Avatar Kurulumu, temel özel modellerin Roblox'a uygun bedenlere, sert aksesuarlara ve katmanlı giysilere otomatik dönüşümünü destekler. Modellerinizi paketleyerek birlikte toplarsanız, oyun içinde veya Marketplace'e yükleme için kullanılacak birden fazla özel modeli otomatik olarak avatar öğeleri haline getirebilirsiniz.
Beden
Avatar Kurulumu, bir 3D modeli Roblox'a uygun bir karakter modeline dönüştürmeye çalışabilir. Bu, Avatar Kurulumu için en yaygın kullanım durumu olup, Roblox'a uygun bir avatar karakteri oluşturmak için gerekli olan rigleme, kafesleme ve diğer yapılandırmaları otomatikleştirerek zaman kazanmanıza yardımcı olabilir.
Bu noktada, sert aksesuarlar ve katmanlı giysiler gibi avatar varlıklarının bir temel beden ile işlenmesi gerekebilir. Avatar Kurulumu, bu temel bedeni bir manken olarak kullanarak, daha iyi bir uyum sağlamak için daha doğru bağlantı noktaları ve diğer bileşenler oluşturabilir. Aksesuarları veya giysileri dönüştürürken, uyum sağlamak için bunları bir temel beden ile paketlemeniz gerekir.
Desteklenen girişler
Avatar Kurulumu aşağıdaki kısmi avatar beden girişlerini algılar:
| Referans Resmi | Avatar Kurulumu desteği |
|---|---|
En yaygın giriş, rigleme verisi veya diğer bileşenler içermeyen tek bir örgü nesnesidir. Giriş bedeni, Avatar Kurulumu'nun model gereksinimlerini karşılamalıdır. Bu durumda, Avatar Kurulumu avatar bileşenlerinin geri kalanını otomatik olarak oluşturur. | |
Sağlanan örgüler uyumlu bir R15 beden rig'i içeriyorsa, Avatar Kurulumu sağlanan rig'i kullanır ve yüz rigini ve diğer bileşenleri oluşturur. Giriş beden rig'i, Roblox'un rigleme yapılandırmasına uymalıdır, aksi takdirde Avatar Kurulumu sizin için yeni bir rig oluşturur. | |
Kendi özel yüz riglemenizi kullanmayı düşünüyorsanız, FaceRootJoint'i (ve tüm çocuk kemikleri) R15 kafa ekleminin çocuğu olarak ayarlayın. Daha fazla bilgi için isteğe bağlı rig gereksinimlerine bakın. | |
Eğer beden rig'i, yüz rig'i ve uygun FACS verileri sağlanmışsa, Avatar Kurulumu bu verileri korur ve yalnızca eksik Roblox'a özgü bileşenleri üretir. Birden fazla örgüden oluşan bedenler bu giriş için desteklenmez. Daha fazla bilgi için isteğe bağlı rig gereksinimlerine bakın. |
Örgü gereksinimleri
Bir modeli Roblox'a uygun bir avatar karakterine dönüştürürken en iyi sonuçları elde etmek için, temel modelinizi doğru bir şekilde yapılandırmak önemlidir, böylece araç avatar bileşenlerini düzgün bir şekilde üretebilir.
Roblox bu aracı sürekli olarak geliştirdiği için bu gereksinimler gelecekte değişebilir.
Giriş beden modeli için tam gereksinimler şunlardır:
Tek veya birden fazla örgü — Çoğu durumda, Avatar Kurulumu 1 veya daha fazla örgüden oluşan bedenleri kabul eder. Eğer bedeniniz birden fazla örgü içeriyorsa, araç otomatik olarak tüm seçilen örgüleri tek bir örgü olarak yeniden birleştirir ve ardından birleştirilmiş parçaları uygun R15 yapısına göre azaltır.
- R15 karakter adlandırma kuralına uyan standart 15 örgüyü sağlarsanız, Avatar Kurulumu, kullanıcı tarafından ayrılmış beden parçalarına göre eklemleri yerleştirmeye çalışır.
5 farklı kafa bileşeni — Tek veya çok örgü karakter modeli kullanıyor olsanız da, aşağıdaki kafa bileşenleri gereklidir:
- 2 göz — Başlar, birbirine bağlı yarım küre gözleri içeren 2 göz torbası içermelidir ve bu gözlerin baş bileşeni ile herhangi bir ortak noktası olmamalıdır.
- 3 ağız parçası — Başlar, üst dişler, alt dişler ve dil içeren bağlı bir ağız torbası içermelidir.
- Bu ağız parçalarının her biri ayrı ayrı bağlı olmalı ve birbirleriyle ya da kafa örgüsü ile any bir ortak noktası olmamalıdır.


