Các loại sự kiện giúp bạn xác định cơ hội để phát triển và kiếm tiền từ trò chơi của bạn. Chúng cho phép bạn tích hợp theo dõi sự kiện vào trò chơi của bạn và trực quan hóa nền kinh tế trong trò chơi cũng như các mẫu sử dụng của người chơi trên bảng điều khiển Phân tích.
Sau khi bạn bắt đầu theo dõi các sự kiện này từ trò chơi của mình bằng AnalyticsService, bạn sẽ mở khóa các bảng điều khiển nền kinh tế, đường hầm và tùy chỉnh mới dưới mục Phân tích trên Bảng điều khiển Người sáng tạo. Bạn có thể sử dụng các bảng điều khiển này để xác định cơ hội phát triển và phân khúc người dùng theo độ tuổi, giới tính, nền tảng, hệ điều hành và các trường tùy chỉnh. Tất cả những tính năng này đều miễn phí để sử dụng.

Các loại sự kiện
Roblox cung cấp ba bộ bảng điều khiển phân tích mà bạn có thể sử dụng để theo dõi các khía cạnh khác nhau của trò chơi của bạn:
Sự kiện nền kinh tế cho phép bạn theo dõi nền kinh tế trong trò chơi của bạn, chẳng hạn như:
- Các điểm đến hàng đầu — Người dùng chi tiêu tài nguyên trong trò chơi vào đâu?
- Các nguồn hàng đầu — Người dùng kiếm tài nguyên ở đâu?
- Số dư ví trung bình — Người dùng đang nắm giữ bao nhiêu tài nguyên?
Sự kiện đường hầm cho phép bạn theo dõi tiến trình của người dùng qua các giai đoạn chính của trò chơi của bạn, chẳng hạn như:
- Khởi đầu — Người dùng bỏ dở ở đâu khi bắt đầu với trò chơi của bạn?
- Tiến triển — Người dùng dừng lại ở đâu khi tiến bộ qua trò chơi của bạn?
- Cửa hàng — Người dùng từ bỏ việc mua sắm ở đâu?
Sự kiện tùy chỉnh cho phép bạn theo dõi các chỉ số cụ thể cho trò chơi của bạn, chẳng hạn như:
- Nhận dạng — Bao nhiêu người dùng nhấp vào một thành phần giao diện người dùng cụ thể?
- Hành vi của người dùng — Khả năng nào được sử dụng thường xuyên nhất trên mỗi bản đồ?
- Vòng lặp cốt lõi — Tỷ lệ giết/chết như thế nào so với các loại vũ khí khác nhau?
Để biết thêm thông tin về việc thiết lập các bảng điều khiển này, xem Sự kiện nền kinh tế, Sự kiện đường hầm và Sự kiện tùy chỉnh.
Xác thực theo dõi sự kiện của bạn
Khi bạn thêm các sự kiện nền kinh tế, các sự kiện đường hầm hoặc các sự kiện tùy chỉnh vào trò chơi của bạn, biểu đồ trên các trang tương ứng thường mất 24 giờ để xuất hiện. Trong khi chờ đợi, bạn có thể kiểm tra xem các sự kiện đã được thiết lập đúng cách chưa bằng cách sử dụng công cụ Xem Sự Kiện:
- Điều hướng đến các trang Nền kinh tế, Đường hầm hoặc Tùy chỉnh trong bảng điều khiển Phân tích của trò chơi bạn.
- Nhấp vào nút Xem Sự Kiện ở đầu mỗi trang. Danh sách gần như thời gian thực của các sự kiện gần đây nhất sẽ hiển thị.
- Làm mới trang để cập nhật danh sách.

Nếu bạn thấy nhiều sự kiện hơn mong đợi, hãy xác minh rằng các cuộc gọi đến các phương thức của AnalyticsService diễn ra sau một hoạt động thành công. Ví dụ, bạn nên gọi LogEconomyEvent() sau một lần mua thành công, không phải khi người dùng cố gắng mua (có thể thất bại do thiếu tiền).
Bạn cũng có thể truy cập báo cáo lỗi của trò chơi để xem có lỗi nào với việc theo dõi sự kiện của bạn không.
Giới hạn theo dõi sự kiện
Các giới hạn sau đây áp dụng khi theo dõi các sự kiện của bạn bằng AnalyticsService. Các giới hạn này sẽ được đặt lại hàng ngày. Bạn sẽ có thể gửi các sự kiện mới vào ngày hôm sau khi bạn ngừng gửi các sự kiện trước đó. Mỗi sự kiện sẽ vẫn được hiển thị trên Bảng điều khiển Người sáng tạo và tự động hết hạn sau 90 ngày kể từ ngày nhận dữ liệu cuối cùng.
| Giới hạn | Giá trị tối đa | Ví dụ | |
|---|---|---|---|
| Giới hạn Tốc độ Toàn cầu | Tổng số yêu cầu AnalyticsService mỗi phút | 120 + (20 * CCU) | |
| Các sự kiện Nền kinh tế, Đường hầm và Tùy chỉnh | Số lượng các trường tùy chỉnh | 3 | Class, Level, Weapon |
| Giá trị duy nhất cho mỗi trường tùy chỉnh | Không giới hạn — Sau 8.000 giá trị tổng hợp qua tất cả các trường tùy chỉnh, các giá trị sẽ được nhóm lại thành "Khác" | Warrior, Mage, Archer | |
| Chỉ Nền kinh tế | Loại tài nguyên | 10 | Coins, Gold, Credits |
| transactionTypes | Không giới hạn — Sau 20, các giá trị sẽ được nhóm lại thành "Khác" | IAP, Gameplay | |
| itemSkus | Không giới hạn — Sau 100, các giá trị sẽ được nhóm lại thành "Khác" | ||
| Chỉ Đường hầm | Số lượng đường hầm | 10 | Khởi đầu, Cửa hàng |
| Bước trong mỗi đường hầm | 100 | Bước 1, Bước 2, Bước 3 | |
| Chỉ Tùy chỉnh | eventNames | 100 | MonsterDefeated, KillDeathRatio, PetAdoption |