Bem-vindo à sua primeira sessão no Roblox Studio! Antes de você mergulhar e começar a construir jogos, vamos reservar um momento para percorrer a UI essencial do Studio. Embora esta visão geral forneça uma base sólida para começar, há muitas janelas e ferramentas adicionais que você pode descobrir e personalizar na interface do Studio.
Mezanino

O mezanino é a seção mais alta do Studio e inclui:
- Opções de Playtest que permitem simular o que os jogadores veem em seus dispositivos.
- Abas como Modelo, Avatar e Script que filtram as ferramentas da barra de ferramentas para suas respectivas tarefas.
- Informações de Colaborador para jogos nos quais você trabalha com outras pessoas.
- A ferramenta Assistente que você pode usar como um auxílio para complementar suas habilidades e ajudar com tarefas de desenvolvimento.
Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas é a seção logo abaixo do mezanino que exibe todas as ferramentas e objetos inseríveis que se relacionam com sua aba ativa:
Início contém as principais ferramentas de transformação, inseridor de partes, os widgets de cor e material, as ferramentas de grupo e bloqueio, e o alternador de âncora. Também contém o Editor de Terreno.
Modelo contém as principais ferramentas de transformação, as ferramentas de pivotar e alinhar, widgets de inserção para efeitos e restrições, e ferramentas de modelagem sólida.
Avatar contém as principais ferramentas de transformação, bem como ferramentas especializadas para construir rigs padrão, configurar avatares, trabalhar com animações, e criar/ajustar acessórios.
UI contém widgets de inserção para objetos de UI e permite que você acesse o Editor de Estilo, uma ferramenta abrangente que permite criar, gerenciar e aplicar estilos de UI.
Script contém ferramentas para escrever e testar scripts, incluindo ferramentas de depuração.
Plugins contém plugins criados pela comunidade ou plugins que você mesmo criou para usar em seus jogos.
Quando você estiver mais confortável com o Studio, também pode criar abas personalizadas para suas próprias necessidades de desenvolvimento.
Visualizador 3D

O visualizador 3D é a maior janela do Studio que fornece uma visão do espaço 3D. Depois de clicar no visualizador 3D, você pode mover a câmera, editar objetos com o mouse e testar o jogo do ponto de vista dos seus jogadores.
Para controles de câmera comuns, veja a tabela a seguir.
| Teclas/Atalhos | Ação |
|---|---|
| W A S D | Move a câmera para frente/esquerda/trás/direita. |
| Q E | Move a câmera para baixo/cima. |
| Shift | Em combinação com qualquer tecla de movimento, altera a velocidade da câmera. |
| F | Foca a câmera em uma parte selecionada. |
| Botão Direito do Mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse move a vista da câmera. |
| Roda de Rolagem do Mouse Ctrl= ou ⌘= Ctrl- ou ⌘- ou O | Aproxima ou afasta a câmera. Aproxima a câmera. Afasta a câmera. |
| , / . | Gira a câmera para a esquerda/direita. Se uma parte/modelo estiver em foco através do atalho F, gira a câmera no sentido anti-horário/horário ao redor desse objeto focado. |
| Botão do Meio do Mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse movimenta a câmera. |
| Botão Direito do Mouse & Roda de Rolagem do Mouse | Pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para cima aumenta a velocidade de rolagem da câmera. Inversamente, pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para baixo reduz a velocidade de rolagem da câmera. |
Caixa de Ferramentas

A Caixa de Ferramentas contém uma seleção de modelos, imagens, malhas, áudio, plugins, vídeos e fontes de Roblox ou de outros criadores na plataforma. Ela oferece quatro abas:
- Loja do Criador é um mercado de ativos gratuitos e à venda para usar em seus jogos.
- Inventário contém ativos que você ou seus grupos carregaram, ou aqueles que você encontrou na Loja do Criador.
- Recentes contém seus ativos mais recentemente usados.
- Criações é semelhante ao Inventário, mas exclui ativos da Loja do Criador.
Explorador

A janela do Explorador exibe uma lista hierárquica de cada objeto e serviço que executa a lógica de jogo padrão para o local ativo do seu jogo. Você pode pensar em locais como níveis dentro de um jogo.
Os jogos podem ter um ou vários locais que contêm todos os componentes para essa parte do jogo, incluindo seu ambiente específico, objetos 3D e scripts; esses componentes coletivamente são chamados de modelo de dados. Quando você muda para um local diferente, a janela do Explorador é atualizada de acordo para mostrar o modelo de dados desse local.
Para mais informações sobre como a janela do Explorador organiza objetos no modelo de dados, veja Modelo de dados.
Propriedades

A janela de Propriedades exibe uma seleção de propriedades para um objeto selecionado que você pode personalizar para mudar como o objeto aparece e se comporta no ambiente 3D. Toda vez que você seleciona um objeto diferente no visualizador 3D ou na janela do Explorador, a janela de Propriedades é atualizada de acordo para mostrar as propriedades desse objeto.
Agora que você está familiarizado com a UI central do Studio e suas responsabilidades, você pode continuar aprendendo sobre como criar com o Studio.