Thu thập các biện pháp mà người dùng mới và trở lại đang đến từ và họ chuyển đổi tốt như thế nào.
Khi nhận được người dùng cho trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như thông báo một sự kiện trong trò chơi hoặc tạo chiến dịch quảng cáo, hãy chắc chắn rằng trải nghiệm của bạn có tỷ lệ giữ chân tốt và tham gia để đảm bảo một dân số người dùng và trải nghiệm trò chơi lành mạnh.
Xem chỉ số nhận dữ liệu
Để xem phân tích thu nhập kinh nghiệm của bạn:
- Di chuyển đến trang Sáng tạo của bạn trên Bảng điều khiển Nhà sáng lập và chọn trải nghiệm của bạn.
- Trong menu Phân tích ở bên trái, chọn Thu thập .
Bạn có thể xem phân tích cho trải nghiệm cá nhân hoặc nhóm sở hữu. Để xem các trải nghiệm cuối cùng, bạn cần có quyền nhóm cho phân tích.
Nguồn thu thập
Trên bảng điều khiển mua lại, bạn sẽ thấy các biểu đồ và bảng sau:
- Người dùng mới với chơi theo nguồn
- Người dùng mới với ấn tượng mỗi nguồn
- Trả lại người dùng với số lần chơi theo nguồn
- Trả lại người dùng với ấn tượng mỗi nguồn
- Tỷ lệ chơi đủ điều tỷ lệ
- Ống dẫn các người dùng mới tích lũy
Dưới đây là danh sách tất cả các nguồn mua có sẵn:
Nguồn | Mô tả |
Khuyến nghị trang chủ | Trải nghiệm được đề xuất phần trên Trang chủ |
Tiếp tục chơi | Tiếp tục chơi trên Trang chủ |
Lưu trữ | Lựa chọn hôm nay và Sự kiện Roblox trên Trang chủ |
Trang chủ khác | Yêu thích và tất cả các lưu lưu khác trên Trang chủ |
Bạn bè | Hoạt động bạn bè phần trên Trang chủ |
Tìm kiếm | Giao thông hữu cơ từ kết quả tìm kiếm Tìm kiếm và Trải nghiệm được đề xuất trên trang Chi tiết kinh nghiệm |
Bảng biểu | Tất cả loại trên Bảng biểu |
Quảng cáo tài trợ | Thu thập từ kinh nghiệm được tài trợ và Sáp nhập được tài trợ trên Trang chủ |
Tìm quảng cáo | Thu thập từ quảng cáo tìm kiếm |
Quảng cáo cổng | Nhận từ quảng cáo cổng |
Dịch chuyển | Lưu lượng đến từ trải nghiệm khác thông qua dịch chuyển |
Khác | Tất cả các lưu lưu khác với nguồn không xác định hoặc không thể được gán, bao gồm lưu lưu từ các nguồn bên ngoài |
Thu thập đóng góp
Bạn có thể xem bảng điều khiển mua lại bởi nguồn mua hoặc bởi liên kết chia sẻ .Bảng điều khiển phân loại kết quả cho cả hai góc nhìn như sau:
Tiền Attribution | Mô tả |
Người dùng với các trò chơi | Người dùng mới độc đáo với các trò chơi trên trải nghiệm. |
Tỷ lệ chơi đủ điều tỷ lệ | Phần trăm người dùng mới đã tương tác với trải nghiệm của bạn sau khi xem ấn tượng. |
Giữ lại D7 | Tỷ lệ người chơi mới được thu thập trong phạm vi ngày có chơi lại vào ngày thứ 8 (D8) sau khi phiên đầu tiên kết thúc. |
7D thời gian chơi cho mỗi người dùng (tích lũy) | Thời gian chơi tích lũy cho người chơi mới được thu thập trong phạm vi ngày trong 7 ngày đầu chia cho số người chơi mới được thu thập trong phạm vi ngày. |
Chuyển đổi người trả 30D (tích lũy) | Số người dùng trả tiền từ những người chơi mới được thu thập trong phạm vi ngày trong 30 ngày đầu tiên chia cho số người chơi mới được thu thập trong phạm vi ngày. |
Doanh thu 30 ngày cho mỗi người dùng (tích lũy) | Doanh thu tích lũy, loại bỏ gói đăng ký, thanh toán giao dịch và quảng cáo sâu, cho những người chơi mới có được trong phạm vi ngày trong 30 ngày đầu tiên chia cho số lượng người chơi mới có được trong phạm vi ngày. |

