Kodlama ve Oyun Tasarımına Giriş

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Ders Açıklaması: Öğrencileri Roblox'ta ilk oyunlarını yaratmaya ve kodlamaya yönlendirin. Bir engelli parkur nasıl inşa edilir ve renk değiştiren bloklar nasıl kodlanır öğrenin.

ISTE Standartları: Yenilikçi Tasarımcı 4a, 4c, 4d, Yaratıcı İletişimci 6b, 6d

Ders Hedefleri
  • 3D parçaları manipüle ederek bir engelli parkur oluşturun.
  • Eğlenceli bir kullanıcı deneyimine odaklanarak bir oyun tasarlayın ve test edin.
  • Oyun içi görsel efektler için değişkenler ve döngüler kullanan komut dosyaları oluşturun.
Beceriler ve Kavramlar
  • Değişken - Kodda bilgi için bir yer tutucu.
  • String (Dizi) - Alıntı işaretleri içinde yazılmış, tam cümleleri saklayabilen bir değişken.
  • Döngü - Belirtilene kadar tekrarlanan bir kod seti.
Hazırlık
  • Her öğrencinin bir Roblox hesabına sahip olduğundan ve giriş bilgilerini bildiğinden emin olun.
  • Dağıtım belgelerini yazdırın ve sunum hazır edin.
Malzemeler

Genel Bakış

SüreEtkinlikAçıklama
5 dkTanıtımProje ve ders yapısını tanıtın.
30 dkRehberli Eğitim: Studio’ya Girişİlk birkaç engelli parkurun parçasını inşa ederek Roblox Studio'nun temellerini tanıtın.
60 dkRehberli Eğitim: Kodlamaya GirişBir parçanın renklerini değiştiren komut dosyaları oluşturun.
20 dkBağımsız Çalışma: Öğrenci Projelerini TamamlaÖğrencilerin projelerini tamamlamalarına veya devam etmelerine izin verin.
5 dkKapanışProjeyi ve öğrenilen kavramları yansıtın ve özetleyin.

Ders Planı

Tanıtım

  1. Dersi tanıtın:

    • Öğrenciler, diğerlerinin oynayabileceği kendi obbilerini (engelli parkurlarını) oluşturacak.
    • Ayrıca obbilerini süslemek için renk değiştiren parçalar yaratmayı öğrenmek için kodlama yapacaklar.
  2. Tüm öğrencilerin aktif olarak Roblox Studio'ya giriş yaptıklarından emin olun. Bu, ilk kez ise, herhangi bir öğrencinin giriş yaparken bir sorun yaşamaması için bu sürece 5 dakika ayırılmasını öneririz.

Rehberli Eğitim - Studio’ya Giriş

  1. Öğrencilere aşağıdaki eğitimi verin: İnşa Dersi.

  2. Öğretirken aşağıdakileri aklınızda bulundurun:

    • Öğrencilerin projelerinin doğru bir görünümünü elde etmek için kameralarını döndürmeyi hatırlatın.
    • Öğrencilerin Roblox Studio'daki temel bir beceri olan Explorer'ı kullanmalarını teşvik edin.

Rehberli Eğitim - Kodlamaya Giriş

  1. Öğrencilere artık oyunlarına kod eklemeye başlayacaklarını bildirin.

    • Bu süreçte öğrenciler kodlamaya odaklanmalı ve obbilerinde çalışmaya devam etmemelidir. Daha sonra daha fazla parça eklemek veya test etmek için zamanları olacak.
  2. Öğrencilere aşağıdaki eğitimleri verin:

Bağımsız Çalışma - Öğrenci Projelerini Tamamla

  1. Öğrenciler bağımsız çalışmaya geçerken, engelli parkurlarında ulaşmaları gereken hedefleri belirtin.

    • Bir kullanıcı sona ulaşabilir (makul bir zorluk seviyesinde).
    • Kolay ve zor zıplamalar arasında bir denge olmalıdır.
    • İstenmeyen görsel veya kod sorunları içermemelidir.
  2. Öğrencilerin kodlama projeleriyle yakalamalarına izin verin. Tamamlananlar için engelli parkurlarını daha fazla geliştirme veya iyileştirme üzerine çalışma süresi verin.

  3. Zaman varsa, iki öğrenci birbirlerinin oyunlarını test edebilir ve geri bildirim verebilir.

Kapanış

  1. Öğrencilerin oluşturduklarını ve kelime dağarcığını tekrar edin: değişken, string (dizi), döngü.
  2. İki veya üç öğrenciden oyunlarını geliştirmek için ne ekleyeceklerini sorun. Örneğin, görsel olarak daha ilginç bir son nokta veya daha zorlu zıplamalar.

Ek

Sorun Giderme İpuçları

Genel sorun giderme ipuçları

  • Öğrencilere "Önce 3 Sor" kuralını tanıtın: Bir öğrenci yardım istemeden önce üç arkadaşına sorar.
  • Öğrencilerin bilgisayarlarla farklı deneyim düzeyleri olduğunu unutmayın. Öğretimde tam adımları vurgulayın, örneğin, ne zaman çift tıklayacaklarını veya sağ tıklayacaklarını belirtin.
  • Bir görevi başarmak için katı zaman beklentileri belirleyin, örneğin bir parça için bir renk seçmek için 1 dakika veya test yapmak için iki dakika.

Studio’ya Giriş

  • Öğrencilerin sadece kendileri için değil, başkalarının oynayabileceği bir oyun yaptıklarını vurgulayın.
  • Zaman azalmışsa, Renkler ve Malzemeler dersi opsiyonel olabilir.

Kodlamaya Giriş

  • Bu yaştaki öğrenciler için en yaygın hatalar yanlış büyük/küçük harf kullanımı ve yazım hatalarıdır.
  • Öğrencilere mümkün olduğunca çözüm sunmak yerine yönlendirici sorular sorarak onlara yardımcı olun. Bu, öğrencilerin değerli sorun giderme becerileri geliştirmelerine olanak tanır. Örneğin: Bir dizenin etrafında hangi semboller olmalı? - Alıntı işaretleri.

Dersi Özelleştirin

Dersin Genişletilmesi

Öğrencilerin yer değiştirip birbirlerinin oyunlarını test etmelerini sağlayın.

  • Başlangıçta, öğrencilerin 2 Yıldız (beğendikleri şeyler) ve bir Dilek (görmek istedikleri şey) şeklinde geri bildirim vermelerini isteyin.
  • Geri bildirim aldıktan sonra, her öğrenci aldığı geri bildirime dayanarak bir değişiklik uygulamalıdır.

Ek Kaynaklar

Bu dersi bir atölye çalışmasının parçası olarak kullanıyorsanız, kamuya açık kullanım için bir açıklama ekledik.

Örnek kurs açıklaması: Aylık 60 milyondan fazla kullanıcısıyla Roblox, dünyanın en büyük sosyal teknoloji platformudur. Ancak tüm Roblox oyunlarının kullanıcılar tarafından oluşturulduğunu biliyor muydunuz? Roblox'un sağladığı ücretsiz araçları kullanarak kendi oyunlarını yaratmayı ve kodlamayı öğrenin. İlk kez oyun geliştirenler için mükemmel bir kurstur.

Bu derste öğrenciniz:

  • Luau ile programlama temellerini öğrenecek.
  • 3D modelleme ve tasarım düşüncesini engelli parkur oluşturarak keşfedecek.
  • Çevrimiçi oynanabilir ve paylaşılabilir bir tamamlanmış oyun alacak.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.