Lông mi và lông mày là mỹ phẩm có thể giúp nhấn mạnh các đặc điểm khuôn mặt và tạo ra một cách độc đáo để tùy chỉnh một nhân vật.Tương tự như quần trạng phục, mi và lông mày là quần áo 3D có lớp có thể giãn và phù hợp với các hình mặt khác nhau và có thể biến dạng và giãn với các hoạt hình khuôn mặt nhân vật.



Khi xuất bản mi và lông mày, bạn phải cha mẹ các đối tượng này Accessory dưới nhân vật avatar của bạn Model trước khi tải nhân vật Model lên Marketplace.Các đối tượng mặt này Accessory phải tuân thủ các yêu cầu phụ kiện của Roblox và bao gồm các thành phần có chồng lên nhau như khối xiềng, khối kéo và khối làm mịn da.Đối với một tổng quát về việc tạo lông mi và lông mày riêng của bạn, xem Tạo phụ kiện mặt.
Tùy chỉnh mi và phụ kiện lông mày
Sử dụng các bước sau đây để nhập phụ kiện mặt và tài sản cơ thể của bạn vào Studio.Sau khi chuyển lông mi và lông mày thành Accessory đối tượng, cha mẹ các đối tượng Accessory trong nhân vật Model trước khi tải nhân vật lên Cửa hàng.
Bạn có thể tải xuống các mô hình tham khảo .fbx của eyelashes , lông mày , và một cơ thể avatar để theo dõi quá trình này.
Trong Nh导入器, nhập các tập tin .fbx của phụ kiện mặt và thâncủa bạn.Các mi, lông mày và cơ thể mỗi người đều xuất hiện trong Workspace của bạn như một Model .
- Nếu bạn đang sử dụng cơ thântham khảo, hãy đặt Rig General > Loại Rig > Rthro .
Sử dụng Công cụ đeo phụ kiện và chọn mô hình Mi mắt hoặc Lông mày và nhấp vào Tiếp theo .
Chọn loại tài sản phù hợp Phụ kiện > Mi mắt hoặc Phụ kiện > Lông mày và nhấp vào Tiếp theo .
(Tùy chọn) Xem trước phù hợp của phụ kiện mặt của bạn.
- Nếu phụ kiện mặt được mô hình hóa trên cơ thể nhân thâncụ thể, bạn có thể muốn nhập cơ thể nhân vật đó vào Studio và sử dụng nó như một người mẫu trong công cụ xem trước phù hợp phụ kiện.Xem Công cụ thử nghiệm phụ kiện để biết thêm thông tin về việc thêm nhân vật tùy chỉnh.
- Nếu sử dụng cơ thể tham chiếu cung thân, bạn có thể tiếp tục bước 5.
Nhấp vào Tạo phụ kiện MeshPart để tạo MeshPart của bạn.
Lặp lại các bước 2-5 cho phụ kiện mặt kia.
Trong Outliner, kéo và thả khuôn mặt Accessory đối tượng bên trong ví dụ / trường hợpnhân vật Model.Các phụ kiện tự động trang bị và gắn vào các khu vực chính xác của nhân vật avatar của bạn.
Xem trước không gian làm việc của cơ thể với phụ kiện mặt Bản vẽ cấu trúc Nếu cần, hãy đổi tên các đối tượng phụ kiện thành EyelashAccessory hoặc EyebrowAccessory tương ứng.
Khi bạn đã sẵn sàng để tải lên mô hình avatar với phụ kiện khuôn mặt, hãy xem Tải một tài sản để có hướng dẫn về việc tải và xuất bản cơ thể avatar của bạn với mi mắt và lông mày lên Marketplace.