Thắng

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Thu thập dữ liệu các biện pháp nơi các người mới và trở lại là từ đâu và họ chuyển đổi tốt như thế nào.

Khi mua người dùng cho trải nghiệm của bạn, chẳng hạn như thông báo một sự kiện trong trò chơi hoặc tạo chiến dịch quảng cáo, hãy đảm bảo trải nghiệm của bạn có độ giữ chuẩn bền và engagement tốt để đảm bảo một lượng người dùng lành mạnh và trải nghiệm trò chơ

Đang xem Chỉ số Thu nhập

Để xem phân tích mua hành trình của bạn:

  1. Chuyển đến trang Tạo vật của bạn trên Bảng điều khiển của người dạy dỗ và chọn trải nghiệm của bạn.
  2. Trong menu Phân tích dữ liệu bên trái, chọn Mua thuật toán .

Bạn có thể xem phân tích cho cá nhân hoặc nhóm sở hữu trải nghiệm. Để xem cái sau, bạn cần phải có quyền truy cập nhóm cho phân tích .

Nguồn thu nhập

Trên bảng hiệu suất, bạn sẽ thấy các biểu đồ và bảng sau đây:

  • Người chơi mới với play per nguồn
  • Người dùng mới với ấn tượng per nguồn
  • Đang quay người dùng bằng số lần chơi nguồn
  • Đang quay người dùng theo nguồn
  • Chơi đủ điều kiện qua tỷ lệ
  • Hành lang người dùng mới

Đây là một danh sách các nguồn mua sẵn có:

NguồnMô tả
Lời khuyên cho người mới làm quen Kinh nghiệm được đề xuất mục trong Trang chủ
Tiếp tục chơi Tiếp tục chơi trên Trang chủ
Chữa lành Hôm nay's PicksRoblox Events trên Trang chủ
Trang chủ Other Yêu Thích và tất cả các giao dịch khác trên Trang Chủ
Bạn bè Hoạt động bạn bè mục trên Trang chủ
Tìm kiếmLưu lượng truy cập từ kết quả Tìm kiếmKinh nghiệm được đề xuất trên trang Chi tiết kinh nghiệm
Biểu đồ Tất cả các loại trên Bảng thống kê
Quảng cáo được tài trợThu thập từ Sponsored ExperiencesSponsored Takeovers trên Home
Tìm kiếm quảng cáoMua từ Search Ads
Quảng cáo CổngMua từ Quảng cáo cổng thông tin
Dịch chuyểnGiao thông đang đến từ một trải nghiệm khác thông qua trao đổi
KhácTất cả các giao dịch khác với nguồn gốc không xác định hoặc không thể được tại thời gian bao gồm giao dịch từ các nguồn gốc bên ngoài

Thuộc tính Phản ánh

Bảng điều khiển phân tích kết quả cho mỗi nguồn mua hàng theo các thể loại sau đây:

Đóng gópMô tả
Người dùng với PlaysLưu mới người chơi với những trò chơi trên trải nghiệm.
Đánh giá chơi quaTỉ lệ người mới màn hình mà bạn đã nhận được sau khi xem một ấn tượng.
Giữ D7Tỉ lệ của người chơi mới được thu thập trong khoảng thời gian ngày chơi lại vào ngày thứ 8 (D8) sau khi họ kết thúc phiên chơi đầu tiên của họ.
7D Playtime mỗi người chơi (Tích lũy)Thời gian chơi tích lũy cho người chơi mới được mua trong phạm vi ngày thứ 7 của họ bằng số lượng người chơi mới được mua trong phạm vi ngày.
Chuyển đổi người chơi 30D (tích lũy)Số lượng người dùng đang trả tiền từ người chơi mới được mua trong khoảng thời gian trong vòng 30 ngày đầu tiên của họ bằng số lượng người chơi mới được mua trong khoảng thời gian.
30D Doanh thu per người dùng (Tích lũy)Doanh thu tích lũy, bao gồm các khoản thanh toán subscribe,engagement và quảng cáo hấp dẫn, cho những người chơi mới được mua trong khoảng thời gian đầu tiên của 30 người chơi chia bằng số lượng người chơi mới được mua.
Chart indicating new users funnel.

