Eğitmen Eğitimi
Ders Planları

Beta test oyunları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox platformundaki geliştiriciler, topluluktan geri bildirim almak ve kullanıcı tabanları hakkında analitik toplamaya başlamak için beta testleri yapma konusunda güçlü bir kültüre sahiptir. Kullanıcı geri bildirimi toplamanın birkaç yolu vardır; kapalı beta ile başlayarak, başlangıç geri bildirimleri ele alındıktan sonra açık beta aşamasına geçilir.

Test seçenekleri

Bir oyunun beta test edilmesi için farklı yöntemler bulunmaktadır; bu yöntemler, projenin mevcut oynanabilirliği ve test hedeflerine bağlıdır. Aşağıdaki tablo hızlı bir özet sunarken, aşağıdaki her bir yöntemin derinlemesine tartışılacağı belirtilmektedir.

Yöntemİçin İdeal
Kapalı erişimBelirli özellikleri veya henüz olgunlaşmamış sürümleri test etmek isteyen stüdyolar için idealdir; bu, genellikle açık erişim beta aşamasını izler veya buna hazırlık yapar.
Açık ücretli erişimAçık erişim beta aşamasına benzer, ancak testçiler kullanıcılar oyunu oynamak için ödeme yaparlar. Bu genellikle daha küçük bir kullanıcı hacmi sağlar, ancak geri bildirimde bulunma motivasyonu daha yüksektir.
Sınırlı zaman testiAçık erişim beta'nın avantajlarını sağlar ancak açık erişim beta yürütme gerektiren taahhüt ve yatırım miktarını azaltır. Oyun oynanabilir olabilir, ancak en azından minimal veya odaklanmış içeriğe sahiptir.
Açık erişim betaGöreceli olarak olgun ve oynanabilir olan, ancak içeriği eksik olabilen oyunlar için idealdir. Kullanıcı verileri ve izlenimleri kazanmak için ölçekli test yapmak isteyen stüdyolar için en uygunudur.

Genel olarak, geliştiricilerin oyun aşağıdaki kriterleri karşıladığında bir beta programı başlatmaları önerilir:

  • Kullanıcının, yalnızca bir alan olsa bile, oyunun tamamını geçebileceği oynanabilir bir oyun.
  • Oyun, mobil veya masaüstü gibi tüm hedef platformlarda performanslı olmalıdır.
  • Bir topluluğu desteklemek veya geri bildirim almak için kaynaklar ayrılmıştır.

Kapalı erişim beta

Kapalı erişim programları, olgunlaşmamış veya geniş bir kitleye hazır olmayan oyunları test etmekle ilgilenen stüdyolar için en iyisidir. Bu programda, güvenilir bir gruptan gelen kullanıcılara, oyunun yayınlandığı Roblox grubuna erişim izni verilir. Güvenilir üyeler genellikle mevcut topluluklardan veya arkadaş ve aile üyelerinden oluşur.

Kapalı erişim beta'yı başlatmak için kullanıcılar, bir Roblox grubuna katılmak için davet alır veya katılma talebinde bulunurlar. Gruba katıldıktan sonra, o grubun yayınladığı bir oyuna erişmelerine izin veren bir rol verilir. Grubun ve beyaz listelemenin geliştirici tarafından yönetilmesi ve ayarlanması gerektiğini belirtmek önemlidir.

AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • Kullanıcılar genellikle daha fazla katılım gösterir ve aktif olurlar, genellikle talepler için bilet gönderir, sorunları bulur ve geri bildirimde bulunurlar.
  • Oyun genellikle "gizli" olduğu için arama ve keşif ile pazarlama üzerinde minimal etkisi vardır.
  • Kullanıcı ölçeği daha küçük olduğu için geliştiriciler, kullanıcı tabanındaki eğilimleri anlamayabilir.
  • Stüdyolar, arkadaşlar ve aileler gibi test kullanıcılarını bulmak zorundadır veya bir Discord topluluğunun üyelerini seçmelidir.

