Các sự kiện kinh tế

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sự kiện kinh tế học kiến ​​thức cho phép bạn theo dõi kinh tế trong kinh nghiệm của bạn, chẳng hạn như:

  • Bồn rửa tay hàng đầu — Người dùng tiêu tiền vào nguồn lực trong kinh nghiệm?
  • Nguồn cao nhất — Người dùng nhận tài nguyên ở đâu?
  • Tổng số tiền trong ví trung bình — Số lượng tài nguyên người dùng đang giữ

Khi kinh nghiệm của bạn bắt đầu theo dõi các sự kiện kinh tế, bạn sẽ mở khóa trang Kinh tế trên bảng điều khiển Analytics trên Creator Hub.

Theo dõi sự kiện kinh tế

Để mở khóa bảng hiệu kinh tế, bạn cần phải theo dõi một số sự kiện kinh tế trong kinh nghiệm của bạn. Bắt đầu bằng cách xác định nơi người dùng nguồn (tức là nhậ

Các loại giao dịch

Mỗi nguồn và sự kiện chậu rửa yêu cầu một đánh máygiao dịch, được mã hóa bằng Enum.AnalyticsEconomyTransactionType . Bởi mặc định, các lựa chọn là:

  • IAP (nguồn) - Mua trong ứng dụng nhận Robux để trao đổi lấy tài nguyên, ví dụ như gói khởi đầu.
  • TimedReward (nhà nguyên lý) - Kiếm nguồn lực trên lịch trình, ví dụ như phần thưởng hàng ngày.
  • Onboarding (nguồnnguyên cứu) - Nhận tài nguyên khi bắt đầu, ví dụ như tiền thưởng chào mừng.
  • Shop (nguồn hoặc chậu) - Trao đổi tài nguyên trong cửa chọn mua, ví dụ như mua hàng.
  • Gameplay (nguồn hoặc chìm) - Kiếm hoặc chi tiêu nguồn lực từ trải nghiệm trò chơi, ví dụ như hoàn thành nhiệm vụ.
  • ContextualPurchase (chậu rửa) - Tiêu tốn nguồn lực cho một tác động cụ thể trong ngữ cảnh, ví dụ như số mạng thêm.

Các loại này xuất hiện trên dashboard. Đây là một lý tưởng tốt để bắt đầu với các danh mục mặc định, nhưng nếu bạn cần thì bạn cũng có thể cung cấp tên của riêng bạn khi đăng nhập một sự kiện.

Nguồn dữ liệu theo dõi

Các ví dụ sau đây sử dụng AnalyticsService.LogEconomyEvent để ghi nhận hai sự kiện kinh tế khác nhau khi người dùng hoàn thành các cấp độ đầu tiên và thứ hai trong trải nghiệm và kiếm một số xu.

Theo dõi sự kiện Gameplay nguồn

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Sau khi hoàn thành cấp độ 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Tên tiền tệ
50, -- Số tiền kiếm được
50, -- Số số dưhiện tại
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- Loại giao đánh máy
)
-- Sau khi hoàn thành cấp độ 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Tên tiền tệ
50, -- Số tiền kiếm được
100, -- Cân bằng sau khi giao dịch
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- Loại giao đánh máy
)

Mẫu sau đây theo dõi một mua hàng Robux của hàng 1000-đồng từ hàng IAP (mua hàng trong ứng dụng) đánh máygiao dịch. Cột itemSKU là một biến mục góibuộc đượ

Theo dõi một mua hàng trong ứng dụng

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Bao nhiêu đồng xu có trong gói
1020, -- Cân bằng sau khi giao dịch
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- ID hiện tại độc nhất của gói xu
)

Đường đua

Các mẫu sau đây ghi lại một sự kiện khi người dùng chi tiêu tiền để mua một DoubleJumpUpgrade. Ghi lại loại dòng Sink và loại dòng Shop khi so sánh với mẫu dữ liệu theo nguồn.

Hãy lưu ý rằng số tiền (chi phí) luôn luôn là một số dương, bất kể có phải là nguồn hoặc là một nguồn. Bảng thống kê kinh tế sẽ tự động hiển thị những nguồn như là những số dương.

Theo dõi sự kiện Gameplay đang diễn ra

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Sau khi hoàn thành cấp độ 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- Tên tiền tệ
80, -- Giá
20, -- Cân bằng sau khi giao dịch
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- SKU mặt hàng
)

Đối với thông tin về AnalyticsService hạn chế, xem giới hạn theo dõi sự kiện .

Sử dụng các trường tùy chỉnh

Các sự kiện kinh tế cũng cho phép bạn phân tích trên các trường tùy chỉnh để hỗ trợ so sánh dễ dàng giữa các phân khu. Ví dụ, bạn có thể cung cấp tên nhiệm vụ cho mỗi sự kiện để xem những gì người dùng đang kiếm nhiều tiền nhất hoặc kết nối vị trí cửa hàng để xem nếu người dùng muốn mộ

Bạn có thể phân tích bằng các trường tùy chỉnh bằng cách sử dụng người phân tích.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Để biết thêm thông tin, xem trường tùy chỉnh .

Sử dụng kinh tế để tăng trưởng kinh nghiệm của bạn

Bảng hiệu kinh tế bao gồm năm biểu đồ để giúp bạn thực hiện hành động để tăng doanh thu của bạn. Bạn có thể thêm lên đến năm tỷ giá của tài nguyên, và tất cả các biểu đồ đều có thể được lọc theo giới tính, nhóm tuổi, nền tảng, OS và lên đến ba trường tùy chỉnh

  • Tổng số nguồn và chậu rửa theo thể loại - Sử dụng bảng này để cân bằng kinh tế trong kinh nghiệm của bạn. Tổng số nguồn dương trừ tổng số chậu rửa nên gần như là zero. Bạn cũng có thể thấy các nguồn và chậu rửa của bạn theo thể loại. Nếu tổng số của bạn

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • Tổng số tiền trong ví trung bình - Sử dụng bảng này để xem số lượng tài nguyên người dùng, người trả tiền và người không trả tiền trung bình. Nếu lượng trung bình đang tăng, đặc biệt cho người trả tiền, hãy xem xét thêm một vài đầu mối.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • Các nguồn cung cấp và đầu vào tốt nhất của bạn - Sử dụng cái này để xác định nơi các khách hàng của bạn lấy và chi tiêu tài nguyên của họ. Nếu khách hàng không lấy tài nguyên từ những mặt hàng trong ứng dụng mua, hãy xem xét giảm giá hoặ

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • Tất cả các nguồn và bồn rửa tay - Sử dụng cái này để có một tầm nhìn tổng quát bằng thể loại cho phạm vi ngày được chọn.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

Để biết thêm mẹo về cách cân bằng kinh tế trong kinh nghiệm của bạn, xem Cân bằng kinh tế ảo tưởng.