Sự kiện kinh tế cho phép bạn theo dõi kinh tế trong trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như:
- Chậu rửa trên cùng — Người dùng chi tiêu tài nguyên trong kinh nghiệm vào những gì?
- Nguồn hàng đầu — Nơi người dùng kiếm được tài nguyên?
- Tổng số tiền trong ví trung bình — Bao nhiêu tài nguyên người dùng đang giữ?
Khi bạn bắt đầu theo dõi sự kiện Kinh tế, bạn sẽ mở khóa trang Kinh tế của bảng điều khiển Phân tích trên Trung tâm Nhà sáng tạo.
Theo dõi sự kiện kinh tế
Để mở khóa bảng điều khiển Kinh tế, bạn cần theo dõi một số sự kiện kinh tế trong trải nghiệm của mình.Bắt đầu bằng cách xác định nơi người dùng nhận nguồn (tức làđạt) và chảy (tức làtiêu) tài nguyên trong trải nghiệm của bạn.Chúng được biểu diễn trong mã bằng Enum.AnalyticsEconomyFlowType, có thể là Source hoặc Sink .
Loại giao dịch
Mỗi nguồn và sự kiện thoát yêu cầu một đánh máygiao dịch, được mã hóa bằng Enum.AnalyticsEconomyTransactionType . Mặc định, các tùy chọn là:
- IAP (nguồn) - Mua hàng trong ứng dụng trao đổi Robux lấy tài nguyên, ví dụ như gói khởi động.
- TimedReward (nguồn) - Kiếm tài nguyên theo lịch trình, ví dụ như phần thưởng hàng ngày.
- Onboarding (nguồn) - Nhận tài nguyên khi bắt đầu, ví dụ như tiền thưởng chào mừng.
- Shop (nguồn hoặc chậu rửa) - Tài nguyên giao dịch trong cửa chọn mua, ví dụ như mua hàng hóa.
- Gameplay (nguồn hoặc chậu) - Kiếm hoặc chi tiêu tài nguyên từ trải nghiệm trò chơi, ví dụ như hoàn thành nhiệm vụ.
- ContextualPurchase (rửa) - Chi tiêu tài nguyên cho một động lực cụ thể ngữ cảnh, ví dụ: thêm cuộc sống.
Các loại này xuất hiện trên bảng điều khiển.Là một ý tưởng tốt để bắt đầu với các danh mục mặc định, nhưng nếu bạn cần thì bạn cũng có thể cung cấp tên loại giao dịch của riêng bạn khi ghi lại sự kiện.
Theo dõi nguồn
Ví dụ sau đây sử dụng AnalyticsService.LogEconomyEvent để ghi lại hai sự kiện kinh tế khác nhau khi người dùng hoàn thành cấp độ thứ nhất và thứ hai trong trải nghiệm và kiếm một số tiền xu.
Theo dõi một sự kiện Gameplay nguồn
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- Sau khi hoàn thành cấp 1AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- Tên tiền tệ50, -- Số tiền kiếm được50, -- Số dư hiện số dưEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- Loại giao đánh máy)-- Sau khi hoàn thành cấp 2AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins", -- Tên tiền tệ50, -- Số tiền kiếm được100, -- Cân bằng sau giao dịchEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- Loại giao đánh máy)
Các ví dụ sau đây theo dõi một lần mua Robux của gói 1000 tiền xu, sử dụng loại giao dịch IAP (giao đánh máytrong ứng dụng).Trường itemSKU là một tham số tùy chọn được thêm vào đây để so sánh với mẫu trước.Nếu bạn không xác định một itemSKU, bảng điều khiển Kinh tế sẽ hiển thị N/A trong bảng nguồn và chậu.
Theo dõi một lần mua trong ứng dụng
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,"Coins",1000, -- Bao nhiêu tiền xu có trong gói1020, -- Cân bằng sau giao dịchEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,"1000CoinBundle" -- Nhận dạng SKU độc đáo của gói tiền xu)
Đường ống thoát nước
Các đoạn sau đây ghi lại một sự kiện khi người dùng chi tiền để mua một DoubleJumpUpgrade .Lưu ý loại dòng Sink và loại giao dịch Shop khi so sánh với các mẫu theo dõi nguồn.
Hãy nhớ rằng số tiền (chi phí) luôn phải là một số dương, bất kể sự kiện có phải là nguồn hay chậu.Bảng đồ thống kê kinh tế sẽ tự động hiển thị các chậu là số âm.
Theo dõi một sự kiện Gameplay của chậu rửa
local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")-- Sau khi hoàn thành cấp 2AnalyticsService:LogEconomyEvent(player,Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,"Coins", -- Tên tiền tệ80, -- Chi phí20, -- Cân bằng sau giao dịchEnum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,"DoubleJumpUpgrade" -- Mã sản phẩm SKU)
Đối với thông tin về giới hạn AnalyticsService, xem Giới hạn theo dõi sự kiện .
Sử dụng trường tùy chỉnh
Sự kiện kinh tế cũng cho phép phá vỡ trên các trường tùy chỉnh để hỗ trợ so sánh dễ dàng hơn giữa các phân đoạn.Ví dụ, bạn có thể cung cấp tên nhiệm vụ cho mỗi sự kiện để xem những cái nào người dùng kiếm được nhiều tiền nhất, hoặc gắn địa điểm cửa hàng để xem nếu người dùng thích một vị trí hơn vị trí khác.
Bạn có thể phân tích bởi các trường tùy chỉnh bằng cách sử dụng bộ lựa chọn phân tích.

Để biết thêm thông tin, xem Trường tùy chỉnh.
Sử dụng kinh tế để phát triển trải nghiệm của bạn
Bảng điều khiển Kinh tế bao gồm năm biểu đồ để giúp bạn thực hiện hành động để tăng doanh thu.Bạn có thể thêm tối đa năm loại tiền tệ của tài nguyên, và tất cả các biểu đồ có thể được lọc theo giới tính, nhóm tuổi, nền tảng, OS và lên đến ba lĩnh vực tùy chỉnh cụ thể cho trải nghiệm của bạn.
Tổng nguồn và chậu theo danh mục - Sử dụng biểu đồ này để cân bằng nền kinh tế trong kinh nghiệm của bạn.Tổng nguồn trừ tổng chảy nên gần bằng không.Bạn cũng có thể xem nguồn và chậu hàng đầu của bạn theo thể loại.Nếu tổng lượng mạng của bạn đang tăng, hãy xem xét thêm các chậu.
Cân bằng ví trung bình - Sử dụng biểu đồ này để xem số lượng tài nguyên mà người dùng, người trả tiền và không trả tiền trung bình có.Nếu cân bằng trung bình đang tăng, đặc biệt là đối với người trả tiền, hãy xem xét thêm các chậu rửa mới.
Nguồn và chậu hàng đầu - Sử dụng điều này để xác định nơi người dùng của bạn kiếm và chi tiêu tài nguyên của họ.Nếu người dùng không lấy tài nguyên từ các mua hàng trong ứng dụng, hãy xem xét giảm giá hoặc cung cấp các lựa chọn mới.Nếu người dùng không chi tiêu đủ một tài nguyên nhất định, hãy xem xét thêm các chậu rửa mới cho tài nguyên đó.
Tất cả các nguồn và chậu rửa - Sử dụng cái này để có được một cái nhìn kết hợp theo danh mục cho phạm vi ngày được chọn.
Để biết thêm lời khuyên về cách cân bằng nền kinh tế trong kinh nghiệm của bạn, hãy xem Cân bằng nền kinh tế ảo .