Yêu cầu cài đặt tự động cho mô hình

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cài đặt tự động của Avatar sử dụng các mô hình học máy và các giải pháp dựa trên hình học xử lý việc phát hiện và triển khai ghim, bọc da, giam, phân chia cơ thể và tạo điểm kết nối.

Do bản chất tự động của quá trình này, một số đầu vào hoạt động tốt hơn những đầu vào khác và kết quả của bạn có thể thay đổi theo thời gian khi thêm đào tạo và cải tiến cho công cụ.

Để ngăn chặn lỗi và đạt được kết quả cài đặt tự động tốt nhất, hãy chắc chắn rằng tài sản của bạn là một đầu vào hợp lệ và lưới cơ sở tuân theo yêu cầu mô hình cơ thể.

Nhập có giá trị

Công cụ Cài đặt Avatar tự động phát hiện đầu vào của lưới được chọn và thực hiện các hành động khác nhau tùy thuộc vào đầu vào được phát hiện.

  • Nếu mô hình được chọn bao gồm tất cả các thành phần cần thiết cho một avatar Roblox, công cụ Thiết lập Avatar sẽ ngay lập tức mở mô hình được chọn trong giao diện thử nghiệm.
  • Nếu mô hình được chọn không chứa tất cả các thành phần cần thiết cho một avatar Roblox, công cụ Thiết lập Avatar bắt đầu chức năng tự động cài đặt dựa trên đầu vào được phát hiện.

Tự động thiết lập phát hiện các đầu vào thân hình avatar mảnh sau:

Hình tham khảoHỗ trợ tự động cài đặt
Nhập phổ biến nhất là một đối tượng lưới duy nhất không bao gồm dữ liệu gắn kết hoặc các thành phần khác.Cơ thể nhập phải đáp ứng các yêu cầu mô hình của tự động thiết lập .Trong trường hợp này, thiết lập tự động tạo ra phần còn lại của các thành phần avatar tự động.
Nếu các khối cung cấp bao gồm một cơ thể R15 tương thích, cài đặt tự động sử dụng cơ thể cung cấp và tạo cơ thể khuôn mặt và tất cả các thành phần khác.Cơ thể nhập phải tuân theo cấu hình rig của Roblox , nếu không thì tự động thiết lập sẽ tạo một cơ thể mới cho bạn.
Tại thời điểm này, tự động thiết lập không hỗ trợ các trường hợp chỉ có một cấu trúc khuôn mặt xuất hiện với mô hình nhập.Nếu bạn có ý định sử dụng các phụ kiện khuôn mặt tùy chỉnh riêng của mình, bạn cũng phải bao gồm một R15 rig và đặt FaceRootJoint (và tất cả các xương con) như một con của khớp đầu R15.Để biết thêm thông tin, xem yêu cầu giàn bắt buộc tùy chọn .
Nếu cơ thể, cơ cấu khuôn mặt và dữ liệu FACS thích hợp được bao gồm, tự động thiết lập sẽ lưu dữ liệu đó và chỉ tạo các thành phần Roblox cụ thể bị thiếu. Các thân bao gồm nhiều khối lượng không được hỗ trợ cho đầu vào này.: Để biết thêm thông tin, xem yêu cầu giàn bắt buộc tùy chọn.

Yêu cầu mô hình cơ thể

Để có kết quả tốt nhất, cài đặt tự động mong đợi mô hình cơ thể nhập tuân theo một bộ yêu cầu cụ thể.Nếu bạn đang sử dụng một tài sản tùy chỉnh được làm trước, các yêu cầu này có thể yêu cầu sử dụng công cụ mô hình hóa bên thứ ba để điều chỉnh mô hình nhân vật của bạn.Các yêu cầu này khác với yêu cầu nhân vật avatar truyền thống .Khi công cụ cài đặt tự động cải thiện, một số yêu cầu này có thể nhấc lên.

Các yêu cầu đầy đủ cho mô hình cơ thể nhập là như sau:

  1. Mảng đơn hoặc nhiều — Trong hầu hết các trường hợp, cài đặt tự động chấp nhận các thân thể bao gồm 1 hoặc nhiều mảng.Nếu cơ thể của bạn bao gồm nhiều khối lượng, công cụ sẽ tự động kết hợp tất cả các khối lượng được chọn thành một khối lượng duy nhất, sau đó giảm các phần kết hợp xuống cấu trúc R15 thích hợp.

