Beta Testi Deneyimleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox platformundaki geliştiriciler, topluluk tarafından geri bildirim almak ve kullanıcı tabanları hakkında analitik toplamaya başlamak için beta testleri yapma kültürüne sahiptir. Kullanıcı geri bildirimlerini toplamak için kapalı betalardan başlayan birkaç yol var, ardından ilk geri bildirimlerin ele alındığından itibaren açık betalara geçmek.

Test Seçenekleri

Projenin mevcut oynanabilirliğine ve test hedeflerine bağlı olarak deneyin beta test edilmesi için farklı yöntemler vardır. Aşağıdaki tabloda, çabuk bir özet sunulurken, aşağıdaki yöntemlerin her biri ayrıntılı olarak tartışılacaktır.

Yöntemİdeal For
Kapalı ErişimBelirli özellikleri test etmek isteyen stüdyolara ideal. İlk oyuncu tepkilerini almak için genellikle takip edilebilir veya açık erişim beta sürümüne hazırlanabilir.
Ödeme Erişimini AçAçık erişim beta'sını açmak için benzer, ancak testçiler oynayapan kullanıcılar. Bu genellikle daha düşük bir kullanıcı hacına yol açar, ancak geri geri dönüşsağlamak için daha motive edici.
Sınırlı Süreli TestAçık erişim beta'sının faydalarını sağlar, ancak açık erişim beta sürümü'sını çalıştırmak için gereken bağlantı ve yatırımı azaltır. Deneyimler oynanabilir, ancak minimum veya odaklı içeriklere sahiptir.
Açık Erişim BetaKullanıcıların en çok dikkat ettiği ve oynayabildiği deneyimler için. İçerik eksikliği olabilir. En iyi, ölçekte test yapmak için ilgilenen stüdyolar için.

Genel genel, bir geliştirici deneyimin şu kriterlere uyduğunda her zaman bir beta programı başlatması tavsiye edilir:

  • Tek bir alan veya içerik sınırlaması olmasına rağmen, kullanıcının oyunun tüm yönlendirmesini geçmesine izin veren oynanabilir bir deneyim.
  • Deneyim tüm hedef platformlarında, mobil veya masaüstü gibi, performanslıdır.
  • Kaynaklar bir topluluğu desteklemek veya geri geri dönüşkabul etmek için adanmıştır.

Kapalı Erişim Beta

Kapalı erişim programları, büyük bir izleyici için tamamlanmamış veya hazır olmayan deneyimleri test etmek isteyen stüdyolar için en iyidir. Bu programda, güvenilir bir grup üyesi, deneyimin Roblox grubundan yayınlandığından erişime sağlanir. Güvenilir üyeler genellikle önceki topluluklar veya arkadaşlarından olabilir.

Kapalı erişim beta sürümü'sını başlatmak için kullanıcılara, bir Roblox grupkatılma davetleri veya isteği verilir. Bir kere içinde, onlara o grupyayınladığı bir deneyime erişim izni veren bir rolü verilir. Not that the group and whitelisting must be managed and set up by the developer.

FaydalarıDüşünceler
  • Kullanıcılar genellikle daha aktif ve meşgul olmaya eğilir, genellikle istekler için biletler gönderir, sorunları bulur ve geri geri dönüşbulunur.
  • Arama ve keşiflerdeki minimal etkisiyle, deneyim genellikle "gizli" olarak kalır.
  • Kullanıcının ölçeği daha küçük olduğundan, geliştiriciler kullanıcı tabanlarındaki eğilimleri anlayabilirler.
  • Studios, arkadaşlar ve aile gibi kullanıcıların üyelerini kaynağına ihtiyaç duyacaktır.

Ücretli Erişimi Aç

Açık erişim beta'ları açmak için benzer, bu deneyimler oynanabilir, çoğunlukla hata ücretsiz, ancak kayıp içerik olabilir. Burada, kullanıcılar bir Robux ücreti öder (görünür Ödüllü Erişim). Bu, kullanıcı sayısını sınırlar, genellikle daha motive bir test izleyicisi sağlar, bunu geniş bir izleyiciye açmadan

FaydalarıDüşünceler

  • Roblox nüfusuyla açık bir beta sürümügibi etkileşim sağlar, ancak daha küçük ve daha yönetilebilir bir ölçekte.
  • Genel Roblox nüfusuyla etkileşim.
  • >

  • Çünkü bu motivasyonlu kullanıcılar, burada toplanan veriler genel bir Roblox izleyicisiyle ilgili olmayabilir.
  • Roblox'ta reklam yayınlayan bazı küçük finansal maliyetler tavsiye edilir, bir kullanıcı tabanı oluşturmak için.

