การสร้างประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้น

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ก่อนเริ่มต้นคิดเกี่ยวกับประสบการณ์ในอดีตของคุณเมื่อเปิดเกมใหม่หรือแอปพลิเคชันบนสมาร์ทโฟน ในประสบการณ์ที่ไม่ดีเช่นการพยายามใช้แอปที่สับสนให้คุณอาจยอมแพ้และปิดมัน หรือบางทีเกมอาจม

เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดี ผู้สร้างต้องมีส่วนร่วมและให้ข้อมูลแก่ผู้ใช้ในเวลาเดียวกัน มีอาชีพทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาสิ่งนี้ ประสบการณ์ผู้ใช้ (UX) นักอ

อินสแตนซ์

UX ที่เข้าถึงได้
UX ที่น่าหลงไหล

การตั้งค่าโครงการ

หลักสูตรนี้จะเรียนรู้วิธีการออกแบบการกวดวิชาโดยใช้เทมเพลตมือใหม่ หรือคุณสามารถใช้โครงการของคุณเองเนื่องจากระบบการกวดวิชาสามารถประยุกต์ใช้กับประสบการณ์ใด ๆ

สถานที่เริ่มต้นสำหรับเกมในซีรีส์นี้รวมถึงส่วนหนึ่งของเกมที่มีธีมของสวนสนุกซึ่งผู้เล่นรวบรวมตั๋วเพื่อรับรางวัล ผู้เล่นใหม่จะไปที่บูธเพื่อรวบรวมตั๋วของพวกเขา

การนำเข้าแบบฟอร์ม

  1. เปิดสถานที่เริ่มต้น Build It Play It - บอร์ดเวลา ใหม่ บนหน้าเว็บใหม่, คลิกปุ่ม ... และเลือก แก้ไข หากเป็นไปตามคำแนะนำให้ให้บราวเซอร์เปิด Roblox ของคุณ

  2. Studio ตัวใหม่จะเปิดด้วยแผนที่ สิ่งแรกที่คุณจะเห็นคือโอเคท์เทสต์เพลย์เออร์ที่จะจำลองผู้เล่น

ใช้โครงการของคุณเอง

หากใช้โครงการของคุณเองให้ใช้การกระทําหลักที่ผู้เล่นของคุณจะทําในระหว่างประสบการณ์ อินสแตนซ์ในเกมฟาร์ม ผู้เล่นจะต้องเก็บข้าวเพื่อขายที่บูธขายในร้านค้า

กำลังติดตาม:

  1. นำเข้าไฟล์เก็บข้อมูล - นำเข้า วัตถุเริ่มต้น Boardwalk ในโครงการด้วย Inventory นี่รวมถึงบูธตรวจตรากับ ProximityPrompts และ TestPlayer

  2. ติดตามหลักสูตรและปรับแต่ง - เมื่อเสร็จสิ้นให้แทนที่โมเดลล่วงหน้าด้วยของคุณเอง คุณควรระวังให้แน่ใจว่าคุณต้องเปลี่ยนชื่อแปรไหนบางในสคริปต์

เทมเพลต

สถานที่นี้มีสองบูธโต้ตอบด้วย ProximityPrompts ซึ่งเป็นวัตถุที่เรียกใช้สคริปต์เมื่อผู้เล่นใช้สิ่งใดในแบบฟอร์ม ในระหว่างการฝึกสอนผู้เล่นจะใช้บูธแต่ละอัน

ลำแสงและอุปกรณ์เสริม

เพื่อนำผู้เล่นไปยังบูธเพื่อรับตั๋ว, คุณจะสร้างเส้นทางโดยใช้ลำแสงเหมือนในวิดีโอด้านล่าง

ลำแสง ใช้สำหรับเอฟเฟ็กต์เช่นเลเซอร์หรือสนามแรง โอเคジีนี้วาดรูปแบบระหว่างสองจุดด้วยสมบัติสมบัติที่ปรับแต่งได้เช่นความเร็วความกว้างและขนาดของลูกศร

เพื่อแสดงลำแสง อุปกรณ์เสริม จำเป็นต้องแนบเพื่อตั้งจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของลำแสง คุณจะใส่อุปกรณ์หนึ่งในผู้เล่นและอุปกรณ์อื่นในเป้าหมาย

  1. ใน Explorer, ค้นหา TestPlayer และเพิ่ม อุปกรณ์เสริม ที่มีชื่อว่า PlayerAttachment

  2. ภายใต้ TestPlayer เพิ่ม Beam ที่มีชื่อว่า TutorialBeam ไว้ในจิตใจของคุณ จำไว้ว่าเบลล์จะไม่มองเห็นจนกว่าจะมีจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดที่กำหนดไว้ในภายหลัง

  3. ค้นหา เป้าหมายการกวดวิชา ไดเรกทอรีและ ขยายเป้าหมายเพิ่มเติม ภายใต้ทั้งสองวัตถุ InteractionPart เพิ่มชื่ออุปกรณ์เสริมที่มีชื่อว่า GoalAttachment