Macera oyunu bölüm 3

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Ders açıklaması : Önceki dersleri takip etmeye ve macera oyununu diğerlerinin oynaması için hazırlamaya vakit ayırın.Öğrenciler oyunlarının eğlenceli, meydan okuyucu ve hata yok olma hedeflerine uyup uymadığını değerlendirmelidir; gerektiğinde oyunlarını yeniden tasarlamak veya geliştirmek.

Ders hedefleri
  • Oyunu zorlaştırmak ve eğlenceli kılmak için başlangıç altını veya boşluk gibi değişkenleri değiştirerek pratik oyun tasarımı yapın.:
  • Oyunlarını belirli hedeflere göre test edin, yapılması gereken değişikliklere yansıyın ve geliştirmeler uygulayın.
Beceriler ve konseptler
  • Zorlu, ancak adil - Oyun tasarımı konsepti. Oyuncuların zorlanması gerekir, ancak bir oyun sırasında sinirlendirilmez veya cezalandırılmaz.

Genel Bakış

SüreEtkinlikAçıklama
5 dakikaGirişÖğrenci oyunları için hedefleri tanıtın ve takip etme veya projeleri ilerletme yeteneğini.
15 dakikaRehberlikli Eğitim: Oyunu HazırlamaOyunlarına ufak değişiklikler yapın ve bir eşle oynatma testi yapmak için zaman ayırın.
30 dkBağımsız ÇalışmaÖnceki dersleri takip edin, geliştirilmiş çevrelerle oyunlarını genişletin veya toplanacak daha fazla öğe ekleyin.
10 dakikaSarmaşıkKursu özetleyin ve oyunları paylaşın.

Ders planı

Giriş

  1. Bugünün onların oyununu yakalama veya daha da geliştirme fırsatı olduğunu açıklayın.
  2. Öğrenciler ne çalışırsa çalışsın, belirli hedeflere ulaşmak için oyunlarını değerlendirmek ve yeniden tasarlamak isteyecektir:
    • Eğlence - oyuncular oynamayı seviyor, oynamaya devam etmek istiyor
    • Zorlu - oyuncuların bir meydan okuması var, ancak cezalandırılmaz veya aşırı derecede sinirlendirilmez
    • Hata ve arıza yok - senaryo hataları, sıradışı görünen parçalar/görüntüler vb. olmadı

Rehberlikli eğitim - Oyunu hazır hale getir

  1. Öğrencileri Proje bitirmek aracılığıyla yönlendirin.
  • Oyun testi isteğe bağlıdır. Sınıfınıza bağlı olarak, bu süre öğrencilerin projelerine yetişmeleri için kullanılabilir.

Bağımsız iş

  1. Öğrenciler dersleri takip eder veya son projelerini daha da geliştirirler.
    • Öğrenciler çalışırken, eylemleri bugünün hedeflerine ulaşmalarına yardımcı olmalı (eğlenceli, meydan okuyucu, hata yok).
  2. Öğrenciler bitmiş hissediyorsa, onları teşvik edebilirsiniz:
    • Ek ürünler veya yükseltmeler ekleyin.
    • Arazi araçlarını kullanarak çevrelerini genişletin ve geliştirin.
    • Çevre temalarına uyan dekoratif parçalar ekleyin.
    • Bir arkadaşın oyununu oynayıp geri geri dönüşalmasını sağla.

Sarmaşık

  1. Bir sınıf tartışması yoluyla sonlandırın. Aşağıdaki sorulardan birini sorun.
    • Zorlu bir şey, ancak nasıl üstesinden geldiler.
    • Oyunlarında gurur duydukları bir şey ve neden.
    • Başka bir öğrencinin oyunlarını geliştirmeye nasıl yardım ettiğinin bir örneği.
  2. İşi göstermek için, öğrencilerin bir ortakla koltuk değiştirmesini sağlayın ve dünyalarını keşfetmesine izin verin.