Beta test deneyimleri

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox platformundaki geliştiriciler, topluluktan geri bildirim almak ve kullanıcı tabanları hakkında analiz toplamaya başlamak için beta testleri yürütmek için güçlü bir kültüre sahiptir.Kapalı betalardan başlayarak kullanıcı geri dönüşbildirimini toplamak için birkaç yol vardır ve ardından başlangıçtaki geri bildirim ele alındıktan sonra açık betlere geçilir.

Test seçenekleri

Projenin mevcut oynanabilirliğine ve test hedeflerine bağlı olarak bir deneyimin beta testi için farklı yöntemler vardır.Aşağıdaki tablo hızlı bir özet sağlarken, aşağıdaki yöntemlerin her biri derinlemesine tartışılacaktır.

Metoduİdeal olarak
Kapalı erişimÖzel özellikleri veya ilk oyuncu tepkilerini almak için belirli özellikleri veya işlenmemiş derlemeleri test etmekle ilgilenen stüdyolar için ideal.Genellikle takip edebilir veya açık erişim beta sürümü'ya hazırlanabilir.
Ücretli erişimi açAçık erişim beta'ya benzer, ancak testçiler oynamak için ödeme yapan kullanıcılardır.Bu genellikle daha az kullanıcı sayısına yol açar, ancak geri geri dönüşsağlamada daha motive edicidir.
Sınırlı süre testiAçık erişim beta avantajları sağlar ancak açık erişim beta sürümü'yı çalıştırmak için gereken taahhüt ve yatırımdan daha az gerektirir.Deneyimler oynanabilir, ancak minimum veya odaklanmış içeriklere sahip olabilir.
Genel erişim beta sürümü'sı açNispeten cilalı ve oynanabilir deneyimler için, ancak içerik eksik olabilir.En büyük kullanıcı verilerini ve izlenimlerini kazanmak için ölçekte test ilgilenen stüdyolar için en iyi seçenek.

Genel genel, bir geliştiricinin deneyim aşağıdaki kriterleri karşıladığında herhangi bir beta programı başlatması önerilir:

  • Kullanıcının tüm oyun döngüsünden geçebileceği bir oynanabilir deneyim, yalnızca bir alan varsa veya içerik sınırlıysa.
  • Deneyim, mobil veya masaüstü gibi tüm hedef platformlarda yüksek performanslıdır.
  • Kaynaklar bir topluluğu desteklemek veya geri geri dönüşkabul etmek için adanmıştır.

Kapalı erişim beta sürümü'si

Kapalı erişim programları, cızgın olmayan veya geniş bir izleyici için hazır olmayan deneyimleri test etmekle ilgilenen stüdyolar için en iyisidir.Bu programda, güvenilir bir grubun kullanıcıları, deneyimin yayınlandığı Roblox grubuna erişim sağlanır.Güvenilir üyeler genellikle mevcut topluluklardan veya arkadaşlardan ve ailelerden olabilir.

Kapalı erişim beta sürümü'sını başlatmak için, kullanıcılara bir Roblox grubuna katılma daveti verilir veya katılma isteği gönderilir.Bir kez girdikten sonra, o grup tarafından yayınlanan bir deneyime erişmelerine izin veren bir rol verilir.Grup ve beyaz liste yönetilmeli ve geliştirici tarafından ayarlanmalıdır. Note that the group and whitelisting must be managed and set up by the developer.

FaydalarDüşünceler
  • Kullanıcılar daha fazla meşgul ve aktif olma eğilimindedir, genellikle istekler için bilet gönderir, sorunlar bulur ve geri geri dönüşverir.:
  • Deneyim genellikle "gizli" olduğundan, arama, keşif ve pazarlama üzerinde minimum etki.
  • Kullanıcı ölçeği daha küçük olduğundan, geliştiriciler kullanıcı tabanlarındaki trendleri anlayamayabilir.:
  • Stüdyoların arkadaşlar ve aile gibi testerlere, bir Discord topluluğunun üyelerine ihtiyacı olacak.

