
Roblox platformu için nasıl kod yazılacağını ve oyunlar oluşturulacağını öğretin - çoklu oturumlu bir tanıtım kursu arayan eğitmenler için mükemmel.Kursun ilk yarısında, öğrenciler bir engel parkuru oluşturarak ve tuzak gibi oyun öğeleri eklemek için kod kullanarak 3B modelleme, kodlama ve tasarım becerilerini geliştirirler.İkinci yarıda, bu becerileri kullanarak oyuncuların keşfettiği, kaynak topladığı ve eşyalar satın aldığı bir macera oyunu oluştururlar. Öğrenme hedefleri ve sonuçları
- 3B parçaları ve heykelsel çevreleri manipüle ederek sanal bir dünya oluşturun.
- Bir oyunu planlayarak, tasarlayarak ve oynayarak oyun tasarım sürecini deneyimleyin.
- Oyun öğeleri için if/then ifadesi ve değişkenler gibi konseptler kullanarak senaryolar oluşturun. ISTE standartları : Güçlendirilmiş Öğrenci 1d, Yenilikçi Tasarımcı 4a, 4c, Yaratıcı İletişimci 6b, 6c
Oturumlar
Oturum | Açıklama |
---|---|
Roblox Studio Temelleri | Öğrencileri kurs ve üzerinde çalışacağı projelerle tanıştırın.Sonra, parçaları manipüle etmek ve basit bir engel parkuru oluşturarak senaryolar oluşturmak gibi temel beceriler geliştirin.Bu beceriler usta edildikten sonra, öğrenciler daha sonraki oturumlarda bir macera oyununu kodlayabilirler. |
Kodlama Temelleri | Renk değiştirme platformları ve tuzaklar gibi oyunlara eklenebilecek mini projelerle işlevlerin, döngülerin ve if/then ifadelerinin kodlama konseptlerini keşfedin. |
Macera Oyunu Pt. 1 | Roblox Studio'nun temellerini ve senaryo yazmayı öğrendikten sonra, öğrenciler daha karmaşık bir projeye, macera oyununa başlayarak becerilerini daha da geliştirirler.Oyunlarının elemanlarını planlayacaklar, sanal bir dünya oluşturacaklar ve oyuncu öğelerini takip etmek gibi temel oyun öğelerini kuracaklar. |
Macera Oyunu Pt. 2 | Öğrenciler macera oyununu geliştirmeye devam ediyor. Araçları kullanmak, eşyalar satmak ve alanlarını yükseltmek için senaryolar oluşturacaklar. |
Macera Oyunu Pt. 3 | Önceki dersleri yakalamak ve macera oyununu başkalarının oynaması için hazırlamak için vaktinizi ayırın.Öğrenciler oyunlarının eğlenceli, meydan okuyucu ve hata yok olma hedeflerine uyup uymadığını değerlendirmelidir; gerektiğinde oyunlarını yeniden tasarlamak veya geliştirmek. |