Tương tác đo lường mức độ thú vị trải nghiệm của bạn đối với người dùng.
Xem chỉ số tương tác
Để xem phân tích sự tham gia của trải nghiệm của bạn:
- Di chuyển đến trang Sáng tạo của bạn trên Bảng điều khiển Nhà sáng lập và chọn trải nghiệm của bạn.
- Trong menu Phân tích ở bên trái, hãy chọn Tham gia .
Bạn có thể xem phân tích cho trải nghiệm cá nhân hoặc nhóm sở hữu. Để xem các trải nghiệm cuối cùng, bạn cần có quyền nhóm cho phân tích.
Cải thiện thời gian phiên trung bình
Thời gian phiên trung bình là tổng thời gian người dùng dành cho trải nghiệm của bạn chia cho số lượng phiên.Nó là một chỉ số chính gắn liền chặt chẽ với giữ lại.Để đảm bảo rằng người dùng có các phiên có ý nghĩa, bạn cần tập trung vào hiệu quả và hiệu quả của việc thu hút người dùng của bạn.
Lôi kéo người dùng vào niềm vui ngay lập tức
Thông thường, ma sát khi tham gia và rời khỏi một trải nghiệm rất thấp trên Roblox, vì vậy ấn tượng ban đầu rất quan trọng, và bạn muốn có được người dùng vào phần thú vị nhất của trải nghiệm của bạn càng nhanh càng tốt với các chiến lược sau:
Đảm bảo người dùng vui vẻ trong vòng năm phút đầu tiên tham gia trải nghiệm của bạn : Suy nghĩ về những gì làm cho trải nghiệm của bạn thú vị và những gì làm cho nó nổi bật so với các trải nghiệm khác.Bạn nên có thể truyền đạt chúng cho người dùng của mình trong vòng năm phút đầu tiên khi tham gia trải nghiệm của bạn.
Lấy người dùng vào hành động càng sớm càng tốt và tránh các hướng dẫn dài : Nếu bạn khóa tất cả niềm vui của trò chơi của bạn sau một hướng dẫn dài, người dùng có thể cảm thấy chán nản và chuyển sang một cái gì đó khác.Làm cho bối cảnh học và hành động dựa trên, chẳng hạn như lời nhắc ngắn và không làm phiền khi người dùng gặp phải một tính năng và công cụ mới và thông tin về mục đích của các mặt hàng trong cửa chọn mua.Cũng xem xét cho người dùng một số vật phẩm khởi động và tiền tệ để giúp họ thưởng thức vòng lặp chính càng sớm càng tốt.
Loại bỏ rào chắn không cần thiết cho tương tác xã hội : Nhiều trải nghiệm thành công trên Roblox nhấn mạnh tương tác với bạn bè và người dùng khác là một phần trung tâm của thiết kế của họ.Hãy thiết kế trải nghiệm của bạn để hỗ trợ chơi nhóm và tương tác xã hội nếu có thể.
Cung cấp cho người dùng một lý do để tiếp tục quay lại
Bất kể loại trải nghiệm nào bạn đang thiết kế, bạn muốn thiết kế cho các chuyến thăm lặp lại.Bạn có thể áp dụng các chiến lược sau đây để khuyến khích người dùng của bạn liên tục sử dụng trải nghiệm của bạn:
- Cung cấp cho người dùng các mục tiêu rõ ràng để làm việc : Suy nghĩ về những mục tiêu mơ ước mà người dùng của bạn có thể làm việc, chẳng hạn như hoàn thành bộ sưu tập vật nuôi, có được xếp hạng cao nhất và có được một vật phẩm hiếm.Hãy chắc chắn rằng người dùng có các mục tiêu ngắn, trung và dài hạn rõ ràng để làm việc.
- Thêm một hệ thống tiến trình để làm cho nội dung kéo dài hơn : Các hệ thống tiến trình cung cấp cho người dùng một con đường rõ ràng đến mục tiêu của họ và có thể làm cho nội dung kéo dài lâu hơn, vì vậy bạn có thời gian để tạo thêm nội dung trước khi người dùng mở khóa chúng.
- Cân bằng hệ thống tiến trình để không cổng tắt vui : Nếu bạn thêm tiến trình, hãy chắc chắn rằng vẫn còn đủ nội dung có sẵn để đảm bảo người dùng mới vẫn có thể vui chơi trong phiên đầu tiên.
Theo dõi hiệu lựcsuất trải nghiệm của bạn
Hiệu suất là mức độ tốt mà trải nghiệm của bạn chạy trên các thiết bị và nền tảng khác nhau. Để cải thiện hiệu hiệu lựccủa trải nghiệm:
- Thử nghiệm trên các thiết bị và nền tảng khác nhau để xác định và sửa các vấn đề về hiệu suất.
- Giới hạn các kết cấu, lưới và biến số khác quá mức có thể làm chậm trải nghiệm của bạn 3. Thiết lập cộng đồng người dùng có thể giúp xác định lỗi và sự cố.
Bạn có thể phát triển trải nghiệm của mình nhanh hơn nếu nó thú vị hơn với cả người dùng mới và hiện tại.Để biết thêm thông tin về việc giữ người dùng của bạn để tương tácgia, hãy xem Giữ lại.
Nâng cao tỷ lệ giữ lại phiên sử dụng mới của người dùng
Bảng giữ lại người dùng mới lần đầu tiên hiển thị số lượng người dùng mới vẫn đang chơi X phút sau khi tham gia trải nghiệm lần đầu tiên.Nó so sánh kỳ hiện tại với kỳ trước.Bạn có thể sử dụng nó để tạo cái nhìn sâu sắc và phát hiện các vấn đề với quá trình khởi động trải nghiệm của bạn.
ví dụ / trường hợp, nếu biểu đồ của bạn cho thấy tỷ lệ người dùng mới vẫn chơi sau 5 phút giảm đáng kể tuần này sang tuần khác, bạn có thể khám phá các nguyên nhân tiềm năng sau:
- Nhìn vào ma sát nhập người dùng mới từ bất kỳ cập nhật gần đây nào. Bạn có thêm một bước mới, hoặc thay đổi bất kỳ tin nhắn giới thiệu nào?
- Kiểm tra lỗi và báo cáo hiệu suất để xem có bất kỳ thay đổi về hiệu suất hoặc ổn định sau một bản cập nhật gần đây không.