Avatar Kurulumu, temel özel modellerin Roblox'a uygun bedenlere, sert aksesuarlar ve katmanlı aksesuarlar olarak otomatik dönüşümünü destekler. Modellerinizi paketleyerek bir araya getirerek, birden fazla özel modeli oyun içinde kullanılmak üzere veya Marketplace'e yüklenmek üzere avatar öğelerine otomatik olarak ayarlayabilirsiniz.
Karakter bedenleri
Avatar Kurulumu, bir 3D modeli Roblox'a uygun bir karakter bedeni modeline dönüştürmeye çalışabilir. Bu, Avatar Kurulumu'nun en yaygın kullanım senaryolarından biridir ve bir Roblox'a uygun avatar karakteri oluşturmak için gereken rigleme, kafesleme ve diğer yapılandırmaları otomatikleştirerek zaman kazanmanıza yardımcı olabilir.
Avatar varlıkları, sert aksesuarlar ve katmanlı aksesuarlar gibi, bir temel beden ile işlenmeyi gerektirebilir. Avatar Kurulumu, bu temel bedeni bir manken olarak kullanarak, daha doğru bağlantı noktaları ve daha iyi bir uyum sağlamak için diğer bileşenleri oluşturur. Sert veya katmanlı aksesuarları dönüştürürken, bunları uyum için bir temel beden ile paketlemeniz gerekir.
Desteklenen girişler
Avatar Kurulumu, aşağıdaki kısmi avatar beden girişlerini algılar:
| Referans Görseli | Avatar Kurulumu desteği |
|---|---|
En yaygın giriş, rigleme verisi veya diğer bileşenleri içermeyen tek bir ağ nesnesidir. Giriş karakter bedeni, Avatar Kurulumu'nun model gereksinimlerini karşılamalıdır. Bu durumda, Avatar Kurulumu avatar bileşenlerinin geri kalanını otomatik olarak oluşturur. | |
Sağlanan ağlar, uyumlu bir standart veya gelişmiş R15 rigleme iskeletini içeriyorsa, Avatar Kurulumu sağlanan rigi kullanır ve bir yüz rig'i ve diğer tüm bileşenleri oluşturur. Giriş karakter bedeni rig'i, Roblox'un rigleme yapılandırma gereksinimlerini takip etmelidir, aksi takdirde Avatar Kurulumu sizin için tamamen yeni bir rig oluşturur. | |
Kendi özel yüz riglemenizi kullanmayı planlıyorsanız, FaceRootJoint (ve tüm çocuk kemikler) standart veya gelişmiş rigleme iskeletinin baş eklemine çocuk olarak ayarlanmalıdır. Daha fazla bilgi için, isteğe bağlı rig gereksinimlerine bakın. | |
Eğer karakter bedeninin rigleme iskeleti, yüz rig'i ve uygun FACS verileri dahil edildiyse, Avatar Kurulumu bu verileri korur ve yalnızca eksik Roblox'a özgü bileşenleri oluşturur. Birden fazla ağdan oluşan karakter bedenleri bu giriş için desteklenmemektedir. Daha fazla bilgi için, isteğe bağlı rig gereksinimlerine bakın. |
Ağ gereksinimleri
Bir modeli Roblox'a uygun bir avatar karakter bedeni haline dönüştürürken en iyi sonuçları elde etmek için, temel modelinizi yapılandırmak önemlidir, böylece araç avatar bileşenlerini doğru bir şekilde oluşturabilir.
Giriş karakter bedeni modeli için tam gereksinimler aşağıdaki gibidir:
Tek veya birden fazla ağ — Çoğu durumda, Avatar Kurulumu 1 veya daha fazla ağdan oluşan karakter bedenlerini kabul eder. Eğer karakter bedeniniz birden fazla ağ içeriyorsa, araç otomatik olarak tüm seçilen ağları tek bir ağ olarak yeniden birleştirir, ardından birleştirilmiş parçaları uygun beden parçası yapısına göre azaltır.
5 belirgin baş bileşeni — Tek veya çoklu ağ karakter bedeni modeli kullanıyor olsanız da, aşağıdaki baş bileşenleri gereklidir:
- 2 göz — Başlar, baş bileşeni ile herhangi bir ortak köşe paylaşmayan yarım küre gözleri içeren 2 bağlı göz torbası içermelidir.