Kafa geometrisi ortak noktalar paylaşmamalıdır — Gözler, dişler ve dil, beden örgüsü ile ortak nokta paylaşmadan modelin parçası olmalıdır.


Üçgen bütçesi içinde — Toplam beden örgüsü çözünürlüğü 10,742 üçgen içinde olmalıdır. Her parça için beklenen poligon sayısını aşmadığınızdan emin olmak için aşağıdaki rehberliği kullanın:
Beden parçası gruplama Maksimum üçgen Maksimum dörtgen Baş 4000 2000 Kollar 1248 her kol için 624 her kol için Bacaklar 1248 her bacak için 624 her kol için Gövde 1750 875 Toplam: 10,742 5495 - Kurulum aracı, karakter uzuvlarına kapaçık ekler; bu, toplam poligon sayınıza eklenebilir. Eğer karakter modeliniz poligon sayısı sınırına yakınsa, ek geometriler doğrulama hatalarına neden olabilir.
İnsansı şekil — Beden, iki kol, iki bacak, bir gövde ve bir kafa ile genel bir insansı şekli takip etmelidir.
A-pose veya T-Pose — Beden, dik bir A-pose veya T-Pose oluşturmalıdır.
- I-pose olan bedenler, daha düşük kaliteli sonuçlar verebilir.
- Ön görünümden herhangi bir uzvun birbiriyle çakışmadığından veya örtüşmediğinden emin olun.
Negatif Z Ekseni — Bedenin önü negatif Z eksenine bakmalıdır.
Simetrik — Asimetrik bedenler durumdan duruma çalışabilir. Sonucun doğruluğunu artırmak için bedenin merkezini Y-ekseni ile hizalayın.
- Eğer asimetrik modeliniz kurulum sorunları yaşıyorsa, daha simetrik bir versiyon kullanmayı deneyin.
Su geçirmez — Modelin tüm bölgeleri su geçirmez olmalıdır; gözler ve ağız haricinde. Su geçirmez, örgüde delik olmaması ve arka yüzlerin maruz kalmaması anlamına gelir.
Aksesuar yok — Aksesuarlar, yüz aksesuarları, saç, kaş, sakal ve kirpik gibi şeyleri içermemelidir.
Ayrı boyun bölgesi — Boyun, omuzlar veya üst gövde ile kaynaşmamış olmalıdır.
Doku içerir — Modeller bir veya daha fazla doku haritası içermelidir. Eğer giriş bedeni birden fazla doku içeriyorsa, araç dokuları tek bir haritaya yapar. Bu, dört doku için (albedo, normal, metalite ve pürüzlülük) yapılır.
Marketplace ve Topluluk Politikasına Uygun — Model, Roblox'un Marketplace Politikasına ve Topluluk Standartlarına uymalıdır.
Rig gereksinimleri (İsteğe bağlı)
Avatar Kurulumu'nun yeni bir rig oluşturmasına izin vermek yerine, karakter model girişiniz için kendi özel beden ve yüz riginizi kullanabilirsiniz.
Avatar Kurulumu'nun kendi özel beden riginizi kullanmasını sağlamak için:
- Kemiklerinizi (Blender) veya eklemlerinizi (Maya) Roblox'un avatar rigleme gereksinimlerini karşıladığından emin olun.
- İsimlendirme kurallarını ve hiyerarşiyi kontrol edin.
- Beden rigleri standart 15'ten fazla ek kemik içermemeli ve yüz rigleri (kemik limiti yok) RootFaceJoint'e doğru bir şekilde ebeveynlenmelidir.
Avatar Kurulumu'nun kendi özel yüz riginizi ve FAC'ler verisini kullanmasını sağlamak için:
Özel yüz rigleri ve yüz animasyonu verileri gönderirken desteklenen bir R15 beden rig'i gereklidir.
- Desteklenen beden girişlerini kontrol edin ve desteklenen beden girişi ile yüz rig kombinasyonunu sağladığınızdan emin olun.
Yüz rig'inin, R15 rig'in Head ekleminin ebeveyni olan RootFaceJoint kemiğini içermesi gerekmektedir (genellikle haritalanır olarak DynamicHead).
Diğer tüm yüz animasyonu eklemleri RootFaceJoint'in alt dalları olmalıdır ve Head ekleminin doğrudan çocukları olmamalıdır.
En az 17 gerekli poz için animasyonlar sağlanmalıdır.
Nötr animasyon, 0 çerçevesine eşlenmelidir.
