Aşağıdaki talimatları izleyerek .fbx veya .gltf üçüncü parti modelinizi Stüdyo'ya ithal edin ve varlığı bir oyun içinde kullanmak, başkalarıyla paylaşmak veya Pazar'a yüklemek için kaydedebileceğiniz bir Accessory nesnesine dönüştürün.
3D varlıkları ithal et
Stüdyo'nun İthalatçısı, üçüncü taraf 3D varlıkları projelerinize hızlı ve kolay bir şekilde aktarmanızı sağlar. İthalatçı, varlığınızın Roblox'un genel 3D gereksinimlerini karşıladığından emin olmak için nesne önizlemeleri ve hata kontrolü sağlar.
Unutmayın ki, sert bir aksesuar olarak oluşturmak istediğiniz model, bu varlığı Accessory olarak kullanmak için Roblox'un aksesuar spesifikasyonlarına da uymalıdır; aksi takdirde iş akışının ilerleyen bölümlerinde hatalarla karşılaşabilirsiniz.
Varlığınızı ithal etmek için:
Stüdyo'nun Dosya menüsünden İthalatçıyı seçin.
Dosya tarayıcısında, yerel olarak kaydedilmiş .fbx veya .gltf dosyasını seçin. İthalatçı nesnenin önizlemesini yükler.

- Varlığınızın dokuları yüklenmezse, dokularınızı daha sonra manuel olarak ithal edebilirsiniz.
- İthalat ayarları ve sorun giderme hakkında daha fazla bilgi için İthalatçıya bakın.
İthal et seçeneğini seçin. Varlık, uygun dokuların SurfaceAppearance veya MeshPart.TextureID olarak uygulandığı Model olarak çalışma alanınızda görünür.
Eğer dokular doğru bir şekilde yüklenmediyse, bunları manuel olarak ekleyin. Varlık Yöneticisi'ne erişebilmek için oyununuzu kaydetmeniz ve yayınlamanız gerekebilir.
Varlık Yöneticisi'nde, İthal et butonuna tıklayın.
Görüntü dosyalarınızı yükleyin.
MeshPart'ınıza bir SurfaceAppearance çocuğu ekleyin.

SurfaceAppearance özelliklerinde, her özellik değerine tıklayarak varlık açılır menüsünden uygun doku görüntüsünü atayın:
ColorMap'i _ALB doku görüntüsüne ayarlayın.
MetalnessMap'i _MTL doku görüntüsüne ayarlayın.
NormalMap'i _NOR doku görüntüsüne ayarlayın.
RoughnessMap'i _RGH doku görüntüsüne ayarlayın.

Sert aksesuarları dönüştür
Varlığınızı Stüdyo'ya ithal ettikten sonra, ithal ettiğiniz nesneyi bir mankenle uyumlu hale getirmeye ve Model nesnesini Accessory'ye dönüştürmeye başlayabilirsiniz. Aksesuarınızı uydururken ve dönüştürürken, aksesuarınızın konumunu doğru bir şekilde önizlemek ve uygun yapılandırmaları uygulamak için Aksesuar Fitting Aracını (AFT) kullanmanız önemlidir.
Aksesuarınızı uygun hale getirmek ve oluşturmak için:
Araç çubuğundaki Avatar sekmesinde, AFT'yi açmak için Aksesuar seçeneğine tıklayın.
Araç panelinde Parça alanını seçin ve çalışma alanında aksesuar MeshPart nesnesini seçip İleri butonuna basın.

Varlık Türü sayfasında, varlık türünü ve beklenen vücut ölçeğini seçin. Tamamlandığında İleri butonuna basın.
Bu örnekte Şapka varlığı ve Oranlar Normal ölçeği kullanılıyor.
Vücut ölçeği genellikle varlığın orijinal heykeltıraşlığı ve boyutlandırılmasına göre ayarlanır. Sert aksesuar ölçeklendirmesi hakkında daha fazla bilgi için Vücut Ölçeğina bakın.

Önizleme ekranında, bir manken olarak bir humanoid karakterini seçin:
Avatars bölümünde, bir humanoid temel vücut karakterini seçin.
Önizleme panelinde, önceki seçimi kaldırın. Önizleme penceresinde yalnızca humanoid vücut görünür.

Hem AFT önizleme penceresini hem de çalışma alanını kullanarak, aksesuarın konumunu, ölçeğini ve rotasını ayarlayın.
AFT önizleme penceresini ve mankeninizi, varlığınızın karakter üzerinde nasıl uyduğunu doğru bir şekilde önizlemek için kullanın. Çalışma alanındaki giysi mankeni, sert aksesuarların nasıl bağlandığını doğru bir şekilde göstermez.
Çalışma alanında, sert aksesuarınızın konumunu ayarlamak için Taşı, Ölçek ve Döndür araçlarını kullanın.
Yanlışlıkla başka bir şeyi seçerseniz, AFT paneline geri tıklayarak aksesuarı yeniden seçin ve dönüşüm araçları ile ayarlamalarınıza devam edin.
Varlığınızı önizleyip uyumlu hale getirdikten sonra, Aksesuarı oluşturmak ve gezgininize eklemek için MeshPart Aksesuar Oluştur seçeneğini seçin.
Başarılı bir şekilde uyumlu hale getirdikten ve dönüştürdükten sonra, 3D modeliniz projenizde Accessory olarak görünmelidir. Bu Accessory ile aşağıdakilerden herhangi birini gerçekleştirebilirsiniz:
Aksesuarı Pazar'a yükleme ve yayınlama sürecine başlayın.
Aksesuarı mevcut oyununuzda, onu karakter modellerine HumanoidDescription ile takarak veya aksesuarı uygun karakter Model nesnesinin altına sürükleyip bırakarak kullanın.
Aksesuarı Araç Kutusu'nuza kaydedin veya Yaratıcı Mağaza'da herkese açık olarak yayınlayarak herhangi bir oyununuzda paylaşın veya kullanın.