Sự tham gia

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Sự tham gia đo lường mức độ hấp dẫn của trò chơi đối với người dùng.

Xem chỉ số sự tham gia

Để xem phân tích sự tham gia của trò chơi của bạn:

  1. Điều hướng đến trang Sáng tạo trên Bảng điều khiển Nhà sáng tạo và chọn trò chơi của bạn.
  2. Trong menu Phân tích bên trái, chọn Sự tham gia.

Bạn có thể xem phân tích cho các trò chơi cá nhân hoặc trò chơi thuộc nhóm. Để xem trò chơi thuộc nhóm, bạn cần có quyền truy cập nhóm cho phân tích.

Cải thiện thời gian phiên trung bình

Thời gian phiên trung bình là tổng thời gian người dùng dành cho trò chơi của bạn chia cho số phiên. Đây là một chỉ số quan trọng có liên quan chặt chẽ đến việc giữ chân người chơi. Để đảm bảo rằng người dùng có những phiên chơi có ý nghĩa, bạn cần tập trung vào hiệu quả và hiệu suất trong việc khiến người dùng tham gia.

Đưa người dùng vào phần thú vị ngay lập tức

Thông thường, việc gia nhập và rời khỏi một trò chơi trên Roblox rất dễ dàng, vì vậy ấn tượng đầu tiên là cực kỳ quan trọng, và bạn muốn đưa người chơi vào phần thú vị của trò chơi càng nhanh càng tốt với các chiến lược sau:

  1. Đảm bảo rằng người dùng vui vẻ trong năm phút đầu tiên khi tham gia trò chơi của bạn: Hãy nghĩ về những gì khiến trò chơi của bạn thú vị và khác biệt so với những trò chơi khác. Bạn nên có khả năng truyền đạt điều này đến người dùng trong năm phút đầu tiên khi họ tham gia trò chơi của bạn.

  2. Đưa người dùng vào hành động càng sớm càng tốt và tránh các hướng dẫn dài dòng: Nếu bạn khóa tất cả sự thú vị của trò chơi đằng sau một hướng dẫn dài, người dùng có thể cảm thấy chán nản và chuyển sang thứ khác. Hãy làm cho việc học trở nên ngữ cảnh và dựa trên hành động, chẳng hạn như các hướng dẫn pop-up ngắn gọn, không gây gián đoạn khi người dùng gặp tính năng mới và các tooltip về mục đích của các mục trong cửa hàng. Cũng nên cân nhắc việc cung cấp cho người dùng một số mặt hàng khởi đầu và tiền để giúp họ tận hưởng vòng lặp cơ bản càng sớm càng tốt.

  3. Loại bỏ các rào cản không cần thiết đối với sự tương tác xã hội: Nhiều trò chơi thành công trên Roblox xem việc giao tiếp với bạn bè và những người dùng khác là một phần cốt lõi trong thiết kế của họ. Hãy cố gắng thiết kế trò chơi của bạn để hỗ trợ chơi nhóm và tương tác xã hội khi có thể.

Đưa ra lý do để người dùng trở lại

Bất kể loại trò chơi mà bạn đang thiết kế, bạn muốn thiết kế để thúc đẩy họ quay lại. Bạn có thể áp dụng các chiến lược sau để tạo động lực cho người dùng liên tục sử dụng trò chơi của bạn:

  1. Đưa ra các mục tiêu rõ ràng để người dùng làm việc theo: Hãy nghĩ về các mục tiêu đầy tham vọng mà người dùng của bạn có thể hướng tới, chẳng hạn như hoàn thành bộ sưu tập thú cưng, đạt được hạng cao nhất và sở hữu một món đồ hiếm. Hãy đảm bảo rằng người dùng có các mục tiêu ngắn hạn, trung hạn và dài hạn rõ ràng để hướng tới.

  2. Thêm một hệ thống tiến bộ để làm cho nội dung kéo dài: Hệ thống tiến độ cung cấp cho người dùng một con đường rõ ràng hướng tới các mục tiêu của họ và có thể làm cho nội dung kéo dài hơn, vì vậy bạn có thời gian để tạo thêm nội dung trước khi người dùng mở khóa chúng.

  3. Đảm bảo rằng hệ thống tiến bộ không làm rào cản sự vui vẻ: Nếu bạn thêm tiến độ, hãy đảm bảo rằng có đủ nội dung có sẵn ngay từ đầu để đảm bảo rằng người dùng mới vẫn có thể có những phiên chơi thú vị trong phiên đầu tiên của họ.

Giám sát hiệu suất trò chơi của bạn

Hiệu suất là cách thức trò chơi của bạn hoạt động trên các thiết bị và nền tảng khác nhau. Để cải thiện hiệu suất trò chơi của bạn:

  1. Kiểm tra trên nhiều thiết bị và nền tảng để xác định và khắc phục các vấn đề về hiệu suất.
  2. Hạn chế các texture, mesh và biến số thừa có thể làm chậm trò chơi của bạn.
  3. Thiết lập một cộng đồng người dùng có thể giúp xác định lỗi và sự cố treo.

Bạn có thể phát triển trò chơi của mình nhanh hơn nếu nó hấp dẫn hơn đối với cả người dùng mới và hiện tại. Để biết thêm thông tin về việc giữ chân người dùng cho sự tham gia, xem Giữ chân.

Cải thiện tỷ lệ giữ chân phiên đầu tiên người dùng mới

Biểu đồ Tỷ lệ giữ chân phiên đầu tiên của Người dùng mới cho thấy số lượng người dùng mới vẫn đang chơi X phút sau khi tham gia trò chơi của bạn lần đầu tiên. Nó so sánh khoảng thời gian hiện tại với khoảng thời gian trước đó. Bạn có thể sử dụng nó để tạo ra những hiểu biết và phát hiện các vấn đề với việc tiếp nhận trò chơi của bạn.

Ví dụ, nếu biểu đồ của bạn cho thấy tỷ lệ phần trăm người dùng mới vẫn chơi sau 5 phút giảm đáng kể theo tuần, bạn có thể xem xét các nguyên nhân tiềm năng như sau:

  1. Kiểm tra sự ma sát trong quá trình tiếp nhận người dùng mới từ bất kỳ bản cập nhật nào gần đây. Bạn đã thêm một bước mới hoặc thay đổi bất kỳ thông điệp giới thiệu nào không?
  2. Kiểm tra các báo cáo lỗihiệu suất để xem liệu có thay đổi nào trong hiệu suất hoặc độ ổn định sau bản cập nhật gần đây không.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.