  2. 5 thành phần đầu khác nhau — Cho dù bạn đang sử dụng một hoặc nhiều mô hình nhân vật mesh đơn, các thành phần đầu sau đây là bắt buộc:

    1. 2 con mắt — Các đầu phải bao gồm 2 túi mắt kết nối chứa mắt bán cầu không chia sẻ bất kỳ cạnh nào với thành phần đầu.
    2. 3 cổng miệng — Các đầu phải bao gồm một túi miệng kết nối chứa răng trên , răng dướilưỡi .
      1. Mỗi cổng miệng này phải được kết nối riêng lẻ và không chia sẻ bất kỳ cạnh tròn nào với nhau hoặc với lưới đầu.
  3. Hình học đầu không được chia sẻ cạnh tròn — Các quả mắt, răng và lưỡi phải là một phần của mô hình mà không chia sẻ cạnh tròn với mô hình cơ thể.

  4. Trong ngân sách tam giác — Tổng số giải pháp cơ thể phải nằm trong 10,742 tam giác.Sử dụng hướng dẫn sau đây để đảm bảo mỗi phần không vượt quá số lượng poly mong đợi:

    Nhóm phần cơ thểTối đa tam giácTối đa bốn
    Đầu40002000
    Tay1248 cho mỗi cánh tay624 mỗi cánh tay
    Chân1248 mỗi chân624 mỗi cánh tay
    Thân1750875
    Tổng:10,7425495
    1. Các phần công cụ cài đặt và thêm nắp vào các chi của nhân vật có thể thêm vào tổng số polycount của bạn.Nếu mô hình nhân vật của bạn gần giới hạn polycount, thêm geometry có thể gây ra lỗi xác minh.
  5. Hình dạng humanoid — Cơ thể phải tuân theo hình dạng humanoid chung, với hai cánh tay, hai chân, một thân và một đầu.

  6. A-pose hoặc T-Pose — Cơ thể nên hình thành một A-pose hoặc T-Pose thẳng.

    1. Các cơ thể với I-pose có thể cho ra kết quả chất lượng thấp hơn.
    2. Hãy đảm bảo rằng không có chi thể nào che lấp hoặc chồng lấp lẫn nhau từ góc nhìn trước.
  7. Trục Z tiêu cực — Phía trước cơ thể nên hướng về trục Z tiêu cực.

  8. Cân bằng — Các cơ thể không cân xứng có thể hoạt động dựa trên cơ sở trường hợp.Vị trí trung tâm của cơ thể với trục Y để cải thiện độ chính xác của kết quả.

    1. Nếu các vấn đề cài đặt mô hình không cân xứng của bạn, hãy thử sử dụng phiên bản cân xứng hơn.
  9. Chống thấm nước — Đảm bảo mô hình chống thấm nước trong tất cả các khu vực ngoại trừ mắt và miệng.Chống thấm có nghĩa là không có lỗ trong lưới và không có mặt sau nào được tiếp xúc.

  10. Không có phụ kiện — Không bao gồm phụ kiện, bao gồm phụ kiện mặt, như tóc, lông mày, ria mép và mi mắt.

  11. Khu vực cổ riêng biệt — Giữ cho cổ riêng biệt và không hợp nhất với vai hoặc thân trên.

  12. Bao gồm kết cấu — Các mô hình nên bao gồm một hoặc nhiều bản đồ kết cấu.Nếu cơ thể nhập bao gồm nhiều kết cấu, công cụ sẽ nướng các kết cấu thành một bản đồ duy nhất.Điều này áp dụng cho kết cấu PBR nơi bốn kết cấu được nướng - một cho mỗi albedo, bình thường, kim loại và sự thô sơ.

  13. Tuân theo Chính sách Thị trường và Cộng đồng — Mô hình phải phù hợp với Chính sách Thị trường của Roblox và Tiêu chuẩn Cộng đồng .

