
Ders açıklaması : Öğrencileri kurs ve üzerinde çalışacakları projelerle tanıştırın.Sonra, parçaları manipüle etmek ve basit bir engel parkuru oluşturarak senaryolar oluşturmak gibi temel beceriler geliştirin.Bu beceriler usta edildikten sonra, öğrenciler daha sonraki oturumlarda bir macera oyununu kodlayabilirler.
Ders hedefleri |
|
Beceriler ve konseptler |
|
Hazırlık |
|
Malzemeler |
|
Genel Bakış
Süre | Etkinlik | Açıklama |
---|---|---|
5 dakika | Giriş | Proje ve ders yapısını tanıt. |
5 dakika | Rehberlikli Eğitim: Roblox Studio Temelleri | Basit bir engel parkuru oluştururken Roblox Studio'nun temellerini öğretin. |
15 dakika | Rehberlikli Eğitim: Rehberlikli Eğitim | Metin görüntüleyen bir senaryo oluşturarak kodlama tanıtın. |
5 dakika | Sarmaşık | Projeye yansıt ve öğrenilen konseptleri özetle. |
Ders planı
Giriş
Bitmiş macera oyunu örneğini oynayarak öğrencinin dikkatini çekin.Bu, kursun sonuna kadar sahip olacakları proje türünün bir örneğidir.
- oyunaçıklayın: Oyuncular bir dünyayı keşfederek eşyalar toplar ve sırt çantasını yükseltir.
- Öğrencilerin oyunu kendi vizyonlarına göre oluşturup özelleştireceğini belirtin (örneğinFantezi dünyada kek toplamak veya ayda demir toplamak).
Kurs içinde oturumları özetle
- İlk iki oturum, pratik projeler yaparak oyun tasarımı ve kodlama becerilerinin geliştirilmesine odaklanır. Bu, bir engel parkuru inşa etmeyi içerecektir.
- Oturumların geri kalanını bir macera oyunu geliştirmek için harcayacak
Bu seans veya gün için işaret edin, öğrenciler bir engel parkuru inşa ederek Roblox Studio'nun temellerini öğrenecekler.
- Engel parkuru pratik olsa da, istenirse macera oyunlarına bunun bir kısmını dahil edebilir.
Rehberlikli eğitim - Roblox Studio temelleri
Öğrencileri aşağıdaki eğitimle yönlendirin: Roblox Studio'ya Giriş.
Öğretirken, takip edilenunutma:
- Öğrencilere kameralarını döndürerek doğru bir proje görüşü elde etmelerini hatırlatın.
- Öğrencileri Roblox Studio'daki temel bir beceri olan Gezgini kullanmaya teşvik edin.
Rehberlikli eğitim - Kodlar oluştur
- Öğrencileri Bir senaryo oluşturma eğitiminden geçirin.
Sarın
- Öğrencilerin oluşturduğu ve öğrendiği kelimeleri özetleyin: değişken ve dizi.
Ekler
Sorun giderme ipuçları
Genel sorun giderme
- Parçalar oyun testi sırasında düşer veya kaybolursa, öğrencilere bu parça için sabitleştirmeyi açmalarını hatırlatın.
- Bu yaştaki öğrenciler için en yaygın hatalar yanlış başlıklar ve yazım hatalarıdır.Öğrencileri öğretmenlere güvenmek yerine çalışmalarını bağımsız olarak kontrol etmeye teşvik edin.
Sınıf yönetimi
- Öğrencileri "Ask 3 Before Me"ye tanıtın: Bir öğrencinin eğitmen yardımı istemeden önce üç arkadaşına sorması gerekiyor.
- Öğrencilerin bilgisayarlarla önceden farklı deneyimleri olduğunu unutmayın.Öğretimde, örneğin iki kez tıklama veya sağ tıklama yapmak gibi kesin adımlar vurgulayın.
- Tek bir parçayı eklemek veya bir renk seçmek gibi görevleri yerine getirmek için sıkı sınırlar belirleyerek derslerinizi zamanında tutun.Sorun giderme becerileri oluşturmak için, sorunu olabildiğince çözmeden önce soruları yöneten öğrencilere sorun sorun.Örneğin: Bir dizietrafında hangi sembollerin olması gerekiyor? - Bir alıntı işareti.