ก่อนที่จะเริ่มต้น คิดเกี่ยวกับประสบการณ์ในอดีตของคุณในการเปิดเกมหรือแอปสมาร์ทโฟนใหม่ในประสบการณ์ที่ไม่ดีเช่นพยายามใช้แอปที่สับสนคุณอาจยอมแพ้และปิดมันหรือบางทีเกมอาจมีข้อมูลมากเกินไปข้างหน้าที่ยากที่จะจำได้
เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดี ผู้สร้างจะต้องมีส่วนร่วมและแจ้งให้ผู้ใช้ใหม่ทราบในเวลาเดียวกันมีอาชีพทั้งหมดที่ทุ่มเทให้กับการศึกษาสิ่งนี้ ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) นักออกแบบคือบุคคลที่ใช้เวลาในการตรวจสอบว่าผู้ใช้สามารถหาทางไปและบรรลุเป้าหมายได้โดยไม่รู้สึกหงุดหงิด
อินสแตนซ์ภาพทั้งสองนี้เปรียบเทียบประสบการณ์ผู้ใช้ที่มีผลกระทบที่อาจมีต่อความประทับใจแรกของบุคคลต่อเกม


การตั้งค่าโครงการ
หลักสูตรนี้จะเดินผ่านการออกแบบการสอนแบบมีคำแนะนำโดยใช้เทมเพลตเริ่มต้นหรือคุณสามารถใช้โครงการของคุณเองได้เนื่องจากระบบการสอนที่เสร็จสมบูรณ์สามารถใช้กับประสบการณ์ใดก็ได้

สถานที่เริ่มต้นสำหรับซีรีส์นี้รวมถึงส่วนหนึ่งของเกมสวนสนุกที่มีธีมที่ผู้เล่นรวบรวมตั๋วเพื่อรับรางวัลผู้เล่นใหม่จะถูกนำไปยังบูธเพื่อรับตั๋ว
นำเข้าเทมเพลต
เปิดสถานที่เริ่มต้นของ สร้างและเล่น - Boardwalkบนหน้าเว็บใหม่, คลิกที่ ...: ปุ่มและเลือก แก้ไข หากถูกขอให้อนุญาตให้เบราว์เซอร์เปิด Roblox
ตัวอย่างใหม่ของ Studio จะเปิดด้วยแผนที่ สิ่งแรกที่คุณจะเห็นคือวัตถุ TestPlayer ที่จะจำลองผู้เล่น
ใช้โครงการของคุณเอง
หากใช้โครงการของคุณเอง อินสแตนซ์ในเกมการทำฟาร์มผู้เล่นจะรวบรวมข้าวสาลีเพื่อขายที่บูธร้านค้า
กำลังติดตาม:
นำเข้าไฟล์ - นำเข้า วัตถุเริ่มต้นของ Boardwalk ในพื้นที่ทำงานของโครงการโดยใช้ทรัพย์สินซึ่งรวมถึงบูธตั๋วที่มี ProximityPrompts และ TestPlayer
ทำตามหลักสูตรและปรับเปลี่ยน - เมื่อเสร็จสิ้นแล้ว ให้เปลี่ยนรูปแบบที่สร้างไว้ล่วงหน้าด้วยรูปแบบของคุณเองโปรดจำไว้ว่าคุณอาจต้องเปลี่ยนชื่อการอ้างอิงตัวแปรบางอย่างในสคริปต์
เทมเพลต
สถานที่รวมถึงบูธโต้ตอบสองแห่งที่มี ProximityPrompts ซึ่งเป็นวัตถุที่รันสคริปต์เมื่อผู้เล่นโต้ตอบกับบางสิ่งในเทมเพลตในระหว่างบทแนะนำการใช้งาน ผู้เล่นจะโต้ตอบกับบูธแต่ละบูธเพื่อรวบรวมตั๋วและขับเคลื่อนบทแนะนำการใช้งานโปรดทราบว่าทุกส่วน ยกเว้นบูธและผู้ทดสอบจะถูกล็อค
ลำแสงและอุปกรณ์เสริม
เพื่อนําผู้เล่นไปยังบูธสําหรับตั๋วคุณจะสร้างเส้นทางโดยใช้ลําแสงเช่นในวิดีโอด้านล่าง
ลำแสง เป็นวัตถุที่ใช้สำหรับเอฟเฟกต์เช่นเลเซอร์หรือฟิลด์แรงด้วยวัตถุนี้วาดเทกเจอร์ระหว่างจุดสองจุดด้วยคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้เช่นความเร็วความกว้างและขนาดขอบ
เพื่อแสดงลําแสง จำเป็นต้องมีการแนบ อุปกรณ์ เพื่อตั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของลําแสงคุณจะใส่ส่วนหนึ่งของแนบเนียนเข้าไปในผู้เล่นและส่วนอื่นของแนบเนียนเข้าไปในเป้าหมาย
ใน Explorer ค้นหา TestPlayer และเพิ่ม แนบเนียน ชื่อ PlayerAttachment
ภายใต้ TestPlayer เพิ่ม ลำแสง ที่ชื่อว่า TutorialBeam โปรดจำไว้ว่า ลําแสงจะไม่ปรากฏจนกว่าจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดจะถูกกําหนดในภายหลัง
ค้นหาโฟลเดอร์ เป้าหมายการสอน และ ขยาย มันภายใต้ทั้งสองวัตถุปฏิสัมพันธ์, เพิ่มไฟล์แนบชื่อ GoalAttachment