Açık ücretli erişim

Açık erişim beta aşamasına benzer, bu oyunlar oynanabilir, çoğunlukla hata içermemelidir, ancak içerik eksik olabilir. Burada, kullanıcılar oyuna erişim sağlamak için önceden bir Robux ücreti öderler (bkz. Robux'ta Ücretli Erişim). Bu, kullanıcı sayısını sınırlandırmakta olup, genellikle daha motive olmuş bir test auditori sağlar.

AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • Açık beta gibi Roblox topluluğu ile iletişim kurma imkanı sunar, ancak daha küçük ve yönetilebilir bir ölçekte.
  • Genel Roblox topluluğu ile etkileşimde bulunma imkanı.
  • Bu motive olmuş kullanıcılar olduğu için burada toplanan veriler, genel Roblox izleyici kitlesi ile performansı yansıtmayabilir.
  • Kullanıcı tabanı oluşturmak için bazı küçük finansal maliyetler, Roblox'ta reklam vermenin önerilmesi ile gerçekleşebilir.

Sınırlı zaman testi

Açık bir beta yürütmek, geri bildirimlere yanıt vermek ve toplulukları ile etkileşimde bulunmak için geliştiricilerden zaman ve enerji alır. Daha düşük etkili bir alternatif sınırlı zaman testidir. Bu yöntemde, geliştiriciler belirli bir zaman diliminde (örneğin, önemli bir hafta sonu veya hafta) açık erişim beta testi planlarlar. Bir oyun açılır ve zaman dilimine göre kapatılır. Açık erişim beta ile benzer şekilde, oyun oynanabilir, genellikle hata içermemeli ancak içerik eksik olabilir.

Sınırlı zaman testini başlatmak için geliştiricilerin olayı tanıtmalarını öneririz. Geliştiriciler deneyim bildirimleri, grup ve sosyal medya kullanarak oyunun geçici olarak ne zaman açılacağını iletebilirler.

AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • Geliştiriciler, D1 tutulma, oynama süresi, bir hafta sonu boyunca oturum uzunlukları gibi kısa vadeli veriler toplayabilirler; bu, bir ay süren bir beta programı yürütmek zorunda kalmaktan daha hızlıdır.
  • Başarılı bir sınırlı zaman testi için pazarlama ve reklam ile hazırlık yapılması önerilir. Seçenekler arasında sosyal medyada veya topluluk alanlarında (örneğin, Discord) bir etkinliği tanıtma bulunmaktadır. Ek olarak, geliştiriciler, trafik oluşturmak için Roblox'ta reklam alanı satın almak üzere para harcayabilir (~ $100-250 USD).

Açık erişim beta

Geliştiriciler oyunlarının genel kamu tarafından oynanabilir olduğuna inanıyorlarsa, ancak içerik, cilalama ve yaşam kalitesi özellikleri eksik olabilir. Açık erişim beta uygulanabilir bir seçenektir. Açık bir beta başlatmak için, oyunu herkese açık hale getirin; bu, herhangi bir Roblox kullanıcısının oynamasına izin verir. Beta modu etkinleştirildiğinde, oyun Sizin İçin Önerilenler altında görünmez.

Açık erişim beta yürütme ile ilgili bazı öneriler aşağıda verilmiştir.

  • Kullanıcıları, oyuna bağlı bir Roblox grubuna veya Discord gibi sosyal bir topluluğa katılmaya teşvik edin. Bu, kullanıcılara geri bildirim bırakmaları için bir yol sağlar.
  • Kullanıcılara oyunun beta aşamasında olduğunu bildirin. Bu, oyun başlığına Beta etiketini ekleyerek ve beklenmedik hataların veya tamamlanmamış özelliklerin olabileceğini belirtmek için oyun içi pop-up'lar kullanarak yapılabilir.
Beta etiketi olan Roblox oyununun resmi
Bir beta gösteren örnek oyun sayfası
AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • Daha büyük bir kullanıcı tabanı, geliştiricilerin yaygın cihazlar, tutulma ve demografik bilgileriyle ilgili analitik toplamalarını sağlar.
  • Geliştiriciler, oyun içindeki eğilimleri görebilir ve lansman için ayarlamalar yapabilirler. Örneğin, beta aşamasında pek çok 18+ kullanıcının oynadığını fark edebilirsiniz, oysa eğitim içeriği 12-15 yaş için daha uygundur.
  • Oyun çok tamamlanmamışsa, çok fazla hata varsa veya kullanıcılara cazip gelmiyorsa, genel puanın düşme olasılığı yüksektir. Bu durum arama ve keşif sonuçlarını etkileyebilir.
  • Açık erişim beta aşamalarının daha yüksek planlama ihtiyaçları vardır. Topluluk geri bildirimlerini ele almak için personel bulundurulması önerilir.

