นำเข้าอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

Importer ของ Studio ช่วยให้คุณนำเข้าสินทรัพย์ 3D ลงในโปรเจกต์ของคุณ เช่น ร่างตัวละคร, เครื่องสำอาง, และอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ คำแนะนำต่อไปนี้จะอธิบายวิธีการนำเข้าไฟล์อุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ .fbx หรือ .gltf ลงใน Studio เป็นวัตถุ Model และแปลงเป็นวัตถุ Accessory ที่คุณสามารถใช้ในเกมของคุณ, อัปโหลดไปยัง Marketplace, หรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่น

ในขณะที่ Importer ให้การแสดงตัวอย่างวัตถุและการตรวจสอบข้อผิดพลาดเพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งที่คุณสร้างตรงตาม ข้อกำหนด 3D ทั่วไป ของ Roblox, สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่ารูปแบบตัวละครของคุณยังตรงตาม ข้อกำหนดอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ ของ Roblox เพื่อใช้หรือขายสินทรัพย์นี้เป็นอุปกรณ์ที่พร้อมสำหรับอวตาร มิฉะนั้นคุณอาจพบข้อผิดพลาดในจุดต่างๆ ในกระบวนการทำงาน

นำเข้าอุปกรณ์

ในการนำเข้าสินทรัพย์ของคุณเป็นอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์:

  1. ในแท็บ Home ให้คลิกที่ปุ่ม Import เพื่อเปิด Importer จะมีการเปิดเบราว์เซอร์ไฟล์

  2. เลือกไฟล์ .fbx หรือ .gltf ของอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณ Importer จะโหลดการแสดงตัวอย่างของอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์

  3. เลือก Import สินทรัพย์จะปรากฏในพื้นที่ทำงานของคุณเป็น Model พร้อมกับพื้นผิวที่เหมาะสมที่ใช้เป็น SurfaceAppearance หรือ MeshPart.TextureID

หากพื้นผิวของคุณไม่โหลดอย่างถูกต้อง คุณสามารถนำเข้าพวกมันด้วยตนเองโดยใช้ Asset Manager:

  1. ใน Asset Manager ให้คลิกที่ปุ่ม Import หากคุณไม่สามารถเข้าถึง Asset Manager ได้ ให้บันทึกและเผยแพร่เกมของคุณก่อน

  2. อัปโหลดไฟล์ภาพของคุณ

  3. หลังจากการตรวจสอบผ่านภาพของคุณแล้ว ให้เลือก MeshPart ที่อยู่ภายใน Model ที่คุณนำเข้า

  4. หากคุณใช้พื้นผิวพื้นฐานเดียว ให้ตั้งค่า MeshPart.TextureID เป็นภาพพื้นผิวที่คุณอัปโหลด

  5. หากคุณใช้พื้นผิว PBR:

    1. เพิ่ม SurfaceAppearance เป็นลูกของ MeshPart

    2. ในคุณสมบัติของ SurfaceAppearance ให้คลิกที่ค่าคุณสมบัติแต่ละค่าและกำหนดภาพพื้นผิวที่เหมาะสมจากเมนูดรอปดาวน์ของสินทรัพย์:

      1. ตั้งค่า ColorMap เป็นภาพพื้นผิว _ALB
      2. ตั้งค่า MetalnessMap เป็นภาพพื้นผิว _MTL
      3. ตั้งค่า NormalMap เป็นภาพพื้นผิว _NOR
      4. ตั้งค่า RoughnessMap เป็นภาพพื้นผิว _RGH

แปลงอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์

หลังจากนำเข้าสินทรัพย์ของคุณลงใน Studio แล้ว คุณสามารถเริ่ม แปลง วัตถุ Model เป็น Accessory โดยใช้ เครื่องมือปรับขนาดอุปกรณ์ (AFT) เพื่อให้ร่างตัวละครอวตารสามารถสวมใส่อุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณได้

ในการสร้างอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณ:

  1. ในแท็บ Avatar ของแถบเครื่องมือ ให้คลิก Accessory เพื่อเปิด AFT แผง Accessory Fitting Tool จะปรากฏขึ้น

  2. ในแผง:

    1. เลือกฟิลด์ Part จากนั้นในหน้าต่าง Explorer ให้เลือกวัตถุ MeshPart ของอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์
    2. กลับไปที่แผง คลิกที่ปุ่ม Next หน้าจอ Asset Type จะปรากฏขึ้น
  3. ในหน้าจอ Asset Type:

    1. ตั้งค่าประเภทสินทรัพย์เป็น Clothing จากนั้นใช้เมนูดรอปดาวน์เพื่อเลือกประเภทเสื้อผ้าของอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณ
    2. คลิกที่ปุ่ม Next แผงการแสดงตัวอย่างจะปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวละครเริ่มต้นที่สวมใส่อุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณ
  4. ทดสอบ ตัวละครและการเคลื่อนไหวตัวอย่างต่างๆ เพื่อให้แน่ใจว่าอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ของคุณกำลังเปลี่ยนรูปและเคลื่อนไหวอย่างถูกต้อง

    • หากจำเป็น ให้ทำการปรับขนาดเล็กน้อยโดยใช้ฟีเจอร์การแก้ไข การเปลี่ยนแปลงขนาดที่ใหญ่ขึ้นอาจต้องกลับไปที่ซอฟต์แวร์การสร้างโมเดลของบุคคลที่สามและส่งออกสินทรัพย์ใหม่อีกครั้ง
  5. หลังจากการแสดงตัวอย่างสินทรัพย์ของคุณแล้ว ให้คลิกที่ปุ่ม Generate MeshPart Accessory โมเดล 3D ของคุณจะปรากฏในโปรเจกต์ของคุณเป็นวัตถุ Accessory

ด้วยวัตถุ Accessory นี้ คุณสามารถทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งต่อไปนี้:

  • เริ่มกระบวนการ อัปโหลดและเผยแพร่ อุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ไปยัง Marketplace

  • ใช้อุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ในเกมปัจจุบันของคุณโดยการสวมใส่ให้กับโมเดลตัวละครด้วย HumanoidDescription หรือโดยการลากและวางอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ลงใต้วัตถุ Model ของตัวละครที่เหมาะสม

  • บันทึกอุปกรณ์ที่มีเลเยอร์ลงใน Toolbox ของคุณหรือทำให้เป็นสาธารณะใน Creator Store เพื่อใช้ในเกมของคุณหรือแชร์กับผู้สร้างคนอื่น

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