Sınırlı Süreli Test

Açık bir beta'yı çalıştırmak, geliştiricilerin geri bildirimlere yanıt vermesi ve topluluğuyla etkileşime geçmesi gerektiğinden, geliştirme sürecinden zaman ve enerji alır. Açık erişim beta sürümütesti, geliştiricilerin geri bildirimlere yanıt oynanabilirve topluluğuyla etkileşime geçmesi

Sınırlı süreli testi başlatmak için, geliştiricilere etkinliği duyurmak tavsiyedir. Geliştiriciler deneyimin geçici olarak açıldığında iletişim kurmak için deneyim duyuruları, grupve sosyal medya kullanabilir.

FaydalarıDüşünceler
  • Geliştiriciler, D1 saklama, oynama süresi, haftasonu boyunca oyun oynama süresi gibi kısa süreli verileri elde edebilir, bir ay boyunca devam eden beta programını yürütmek zorunda kalmadan.

    Başarılı bir süreli test için pazarlama ve reklamla hazırlanma önerilir. Seçenekler arasında, bir etkinliği sosyal medyanızda veya topluluk alanlarınızda (örneğin Discord) artırmak vardır. Ayrıca, geliştiriciler para harcayabilir (~ 100-250 USD) Roblox'ta reklam alanı satın alarak trafiğ

Açık Erişim Beta

Eğer geliştiricilerin deneyimlerinin genel halk tarafından oynanabileceğinden eminlerse, ancak içerik eksikliği, polis ve kalite hayatı özellikleri olabilir, açık erişim beta uygulanabilir. Açık bir beta sürümübaşlatmak için, deneyim genel olarak herkese açık olarak ayarlandı, böylece her Roblox kullanıcısı oynayabilir. Bu program, başlangıç ​​i

Açık erişim beta'sını çalıştırmak için bazı öneriler aşağıdadır.

  • Kullanıcıları deneyime bağlı bir Roblox grubuna katılmaya teşvik edin, ya da Discord gibi sosyal topluluğa katılma fırsatı. Bu, kullanıcılara geri geri dönüşbırakma yolunu sağlar.
  • Kullanıcılar deneyimin bir beta sürümünde olduğunu bilgilendirin. Bu, deneyimin Beta etiketini ekleyerek ve deneyim başlığına kullanım dışı özellikler için beklentileri ayarlayarak yapılabilir.
Picture of Roblox game with beta tag
Beta gösteren bir oyun sayfası örneği
FaydalarıDüşünceler

    Daha büyük kullanıcı tabanı, geliştiricilerin yaygın cihazlar, saklama ve demografikleri hakkında analitik toplamak için daha geniş bir kullanıcı tabanına izin verir. Oyun içi oynama içinde çok sayıda 18+ kullanıcı gözlemeniz olabilir, eğitim i

    Deneyim çok tamamlanmamışsa, çok fazla hata var veya sadece kullanıcılar için çekici değilse, genel puan muhtemelen düşecek. Bu, arama ve keşif sonuçlarını etkileyebilir. Açık erişim betasına sahip olmak en iyisidir. Kullanıcıların personeline sahip olması önerilir.

Topluluk Geri Bildirimini Alma

Beta nasıl uygulandığına bağlı olarak, kullanıcı geri bildirimlerini kaydetmek için her zaman bazı yöntemler uygulanmalıdır. Direkt kullanıcı geri bildirimlerini almak için iki yöntem vardır: doğrudan kullanıcı geri bildirimleri ve Discord.

Deneyim İçi Geri Bildirim

Geri bildirim sistemleri, anahtar anlarda UI pop-up'ları ile deneyime doğrudan entegre edilebilir. Deneyimlerdeki iki örnek Uzaylıların Şeyi ve Alo Sanctuary .

FaydalarıDüşünceler

    Genel izleyicilerden ölçülebilir miktarda veri almak kolaydır. Bu sistemler ayrıca kullanıcıların deneyimin beklentilerine ulaştığını görmek için sorular sorulması için ideal olabilir. Bu sistemler ayrıca aşağıdaki kısayolları kullanarak soruların anlaşılacağından emin olabilirsiniz. Bu sistemler ayrıca aşağıdaki kısayolları kullanarak

    İşaret edilen sorular veya kötü bir anket tasarımı, veri toplamanın doğru olmadığını yapabilir. Araştırma tasarımı çok önemlidir. Birisi, kullanıcıların kullanımdan önce temizlemesi gerekecektir. Daha fazla kullanıcı spam içerik'e yol açar.

Discord Toplulukları

Birçok geliştirici Discord toplulukları oluşturmak için deneyimleri için Discord toplulukları oluşturmaya karar verir. Toplulukları kurmak için, Roblox'ta Adopt Me gibi büyük deneyimleri araştırmak iyidir. Diğer toplulukların nasıl yapılandırıldığını görmek, kullanıcıların neyi beklediğini bildirir ve kullanıcıların toplulu

FaydalarıDüşünceler
  • İki yönlü iletişim - bir mesele veya geri bildirim hakkında canlı bir konuşma başlatabilir ve ek güvenlik ayrıntıları elde edebilirsiniz.
  • İnsanlar doğal olarak birbirleriyle konuşur. Geliştiriciler, insanların gizlice konuştuğunu gözlemleyebilir.