Cải thiện quá trình thu thập

Để cải thiện quá trình mua hàng, bạn có thể chạy một hành trình mua hàng để xác định nguồn lực lượng mua hàng lớn hơn hoặc chuyển đổi tốt hơn, chẳng hạn như:

  • Những nguồn lực lái xe nhiều người dùng mới nhất vào trải nghiệm của bạn.
  • Nguồn với tỷ lệ chuyển đổi tốt nhất end-to-end conversion rate .

Cải thiện quá trình thu thập từ nguồn Roblox

Trong tất cả các nguồn Roblox, Trang chủ thường là nơi hầu hết người dùng tìm thấy trải nghiệm. Để cải thiện khám phá trải nghiệm của bạn trên Trang chủ:

  1. Cải thiện kết nối và giữ lại. Lấy thời gian phiên cuộc hội thoả lượnggiữ lại Ngày 1 để so sánh hoặc vượt qua các giới hạn trải nghiệm tương đồng của bạn. Algorithm quan tâm đến các chỉ số này bởi vì chúng tín hiệu làm
  2. Tối ưu hóa monetization. Nhận tỷ lệ chuyển đổi người mua của bạnARPPU (tỷ lệ lợi nhuận trên mỗi người mua) để so sánh hoặc vượt qua các mốc quan trọng của trải nghiệm của bạn. Algorithm quan tâm đến các chỉ s
An example shows the statistics by unique users with impressions and unique users with plays by source.

Bạn có thể chấp nhận các chiến lược sau đây để cải thiện số lượng người truy cập trải nghiệm của bạn từ nguồn Roblox, bao gồm Trang chủ , Khám pháTìm kiếm :

  1. Cải thiện retention của bạn : Ngày 1 retention của tín hiệu cho thấy bao nhiêu người dùng tham gia vào trải nghiệm của bạn. Các trải nghiệm với tỷ lệ retention cao nhất ngày 1 thường xuất hiện trong Recommended Experiences . Để biết thêm thông tin v

  2. Tăng trưởng kết nối của bạn . Thời gian trung bình phiên hồi tính bao nhiêu thời gian người dùng trong trải nghiệm của bạn và tín hiệu là bao nhiêu thời gian người dùng thích nội dung của bạn. Các trải nghiệm với thời gian trung bình phiên cao hơn là có khả năng xuất hiện trong

Để biết thêm thông tin về các nguồn Roblox và tốt nhất trên việc cải thiện khả năng phát hiện của bạn, hãy xem Discovery .

Cải thiện chất lượng chơi thông qua tỷ lệ từ các nguồn Roblox

Bạn có thể thu hút nhiều người dùng hơn bằng cách làm cho trải nghiệm của bạn thú vị và chính xác:

  1. Sử dụng một tiêu đề, miêu tảvà biểu tượng đó là đúng và độc đáo cho trải nghiệm của bạn.
  2. Thêm hình ảnh và video vào trang chi tiết trải nghiệm của bạn để kết nối với người dùng.
An example shows the qualified play through rate.

Cải thiện quá trình thu thập từ các nguồn bên ngoài

Đây là một số mẹo để giúp người dùng truy cập trải nghiệm của bạn từ các nguồn bên ngoài:

  1. Tạo các tài khoản xã hội và đăng nội dung thường xuyên : Thêm các tài khoản xã hội như Twitter, YouTube và Instagram vào trang chi tiết kinh nghiệm Roblox của bạn. Chia sẻ các cập nhật, teaser và hình ảnh màn hình thường xuyên để xây dựng tiếng cho theo dõinghiệm của bạn.
  2. Tạo một cộng đồng người dùng : Người dùng trong cộng đồng của bạn có thể chia sẻ ý phản hồi, đề xuất, báo cáo lỗi, nghệ thuật người hâm mộ và nhiều hơn nữa. Tương tác với cộng đồng của bạn thường xuyên bằng cách tổ chức các sự kiện và trả lời các bình luận và lời đ
  3. Hợp tác với các nhà sáng tạo và người ảnh hưởng khác : Bạn có thể hợp tác với các nhà sáng tạo khác để tạo ra các trải nghiệm tương tự để phát triển cùng nhau. Bạn cũng có thể liên hệ với các người ảnh hưởng có lượng người theo dõi lớn tr