Roblox platformundaki geliştiriciler, topluluk tarafından geri bildirim almak ve kullanıcı tabanları hakkında analitik toplamaya başlamak için beta testleri yapma kültürüne sahiptir. Kullanıcı geri bildirimlerini toplamak için kapalı betalardan başlayan birkaç yol var, ardından ilk geri bildirimlerin ele alındığından itibaren açık betalara geçmek.
Test Seçenekleri
Projenin mevcut oynanabilirliğine ve test hedeflerine bağlı olarak deneyin beta test edilmesi için farklı yöntemler vardır. Aşağıdaki tabloda, çabuk bir özet sunulurken, aşağıdaki yöntemlerin her biri ayrıntılı olarak tartışılacaktır.
Yöntem | İdeal For |
---|---|
Kapalı Erişim | Belirli özellikleri test etmek isteyen stüdyolara ideal. İlk oyuncu tepkilerini almak için genellikle takip edilebilir veya açık erişim beta sürümüne hazırlanabilir. |
Ödeme Erişimini Aç | Açık erişim beta'sını açmak için benzer, ancak testçiler oynayapan kullanıcılar. Bu genellikle daha düşük bir kullanıcı hacına yol açar, ancak geri geri dönüşsağlamak için daha motive edici. |
Sınırlı Süreli Test | Açık erişim beta'sının faydalarını sağlar, ancak açık erişim beta sürümü'sını çalıştırmak için gereken bağlantı ve yatırımı azaltır. Deneyimler oynanabilir, ancak minimum veya odaklı içeriklere sahiptir. |
Açık Erişim Beta | Kullanıcıların en çok dikkat ettiği ve oynayabildiği deneyimler için. İçerik eksikliği olabilir. En iyi, ölçekte test yapmak için ilgilenen stüdyolar için. |
Genel genel, bir geliştirici deneyimin şu kriterlere uyduğunda her zaman bir beta programı başlatması tavsiye edilir:
- Tek bir alan veya içerik sınırlaması olmasına rağmen, kullanıcının oyunun tüm yönlendirmesini geçmesine izin veren oynanabilir bir deneyim.
- Deneyim tüm hedef platformlarında, mobil veya masaüstü gibi, performanslıdır.
- Kaynaklar bir topluluğu desteklemek veya geri geri dönüşkabul etmek için adanmıştır.
Kapalı Erişim Beta
Kapalı erişim programları, büyük bir izleyici için tamamlanmamış veya hazır olmayan deneyimleri test etmek isteyen stüdyolar için en iyidir. Bu programda, güvenilir bir grup üyesi, deneyimin Roblox grubundan yayınlandığından erişime sağlanir. Güvenilir üyeler genellikle önceki topluluklar veya arkadaşlarından olabilir.
Kapalı erişim beta sürümü'sını başlatmak için kullanıcılara, bir Roblox grupkatılma davetleri veya isteği verilir. Bir kere içinde, onlara o grupyayınladığı bir deneyime erişim izni veren bir rolü verilir. Not that the group and whitelisting must be managed and set up by the developer.
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
|
|
Ücretli Erişimi Aç
Açık erişim beta'ları açmak için benzer, bu deneyimler oynanabilir, çoğunlukla hata ücretsiz, ancak kayıp içerik olabilir. Burada, kullanıcılar bir Robux ücreti öder (görünür Ödüllü Erişim). Bu, kullanıcı sayısını sınırlar, genellikle daha motive bir test izleyicisi sağlar, bunu geniş bir izleyiciye açmadan
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
|
|
Sınırlı Süreli Test
Açık bir beta'yı çalıştırmak, geliştiricilerin geri bildirimlere yanıt vermesi ve topluluğuyla etkileşime geçmesi gerektiğinden, geliştirme sürecinden zaman ve enerji alır. Açık erişim beta sürümütesti, geliştiricilerin geri bildirimlere yanıt oynanabilirve topluluğuyla etkileşime geçmesi
Sınırlı süreli testi başlatmak için, geliştiricilere etkinliği duyurmak tavsiyedir. Geliştiriciler deneyimin geçici olarak açıldığında iletişim kurmak için deneyim duyuruları, grupve sosyal medya kullanabilir.
