คอนเทนเนอร์ ScreenGui เก็บ GuiObjects เพื่อแสดงบนหน้าจอของผู้เล่นรวมถึง เฟรม , แท็บ , ปุ่ม และอื่นๆวัตถุและรหัส UI บนหน้าจอทั้งหมดจะถูกจัดเก็บและเปลี่ยนแปลงบนไคลเอนต์

เพื่อแสดง ScreenGui และลูกหลานของมัน GuiObjects ให้กับผู้เล่นทุกคนที่เข้าร่วมประสบการณ์ วางไว้ภายในคอนเทนเนอร์ StarterGuiเมื่อผู้เล่นเข้าร่วมประสบการณ์และตัวละครของพวกเขาเกิดขึ้นครั้งแรก คอนเทนต์ ScreenGui และคอนเทนต์ของมันจะสําเนาในคอนเทนเนอร์ PlayerGui สําหรับผู้เล่นคนนั้น ตั้งอยู่ภายในคอนเทนเนอร์ Players

เมื่อประสบการณ์เติบโตในขอบเขตคุณอาจต้องการหลายอินเทอร์เฟซหน้าจอเช่นหน้าจอชื่อการตั้งค่าเมนูร้านค้าและอื่น ๆในกรณีเช่นนี้ คุณสามารถวางคอนเทนเนอร์ที่ไม่ซ้ำกันหลายตัว ภายใน และสลับคุณสมบัติของแต่ละคอนเทนเนอร์ตามว่าควรจะปรากฏและใช้งานได้ (ในขณะที่ เนื้อหาจะไม่แสดง ประมวลผลการป้อนข้อมูลของผู้ใช้ หรืออัปเดตตามการเปลี่ยนแปลง)

คุณสมบัติ สามารถเปิดใช้งานได้ในตอนแรกผ่านหน้าต่าง คุณสมบัติ หรือคุณสามารถตั้งค่าไว้ในระหว่างเวลาเล่นจากสคริปต์ด้านคลายโดยการเข้าถึง ของผู้เล่น และตั้งค่าเป็น หรือ สำหรับคอนเทนเนอร์ที่ต้องการ
คุณสมบัติของคอนเทนเนอร์
คุณสมบัติต่อไปนี้ช่วยให้คุณปรับแต่ง การแสดงผลบนหน้าจอ ข้ามอุปกรณ์หลายเครื่อง, ลำดับการแสดงผลเมื่อใช้ภาชนะหน้าจอหลายตัว และอื่นๆ
ส่วนหน้าจอใส่
โทรศัพท์รุ่นใหม่ใช้ประโยชน์จากทั้งหน้าจอ แต่มักจะรวมถึงช่องว่าง รูเจาะ และองค์ประกอบอื่นๆ ที่ใช้พื้นที่หน้าจอประสบการณ์ Roblox ทุกประสบการณ์ยังรวมถึงการควบคุมแถบด้านบนสำหรับการเข้าถึงเมนูหลักอย่างรวดเร็ว แชท ลีดเดอร์บอร์ด และอื่นๆ

เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเห็นและเข้าถึง UI ทั้งหมดได้อย่างง่ายดายและไม่มีสิ่งกีดขวาง Roblox จะให้คุณสมบัติ ScreenInsets ซึ่งควบคุมการสอด ปลอดภัย สำหรับเนื้อหาของ ScreenGui
ค่าเริ่มต้นของ CoreUISafeInsets เก็บลูกหลานทั้งหมด GuiObjects ภายในพื้นที่ปลอดภัย UI หลักโดยล้างปุ่มแถบด้านบนและส่วนตัดหน้าจออื่นๆการตั้งค่านี้แนะนำหาก ScreenGui มีองค์ประกอบ UI โต้ตอบ

