Sự kiện tùy chỉnh cho phép bạn theo dõi chỉ số cụ thể cho trải nghiệm của bạn mà các sự kiện khác không thể thu chiếm lấyđầy đủ. Điều này bao gồm:
- Thông qua — Bao nhiêu người dùng nhấp vào một thành phần UI cụ thể?
- Hành vi người dùng — Kỹ năng được sử dụng phổ biến nhất trên mỗi bản đồ là gì?
- Vòng lặp trung tâm — Làm thế nào để tỷ lệ giết/chết so sánh giữa các vũ khí khác nhau?
Khi trải nghiệm của bạn bắt đầu theo dõi các sự kiện tùy chỉnh, bạn sẽ mở khóa trang Tùy chỉnh của bảng điều khiển Phân tích trên Trung tâm Nhà sáng tạo.Bạn có thể thêm tối đa 100 sự kiện tùy chỉnh vào trải nghiệm của bạn.
Theo dõi sự kiện tùy chỉnh
Để mở khóa bảng điều khiển Sự kiện tùy chỉnh, bạn phải theo dõi sự kiện tùy chỉnh trong trải nghiệm của bạn trước tiên.Bắt đầu bằng cách xác định các métrik nào là quan trọng nhất để theo dõi và cải thiện trải nghiệm của bạn.Các sự kiện được tổng hợp hàng ngày nên có thể mất tới 24 giờ để các biểu đồ xuất hiện trên trang.
Quầy
Quầy là sự kiện một lần được ghi lại mà không có giá trị.Bạn có thể sử dụng bộ đếm để theo dõi số lần một sự kiện cụ thể đã xảy ra.Sử dụng bộ đếm cho một hành động duy nhất như nhấp vào nút, bắt đầu một nhiệm vụ hoặc sử dụng một công cụ.
Sự kiện sẽ tự động theo dõi cả số lượng sự kiện và số lượng người dùng duy nhất.Đối với tổng hợp giá trị, sự kiện đếm được xử lý như sự kiện với giá trị mặc định là 1 .Điều này có nghĩa là các tổng hợp như max/min/average sẽ luôn bằng 1 , và tổng sẽ bằng tổng số sự kiện.
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionStarted" -- Tên sự kiện)
Sự kiện với giá trị
Bạn cũng có thể theo dõi sự kiện với các giá trị cho các métrik cần nhiều dữ liệu lượng tính hơn vào trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như tỷ lệ giết/chết hoặc số lượng thời gian mà người dùng dành cho một nhiệm vụ.Nó cũng có thể được sử dụng như một cách để gửi sự kiện theo lô để ở dưới giới hạn tỷ lệ, tức làgửi 10 zombie bị giết thay vì 1 zombie bị giết mười lần.
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogCustomEvent(player,"MissionCompletedDuration", -- Tên sự kiện120 -- Giá trị sự kiện)
Tổng hợp sự kiện
Tất cả các số liệu sự kiện bao gồm các tổng hợp sau và bao gồm hỗ trợ cắt và thái bình:
- Đếm
- Đếm người dùng duy nhất
- Giá trung bình
- Giá trị tổng
- Giá trị thấp nhất
- Giá trị tối đa
- Giá trung bình mỗi người dùng
Xem tổng hợp sự kiện của bạn trên trang Tùy chỉnh bằng cách chọn đánh máytổng hợp.

Sử dụng trường tùy chỉnh
Sự kiện tùy chỉnh cũng cho phép phá vỡ trên các trường tùy chỉnh để hỗ trợ so sánh dễ dàng hơn giữa các phân đoạn.Ví dụ, bạn có thể cung cấp tên nhiệm vụ cho mỗi sự kiện để xem cái nào người dùng thích nhất, hoặc gắn lớp người chơi vào để xem liệu có lớp nào có tỷ lệ giết/chết cao hơn đáng kể không.
Bạn có thể phân tích bằng các trường tùy chỉnh bằng cách sử dụng bộ lựa chọn phân tích.

Bạn nên sử dụng các trường tùy chỉnh khi có thể thay vì tên sự kiện, vì có giới hạn cardinality nghiêm ngặt hơn về tên sự kiện hơn các trường tùy chỉnh.Sử dụng các trường tùy chỉnh cũng cho phép bạn xem hình thức hóa sự kiện trên các giá trị trường.
Ví dụ, thay vì PlantCabbage , PlantTurnip , PlantPepper như ba sự kiện riêng biệt, bạn có thể có một sự kiện duy nhất với tên PlantSeed và giá trị trường tùy chỉnh Plant - Cabbage , Plant - Turnip , và Plant - Pepper .Theo cách này, bạn có thể hiển thị tổng số hạt giống được trồng cũng như so sánh mỗi cây trong cùng một bản visualization.Điều này cũng giảm sự phong phú của tên sự kiện của bạn.
Để biết thêm thông tin, xem Trường tùy chỉnh.
Sử dụng sự kiện tùy chỉnh để mở rộng trải nghiệm của bạn
Sự kiện tùy chỉnh cho phép bạn theo dõi các chỉ số quan trọng nhất đối với trò chơi của bạn, cung cấp cái nhìn sâu vào cách người chơi tương tác với các tính năng và nội dung cụ thể.Sử dụng các sự kiện này để phát hiện các mẫu trong hành vi của người chơi và tối ưu hóa vòng lặp trò chơi chính của bạn.
Trong trò chơi tham khảo Cây, vòng lặp trung tâm với một sự kiện HarvestPlant bắt lửa bất cứ khi nào một người chơi thu hoạch một cây chín.Bằng cách sử dụng sự kiện tùy chỉnh, bạn có thể theo dõi số trung bình cây được thu hoạch mỗi ngày theo loại cây là một trường tùy chỉnh:

- Hãy cố gắng cải thiện sự đa dạng của nội dung trong trải nghiệm của bạn và khuyến khích người chơi khám phá các lựa chọn khác nhau như một phần của vòng lặp trung tâm để ngăn chặn sự lặp lại.
- Khám phá lý do tại sao người dùng ưu tiên rau củ hơn các loại thực vật khác, và nếu có bất kỳ mất cân bằng nào mà rau củ gây ra (như với sự kiện kinh tế).
- Thêm thêm theo dõi sự kiện trong vòng lặp của bạn, chẳng hạn như gieo hạt, tưới cây và đi đến cửa chọn mua, để theo dõi hành vi người chơi và các khu vực cải tiến khác tốt hơn.