Ücretli erişimi aç

Açık erişim betalarına benzer şekilde, bu deneyimler oynanabilir, çoğunlukla hata yok, ancak içerik ücretsizolabilir.Burada, kullanıcılar deneye erişmek için önceden Robux ücreti öder (bakın Robux'ta ücretli erişim ).Bu, kullanıcı sayısını sınırlar ve genellikle daha geniş bir izleyiciye açmadan önce daha motive bir test izleyicisi sağlar.

FaydalarDüşünceler
  • Roblox popülasyonuyla açık bir beta sürümügibi etkileşim kurma yeteneğini sunar, ancak daha küçük ve daha yönetilebilir bir ölçekte.
  • Genel Roblox popülasyonuyla etkileşim kurma yeteneği.
  • Çünkü bu motive kullanıcılar, burada toplanan veriler genel bir Roblox izleyicisi ile performansı yansıtmayabilir.:
  • Roblox'ta reklamda bazı ufak maliyetler, bir kullanıcı tabanı oluşturmak için önerilir.

Sınırlı süre testi

Açık bir beta sürümünü çalıştırmak, geliştiricilerin geri bildirimlere yanıt vermesi ve topluluklarıyla etkileşim kurması gerektiğinden geliştirme sürecinden zaman ve enerji alır.Daha az etkili bir alternatif sınırlı süre testidir.Bu yöntemde, geliştiriciler belirli bir zaman aralığında açık erişim beta testi planlarlar, örneğin anahtar bir hafta sonu veya hafta.Bir deneyim zamanla oynanabilirve kapatılır.Açık erişim beta sürümüne benzer şekilde, deneyim genellikle hata yoksunu olmalı, ancak içerik eksik olabilir.

Sınırlı süreli testi başlatmak için, geliştiricilere etkinliği duyurmalarını tavsiye ediyoruz.Geliştiriciler deneyim bildirimlerini , grupve sosyal medyayı kullanarak deneyimin geçici olarak açılacağında iletişim kurabilir.

FaydalarDüşünceler
  • Geliştiriciler, bir ay boyunca beta programı çalıştırmak zorunda kalmadan, hafta sonu boyunca D1 muhafaza, oyun süresi, seans uzunlukları gibi kısa vadeli verileri edinebilir.
  • Başarılı sınırlı süreli bir test için, pazarlama ve reklam ile hazırlanması önerilir.Seçenekler arasında sosyal medya veya topluluk alanlarında bir etkinliği artırmak yer alır (örneğinAnlaşmazlık).Ayrıca, geliştiriciler para harcayabilir (~ $100-250 USD) Roblox'ta trafik oluşturmak için reklam alanı satın almak için.

Genel erişim beta sürümü'sı aç

Geliştiriciler deneyimlerinin genel halk tarafından oynanabilir olduğuna güveniyorlarsa, ancak içerik, dil ve hayat kalitesi özellikleri eksik olabilir, açık erişim beta mümkündür.Açık bir beta sürümübaşlatmak için, deneyim herkese açık olarak ayarlanır, böylece herhangi bir Roblox kullanıcısı oynayabilir.Bu program, başlatılmadan bir ila iki ay önce yürütülür.

Açık erişim beta'sını çalıştırmak için bazı öneriler aşağıda verilmiştir.

