สร้าง {itemType}
สร้างรายได้

นำเข้าสิ่งประดับเสื้อผ้า

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ใช้คำแนะนำต่อไปนี้เพื่อนำเข้าโมเดลของบุคคลที่สามในรูปแบบ .fbx หรือ .gltf ของคุณเข้าสู่ Studio และแปลงสินทรัพย์เป็นวัตถุ Accessory สิ่งประดับที่คุณสามารถบันทึกเพื่อนำไปใช้ในเกมของคุณ แชร์กับผู้อื่น หรือ อัปโหลดไปยัง Marketplace

นำเข้าสินทรัพย์ 3D

Importer ของ Studio ให้วิธีการที่รวดเร็วและง่ายในการนำเข้าสินทรัพย์ 3D ของบุคคลที่สามเข้าสู่โปรเจกต์ของคุณ Importer จะมีการแสดงตัวอย่างอ็อบเจ็กต์และการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสินทรัพย์ของคุณตรงตาม ข้อกำหนด 3D ทั่วไป ของ Roblox

โปรดทราบว่าสิ่งประดับ 3D ที่มีเลเยอร์ของคุณต้องปฏิบัติตาม ข้อกำหนดการเสื้อผ้า ของ Roblox ด้วย เพื่อที่จะสามารถใช้สินทรัพย์นี้เป็น Accessory ที่มีเลเยอร์ได้ ไม่เช่นนั้นคุณอาจประสบกับข้อผิดพลาดในภายหลังในเวิร์กโฟลว์

เพื่อนำเข้าสินทรัพย์ของคุณ:

  1. จากเมนู File ของ Studio ให้เลือก Importer

  2. ในไดอะล็อกเลือกไฟล์ ให้เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ที่บันทึกไว้ในเครื่องของคุณ Importer จะโหลดการแสดงตัวอย่างของอ็อบเจ็กต์

    • หากเนื้อหาไม่โหลดสำหรับสินทรัพย์ของคุณ คุณสามารถนำเข้าเนื้อหาของคุณด้วยตนเองภายหลัง
    • ดู Importer สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการตั้งค่าอิมพอร์ตและการแก้ปัญหา
  3. เลือก Import สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model พร้อมกับเนื้อหาที่เหมาะสมที่ถูกนำไปใช้ในรูปแบบ SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากเนื้อหาไม่โหลดอย่างถูกต้อง ให้เพิ่มเนื้อหาโดยมือ คุณอาจต้องบันทึกและเผยแพร่เกมของคุณเพื่อเข้าถึง Asset Manager

  1. ใน Asset Manager ให้คลิกปุ่ม Import

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. หลังจากการตรวจสอบการกลั่นกรองสำหรับภาพของคุณเสร็จสิ้น ให้เลือก MeshPart ที่เชื่อมโยงกับ Model ที่คุณนำเข้า

  4. หากคุณใช้เนื้อหาเบื้องต้นเดียว ให้ตั้งค่า MeshPart.TextureID เป็นภาพเนื้อหาที่คุณอัปโหลด

  5. หากคุณใช้เนื้อหาประเภท PBR:

    1. เพิ่ม SurfaceAppearance เป็นลูกของ MeshPart

    2. ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance ให้คลิกที่ค่าคุณสมบัติแต่ละอันและกำหนดภาพเนื้อหาที่เหมาะสมจากรายการสินทรัพย์แบบเลื่อนลง:

      1. ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพเนื้อหา _ALB
      2. ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพเนื้อหา _MTL
      3. ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพเนื้อหา _NOR
      4. ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพเนื้อหา _RGH

แปลงสิ่งประดับที่มีเลเยอร์

เมื่อ Model อยู่ในโปรเจกต์ของคุณ ขั้นตอนสุดท้ายในกระบวนการสร้างเสื้อผ้าคือการใช้ Accessory Fitting Tool (AFT) เพื่อแปลงอ็อบเจ็กต์นี้เป็น Accessory มาตรฐานที่ตัวละครAvatar สามารถใส่ได้

เพื่อสร้างวัตถุสิ่งประดับ:

  1. ในแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ ให้คลิก Accessory เพื่อเปิด AFT
  2. เลือก Model ของสินค้าสวมใส่ในพื้นที่มุมมอง ช่องข้อความของเครื่องมือจะแสดงชื่อของอ็อบเจ็กต์ที่เลือก ในทางเลือก คุณสามารถเลือกอ็อบเจ็กต์ภายในหน้าต่าง Explorer
  3. ทดลองกับตัวละครตัวอย่างต่างๆ เสื้อผ้า และแอนิเมชันต่างๆ ดู ทดสอบสิ่งประดับ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม
    • หากจำเป็น ให้ทำการปรับเปลี่ยนกรงเล็กน้อยโดยใช้คุณสมบัติการแก้ไข การเปลี่ยนแปลงกรงขนาดใหญ่อาจต้องกลับไปที่ซอฟต์แวร์โมเดลของบุคคลที่สามของคุณและทำการส่งออกสินทรัพย์ใหม่
  4. เมื่อพร้อมที่จะสร้างสิ่งประดับของคุณ ให้คลิก Generate MeshPart Accessory วัตถุสิ่งประดับพร้อมโมเดลของคุณจะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณ
สิ่งประดับเสื้อผ้าในมุมมอง
สิ่งประดับเสื้อผ้าใน Explorer

หลังจากการฟิตและแปลงสำเร็จ โมเดล 3D ของคุณควรจะปรากฏในโปรเจกต์ของคุณเป็น Accessory ด้วย Accessory นี้คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้ได้:

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ สิ่งประดับเสื้อผ้าไปยัง Marketplace

  • ใช้สิ่งประดับในเกมปัจจุบันของคุณโดยการสวมใส่มันให้กับโมเดลตัวละครที่มี HumanoidDescription หรือโดยการลากและวางสิ่งประดับภายใต้วัตถุ Model ของตัวละครที่เหมาะสม

  • บันทึกสิ่งประดับลงใน Toolbox ของคุณหรือทำให้มันสาธารณะใน Creator Store เพื่อแชร์หรือใช้งานภายในเกมของคุณ

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