- 3 ağız parçası — Başlar, üst dişler, alt dişler ve dil içeren bağlı bir ağız torbası içermelidir. Bu ağız parçalarının her biri tek bir bağlantıya sahip olmalı ve birbirleriyle veya baş ağı ile herhangi bir köşe paylaşmamalıdır.


Baş geometrisi köşe paylaşmamalıdır — Gözler, dişler ve dil, beden ağı ile köşe paylaşmadan modelin bir parçası olmalıdır.


Üçgen bütçesi içinde — Toplam karakter bedeni ağı çözünürlüğü 10,742 üçgen içinde olmalıdır. Her parçanın beklenen poligon sayısını aşmadığından emin olmak için aşağıdaki kılavuzu kullanın:
Beden parçası gruplaması Maksimum üçgen Maksimum dörtgen Baş 4000 2000 Kollar 1248 her kol için 624 her kol için Bacaklar 1248 her bacak için 624 her bacak için Gövde 1750 875 Toplam: 10,742 5495 İnsansı şekil — Karakter bedeni, iki kol, iki bacak, bir gövde ve bir baş ile genel bir insansı şekli takip etmelidir.
A-pose veya T-Pose — Karakter bedeni dik bir A-pose veya T-Pose oluşturmalıdır.
- I-pose ile karakter bedenleri daha düşük kaliteli sonuçlar verebilir.
- Ön görünümden hiçbir uzuv birbirini örtmemeli veya engellememelidir.
Negatif Z Ekseni — Karakter bedeninin önü negatif Z eksenine bakmalıdır.
Simetrik — Asimetrik karakter bedenleri durumdan duruma çalışabilir. Sonucun doğruluğunu artırmak için bedenin merkezini Y eksenine yerleştirin. Eğer asimetrik modeliniz kurulum sorunları yaşıyorsa, daha simetrik bir versiyon kullanmayı deneyin.
Su geçirmez — Modelin gözler ve ağız dışında tüm bölgelerde su geçirmez olduğundan emin olun. Su geçirmez, ağda delik olmaması ve arka yüzlerin görünmemesi anlamına gelir.
Aksesuar yok — Saç, kaş, sakal ve kirpik gibi yüz aksesuarları da dahil olmak üzere hiçbir aksesuar eklemeyin.
Belirgin boyun alanı — Boynu belirgin tutun ve omuzlar veya üst gövde ile birleştirmeyin.
Doku içerir — Modeller bir veya daha fazla doku haritası içermelidir. Eğer giriş karakter bedeni birden fazla doku içeriyorsa, araç dokuları tek bir haritaya pişirir. Bu, dört dokunun pişirildiği PBR dokuları için geçerlidir — her biri için bir albedo, normal, metalik ve pürüzlülük.
Topluluk Standartları ve Marketplace politikalarına uymalıdır — Model, Roblox'un Topluluk Standartlarına ve Marketplace politikalarına uymalıdır.
Rig gereksinimleri
Avatar Kurulumu'nun kendi özel beden riginizi kullanmasını sağlamak için:
- Kemiklerinizin (Blender) veya eklemlerinizin (Maya) Roblox'un rigleme iskeleti gereksinimlerini karşıladığından emin olun ve adlandırma kurallarını ve hiyerarşiyi kontrol edin.
Avatar Kurulumu'nun kendi özel yüz riginizi FACS verileri ile kullanmasını sağlamak için:
Özel yüz rigleri ve yüz animasyon verileri gönderirken bir standart veya gelişmiş R15 rigleme iskeleti gereklidir. Desteklenen karakter bedeni girişlerini gözden geçirerek desteklenen bir beden girişi ve yüz rig kombinasyonu gönderdiğinizden emin olun.
Yüz rig'i, standart rigleme iskeletinin Head ekleminin ebeveyni olan bir RootFaceJoint kemiği (genellikle haritalanmış olarak DynamicHead) içermelidir.
Diğer tüm yüz animasyon eklemleri RootFaceJoint'ın alt nesneleri olmalı ve Head ekleminin doğrudan çocukları olmamalıdır.
En azından 17 gerekli poz için animasyonlar sağlanmalıdır.
Nötr animasyon, 0 çerçevesine haritalanmalıdır.
Baş, bedenle tek bir ağın parçası olduğundan, yüz animasyon haritaları tek karakter bedeni ağı ile birlikte dahil edilmelidir:
- Animasyon çerçeveleri ile yüz pozları arasındaki haritalama, sağlanan tek ağın ekstra özellikleri / özel özelliklerinde saklanır.
