Otomatik olarak model gereksinimleri kurma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar otomatik kurulum, kaldırma, deri, kafes, vücut bölümleme ve bağlantı noktası oluşturma tespitini ve uygulamasını ele alan makine öğrenimi modellerini ve geometri tabanlı çözümleri kullanır.

Bu sürecin otomatik doğası nedeniyle, bazı girişler diğerlerinden daha iyi çalışır ve sonuçlarınız, aracıya ek eğitim ve geliştirmeler yapıldıkça zamanla değişebilir.

Hataları önlemek ve en iyi otomatik kurulum sonuçlarını elde etmek için, varlığınızın bir geçerli giriş ve temel çerçevenin vücut model gereksinimlerini takip ettiğinden emin olun.

Geçerli girişler

Avatar Kurulum aracı, seçilen çemberin girişini otomatik olarak algılar ve tespit edilen girişe bağlı olarak farklı eylemler gerçekleştirir.

  • Seçilen model bir Roblox avatarı için gerekli tüm bileşenleri içeriyorsa, Avatar Kurulum aracı hemen seçilen modeli test arayüzünde açar.
  • Seçilen model bir Roblox avatarı için gerekli tüm bileşenleri içermiyorsa, Avatar Kurulum aracı, algılanan girişe bağlı olarak otomatik kurulum işlevini başlatır.

Otomatik kurulum, aşağıdaki kısmi avatar vücut girişlerini algılar:

Referans GörüntüOtomatik kurulum desteği
En yaygın giriş, kırma verilerini veya diğer bileşenleri içermeyen tek bir örgü nesnesidir.Giriş bedeni otomatik kurulumun model gereksinimlerine uymalıdır.Bu durumda, otomatik kurulum avatar bileşenlerinin geri kalanını otomatik olarak oluşturur.
Sağlanan örgüler uyumlu bir R15 vücut takımı içeriyorsa, otomatik kurulum sağlanan takımı kullanır ve yüz takımı ve diğer tüm bileşenleri oluşturur.Giriş vücut rigi Roblox'un sabitleme yapılandırmasına uymalıdır, aksi takdirde otomatik olarak yeni bir sabitleme oluşturur.
Sadece yüz germe ile tek veya çoklu bir örgü .: Bu noktada, otomatik kurulum sadece bir yüz modeli ile giriş modeli arasında bulunan durumları desteklemiyor.Kendi özel yüz kısıtlama ekipmanını kullanmayı planlıyorsanız, ayrıca bir R15 ekipmanı da dahil etmeli ve Yüz Kök Hareketini (ve tüm çocuk kemiklerini) R15 kafa eklemi çocuğu olarak ayarlamalısınız.Daha fazla bilgi için, isteğe bağlı ekipman gereksinimleri görünüz.
Vücut kuklası, yüz kuklası ve uygun FACS verileri dahil edilirse, otomatik kurulum bu verileri korur ve sadece kayıp Roblox özel bileşenleri üretir. Çoklu dokulardan oluşan gövdeler bu giriş için desteklenmiyor.: Daha fazla bilgi için, isteğe bağlı ekipman gereksinimleri görün.

Vücut modeli gereksinimleri

En iyi sonuçlar için, otomatik kurulum, giriş vücut modelinin belirli bir dizi gereksinime uymasını bekler.Önceden yapılmış özel bir varlık kullanıyorsanız, bu gereksinimler karakter modelinizi ayarlamak için üçüncü taraf bir modelleme aracı kullanılmasını gerektirebilir.Bu gereksinimler geleneksel avatar karakter gereksinimlerinden farklıdır.Otomatik kurulum aracı geliştikçe, bu gereksinimlerin bazıları kalkabilir.

