một mặt hàng đặc biệt trong kinh nghiệm cho mỗi người dùng một lần khi họ tiến đến cấp độ tiếp theo.

  3. Sửa hệ thống tiến độ . Nếu người dùng thăng hạng quá nhanh hoặc quá chậm, đánh giá các khó khăn của hệ thống tiến độ của bạn và điều chỉnh chúng theo cách phù hợp để đảm bảo người dùng dành đủ thời gian cho mỗi cấp độ.

Cải thiện sự giữ lại Ngày 30

Lưu giữ ngày 30 là tỷ lệ người dùng mới trở lại trải nghiệm của bạn sau khi truy cập nó lần đầu tiên vào ngày thứ 30 (ngày 30). Để cải thiện chỉ số này, hãy tập trung vào hệ thống kết thúc trải nghiệm của trải nghiệm của bạn.

Hệ thống kết thúc

Hệ thống kết thúc là những gì người dùng có sẵn sau khi họ hoàn thành các mục tiêu chính của trải nghiệm của bạn hoặc đạt đến các cấp độ cao hơn. Để cải thiện nó:

  1. Thêm nhiều nội dung hơn : Các cập nhật thường xuyên có thể giữ người dùng quay lại. Một tần suất thông thường là phát hành các cập nhật nhỏ hơn trên các mec tính cũ 2-4 tuần, và các cập nhật lớn hơn của các tính năng mới 2-3 tháng.

  2. Thêm các chức năng xã hội : Các chức năng xã hội có thể kích thích người dùng để ở lại với trải nghiệm của bạn và tương tác với các người dùng khác trong khi chờ đợi nội dung mới. Các hệ thống xã hội phổ biến bao gồm trao đổi, bữa tiệc, bang hộ