แสดงลำดับ
เมื่อใช้หลายอินเทอร์เฟซ ScreenGui คุณสามารถจัดเรียงพวกเขาตามดัชนี Z ผ่านคุณสมบัติของพวกเขา DisplayOrderตัวอย่างเช่น เพื่อแสดงเมนูการตั้งค่าโมดัลบนหน้าจอหนึ่ง ScreenGui ข้างหน้าอินเทอร์เฟซผู้ใช้หลักของประสบการณ์บนอีก ScreenGui ให้กำหนดค่าสูงกว่า DisplayOrder สำหรับโมดัลมากกว่าอินเทอร์เฟซพื้นฐาน
รีเซ็ตเมื่อเกิดใหม่
คุณสมบัติ boolean ResetOnSpawn จะกำหนดว่าการรีเซ็ต ScreenGui จะเกิดขึ้น (ลบตัวเองและสร้างซ้ำในตัวละครของผู้เล่น PlayerGui) ทุกครั้งที่ตัวละครของผู้เล่นเกิดใหม่
สภาวะ | รีเซ็ต |
---|---|
ResetOnSpawn คือ true (ปกติ) | yes |
The ScreenGui เป็น ลูกหลานโดยตรง ของ StarterGui ; ตัวอย่างเช่น มันถูกวางไว้ภายใน Folder ที่ตั้งอยู่ภายใน StarterGui | yes |
คือ และ คือ ลูกหลานโดยตรงของ . | no |
เข้าถึง UI ผู้เล่น
ตามที่ระบุไว้ การเป็นพ่อแม่ของ ไปยัง สําหรับลูกและลูกของมัน ในคอนเทนเนอร์ผู้เล่นของผู้เล่นเมื่อพวกเขาเข้าร่วมประสบการณ์และตัวลูกของพวกเขาเกิดครั้งแรก
หากต้องการควบคุมคอนเทนเนอร์ UI ของผู้เล่นในระหว่างเวลาเล่นเพื่อแสดง/ซ่อนสิ่งเฉพาะ ScreenGui หรือใดๆ ของลูกหลานของมัน ให้เข้าถึงได้ดังนี้จาก LocalScript :
สคริปท์ท้องถิ่น - การเข้าถึงผู้เล่น's UI
local Players = game:GetService("Players")local player = Players.LocalPlayerlocal playerGui = player.PlayerGuilocal titleScreen = playerGui:WaitForChild("TitleScreen")local settingsMenu = playerGui:WaitForChild("SettingsMenu")titleScreen.Enabled = false -- ซ่อนหน้าจอชื่อsettingsMenu.Enabled = true -- Show settings menu
ปิดใช้งาน UI เริ่มต้น
ประสบการณ์ Roblox ทั้งหมดรวมถึงหลายองค์ประกอบ UI ที่เปิดใช้งานโดยค่าเริ่มต้นหากคุณไม่ต้องการองค์ประกอบใดๆ เหล่านี้หรือต้องการแทนที่ด้วยสิ่งประดิษฐ์ของคุณเอง คุณสามารถใช้วิธี SetCoreGuiEnabled() ในสคริปต์ด้านคลายด้วยตัวเลือก Enum.CoreGuiType ที่เกี่ยวข้อง
UI เริ่มต้น | รายการที่เกี่ยวข้อง |
---|---|
อัปเดตรายการอย่างไดนามิก Players ที่ใช้บ่อยเป็นกระดานผู้นำ | Enum.CoreGuiType.PlayerList |
แถบของตัวละคร Health ไม่ปรากฏถ้าตัวละครของคุณ Humanoid มีสุขภาพเต็ม | Enum.CoreGuiType.Health |
ตัวละคร Backpack ซึ่งมี เครื่องมือในประสบการณ์ ไม่ปรากฏถ้าไม่มี Tools ในกระเป๋าเป้ | Enum.CoreGuiType.Backpack |
หน้าต่าง การแชทข้อความ | Enum.CoreGuiType.Chat |
เมนูป๊อปอัพของตัวละคร อีโมท . | Enum.CoreGuiType.EmotesMenu |
หน้าต่างที่แสดงมุมมองหรือมุมมองของผู้เล่นหรือตัวละครของตนเองไม่ปรากฏเว้นแต่ผู้เล่นได้เปิดใช้งาน ดูตัวเอง จากเมนู Roblox | Enum.CoreGuiType.SelfView |
ปุ่ม บันทึกภาพหน้าจอ ที่ด้านขวาของหน้าจอไม่ปรากฏเว้นแต่ผู้เล่นได้เปิดใช้งาน การจับภาพ จากเมนู Roblox | Enum.CoreGuiType.Captures |

สคริปต์ไคลเอนต์ - ปิดใช้งานองค์ประกอบ UI เริ่มต้น
local StarterGui = game:GetService("StarterGui")-- ปิดใช้งานแถบสุขภาพและกระเป๋าเป้เริ่มต้นStarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Health, false)StarterGui:SetCoreGuiEnabled(Enum.CoreGuiType.Backpack, false)
นอกจากนี้อุปกรณ์ที่มีความสามารถในการแตะรวมถึงสติกเวอร์ชวลและปุ่มกระโดดโดยค่าเริ่มต้นหากต้องการ คุณสามารถซ่อนองค์ประกอบเหล่านี้โดยการตั้ง GuiService.TouchControlsEnabled เป็น false ในสคริปต์ด้านไคลเอนต์

สคริปต์ไคลเอนต์ - ปิดใช้งานการควบคุมแตะ
local GuiService = game:GetService("GuiService")GuiService.TouchControlsEnabled = false