    Geri bildirimler bir yanlışlık olabilir. durum, hayranlar veya özel kullanıcılar deneyimden hoşlanmayabilir. Bu nedenle, anketler Discord'ta olmak daha olasıdır, ancak anketler veri olmadığından kaynaklanan özel eğilimler fark edilemez. Bu nedenle, verilerin değil de kalitesi olması nedeniyle stüdyolar değerli eğ

Düşünce Yüksek Sesi Geri Bildirimi

Bir think-aloud, insanların bir görevi içinde kullandığı zihinsel işlemleri incelemenin bir yöntemidir. Katılımcılar, oynanışsırasında genellikle bilinçli bir şekilde, hatta bir bilincin açığa çıkması gibi farklı hedefler anlama yöntemi olarak iletişim kurar. Bir think-aloud yapmak isteyen

FaydalarıDüşünceler

  • Bir deneyimin eğitimsel hedefleriyle ilgili anlaşılması için en iyi geri bildirim mekanizmalarından biri olası. Bir düşün yüksek sesle, deneyimin diğer yöntemlerle zor bulunabileceği bilgilerin açık bir yanılımı tespit edebilir.
  • >

    Yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gerektiren yüksek çaba gere

Analitikler

Beta sırasında toplanan analitikler genellikle bir başarıyı değerlendirmek için kullanılır. durum, birçok yaygın Roblox deneyiminin tutma, monetize ve oturum süresi için belirli hedefleri vardır.

İzleme Analitikleri

Roblox, Veri Güvenliği Paneli kullanarak çeşitli içgörüler sağlar.

Roblox Sağlayıcı Analitikleri

  • Demografics - sık kullanılan cihazlar, yaşlar
  • Retention ve Engagement - Metrikler D1, D7 retention, ortalama oturum süresi, bırakma vb. gibi.

Sıradan Özel Analitikler

  • İlerleme - Eğer kullanıcılar eğitimi geçiyor, dünyanın farklı bölgelerini gibi kullanıcılar farklı alanları araştırıyor, vb.
  • Kullanıcı Davranışı
  • - Kullanıcıların neler tıklayıp etkileşime girer, vb.

Başarıyı Ölçme

Başarıyı ölçmek genellikle bir beta sürümüsırasında önemli olan analitikler tarafından belirlenir. beta sürümüsırasında hangi analitiklerin önemli olduğunu belirlemek için bu soruları dikkate alın.

  • Deneyimde ne kadar içerik var ve ne kadar süre tutulma ve etkileşim seviyesi hedef olmalı? durum, bir kez yönlendirilmiş bir öğrenme deneyimi, tutulma seviyesinden daha fazla ortalama oturum süresine odaklanacaktır.
  • Kullanıcılar için nişan alanı kaç yaş? beta sürümüsırasında kullanıcıların yaş aralığında herhangi bir uyumsuzluk var mı?

Tüm deneyimler için, onun analitik raporlarını gözden geçirerek belirlemek:

  • Onboarding ve eğitim tamamlanması.
  • Eğitimsel öğrenme hedefleriyle ilgili metrikler. Bu, deneyimler arasında farklılık gösterir.
  • Oyuncu bırakma noktaları. durum, kullanıcılar belirli alanları araştırmıyor veya oyun özelliklerini kullanmıyor.

Sıkça Sorulan Sorular

Bir deneyimin başlatılmadan önce beta sürümünde ne kadar geçmesi gerekir? Her deneyim farklıdır, ancak genel bir zaman çerçevesi 7 ila 30 gün arasında olur. Bu, D1 ve D30 saklama metriklerini belirlemek için yeterli verileri almak üzerine özellikle basılır. Geliştiriciler beta sürümüsırasında kullanıcılarla oyun içinde canlı olarak etkileşime geçirir mi? Bu seçenektir, ancak birçok geliştirici deneyimlerine girmekten hoşlanır. Roblox'ta da bu için bir kültür var. durum, bir geliştiriciyle görüşmek için bir rozet ödüllendirir. Bir topluluğu nasıl oluşturulur? Beta testinden önce bir topluluk oluşturulması önerilir. Bu topluluk Discord veya Twitter gibi ağlar üzerinde başlayabilir. Eğer içerikiniz varsa, bileşik görüntüler, videolar veya hatta canlı yayınlar gibi, bir topluluk başlatmak için oynanabilir bir deneyim olmadan başlayabilirsiniz. Bir topluluk başlatmak, beta için çok d