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
| Başarılı bir süreli test için pazarlama ve reklamla hazırlanma önerilir. Seçenekler arasında, bir etkinliği sosyal medyanızda veya topluluk alanlarınızda (örneğin Discord) artırmak vardır. Ayrıca, geliştiriciler para harcayabilir (~ 100-250 USD) Roblox'ta reklam alanı satın alarak trafiğ |
Açık Erişim Beta
Eğer geliştiricilerin deneyimlerinin genel halk tarafından oynanabileceğinden eminlerse, ancak içerik eksikliği, polis ve kalite hayatı özellikleri olabilir, açık erişim beta uygulanabilir. Açık bir beta sürümübaşlatmak için, deneyim genel olarak herkese açık olarak ayarlandı, böylece her Roblox kullanıcısı oynayabilir. Bu program, başlangıç i
Açık erişim beta'sını çalıştırmak için bazı öneriler aşağıdadır.
- Kullanıcıları deneyime bağlı bir Roblox grubuna katılmaya teşvik edin, ya da Discord gibi sosyal topluluğa katılma fırsatı. Bu, kullanıcılara geri geri dönüşbırakma yolunu sağlar.
- Kullanıcılar deneyimin bir beta sürümünde olduğunu bilgilendirin. Bu, deneyimin Beta etiketini ekleyerek ve deneyim başlığına kullanım dışı özellikler için beklentileri ayarlayarak yapılabilir.
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
Daha büyük kullanıcı tabanı, geliştiricilerin yaygın cihazlar, saklama ve demografikleri hakkında analitik toplamak için daha geniş bir kullanıcı tabanına izin verir. Oyun içi oynama içinde çok sayıda 18+ kullanıcı gözlemeniz olabilir, eğitim i | Deneyim çok tamamlanmamışsa, çok fazla hata var veya sadece kullanıcılar için çekici değilse, genel puan muhtemelen düşecek. Bu, arama ve keşif sonuçlarını etkileyebilir. Açık erişim betasına sahip olmak en iyisidir. Kullanıcıların personeline sahip olması önerilir. |
Topluluk Geri Bildirimini Alma
Beta nasıl uygulandığına bağlı olarak, kullanıcı geri bildirimlerini kaydetmek için her zaman bazı yöntemler uygulanmalıdır. Direkt kullanıcı geri bildirimlerini almak için iki yöntem vardır: doğrudan kullanıcı geri bildirimleri ve Discord.
Deneyim İçi Geri Bildirim
Geri bildirim sistemleri, anahtar anlarda UI pop-up'ları ile deneyime doğrudan entegre edilebilir. Deneyimlerdeki iki örnek Uzaylıların Şeyi ve Alo Sanctuary .
