Sự kiện tùy chỉnh cho phép bạn theo dõi các chỉ số cụ thể cho trải nghiệm của bạn mà các sự kiện khác không thể bắt chiếm lấyhoàn toàn. Điều này bao gồm:
- Nhận Con Nuôi — Bao nhiêu người dùng nhấp vào một thành phần UI cụ thể?
- Hành vi người dùng — Kỹ năng được sử dụng nhiều nhất trên mỗi bản đồ?
- Core Loop — Làm thế nào để so sánh tỷ lệ giết/chết giữa các vũ khí khác nhau?
Khi trải nghiệm của bạn bắt đầu theo dõi các sự kiện tùy chỉnh, bạn sẽ mở khóa trang Tùy chỉnh của Bảng điều khiển Analytics trên Creator Hub. Bạn có thể thêm lên đến 100 sự kiện tùy chỉnh vào trải nghiệm của bạn.
Theo dõi Sự kiện Tùy chỉnh
Để mở khóa bảng điều khiển Sự kiện Tùy chỉnh, bạn phải xếp hạng các sự kiện tùy chỉnh trong trải nghiệm của bạn. Bắt đầu bằng cách xác định các chỉ số quan trọng nhất để theo dõi và cải thiện trải nghiệm của bạn. Các sự kiện được tổng hợp hàng ngày, vì v
Đếm
Đếm là sự kiện một lần mà không có giá trị. Bạn có thể sử dụng đếm để theo dõi số lần một sự kiện cụ thể xảy ra. Sử dụng đếm cho các hành động đơn lẻ, chẳng hạn như nhấp vào một nút, bắt đầu một nhiệm vụ hoặc sử dụng một công cụ.
Sự kiện sẽ tự động theo dõi cả số sự kiện và số lượng người dùng độc nhất. Đối với tập hợp giá trị, các sự kiện đếm như max / min / average sẽ luôn bằng 1 , và tổng số sẽ bằng tổng số các sự kiện.
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionStarted" -- Tên sự kiện)
Sự kiện với giá trị
Bạn cũng có thể theo dõi sự kiện với giá trị cho các chỉ số cần nhiều dữ liệu hơn vào trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như tỷ lệ giết/cái chết hoặc số thời gian mà người dùng dành cho một nhiệm vụ. Nó cũng có thể được sử dụng
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionCompletedDuration", -- Tên sự kiện120 -- Giá trị sự kiện)
Tập hợp sự kiện
Tất cả các chỉ số sự kiện bao gồm các tổng hợp sau đây và bao gồm hỗ trợ cắt giảm:
- Đếm
- Đếm người dùng độc nhất
- Giá trị trung bình
- Giá trị Tổng
- Giá trị tối thiểu
- Giá trị tối đa
- Giá trị trung bình mỗi người dùng
Xem tổng kết sự kiện của bạn trên trang Tùy chỉnh bằng cách chọn đánh máytổng kết.
Sử dụng các trường tùy chỉnh
Sự kiện tùy chỉnh cũng cho phép bạn phá vỡ trên các trường tùy chỉnh để hỗ trợ sự so sánh dễ dàng giữa các phân khu. Ví dụ, bạn có thể cung cấp tên nhiệm vụ cho mỗi sự kiện để xem những gì người dùng thích nhất hoặc kết nối lớp người chơi để xem nếu một lớp có tỷ lệ chết/số
Bạn có thể phân tích bằng các trường tùy chỉnh bằng cách sử dụng người phân tích.
Bạn nên sử dụng các trường tùy chỉnh mọi khi có thể thay vì tên sự kiện, vì có giới hạn rất nghiêm ngặt về giới tính trong các tên sự kiện hơn là các trường tùy chỉnh. Sử dụng các trường tùy chỉnh cũng cho phép bạn xem các tầm nhìn trên các giá trị trường.
Ví dụ, thay vì PlantCabbage , PlantTurnip , PlantPepper như ba sự kiện riê
Để biết thêm thông tin, xem trường tùy chỉnh .
Sử dụng sự kiện tùy chỉnh để tăng trải nghiệm của bạn
Sự kiện tùy chỉnh cho phép bạn theo dõi các chỉ số quan trọng nhất cho trò chơi của bạn, cung cấp thông tin vào cách người chơi tương tác với các tính năng và nội dung cụ thể. Sử dụng các sự kiện này để phát hiện mô hình trong hành vi và tối ưu hóa trò chơi của bạn.
Trong trò chơi tham khảo Plant, hệ lược hồng nhân với một sự kiện HarvestPlant kích hoạt mỗi khi một người chơi thu hoạch một cây có múi mỗi ngày bị phá vỡ bởi loại cây tùy chỉnh như một trường tùy chỉnh:
- Cố gắng cải thiện sự đa dạng của nội dung trong trải nghiệm của bạn và khuyến khích người chơi khám phá các lựa chọn khác nhau là một phần của vòng lặp chính để ngăn chặn sự lặp lại.
- Khám phá tại sao người dùng đặt cược nhiều hơn vào turnips hơn các loại cây khác, và có bất kỳ mối quan hệ bất cân bằng nào mà turnips gây ra (như với Sự kiện Kinh Tế ) .
- Thêm nhiều theo dõi sự kiện hơn trong vòng lặp của bạn, chẳng hạn như gieo hạt giống, tưới nước cho cây và đi đến cửa chọn muađể theo dõi hành vi người chơi và các khu vực cải tiến khác.