- Kök yüz ekleminin adı, tek ağın ekstra özellikleri / özel özelliklerinde saklanır ve RootFaceJoint'ı karşılık gelen adla (genellikle DynamicHead) haritalar.
Desteklenmeyen beden örnekleri
Aşağıdakiler, Avatar Kurulumu ile beklenen sonuçları vermeyebilecek yaygın beden örnekleridir:
Sert aksesuarlar
Avatar Kurulumu, modelleri sert aksesuarlara dönüştürebilir ve ölçek türü ve bağlantı noktası gereksinimlerini yapılandırabilir.
Bir ağ modelini sert bir aksesuara dönüştürmek için:
- Modeli Studio'da veya 3D modelleme yazılımınızda bir temel bedene oturtun.
- Varlıkları tek bir Folder içinde paketleyin.
- Varlıklar klasörünüzde Avatar Kurulumu kullanın.
Bu süreçte, bireysel ağları veya modelleri sert aksesuarlar, katmanlı aksesuarlar veya beden parçaları olarak belirleyebilirsiniz. Dönüşümden sonra, belirli Varlık Türü'nü seçmenizi sağlayan bir istem görüntülenir.
En iyi sonuçlar için, modellerinizin Roblox'un sert aksesuar geometri spesifikasyonlarına uyduğundan emin olun.
Desteklenen girişler
Sert aksesuar ağları, Avatar Kurulumu'nun doğru bir şekilde yapılandırabilmesi için bir karakter bedeni ile paketlenmelidir. Sert aksesuar ağları için aşağıdaki desteklenen girişlere bakın:
| Giriş nesnesi | Avatar Kurulumu oluşturur |
|---|---|
| Accessory katmanlı aksesuar ağı, BodyPartScaleType ve bağlantı noktaları içeren |
Katmanlı aksesuarlar
Avatar Kurulumu, modelleri katmanlı aksesuarlara dönüştürebilir ve genellikle ayrı bir yazılımda manuel yapılandırma gerektiren rigleme ve kafesleme verilerini ekleyebilir.
Bir ağ modelini bir aksesuar haline dönüştürmek için Avatar Kurulumu kullanarak:
- Modeli Studio'da veya 3D modelleme yazılımınızda bir temel karakter bedenine oturtun.
- (İsteğe bağlı) En iyi sonuçlar için, varlıkları tek bir Folder içinde paketleyin.
- Varlıklar klasörünüzde Avatar Kurulumu kullanın.
Bu süreçte, bireysel ağları veya modelleri sert aksesuarlar, katmanlı aksesuarlar veya beden parçaları olarak belirleyebilirsiniz. Dönüşümden sonra, belirli Varlık Türü'nü seçmenizi sağlayan bir istem görüntülenir.
En iyi sonuçlar için, modellerinizin Roblox'un katmanlı aksesuar geometri spesifikasyonlarına uyduğundan emin olun.
Desteklenen girişler
Avatar Kurulumu, katmanlı aksesuar modellerini kafesleme ve rigleme verileri ile birlikte bir katmanlı Accessory olarak yapılandırabilir. Avatar Kurulumu, bir paketlenmiş beden olmadan modelleri yapılandırabilir, ancak kurulum için bir temel karakter bedeni dahil ederseniz daha iyi sonuçlar alabilirsiniz.
| Giriş nesnesi | Avatar Kurulumu oluşturur |
|---|---|
| Model ek bileşenleri olmayan katmanlı aksesuar ağı nesnesi içeren (bu, özel 3D nesne içe aktarılırken oluşturulan nesnedir) |
|
|
Birden fazla varlığı paketleme
Avatar Kurulumu, tek bir karakter bedeni modeli ile birden fazla sert veya katmanlı aksesuar modelini işleyebilir. Avatar Kurulumu aracında birden fazla modeli göndermek için, modellerinizi tek bir klasör içinde anahtar yapın.

Nesnelerinizi klasöre anahtar yapmak için:
- Explorer penceresinde, Shift tuşuna basılı tutun ve Avatar Kurulumu ile işlemek istediğiniz Model nesnelerini seçin. Seçtiğiniz nesnelerden birinin desteklenen bir temel karakter bedeni olduğundan emin olun.
- Sağ tıklayın ve Klasör Olarak Grupla seçeneğini seçin.
- Folder'ı seçin ve ardından işleme başlamak için Avatar Kurulumu aracını seçin.