Cải thiện việc mua lại
Để cải thiện việc mua lại, bạn có thể chạy một ống nối mua lại để xác định các nguồn có thể lưu lưu nhiều lưu lượng truy cập hơn hoặc chuyển đổi tốt hơn, chẳng hạn như:
- Các nguồn lái nhiều số người dùng mới nhất đến trải nghiệm của bạn.
- Các nguồn có tỷ lệ chuyển đổi cuối cùng tốt nhất .
Nâng cao việc thu thập từ các nguồn của Roblox
Trong tất cả các nguồn Roblox, Trang chủ thường là nơi phần lớn người dùng tìm thấy trải nghiệm.Để cải thiện việc khám phá trải nghiệm của bạn trên Trang chủ:
- Nâng cao sự tham gia và giữ chân.: Nhận thời gian buổi họp và ngày 1 lưu trữ của bạn để có thể so sánh hoặc vượt qua các tiêu chuẩn trải nghiệm tương tự của bạn.Thuật toán quan tâm đến các chỉ số này bởi vì chúng tín hiệu làm thế nào trải nghiệm của bạn thú vị và thỏa mãn cho người dùng.
- Tối ưu hóa monetization.: Nhận tỷ lệ chuyển đổi người trả tiền và ARPPU (trung bình doanh thu mỗi người trả tiền) để có thể so sánh hoặc vượt qua các thước đo kinh nghiệm tương tự của bạn.Thuật toán quan tâm đến các chỉ số này bởi vì chúng đo lường cách người dùng đã đầu tư vào trải nghiệm của bạn.

Bạn có thể áp dụng các chiến lược sau đây để cải thiện số lượng người dùng truy cập trải nghiệm của bạn từ các nguồn Roblox, bao gồm Trang chủ , Khám phá và Tìm kiếm :
Nâng cao tỷ lệ giữ lại : Tín hiệu giữ lại ngày 1 cho thấy trải nghiệm của bạn thú vị và thỏa mãn đối với người dùng như thế nào.Các trải nghiệm với tỷ lệ giữ lại Ngày 1 cao có khả năng xuất hiện nhiều hơn trong Trải nghiệm được đề xuất .Để biết thêm thông tin về cải thiện lưu giữ Ngày 1, xem Lưu giữ Ngày 1 .
Phát triển sự tham gia của bạn .Thời gian phiên trung bình đo lường bao nhiêu thời gian người dùng dành cho trải nghiệm của bạn và tín hiệu bao nhiêu người dùng thích nội dung của bạn.Các trải nghiệm với thời gian phiên trung bình cao có khả năng được giới thiệu trong Trải nghiệm được đề xuất hơn.
Để biết thêm thông tin về nguồn Roblox và tốt nhất về cách cải thiện khám phá trải nghiệm của bạn, hãy xem Khám phá.
Cải thiện tỷ lệ chơi đủ tiêu chuẩn từ các nguồn của Roblox
Bạn có thể thu hút thêm người dùng chuyển đổi bằng cách làm cho dữ liệu kinh nghiệm của bạn thú vị và chính xác:
- Sử dụng một tiêu đề, miêu tảvà biểu tượng có thật và duy nhất cho trải nghiệm của bạn.
- Thêm hình ảnh và video vào trang chi tiết trải nghiệm của bạn để thu hút người dùng.

Cải thiện việc thu thập từ các nguồn bên ngoài
Dưới đây là một số lời khuyên để khiến người dùng truy cập trải nghiệm của bạn từ các nguồn bên ngoài:
- Tạo tài khoản mạng xã hội và đăng thường xuyên : Thêm tài khoản mạng xã hội như Twitter, YouTube và Instagram vào Trang chi tiết trải nghiệm Roblox của bạn.Chia sẻ cập nhật thường xuyên, video giới thiệu, và hình ảnh màn hình để xây dựng tiếng vang cho trải nghiệm của bạn.Trả lời các tài khoản mạng xã hội lớn khác để phát triển theo dõi của bạn.
- Tạo cộng đồng người dùng : Người dùng trong cộng đồng của bạn có thể chia sẻ phản hồi, đề xuất, báo cáo lỗi, nghệ thuật fan và nhiều hơn nữa.Tương tác với cộng đồng của bạn thường xuyên bằng cách tổ chức sự kiện và trả lời các bình luận và đề xuất.
- Hợp tác với các nhà sáng tạo và người ảnh hưởng khác : Bạn có thể hợp tác với các nhà sáng tạo khác tạo ra trải nghiệm tương tự để phát triển cùng nhau.Bạn cũng có thể liên hệ với các ảnh hưởng có lượng theo dõi lớn trên các nền tảng như YouTube hoặc Twitch để xem họ có sẵn sàng sử dụng hoặc xem xét trải nghiệm của bạn không.
- Tạo liên kết chia sẻ : Theo dõi việc thu thập và sử dụng người dùng ngoài nền tảng của bạn và sử dụng bảng Đường dẫn người dùng mới để hiểu:
- Người dùng có trò chơi đủ điều kiện : Bao nhiêu người dùng mới đang tham gia từ mỗi liên kết?
- 7 ngày chơi mỗi người dùng : Các liên kết nào đang mang lại người dùng tham gia nhiều nhất?
- Giữ lại D7 : Những nền tảng nào khiến người dùng tiếp tục quay lại?
- Doanh thu 30 ngày cho mỗi người dùng : Kênh nào đang thu hút người dùng chi tiêu trong trải nghiệm?
