Tham gia đo lường cách thức tương tác của bạn đối với người dùng.
Đang xem Chỉ số Tham gia
Để xem phân tích hiệu suất của trải nghiệm của bạn:
- Chuyển đến trang Tạo vật của bạn trên Bảng điều khiển của người dạy dỗ và chọn trải nghiệm của bạn.
- Trong menu Phân tích dữ liệu bên trái, chọn Tham gia .
Bạn có thể xem phân tích cho cá nhân hoặc nhóm sở hữu trải nghiệm. Để xem cái sau, bạn cần phải có quyền truy cập nhóm cho phân tích .
Tăng thời gian trung bình phiên hội thảo
Thời gian trung bình của phiên hồi là tổng thời gian người dùng trong trải nghiệm của bạn chia cho số phiên. Đây là một chỉ số chính xác mà thước đo này được gắn liền với lưu giữ. Để đảm bảo rằng người dùng có những phiên hồi có ý nghĩa, bạn cần tập trung vào hiệu suất và hi
Đưa người dùng vào niềm vui ngay lập tức
Thông thường, ma sát khi tham gia và rời khỏi một trải nghiệm là rất thấp trên Roblox, vì vậy những ấn tượng đầu tiên rất quan trọng, và bạn muốn đưa người dùng vào phần chơi nhanh nhất có thể với các chiến lược sau đây:
Đảm bảo người dùng có niềm vui trong vòng năm phút đầu tiên tham gia trải nghiệm của bạn : Hãy nghĩ về những gì làm cho trải nghiệm của bạn vui vẻ và những gì khiến nó trở nên khác biệt so với các trải nghiệm khác. Bạn nên có thể truyền đạt những thứ này cho ngư
Lấy người dùng vào hành động càng sớm càng tốt và tránh xa hướng dẫn dài dằng dài : Nếu bạn khóa tất cả những niềm vui của trò chơi của bạn đằng sau một hướng dẫ
Loại bỏ những rào chắn không cần thiết cho sự tương tác xã hội : Nhiều trải nghiệm thành công trên Roblox nhấn mạnh sự tương tác với bạn bè và người dùng khác là một phần của thiết kế của họ. Cố gắng thiết kế trải nghiệm của bạn để hỗ trợ lưu trữ nhóm và tương tác x
Đưa người dùng một lý do để tiếp tục quay lại
Bất kể loại trải nghiệm bạn đang thiết kế, bạn đều muốn thiết kế cho những lượt truy cập lặp lại. Bạn có thể thực hiện các chiến lược sau đây để kích động người dùng sử dụng trải nghiệm của bạn liên tục:
- Đưa người dùng các mục tiêu rõ ràng để làm việc về: : Hãy suy nghĩ về những mục tiêu tương lai mà người dùng của bạn có thể làm việc cho, chẳng hạn như hoàn thành một bộ sưu tập thú cưng, lấy danh hiệu cao nhất và nhận một món vật phẩmhiếm. Đảm bảo
- Thêm một hệ thống tiến độ để làm cho nội dung kéo dài lâu hơn : Hệ thống tiến độ cho người dùng một con đường rõ ràng để đạt được mục tiêu của họ và có thể kéo dài nội dung lâu hơn, so you have time to make more content before users unlock them.
- Cân bằng hệ thống tiến độ để không bị cổng ra khỏi niềm vui : Nếu bạn thêm tiến độ, hãy đảm bảo có đủ nội dung sẵn sàng trước đó để người dùng mới có thể vẫn có niềm vui trong phiên đầu tiên của họ.
Theo dõi hiệu suất của trải nghiệm của bạn
Thông suốt là màu sắc và hoạt động của trải nghiệm của bạn trên các thiết bị và nền tảng khác nhau. Để cải thiện hiệu lựccủa trải nghiệm của bạn:
- Thử nghiệm trên các thiết bị và nền tảng khác nhau để xác định và sửa chữa các vấn đề hiệu suất.
- Giới hạn các thành phần text, meshes, và other variables có thể làm chậm trải nghiệm của bạn 3. Tạo một cộng đồng người dùng có thể giúp xác định các lỗi và tai nạn.
Bạn có thể tăng trưởng kinh nghiệm của mình nhanh hơn nếu nó thú vị hơn cho cả người dùng mới và hiện tại. Để biết thêm thông tin về việc giữ người dùng cho kết tương tác, hãy xem Khả năng giữ.
Cải thiện sự giữ lại người dùng mới lần đầu tiên
Bảng lưu trữ dữ liệu người dùng mới đầu tiên cho thấy bao nhiêu người dùng mới đang chơi X phút sau khi tham gia trải nghiệm của bạn lần đầu tiên. Nó so sánh thời gian hiện tại với thời gian trước đó. Bạn có thể sử dụng nó để tạo ra những thông tin thống kê và bắt các vấn đề với
Ví ví dụ / trường hợp, nếu bảng thống kê của bạn cho thấy rằng tỷ lệ người chơi mới vẫn đang giảm mạnh trong vòng 5 phút, bạn có thể xem xét các nguyên nhân tiềm năng sau đây:
- Nhìn vào friction mới trên onboarding người dùng mới từ bất kỳ cập nhật gần đây. Bạn có thêm một bước mới, hoặc thay đổi bất kỳ thông điệp giới thiệu?
- Kiểm tra lỗi và báo cáo hiệu suất sau đó để xem có bất kỳ thay đổi nào trong hiệu suất hoặc ổn định sau một cập nhật gần đây không.