Giriş vücut modeli için tüm gereksinimler şöyledir:

  1. Tek veya çoklu örgü — Çoğu durumda, otomatik kurulum 1 veya daha fazla örgüden oluşan vücutları kabul eder.Vücudunuz birden fazla meshe sahipse, aracı tüm seçilen mesheleri tek bir meshe olarak yeniden birleştirir ve ardından birleşik parçaları uygun R15 yapıya indirir.

  2. 5 farklı baş bileşeni — Tek veya çoklu dokuma karakter modeli kullanıyor olsanız, aşağıdaki baş bileşenleri gereklidir:

    1. 2 göz — Kafalar baş parçasıyla hiçbir kenar paylaşmayan yarı küre gözleri içeren 2 bağlı gözleri içermelidir
    2. 3 ağız parçası — Kafalar üst dişleri , alt dişleri ve dili içeren bağlı bir ağız çantasını içermelidir.
      1. Bu ağız parçalarının her biri tek başına bağlanmalı ve birbiriyle veya baş kafesiyle hiçbir zirve paylaşmamalıdır.
  3. Baş geometrisi vertex'leri paylaşmamalıdır — Göz küreleri, dişler ve diller, vertex'leri vücut meshesi ile paylaşmadan modelin bir parçası olmalıdır.

  4. Üçgen bütçe içinde — Toplam vücut örgü çözünürlüğü 10,742 üçgen içinde olmalıdır.Her parçanın beklenen poli sayılarını aşmadığından emin olmak için aşağıdaki yönergeleri kullanın:

    Vücut parçası gruplamaMaksimum üçgenlerMaksimum dörtlü
    Baş40002000
    Kollarher kol için 1248her kol için 624
    Bacaklarbacak başına 1248her kol için 624
    Torso [Gövde]1750875
    Toplam:10,7425495
    1. Yükleme aracı segmentleri ve toplam poli sayınıza ekleyebilecek karakter ekstremitelerine şapkalar ekler.Karakter modeliniz polycount sınırına yakınsa, ek geometri doğrulama başarısızlıklarına neden olabilir.
  5. İnsansız şekil — Vücut, iki kol, iki bacak, bir gövde ve bir baş ile genel bir insansız şekilde takip etmelidir.

  6. A-poz veya T-poz — Vücut dik bir A-poz veya T-poz oluşturmalıdır.

    1. I-poz ile vücutlar daha düşük kaliteli sonuçlar verebilir.
    2. Ön görünüşden herhangi bir uzuvun diğerini engellemediğinden veya üzerine geçmediğinden emin olun.
  7. Negatif Z Ekseni — Vücut önü negatif Z eksenine bakmalıdır.

  8. Simetrik — Asimetrik vücutlar bir vaka-vaka üzerinde çalışabilir.Vücudun merkezini Y eksenine yerleştirerek sonuçdoğruluğunu artırın.

    1. Asimetrik model deneyiminiz kurulum sorunları yaşıyorsa, daha simetrik bir versiyon kullanmayı deneyin.
  9. Su geçirmez — Gözler ve ağız hariç tüm bölgelerde modelin su geçirmez olduğundan emin olunSu geçirmez, ağdaki deliklerin olmadığını ve arka yüzlerin görünmediğini ifade eder.

  10. Aksesuar yok — Saç, kirpik, sakal ve göz kapağı gibi yüz aksesuarları dahil olmak üzere aksesuarları içermeyin.

  11. Farklı boyun bölgesi — Boynu ayırt edici tutun ve omuzlarla veya üst gövde ile birleştirmeyin.

  12. Doku içerir — Modeller bir veya daha fazla doku haritası içermelidir.Giriş bedeni çok sayıda dokuyu içeriyorsa, aracı dokuları tek bir haritaya pişirir.Bu, dört dokunun pişirildiği PBR dokuları için geçerlidir - her biri albedo, normal, metal ve kaba olarak.

  13. Pazar Alanı ve Topluluk Politikasına Uyuyor — Model Roblox'un Pazar Politikasına ve Topluluk Standartlarına uymalıdır.