  • Kullanıcıları deneyime bağlı bir Roblox grubuna veya Discord gibi sosyal bir topluluğa katılmaya teşvik edin.Bu, kullanıcılara geri geri dönüşbırakma imkanı verir.
  • Kullanıcılara deneyimin beta aşamasında olduğunu bildirin.Bunun yapılması için deneyim başlığına Beta etiketini eklemek ve sıkıntılı bir hata veya bitmemiş bir özellik olarak beklentileri belirlemek için deneyim içindeki pop-up'ları kullanmak gerekir.
Picture of Roblox game with beta tag
Beta gösteren örnek oyun sayfası
FaydalarDüşünceler
  • Daha geniş kullanıcı tabanı, geliştiricilerin ortak cihazlar, tutma oranı ve demografi ile ilgili analizler toplamasına izin verir.
  • Geliştiriciler oyun içinde eğilimler görebilir ve başlatım için ayarlamak için kullanabilir.durum, beta sırasında, eğitici içerik 12-15 yaşları için en uygun olduğunda birçok 18 + kullanıcı oynadığını fark edebilirsiniz.
  • Deneyim çok tamamlanmamışsa, çok fazla hata içeriyorsa veya kullanıcılara hitap etmiyorsa, genel değerlendirme düşecektir.Bu, arama ve keşif sonuçlarını etkileyebilir.:
  • Açık erişim betalarının en yüksek planlama ihtiyaçları vardır.Topluluk geri geri dönüşele almak için personel olması önerilir.

Topluluk geri geri dönüşalın

Beta nasıl uygulanır olursa olsun, kullanıcı geri bildirimlerinin kaydedilmesi için bazı yollar daima uygulanmalıdır.Doğrudan kullanıcı geri bildirimi almak için iki yöntem deneyim içi geri bildirim formları ve Discord'dur.

Deneyim içi geri geri dönüş

Geri bildirim sistemleri, anahtar anlarda UI pop-up'larıyla doğrudan deneyime yerleştirilebilir.Deneyimlerde Yabancı Şeyler ve Alo Sığınağı iki örnek görülebilir.

FaydalarDüşünceler
  • Genel izleyiciden ölçülebilen çok miktarda veri almak kolaydır.
  • Bu sistemler, kullanıcıların deneyimin hedeflenen öğrenme hedeflerini anladıklarını görmek için soru sormak için de ideal olabilir.
  • Önde gelen sorular veya kötü anket tasarımı verilerin toplanmasını yanlış yapabilir.Anket tasarımı çok önemlidir.
  • Veriler kullanılmadan önce temizlenmesi gereken birisi olacak.Daha fazla kullanıcı, daha yüksek bir spam içerikhacmine yol açar.
  • Tek yönlü iletişim, kullanıcılarla takip etmek veya konteks ve yeniden yapma adımları almak zorlaştırır.

Anlaşmazlık toplulukları

Birçok geliştirici, deneyimleri için Discord toplulukları oluşturmaya karar verir.Toplulukları kurmak için, Adopt Me gibi Roblox'taki büyük deneyimleri araştırmanızı öneririz.Diğer toplulukların nasıl yapılandırıldığını görmek, kullanıcıların hangi kanalları görmek istediğini ve kullanıcıların topluluğunuzla nasıl etkileşime girebileceğini bilgilendirebilir, örneğin.

FaydalarDüşünceler
  • İki yönlü iletişim - bir sorun veya geri bildirim hakkında canlı bir konuşma başlatabilir ve ek detaylar alabilirsiniz.:
  • İnsanlar doğal olarak kendi aralarında konuşacaklar.Geliştiriciler, insanların habersiz konuştukları şeyleri gözlemleyebilir.
  • Geri bildirim önyargılı olabilir.durum, hayranlar veya adanmış kullanıcılar, deneyimden zevk almayan kullanıcılardan Discord'da olma olasılığı daha yüksek olabilir.:
  • Veriler genellikle kalitatif ve kantitatif değil.Anketler Discord'da sağlanmadığı sürece, stüdyolar veri yetersizliği nedeniyle belirli trendleri fark edemeyebilir.

Düşünceli geri geri dönüş

Yüksek sesle düşünmek, insanların bir görevde kullandığı zihinsel süreçleri inceleme yöntemidir.Katılımcılar oynanışsırasında düşüncelerini iletir, genellikle bilinçli bir şekilde, farklı hedefleri anlama yoluyla, örneğin eğitim hedefinin açıklanması gibi.Yüksek sesle düşünmekle ilgilenen geliştiriciler için, hedeflerinin yaş demografisinde katılımcı bulmaları önerilir, ya aile ve arkadaşlar aracılığıyla ya da sosyal bir topluluk.