Topluluk geri bildirimi alın

Beta nasıl uygulanırsa uygulansın, kullanıcı geri bildirimini kaydetmek için bazı araçların her zaman uygulanması gerekir. Doğrudan kullanıcı geri bildirimi elde etmenin iki yolu, oyun içi geri bildirim formları ve Discord'dur.

Oyun içi geri bildirim

Geri bildirim sistemleri, oyunun kritik anlarında UI pop-up'ları ile doğrudan oyuna entegre edilebilir. İki örnek, Stranger Things ve Alo Sanctuary oyunlarında görülebilir.

AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • Genel izleyici kitlesinden niceliklendirilmiş, büyük miktarda veri elde etmek kolaydır.
  • Bu sistemler ayrıca, kullanıcıların oyunun amaçlanan öğrenim hedeflerini anlama seviyelerini görmek için sorular sormak için idealdir.
  • Yönlendirici sorular veya kötü anket tasarımı verilerin doğru toplanmasını zorlaştırabilir. Anket tasarımı çok önemlidir.
  • Verilerin kullanılmadan önce temizlenmesi gerekecek. Daha fazla kullanıcı, daha fazla spam anlamına gelir.
  • Tek yönlü iletişim, kullanıcılarla takip yapmak veya bağlam ve yeniden üretim adımlarını almak için zorluk çıkarabilir.

Discord toplulukları

Birçok geliştirici, oyunları için Discord toplulukları oluşturmaktadır. Toplulukları kurmak için, Roblox'taki büyük oyunları incelemenizi öneririz; örneğin, Adopt Me gibi. Diğer toplulukların yapısını görmek, kullanıcıların hangi kanalları göreceğini ve kullanıcıların topluluğunuzla nasıl etkileşime geçebileceğini bilgilendirebilir.

AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • İki yönlü iletişim - bir sorun veya geri bildirim hakkında canlı bir konuşma başlatabilir ve ek detaylar alabilirsiniz.
  • İnsanlar doğal olarak kendi aralarında konuşacaklardır. Geliştiriciler, insanların kendi başlarına neler hakkında konuştuğunu gözlemleyebilirler.
  • Geri bildirim taraflı olabilir. Örneğin, hayranlar veya sadık kullanıcılar, oyunu beğenmeyen kullanıcılardan daha olası olarak Discord’da yer alabilirler.
  • Veri genellikle niteliktir; nicelikli değildir. Anketler Discord'da sağlanmadığı sürece, stüdyolar belirli eğilimleri fark edemeyebilirler.

Düşünme sesli geri bildirimi

Düşünme sesli geri bildirimi, bir kişinin bir görevde kullandığı zihinsel süreçleri inceleme yöntemidir. Katılımcılar, oyun oynarken düşüncelerini açıkça ifade ederler; bu, farklı hedeflerin anlaşılmasına yardımcı olmak amacıyla bilinç akışı şeklinde yapılır, örneğin, eğitim amacının netliğini anlamak için. Düşünme sesli geri bildirimi yapmakla ilgilenen geliştiricilere, hedef yaş demografisindeki katılımcıları bulmaları önerilir; bu, aile ve arkadaşlardan veya sosyal bir topluluktan olabilir.

