ตัวปรับแต่งรูปลักษณ์ UI

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

โดยใช้ตัวปรับแต่งรูปลักษณ์ **** คุณสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของคุณได้อีก GuiObjects

เกรดเฉดสี

วัตถุ UIGradient ใช้สีและความโปร่งใสเฉดเกรดให้กับพ่อของมัน GuiObject

คุณสามารถกำหนดค่าเกรดเดนต์ได้โดย:

  • การตั้งค่าสีของมัน ผ่าน ในคุณสมบัติของการเลือนระดับใน ColorSequence ของสี Color
  • การตั้งค่าความโปร่งใสของมัน ผ่านค่า ในคุณสมบัติของเกรดเดนต์
  • เลือกจุดเริ่มต้นของเกรดเดนต์ (ภายในหรือภายนอกขอบเขตของพ่อแม่)ผ่านคุณสมบัติ Offset
  • เลือกมุมของเกรดผ่านคุณสมบัติ Rotation

ลำดับสี

เพื่อตั้งลำดับสีของเกรดเดนต์:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก UIGradient

  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิกภายในฟิลด์คุณสมบัติ สี จากนั้นคลิกปุ่ม ทางด้านขวาของกล่องใส่ข้อมูลป๊อปอัพลำดับสีแสดง

    แต่ละสามเหลี่ยมในแกนด้านล่างของลำดับสีเป็นจุดเกี่ยวข้อง ที่กำหนดค่าสีที่จุดนั้น

    Color sequence popup from white to white
  3. คลิกจุดสำคัญในลำดับสีแล้วคลิกที่สี่เหลี่ยมเล็กๆ ถัดจาก สี เพื่อเปิดหน้าต่างป๊อปอัพ สี

  4. เลือกสีที่ต้องการสำหรับจุดสำคัญ

    Color sequence popup from red to white
  5. หากจำเป็น คุณสามารถ:

    • เพิ่มจุดสำคัญอื่นโดยคลิกที่ใดก็ได้บนแผนภาพ
    • ลากจุดสำคัญที่มีอยู่ไปยังตำแหน่งใหม่ หรือเลือกจุดสำคัญและใส่มูลค่าเวลาที่เฉพาะเจาะจงผ่านอินพุต เวลา * ลบจุดสำคัญโดยเลือกและคลิกปุ่ม ลบ * รีเซ็ตลำดับโดยคลิกที่ปุ่ม รีเซ็ต

ความโปร่งใส

เพื่อปรับความโปร่งใสของเกรดเดนต์ในช่วงของมัน:

  1. ในหน้าต่าง สํารวจ เลือก UIGradient

  2. ในหน้าต่าง คุณสมบัติ คลิกภายในฟิลด์คุณสมบัติ ความโปร่งใส จากนั้นคลิกปุ่ม ทางด้านขวาของกล่องใส่ข้อมูลป๊อปอัพลำดับตัวเลข

    แต่ละสี่เหลี่ยมข้ามกราฟลำดับตัวเลขเป็นจุดเกี่ยวข้อง ที่กำหนดค่าความโปร่งใสที่จุดนั้น

    Number sequence popup from 0.5 to 0.5
  3. คลิกและลากจุดใดก็ได้รอบ ๆ หรือเลือกจุดที่สำคัญและใส่การรวมเวลา/ค่าที่เฉพาะเจาะจงผ่านการใส่ เวลา และ ค่า

    Number sequence popup from 0 to 1
  4. หากจำเป็น คุณสามารถ:

    • เพิ่มจุดสำคัญอื่นโดยคลิกที่ใดก็ได้บนแผนภาพ
    • ลบจุดสำคัญโดยเลือกและคลิกปุ่ม ลบ * รีเซ็ตลำดับโดยคลิกที่ปุ่ม รีเซ็ต

การเลื่อนและการหมุน

คุณสมบัติ Offset และ Rotation ช่วยให้คุณปรับจุดควบคุมของเกรดเดนต์และมุมได้ตามที่แสดงในภาพวาดต่อไปนี้ Offset จะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์ของความกว้างหรือความสูงของพ่อแม่ **** ทั้งสองค่าบวกหรือลบเป็นที่ถูกต้อง

ค่าส่วนลบ (X) = 0
>

ค่าส่วนลบ (X) = 0.25
ค่าส่วนลบ (X) = -0.25

เช่นเดียวกับเมื่อคุณหมุนเกรดเนต จุดควบคุมก็หมุนเช่นกัน

การหมุน = 0
>

การหมุน = 45
>

การหมุน = -90
>

ขอบเขต

ตัวอย่าง UIStroke ใช้เส้นสรรเสริญให้กับข้อความหรือขอบ คุณสมบัติหลักรวมถึง:

