Xuất Bản Cơ Thể Với Lông Mày và Lông Mày

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Lông mi và lông mày là những vật phẩm trang điểm có thể giúp nhấn mạnh các tính năng mặt và tạo ra một cách độc đáo để tùy chỉnh một nhân vật. Giống như quần trạng phục, lông mi và lông mày là 3D layered clothing có thể kéo dài và phù hợp với các hình d

Thân hình nhân vật không có mi và mày mắt
Thân hình nhân vật với mi và mày mắt
Cí mí và mày tuyết đơn độc

Khi xuất bản cíp và mày, bạn phải làm cha đẻ đối với những đối tượng này Accessory này ở dưới nhân vật avatar c

Tùy chỉnh mascara và mắt cá chân

Sử dụng các bước sau đây để nhập các phụ kiện mặt vào trang phục của bạn và tài sản cơ thể của bạn vào Studio. Sau khi chuyển huyết mí và mày ra thành Accessory đối tượng, hãy làm cha Accessory đối tượng trong nhân vật Model

Bạn có thể tải xuống các mô hình tham khảo .fbx của của mi , mắt cá chân và một 1>body avatar1> để theo dõi quá trình này.

  1. Trong Màn hình Avatar > 3D Importer , import các file .fbx của phụ kiện mặt và thâncủa bạn. Các mi, mày và cơ thể mỗi người đều được điền vào Workspace của bạn như một 1> Model1> .

    1. Nếu bạn đang sử dụng cơ thântham khảo, hãy đặt Rig General > Rig Type > Rthro .
  2. Sử dụng công cụ thử nghiệm phụ kiện và chọn mô hình Eyelash hoặc Eyebrow và nhấp vào Tiếp theo .

  3. Chọn loại phù hợp Mũ trùm > Lông mi > Mũ trùm > 1> Lông mày1> kiểu tài nguyên và nhấp vào 4> Tiếp theo4> .

  4. (Tùy chọn) Xem trước kích thước của phụ kiện mặt của bạn.

    1. Nếu phụ kiện mặt được mô tả trên một cơ thể nhân thâncụ thể, bạn có thể muốn nhập cơ thể nhân vật đó vào Studio và sử dụng nó như một mannequin trong trình phát Đồ chọn phụ kiện. Tham khảo Accessory Fitting Tool để biết thêm thông tin về cách thêm các nhân vật tùy chỉnh.
    2. Nếu sử dụng cơ thântham chiếu được cung cấp, bạn có thể tiếp tục bước 5.
  5. Nhấp vào Tạo MeshPart Accessory để tạo MeshPart của bạn.

  6. Lặp lại các bước 2-5 cho phụ kiện mặt khác.

  7. Trong Outliner, kéo và thả mặt Accessory đối tượng trong nhân vật Model ví dụ / trường hợpsáng. Các mặt hàng phụ kiện tự động được trang bị và kết dính vào các khu vực chính xác của nhân vật của bạn.

    Xem trướcWorkspace của cơ thể với phụ kiện mặt)
    Lớp phân cấp Outliner
  8. Nếu cần thiết, đổi tên các đối tượng phụ kiện để EyelashAccessory hoặc EyebrowAccessory theo thứ tự.

  9. Một khi bạn đã sẵn sàng tải mô hình avatar của bạn với các phụ kiện mặt mày, hãy làm theo Tải tài sản vào Marketplace để hướng dẫn về cách tải và phát sóng cơ thể avatar của bạn với mi và mày.