Yêu cầu giàn bắt buộc tùy chọn

Bạn có thể sử dụng cơ thể và khuôn mặt tùy chỉnh riêng của bạn cho mô hình nhập của nhân vật của bạn.Nếu tự động thiết lập phát hiện một R15 giàn hỗ trợ Roblox, dữ liệu ghim ban đầu được giữ khi tạo các thành phần avatar.

Nếu mesh cơ thể của bạn bao gồm dữ liệu hoạt hình khuôn mặt tùy chỉnh, hãy tuân thủ những điều theo dõi:

  1. Một cơ thể R15 được hỗ trợ là cần thiết khi gửi dữ liệu cơ thể và hoạt hình khuôn mặt tùy chỉnh.
    1. Loại nhập cụ thể này yêu cầu một cơ thể lưới duy nhất và không hỗ trợ nhiều cơ thể thân.
  2. Cấu trúc khuôn mặt phải bao gồm một xương RootFaceJoint (thường được đánh dấu như DynamicHead ) có cha là khớp Head của cấu trúc R15.
  3. Tất cả các khớp hoạt hình khuôn mặt khác đều là con cháu của RootFaceJoint , và không phải là con trai trực tiếp của khớp Head .
  4. Các hoạt hình cần được cung cấp cho 17 tư thế cần thiết, tối thiểu.
  5. Hoạt hình trung lập phải được định vị lên khung 0 .
  6. Vì đầu là một phần của mảng lưới đơn với cơ thân, các bản đồ hoạt họa khuôn mặt phải được bao gồm trong mảng lưới đơn của cơ thể:
    1. Việc đánh dấu giữa khung hoạt hình và tư thế khuôn mặt được lưu trong các thuộc tính / tính chất bổ sung của lưới đơn cung cấp.
    2. Tên của khớp mặt gốc được lưu trong các thuộc tính / tính chất bổ sung của lưới đơn, bản đồ RootFaceJoint đến tên tương ứng (thường là DynamicHead ).

Ví dụ về các mô hình không được hỗ trợ

Các ví dụ sau đây là các ví dụ phổ biến của các mô hình có thể không cho kết quả mong đợi với tự động cài đặt:

Bất đối xứng cực đoan — Nếu bạn đang gặp vấn đề với một mô hình bất đối xứng, hãy thử sử dụng một phiên bản cân đối hơn và thực hiện các điều chỉnh nhỏ.
I-pose — Nếu bạn đang gặp vấn đề với mô hình của mình trong một I-pose, hãy thử gửi lại với A-pose hoặc T-pose.
Không liền kề mesh — công cụ cài đặt mong đợi mesh cơ thể hoàn toàn liền kề.
>
>
Không có cổ — công cụ cài đặt mong đợi một cổ kết nối đầu với thân.
>
Ngoài tỷ lệ cánh tay — công cụ cài đặt mong đợi một mô hình nhân vật có phong cách hình người thực tế hơn.
>
>
Ngoài tỷ lệ cánh tay — công cụ cài đặt mong đợi một mô hình nhân vật có phong cách hình người thực tế hơn.
>
>

Mô hình tham khảo

Studio hỗ trợ .gltf , .fbx , và .obj mô hình sử dụng 3D Importer.Nếu bạn đang xuất mô hình của mình từ công cụ bên thứ ba, hãy xem Cài đặt xuất để có cấu hình xuất.

Đối với một tài sản đáp ứng tất cả các yêu cầu mô hình này, hãy tải xuống một trong các mẫu cài đặt tự động sau đây cho tham khảo và kiểm tra của riêng bạn:

Cô Gái Thiên Nhiên - Tự động thiết lập

Một thư mục toàn diện .zip của một Avatar auto-setup mẫu nhân vật sẵn sàng, bao gồm quần áo và các tài sản truy cập cứng và PBR texture assets.Mẫu cài đặt tự động này không tương thích với quy trình làm việc tạo avatar truyền thống.

Nam thời trang - Tự động cài đặt

Một thư mục toàn diện .zip của một Avatar tự động cài đặt nhân vật sẵn sàng, bao gồm cơ thể cơ bản và các kết cấu PBR liên quan.Mẫu cài đặt tự động này không tương thích với quy trình làm việc tạo avatar truyền thống.