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
Genel izleyicilerden ölçülebilir miktarda veri almak kolaydır. Bu sistemler ayrıca kullanıcıların deneyimin beklentilerine ulaştığını görmek için sorular sorulması için ideal olabilir. Bu sistemler ayrıca aşağıdaki kısayolları kullanarak soruların anlaşılacağından emin olabilirsiniz. Bu sistemler ayrıca aşağıdaki kısayolları kullanarak | İşaret edilen sorular veya kötü bir anket tasarımı, veri toplamanın doğru olmadığını yapabilir. Araştırma tasarımı çok önemlidir. Birisi, kullanıcıların kullanımdan önce temizlemesi gerekecektir. Daha fazla kullanıcı spam içerik'e yol açar. |
Discord Toplulukları
Birçok geliştirici Discord toplulukları oluşturmak için deneyimleri için Discord toplulukları oluşturmaya karar verir. Toplulukları kurmak için, Roblox'ta Adopt Me gibi büyük deneyimleri araştırmak iyidir. Diğer toplulukların nasıl yapılandırıldığını görmek, kullanıcıların neyi beklediğini bildirir ve kullanıcıların toplulu
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
| Geri bildirimler bir yanlışlık olabilir. durum, hayranlar veya özel kullanıcılar deneyimden hoşlanmayabilir. Bu nedenle, anketler Discord'ta olmak daha olasıdır, ancak anketler veri olmadığından kaynaklanan özel eğilimler fark edilemez. Bu nedenle, verilerin değil de kalitesi olması nedeniyle stüdyolar değerli eğ |
Düşünce Yüksek Sesi Geri Bildirimi
Bir think-aloud, insanların bir görevi içinde kullandığı zihinsel işlemleri incelemenin bir yöntemidir. Katılımcılar, oynanışsırasında genellikle bilinçli bir şekilde, hatta bir bilincin açığa çıkması gibi farklı hedefler anlama yöntemi olarak iletişim kurar. Bir think-aloud yapmak isteyen
Faydaları | Düşünceler |
---|---|
| Yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gere |
Analitikler
Beta sırasında toplanan analitikler genellikle bir başarıyı değerlendirmek için kullanılır. durum, birçok yaygın Roblox deneyiminin tutma, monetize ve oturum süresi için belirli hedefleri vardır.
İzleme Analitikleri
Roblox, Veri Güvenliği Paneli kullanarak çeşitli içgörüler sağlar.
Roblox Sağlayıcı Analitikleri |
|
Sıradan Özel Analitikler |
|
Başarıyı Ölçme
Başarıyı ölçmek genellikle bir beta sürümüsırasında önemli olan analitikler tarafından belirlenir. beta sürümüsırasında hangi analitiklerin önemli olduğunu belirlemek için bu soruları dikkate alın.
- Deneyimde ne kadar içerik var ve ne kadar süre tutulma ve etkileşim seviyesi hedef olmalı? durum, bir kez yönlendirilmiş bir öğrenme deneyimi, tutulma seviyesinden daha fazla ortalama oturum süresine odaklanacaktır.
- Kullanıcılar için nişan alanı kaç yaş? beta sürümüsırasında kullanıcıların yaş aralığında herhangi bir uyumsuzluk var mı?
Tüm deneyimler için, onun analitik raporlarını gözden geçirerek belirlemek:
- Onboarding ve eğitim tamamlanması.
- Eğitimsel öğrenme hedefleriyle ilgili metrikler. Bu, deneyimler arasında farklılık gösterir.
- Oyuncu bırakma noktaları. durum, kullanıcılar belirli alanları araştırmıyor veya oyun özelliklerini kullanmıyor.
Sıkça Sorulan Sorular
Bir deneyimin başlatılmadan önce beta sürümünde ne kadar geçmesi gerekir? Her deneyim farklıdır, ancak genel bir zaman çerçevesi 7 ila 30 gün arasında olur. Bu, D1 ve D30 saklama metriklerini belirlemek için yeterli verileri almak üzerine özellikle basılır. Geliştiriciler beta sürümüsırasında kullanıcılarla oyun içinde canlı olarak etkileşime geçirir mi? Bu seçenektir, ancak birçok geliştirici deneyimlerine girmekten hoşlanır. Roblox'ta da bu için bir kültür var. durum, bir geliştiriciyle görüşmek için bir rozet ödüllendirir. Bir topluluğu nasıl oluşturulur? Beta testinden önce bir topluluk oluşturulması önerilir. Bu topluluk Discord veya Twitter gibi ağlar üzerinde başlayabilir. Eğer içerikiniz varsa, bileşik görüntüler, videolar veya hatta canlı yayınlar gibi, bir topluluk başlatmak için oynanabilir bir deneyim olmadan başlayabilirsiniz. Bir topluluk başlatmak, beta için çok d