Dizin açıklaması
Oyuncular bir dünyayı keşfederek toplayıp satmak için eşyalar bulmak için bir macera oyunu oluşturun.Zaten Roblox Studio ile biraz tanıdıklığı olan ve if/then ifadelerine kadar temel kodlama konseptlerine sahip olanlar için mükemmel.
Hedefler ve ön koşullar
Öğrenme Hedefleri | Değişkenler, if ifadeleri ve fonksiyonlar gibi ortak kodlama konseptlerinin bilgisini uygulayarak senaryolar oluşturun.: Bir deneyimi tekrarlamak ve geliştirmek için tasarım sürecini önceden planlama, tasarlama ve sonra test etme yoluyla uygulayın. |
Ön koşullar | Aşağıdaki Luau konseptlerine ilişkin bir anlayışa sahip olun: değişkenler, koşullu (if/else) ifadeler ve tip işlevleri.: Roblox'taki dünya oluşturma araçlarıyla çalışmakta rahat hissedin, bölümler oluşturmak veya arazi oluşturmak gibi. |
Seri içeriği
İçerik | Açıklama |
---|---|
Haritayı oluştur | Bir oyun tasarımı belgesi oluşturarak ön planlamaya girin, ardından Roblox arazisi araçlarıyla bir harita tasarlamak için kullanın. |
Lider tablosunu kodlayin | Deneyimde toplanan öğeleri yöneten bir senaryo oluşturun. |
Toplama Öğeleri Oluşturma | Oyuncuların toplayabileceği bir öğe tasarlayın, ardından bir araç oluşturun ve kodlayın, böylece onu hasat edebilirler |
Satış Eşyaları | Oyuncuların eşyalarını para için görebilmelerine izin veren bir parça oluşturmak için senaryolarda dokunma olaylarını kullanın. |
Yükseltmeleri Satın Alma | Oyuncuların eşyalara daha fazla alan vermek için satın alabilecekleri yükseltmeleri satın alabilecekleri bir düğme oluşturmak için tıklama dedektörlerini nasıl kullanacağınızı öğrenin. |
Projeyi Bitirmek | Projeyi bitirmek için bazı son adımlar ve projeyi genişletme ve geliştirme konusunda ipuçları. |
Örnek proje
![]() | Bu seri ile ne geliştirebileceğinizi görmek için son projenin bir versiyonunu oynayın. |