AvantajlarDikkate Alınması Gerekenler
  • Bir oyunun eğitim hedeflerini karşılayıp karşılamadığını anlamak için tartışmasız en iyi geri bildirim mekanizmalarından biri. Düşünme sesli geri bildirimi, diğer yöntemlerle keşfedilmesi zor olan bilgi boşluklarını tanımlayabilir.
  • Yüksek çaba gerektiren bir görev. Düşünme sesli geri bildirimi yapmak, genellikle katılımcıyı taraflı hale getirmemek için bir senaryo hazırlamayı ve birini mülakata almak için zaman harcamayı gerektirir.

Analitik

Beta programı sırasında toplanan analitik, bir çıkış oyununu, hedefine ulaşma yolunda olup olmadığını değerlendirmek için sıklıkla kullanılır. Örneğin, birçok yaygın Roblox oyununun tutulma, gelir ve oturum süresi gibi özel hedefleri vardır.

Analitik takibi

Roblox, Analitik Gösterge Tablosu kullanarak çeşitli yerleşik analitikler sağlar.

Roblox Tarafından Sağlanan Analitik
  • Demografi - yaygın kullanılan cihazlar, yaşlar
  • Tutulma ve katılım - D1, D7 tutulma, ortalama oturum süresi, düşüş vb. gibi metrikler.
Yaygın özel analitik
  • İlerleme - Kullanıcılar eğitimden geçebiliyor mu, kullanıcılar dünyanın farklı bölgelerini keşfediyor mu vb.
  • Kullanıcı davranışı - Kullanıcıların dünyada tıkladığı, etkileşimde bulunduğu veya katıldığı şeyler.

Başarıyı ölçme

Başarı, genellikle bir beta sırasında önemli olan analitikler tarafından belirlenir. Beta sırasında hangi analitiklerin önemli olduğunu belirlemek için şu soruları göz önünde bulundurun.

  • Oyunda ne kadar içerik var ve hangi seviyede tutulma ve katılım hedeflenmeli? Örneğin, bir seferlik bir rehber sınıf oyunu, tutulmadan çok ortalama oturum uzunluğuna odaklanacaktır.
  • Kullanıcılar için hedef yaş aralığı nedir? Beta sırasında kullanıcıların yaş aralığı neydi ve herhangi bir uyumsuzluk var mıydı?

Tüm oyunlar için, analitiklerine başvurun ve şunları belirleyin:

  • Yönlendirme ve öğretici bitiş.
  • Eğitim öğrenim hedefleri ile ilgili metrikler. Bunlar oyunlar arasında farklılık gösterir.
  • Oyuncu düşüş noktaları. Örneğin, kullanıcılar belirli alanları keşfetmiyor veya oyun özelliklerini kullanmıyorsa.

Sıkça sorulan sorular

Bir oyun beta aşamasında ne kadar süre kalmalıdır?

Her oyun farklıdır, ancak genel bir zaman çerçevesi 7 ila 30 gün olacaktır. Bu, D1 ve D30 tutulma metriklerini belirlemek için yeterli veri elde etmeye dayanmaktadır.

Geliştiriciler, beta döneminde kullanıcılarla oyunda canlı etkileşimde bulunuyorlar mı?

Bu isteğe bağlıdır, ancak birçok geliştirici, kullanıcılarla konuşmak için oyunlarına girmeyi tercih eder. Bunun yanı sıra, Roblox'da bunun için ödüllendirme kültürü vardır. Örneğin, bazı oyunlar, bir geliştiriciyle karşılaşan kullanıcılara rozetler ile ödüllendirir.

Bir topluluk oluşturma ne zaman başlamalıdır?

Beta testinden önce bir topluluk oluşturulması önerilir. Bu topluluk, Discord veya Twitter gibi ağlarda başlatılabilir. İçerik (örneğin, ekran görüntüleri, videolar veya canlı yayınlar) olduğunda, oynanabilir bir oyun olmadan da bir topluluk başlatabilirsiniz. Bir topluluk oluşturmak, beta için testçiler bulmayı çok daha kolaylaştırabilir.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.