เส้นขอบ / ขอบข้อความ

ขึ้นอยู่กับพ่อของมัน, UIStroke ทำงานเป็น เค้าโครงข้อความ หรือเป็น ขอบเขต เมื่อคุณเป็นพ่อแม่ UIStroke กับวัตถุข้อความ มันจะใช้กับเส้นขอบของข้อความเมื่อคุณเป็นพ่อแม่ UIStroke กับวัตถุอื่น ๆ GuiObjects มันจะใช้กับเส้นขอบ

ฉลากข้อความพร้อมกับเด็ก UIStroke
กรอบที่มี UIStroke และ UICorner เด็ก

เมื่อใช้กับวัตถุข้อความคุณสามารถยกเลิกการกระทำเส้นเริ่มต้นโดยใช้คุณสมบัติ ApplyStrokeMode ทำให้คุณสามารถใช้เส้นกับขอบของวัตถุแทนข้อความเองคุณสามารถควบคุมเส้นขอบและขอบเขตข้อความได้อย่างอิสระโดยการปลูกฝังสองตัวอย่าง UIStroke ไปยังวัตถุข้อความหนึ่งตัวที่กำหนดเป็น บริบท และอีกตัวหนึ่งกำหนดเป็น ชายแดน

UIStroke.ApplyStrokeMode = บริบท
>

UIStroke.ApplyStrokeMode = ขอบ
>

ความหนา

คุณสามารถตั้งค่าความกว้างของเส้นผ่านคุณสมบัติ Thickness ซึ่งวัดเป็นพิกเซลจากขอบด้านนอกของผู้ปกครอง

UIStroke.Thickness = 4
>

UIStroke.Thickness = 12
>

สี/เฉดเดียนต์

คุณสามารถตั้งสีขอบผ่านคุณสมบัติ Color และสอดอินสแตนซ์ลูก UIGradient เพื่อสร้างเส้นโค้งสี

UIStroke.Color = (0, 95, 225)
>

UIStroke ด้วยเด็ก UIGradient
>

ความโปร่งใส

คุณสมบัติ Transparency กำหนดความโปร่งใสของสีขอบอย่างอิสระจากความโปร่งใสของวัตถุบิดา BackgroundTransparency หรือ TextTransparencyสิ่งนี้ช่วยให้คุณสามารถเรนเดอร์ข้อความและขอบที่เป็น "ว่างเปล่า" (ประกอบด้วยเพียงเส้นขอบ)

ฉลากข้อความ.ความโปร่งใส = 0 / UIStroke.Transparency = 0.5
ฉลากข้อความ.ความโปร่งใส = 1 UIStroke.Transparency = 0

สไตล์มุม

คุณสมบัติ LineJoinMode ช่วยให้คุณสามารถควบคุมวิธีที่มุมถูกตีความได้มันรับค่าของ รอบ , เบเวล หรือ มิเตอร์

UIStroke.LineJoinMode = รอบ
>

UIStroke.LineJoinMode = บีเวล
>

UIStroke.LineJoinMode = Miter
>

มุม

ตัวอย่าง UICorner ใช้การเปลี่ยนรูปไปยังทั้งสี่มุมของพ่อของมัน GuiObject ทั้งหมดคุณสามารถควบคุมรัศมีที่ใช้ผ่านคุณสมบัติ CornerRadius โดยใช้ Scale หรือ Offset

โค้งมุมให้เป็น เปอร์เซ็นต์ ตามความยาวทั้งหมดของขอบที่สั้นที่สุดของพ่อ ซึ่งหมายความว่าสเกลของ หรือสูงกว่าจะเปลี่ยนพ่อให้เป็นรูป "เม็ด" ไม่ว่าจะกว้างหรือสูงเพียงใด โค้งมุมเป็นจํานวนพิกเซลที่เฉพาะเจาะจง ไม่ว่าความกว้าง/ความสูงของผู้ปกครองจะเท่าใด

Scale = 0.25  ·  Offset = 0
Scale = 0.5  ·  Offset = 0
Scale = 0  ·  Offset = 32
Scale = 0  ·  Offset = 64

การเว้นวรรค

วัตถุ UIPadding ใช้การเว้นวรรคด้านบน ด้านล่าง ซ้าย และ/หรือขวาให้กับเนื้อหาของผู้ปกครอง GuiObject

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถย้ายข้อความภายในปุ่มข้อความลงหรือขึ้นโดยใช้การเลื่อนออกไปที่ด้านล่างของปุ่ม