Bem-vindo à sua primeira sessão no Roblox Studio! Antes de você pular e começar a construir experiências, vamos reservar um momento para percorrer a UI essencial do Studio. Embora esta visão geral forneça uma base sólida para começar, há muitas janelas e ferramentas adicionais que você pode descobrir e personalizar na interface do Studio.
Mezzanine

O mezzanine é a seção mais superior do Studio e inclui:
- Opções de Playtest que permitem simular o que os jogadores veem em seus dispositivos.
- Abas como Modelo, Avatar e Script que filtram as ferramentas da barra de ferramentas para suas respectivas tarefas.
- Informações de Colaborador para experiências nas quais você trabalha com outros.
- A ferramenta Assistente que você pode usar como um auxílio para complementar suas habilidades e ajudar nas tarefas de desenvolvimento.
Barra de Ferramentas

A barra de ferramentas é a seção logo abaixo do mezzanine que exibe todas as ferramentas e objetos que podem ser inseridos e que se relacionam com sua aba ativa:
Início contém as principais ferramentas de transformação, inseridor de partes, os widgets de cor e material, as ferramentas de grupo e bloqueio, e o interruptor de âncora. Também contém o Editor de Terreno.
Modelo contém as principais ferramentas de transformação, as ferramentas de pivotar e alinhar, widgets de inserção para efeitos e restrições, e ferramentas de modelagem sólida.
Avatar contém as principais ferramentas de transformação, assim como ferramentas especializadas para construir rigs padrão, configurar avatares, trabalhar com animações, e criar/ajustar acessórios.
UI contém widgets de inserção para objetos UI e permite acessar o Editor de Estilo, uma ferramenta abrangente que permite criar, gerenciar e aplicar estilos de UI.
Script contém ferramentas para escrever e testar scripts, incluindo ferramentas de depuração.
Plugins contém plugins criados pela comunidade ou plugins que você mesmo criou para usar em suas experiências.
Quando você estiver mais confortável com o Studio, você também pode criar abas personalizadas para suas próprias necessidades de desenvolvimento.
Visualização 3D

A visualização 3D é a maior janela no Studio que fornece uma visão do espaço 3D. Após clicar na visualização 3D, você pode mover a câmera, editar objetos com o mouse e testar a experiência do ponto de vista de seus jogadores.
Para controles comuns da câmera, consulte a tabela a seguir.
| Teclas/Atalhos | Ação |
|---|---|
| W A S D | Move a câmera para frente/esquerda/trás/direita. |
| Q E | Move a câmera para baixo/cima. |
| Shift | Em combinação com qualquer tecla de movimento, altera a velocidade da câmera. |
| F | Foca a câmera em uma parte selecionada. |
| Botão Direito do Mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse move a vista da câmera. |
| Roda de Rolagem do Mouse Ctrl= ou ⌘= Ctrl- ou ⌘- ou O | Aproxima ou afasta a câmera. Aproxima a câmera. Afasta a câmera. |
| , / . | Gira a câmera para a esquerda/direita. Se uma parte/modelo estiver em foco através do atalho F, gira a câmera no sentido anti-horário/horário ao redor desse objeto focado. |
| Botão do Meio do Mouse | Quando pressionado, arrastar o mouse movimenta a câmera. |
| Botão Direito do Mouse & Roda de Rolagem do Mouse | Pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para cima aumenta a velocidade de rolagem da câmera. Inversamente, pressionar o botão direito do mouse e rolar a roda do mouse para baixo reduz a velocidade de rolagem da câmera. |
Caixa de Ferramentas

A Caixa de Ferramentas contém uma seleção de modelos, imagens, malhas, áudios, plugins, vídeos e fontes de Roblox ou de outros criadores na plataforma. Ela oferece quatro abas:
- Loja do Criador é um mercado de ativos tanto gratuitos quanto à venda para usar em suas experiências.
- Inventário contém ativos que você ou seus grupos enviaram, ou aqueles que você encontrou na Loja do Criador.
- Recentes contém seus ativos mais recentemente usados.
- Criações é semelhante ao Inventário, mas exclui ativos da Loja do Criador.
Explorador

A janela do Explorador exibe uma lista hierárquica de cada objeto e serviço que executa a lógica de gameplay pronta para uso para o lugar ativo de sua experiência. Você pode pensar em lugares como níveis dentro de um jogo.
Experiências podem ter um ou múltiplos lugares que contêm todos os componentes para aquela parte da experiência, incluindo seu ambiente específico, objetos 3D e scripts; esses componentes coletivamente são chamados de modelo de dados. Quando você muda para um lugar diferente, a janela do Explorador se atualiza de acordo para mostrar o modelo de dados daquele lugar.
Para mais informações sobre como a janela do Explorador organiza objetos no modelo de dados, consulte Modelo de dados.
Propriedades

A janela de Propriedades exibe uma seleção de propriedades para um objeto selecionado que você pode personalizar para alterar como o objeto se parece e se comporta no ambiente 3D. Cada vez que você seleciona um objeto diferente na visualização 3D ou na janela do Explorador, a janela de Propriedades é atualizada de acordo para mostrar as propriedades daquele objeto.
Agora que você está familiarizado com a UI central do Studio e suas responsabilidades, você pode continuar aprendendo sobre como criar com o Studio.