Karakterinizi test için ihraç ediyor musunuz veya Blender'dan nihai bir ihraç gerçekleştiriyor musunuz, Blender'nin uygun karakter verilerini ihraç etmesini sağlamak için uygun ihraç ayarlarını uygulamanız gerekir.
Metinleri İhracat
Varsayılan PBR dokularını içeren şablon karakteriniz, yüzey görünümünü oluşturan dört ayrı görüntü haritasını içerir. İş akışınıza bağlı olarak, görüntü haritalarını yüksek kaydınızda veya yüksek kaydınızın görüntülerini ayrı ayrı olarak yüklemek için seçebilirsiniz. Her iki yöntem de avantajları vardır:
- Tek bir .fbx dosyası içinde tüm tekstürlerinizi birleştirerek ihracatınızı basitleştirir.
- Metin görüntülerini ihraç etme doğrudan görüntüleri test etme ve değiştirmeyi daha hızlı yapmanızı sağlar.
Metinleri Yerleştirme
Metin haritalarını .fbx ihracatına entegre etmek, Blender ihracatı ve Studio导入过程ını basitleştirebilir. Roblox'un şablon dosyalarıyla tekstürlerinizi ihracat ettiğinde, Blender dosyasındaki özel kulanıcı tonu shader katmanlarına yapılan hızlı ayarı yapmanız gerekir.
Metinlerinizi ihracat için hazırlamak için:
Obje modunda, karakterin herhangi bir kısmını seçin.
Navigate to the Gölgelemeye tab.
Veri türünü Nesne olarak ayarlayın.
Find the node that connects to the Principled BSDF's Base Color .
Hatayı ayıklamak için Anası Renk ile satırın başından tıklayıp kaydırın.
Renk dokusu haritasıyla birlikte file26 knotunu bulun ve Renk knotunu Principalsız BSDF'nin rengi knotuna sürükle.
Görüntü Dosyalarının Paketlenmesi
Metinleri yerleştirmenin bir alternatifi olarak, tekstürleri ayrı .png görüntü dosyaları olarak ihport edebilirsiniz, bu da hızlı erişim ve görüntü dokunuşu haritasını değiştirmenizi sağlar.
Doku görüntüsü dosyalarınızı çıkartmak için:
- Navigate to Dosya > Dış Veriler > Kaynaklarını Açılır .
- Projenizle aynı dizinde kaydetmek için Mevcut dizininizdeki dosyaları kullanın seçin. Blender, görüntü dosyalarınızı projenizin ebeveyn dizinindeki bir doku dizinine kaydeder.