Kafanın beden ile tek bir örgü parçası olduğu için, yüz animasyonu eşlemeleri tek beden örgü ile birlikte verilmelidir:
- Animasyon çerçeveleri ile yüz pozları arasındaki eşleme, sağlanan tek örgü öğesinin ek özellikleri / özel niteliklerinde saklanır.
- Root face ekleminin adı, sağlanan tek örgü öğesinin ek özellikleri / özel niteliklerinde, RootFaceJoint'i karşılık gelen adla (genellikle DynamicHead) eşleyerek saklanır.
Desteklenmeyen beden örnekleri
Aşağıdakiler, Avatar Kurulumu ile beklenen sonuçları vermeyen yaygın beden örnekleridir:
Aksesuarlar
Avatar Kurulumu, modelleri sert aksesuarlara dönüştürebilir, sert aksesuarlar için gerekli olan ölçek türü ve bağlantı bileşenlerini yapılandırır.
Bir örgü modelini Avatar Kurulumu kullanarak aksesuar haline dönüştürmek için:
- Modeli Studio'da veya 3D modelleme yazılımınızda bir temel beden üzerine yerleştirin.
- Varlıkları tek bir Folder içinde paketleyin.
- Varlıklarınıza Avatar Kurulumu uygulamak için Avatar Kurulumu'yu kullanın.
Bu süreç sırasında, bireysel örgüleri veya modelleri sert aksesuarlar, katmanlı aksesuarlar veya beden parçaları olarak belirleyebilirsiniz. Dönüşümden sonra, belirli Varlık Türünü seçmeni sağlayacak bir istem gösterilir.
En iyi sonuçlar için, modellerinizin Roblox'un sert aksesuar geometrisi spesifikasyonlarına uyduğundan emin olun.
Desteklenen girişler
Sert aksesuar örgüleri, Avatar Kurulumu'nun yapılandırması için bir beden ile paketlenmelidir. Sert aksesuar örgüleri için aşağıdaki desteklenen girişlere bakın.
| Giriş nesnesi | Otomatik kurulum oluşturur |
|---|---|
| Accessory içeren giysi örgüsü, BodyPartScaleType ve bağlantı noktaları |
Katmanlı giysiler
Avatar Kurulumu, modelleri giysi aksesuarlarına dönüştürebilir, normalde ayrı bir yazılımda manuel yapılandırma gerektiren rigging ve kafesleme verilerini ekler.
Bir örgü modelini Avatar Kurulumu kullanarak aksesuar haline dönüştürmek için:
- Modeli Studio'da veya 3D modelleme yazılımınızda bir temel beden üzerine yerleştirin.
- (İsteğe bağlı - en iyi sonuçlar için) Varlıkları tek bir Folder içinde paketleyin.
- Varlıklarınıza Avatar Kurulumu uygulamak için Avatar Kurulumu'nu kullanın.
Bu süreç sırasında, bireysel örgüleri veya modelleri sert aksesuarlar, katmanlı aksesuarlar veya beden parçaları olarak belirleyebilirsiniz. Dönüşümden sonra, belirli Varlık Türünü seçmeni sağlayacak bir istem gösterilir.
En iyi sonuçlar için, modellerinizin Roblox'un katmanlı giysi geometrisi spesifikasyonlarına uyduğundan emin olun.
Desteklenen girişler
Avatar Kurulumu, kafesleme ve rigging verileri ile tamamlanmış bir katmanlı giysi Accessory için giysi modellerini yapılandırabilir. Avatar Kurulumu, paketlenmiş bir beden olmadan modelleri yapılandırabilse de, kurulum için bir temel beden sağlamanın daha iyi sonuçlar verebileceğini görebilirsiniz.
| Giriş nesnesi | Otomatik kurulum oluşturur |
|---|---|
| Model içinde ek bileşenleri olmayan giysi örgüsü nesnesi (bu, özel 3D nesneyi içe aktardığınızda oluşturulan nesnedir) |
|
|
Birden fazla varlığı paketleme
Avatar Kurulumu, tek bir beden modeli ile birden fazla aksesuar veya giysi modelini işleyebilir. Avatar Kurulumu aracında birden fazla modeli göndermek için, modellerinizi tek bir klasör içinde anahtara takmalısınız.

Nesnelerinizi hızla klasöre bağlı hale getirmek için:
- Explorer'da Shift tuşuna basılı tutun ve Avatar Kurulumu ile işlemek istediğiniz Model nesnelerini seçin. Bir Model nesnelerinden birinin desteklenen bir temel beden olduğundan emin olun.
- Sağ tıklayın ve Klasör olarak Grupla seçeneğini seçin.
- Folder'ı seçin ve ardından işlemeye başlamak için Avatar Kurulumu aracını seçin.