Opsiyonel ekipman gereksinimleri

Karakter model girişiniz için kendi özel vücut ve yüz kırıcısını kullanabilirsiniz.Otomatik kurulum bir Roblox destekli R15 ekipmanı tespit ederse, avatar bileşenlerini oluştururken orijinal sabitleme verileri korunur.

Vücut örgünüz özel yüz animasyonu verileri içeriyorsa, takip edilenkurallara uyun:

  1. Özel yüz hareketleri ve yüz animasyonu verileri gönderilirken desteklenen bir R15 vücut takımı gereklidir.
    1. Bu özel giriş türü tek bir örgü vücudu gerektirir ve çoklu bir örgü vücutdesteklemez.
  2. Yüz kemiği, ebeveyninin R15 kolu olduğu bir kemik (genellikle haritalanmış olarak) içermelidir ( genellikle).
  3. Diğer tüm yüz animasyon eklemleri RootFaceJoint 'in soyundandır ve Head 'in ortak çocukları değildir.
  4. Animasyonların, minimum olarak, 17 gerekli poz için sağlanması gerekir.
  5. Doğal animasyon çerçeveye eşleşmelidir 0 .
  6. Kafa, vücutla tek bir çemberin parçası olduğundan, yüz animasyonu eşleştirmeleri tek vücut çemberine dahil edilmelidir:
    1. Animasyon çerçeveleri ve yüz pozları arasındaki eşleştirme, sağlanan tek bir çekimin ek özniteliklerine/özel mülklerine depolanır.
    2. Kök yüz eklemi adı, tek bir mesh'in ek özniteliklerine/özel özelliklerine depolanır ve RootFaceJoint 'ya karşılık gelen adrese yönlendirilir (genellikle DynamicHead ).

Desteklenmeyen modellerin örnekleri

Aşağıdakiler, otomatik kurulum ile beklenen sonuçlar vermeyen modellerin yaygın örnekleridir:

Aşırı asimetri — Eğer asimetrik bir modelle sorun yaşıyorsanız, daha simetrik bir versiyon kullanmayı deneyin ve ufak değişiklikler yapın.
I-pozisyonu — I-pozisyonunda modelinizle ilgili sorunlar yaşıyorsanız, A-pozisyonu veya T-pozisyonuyla yeniden göndermeyi deneyin.
Sınırsız meshesiz mesh — kurulum aracı, vücut meshinin tamamen sınırsız olmasını bekler.
>
Boyun yok — kurulum aracı, bir kafayı gövdeye bağlayan bir boyun bekler.
>
Orantısız uzuvlar dışında — kurulum aracı, daha gerçekçi bir insansız-stil karakter modeli bekler.
Orantısız uzuvlar dışında — kurulum aracı, daha gerçekçi bir insansız-stil karakter modeli bekler.

Referans Modelleri

Studio destekler .gltf , .fbx ve .obj modellerini 3D İçe aktarıcı kullanarak.Modelinizi üçüncü taraf bir araçtan ihraç ediyorsanız, İhracat Ayarları ihraç yapılandırmalarına bakın.

Tüm bu model gereksinimlerini karşılayan bir varlık için, kendi referansınız ve testiniz için aşağıdaki otomatik kurulum şablonlarından birini indirin:

Doğa Kızı - Otomatik Kurulum

Kapsamlı bir .zip klasörü, Avatar otomatik kurulumu hazır karakter modeli, giysi ve sert aksesuar kaynakları ve PBR dokuma kaynakları dahil,Bu otomatik kurulum şablonu, geleneksel avatar oluşturma iş akışıyla uyumlu değildir.

Şık Erkek - Otomatik Kurulum

Temel vücut ve ilgili PBR dokuları dahil olmak üzere bir .zip hazır karakter modelinin geniş bir klasörü, Avatar otomatik kurulum hazır karakter modeli.Bu otomatik kurulum şablonu, geleneksel avatar oluşturma iş akışıyla uyumlu değildir.