FaydalarDüşünceler
  • Tartışmalı en iyi geri bildirim mekanizmalarından biri, bir deneyimin eğitim hedeflerine ulaşıp ulaşmadığını anlamak için.Yüksek sesle düşünmek, diğer yöntemlerle keşfedilmesi zor bilgi boşluklarını tanımlayabilir.
  • Yüksek çaba görevi.Sık sık düşünceleri yüksek sesle dile getirmek, birine röportaj yaparken gerçek süreye ek olarak katılımcıyı önyargıdan korumak için bir senaryo kurmak gerektirir.

Analizler

Beta programı sırasında toplanan analizler, bir başlangıç deneyiminin hedeflerine ulaşma yolunda ilerliyor olup olmadığını ölçmek için sıklıkla kullanılır.durum, birçok yaygın Roblox deneyiminin muhafaza, monetizasyon ve oturum süresi için belirli hedefleri vardır.

İzleme analizi

Roblox, Analiz Panosu kullanarak çeşitli yerleşik analizler sağlar.

Roblox Sağladığı Analizler
  • Demografi - yaygın olarak kullanılan cihazlar, yaşlar
  • Retention ve etkileşim - D1, D7 tutma, ortalama oturum süresi, düşüş, vb. gibi metrikler
Ortak özel analizler
  • İlerleme - Kullanıcılar eğitimi geçiyorsa, kullanıcılar dünyanın farklı bölgelerini keşfediyor vb.
  • Kullanıcı davranışı - Dünyada hangi kullanıcıların tıkladığını, etkileşime geçtiğini veya katıldığını.

Başarıyı başarılı

Başarının ölçülmesi genellikle bir beta sürümüsırasında önemli olan analizler tarafından belirlenir.beta sürümüsırasında hangi analizlerin önemli olduğunu belirlemeye yardımcı olmak için, bu soruları düşünün.

  • Deneyimde ne kadar içerik var ve hangi seviyede tutma ve etkileşim hedeflenmeli? durum, tek seferlik yönlendirilmiş sınıf deneyimi, tutma oranından daha çok ortalama oturum süresine odaklanacaktır.
  • Kullanıcılar için hedeflenen yaş nedir? beta sürümüsırasında kullanıcıların yaş aralığı neydi ve bir tutarsızlık var mıydı?

Tüm deneyimler için, şunu belirlemek için analizini danışın:

  • Katılım ve eğitim tamamlandı.
  • Eğitim öğrenme hedefleriyle ilgili metrikler. Bu deneyimler arasında farklılık gösterir.
  • Oyuncu teslim noktaları. durum, kullanıcılar belirli alanları keşfediyor veya oyun özelliklerini kullanmıyorsa.

Sık sorulan sorular

Fırlatmadan önce bir deneyimin beta süresi ne kadar sürmeli? Her deneyim farklıdır, ancak genel bir süre çerçevesi 7 ila 30 gün olurdu.Bu özellikle D1 ve D30 muhafaza metriklerini belirlemek için yeterli veri almaya dayanıyor. Geliştiriciler bir beta sürümüsırasında kullanıcılarla canlı oyun içinde etkileşime girer mi? Bu zorunlu değildir, ancak birçok geliştirici kullanıcılarla konuşmak için deneyimlerine girmekten keyif alır.Bunu ödüllendirmek için Roblox'ta da bir kültür var.durum, bazı deneyimler bir geliştiriciyle buluşmak için rozet ödülleri verir. Bir topluluk inşa etmeye ne zaman başlamalıyız? Beta testinden önce bir topluluk oluşturmanız önerilir beta testinden önce .Bu topluluk, Discord veya Twitter gibi ağlarda başlatılabilir.Ekran görüntüleri, videolar ve hatta canlı yayınlar gibi içeriğiniz olduğu sürece, oynanabilir bir deneyim olmadan bir topluluk başlatabilirsiniz.Bir topluluk başlatmak, beta için kaynak testerlarını bulmaya çok daha kolay yardımcı olabilir.