Criar um jogo de alta qualidade exige muitas habilidades, como modelagem, script, design de interface do usuário e produção de áudio. É improvável que uma única pessoa possua todas essas habilidades, o que torna a colaboração entre diferentes funções uma parte essencial do fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Com as ferramentas de colaboração integradas do Studio, os criadores podem contribuir para jogos de forma independente em seu próprio tempo ou trabalhar juntos com sua equipe ao mesmo tempo.

Requisitos de colaboração baseados na idade
Para usar as ferramentas de colaboração do Studio com outros criadores, você deve primeiro completar uma verificação de idade verificando sua ID ou completando uma estimativa de idade facial. Proprietários de grupos ou jogos devem completar uma verificação de idade para permitir que os demais colaboradores se juntem aos seus jogos.
Após completar uma verificação de idade, você só pode colaborar com criadores em grupos de idade compatíveis por padrão. Por exemplo, um criador de 16 anos pode colaborar com um criador que tem 17 e outro que tem 21. Um criador que tem menos de 13 anos, no entanto, deve ser um amigo de confiança de colaboradores mais velhos ou ter permissão dos pais para colaborar com criadores que têm mais de 18 anos.
| Seu grupo de idade | Pode colaborar com | Não pode colaborar com |
|---|---|---|
| Abaixo de 9 | Usuários abaixo de 13 | Usuários de 13 anos ou mais |
| 9–12 | Usuários abaixo de 16 | Usuários de 16 anos ou mais |
| 13–15 | Usuários de 9 a 17 anos | Usuários abaixo de 9 e 18+ |
| 16–17 | Usuários de 13 anos ou mais | Usuários abaixo de 13 |
| 18+ | Usuários de 16 anos ou mais | Usuários abaixo de 16 |
Para trabalhar com criadores fora do seu grupo de idade, você deve atender a pelo menos um dos seguintes requisitos na primeira vez que se juntar a uma sessão do Team Create:
Tornar-se um amigo de confiança de cada colaborador que já acessou seu jogo.
- Você pode enviar solicitações de amigo de confiança para várias pessoas ao mesmo tempo diretamente do Studio. Solicitações de amigo de confiança de usuários abaixo de 13 anos requerem aprovação dos pais. Em algumas regiões, esse requisito também se aplica a adolescentes mais velhos.
- Para ver quais colaboradores você precisa se tornar amigo de confiança para desbloquear e quais criadores estão atualmente bloqueados por você, vá para seu jogo no Creator Hub e depois vá para Segurança > Colaboradores.
Receber permissão de uma conta de pai vinculada para colaborar com criadores de todos os grupos de idade através dos controles parentais de colaboração. Os pais podem usar esses controles para escolher quais grupos de idade estão confortáveis em permitir que seu filho colabore.
- Criadores abaixo de 16 anos podem solicitar que um pai atualize essa configuração. Pais vinculados podem atualizar essa configuração diretamente de seus controles parentais.
- Essa configuração permanece em vigor até que um pai a altere. Criadores não precisam solicitar permissão toda vez que usam o Team Create.
- A permissão para colaborar com todos os grupos de idade não garante acesso a todas as sessões de colaboração. Por exemplo, se outro colaborador abaixo de 16 anos que acessou o jogo antes de você tiver suas próprias permissões parentais restritas a grupos de idade semelhantes ou amigos de confiança, você não poderá colaborar com eles, a menos que eles o adicionem como amigo de confiança.
Depois que um criador atende a um desses requisitos e se junta com sucesso a uma sessão do Team Create, ele mantém o acesso, a menos que perca o status de amigo de confiança com um colaborador necessário ou um pai revogue sua permissão de colaboração no Studio.
Colaboradores que não podem se juntar ao Team Create devido a requisitos de colaboração baseados na idade ainda têm permissões de Edição. Eles podem:
- Usar Salvar Como para publicar uma cópia do jogo no Roblox.
- Usar APIs de Nuvem Abertas.
- Gerenciar os metadados do jogo no Creator Hub.
Para mais informações, consulte as perguntas frequentes sobre requisitos de idade do Team Create.
Gerenciar colaboradores
Colaboradores que você adiciona a um jogo têm configurações de permissão que correspondem ao seu nível de acesso ao jogo. A seguir estão as diferentes configurações de permissão do usuário:
| Permissão | Descrição |
|---|---|
| Proprietário | O usuário é o proprietário do jogo e tem permissão para configurar as permissões de outros usuários. |
| Editar | O usuário tem permissão para editar o jogo. Isso também concede ao usuário permissão de Jogar. |
| Jogar | O usuário tem permissão para jogar o jogo de forma privada. |
| Sem Acesso | O usuário não tem permissões de Editar ou Jogar. |
Existem algumas pequenas diferenças ao gerenciar colaboradores em jogos de propriedade de grupo em comparação com jogos de propriedade de usuário.
Jogos de propriedade de grupo
Para jogos de grupo, apenas o proprietário do grupo ou membros com permissões suficientes podem gerenciar os papéis do grupo, seja em todos os jogos do grupo ou em uma base por jogo. Esses usuários também podem adicionar colaboradores individuais a jogos de propriedade de grupo no mesmo fluxo de trabalho que jogos de propriedade de usuário, mas apenas para acesso de Jogar.
Se você é o proprietário do grupo ou um membro com permissões suficientes, pode configurar a colaboração em todos os jogos do grupo, por exemplo, conceder permissão de Editar a um papel de grupo "Artista de Áudio" para que eles possam ajustar a reprodução de áudio em vários jogos do grupo.
No Painel do Criador, expanda o seletor de conta no canto superior esquerdo e selecione o grupo.
Expanda o seletor de conta novamente, selecione Configurações sob o nome do grupo e, em seguida, selecione Papéis.
Ative Editar todas as experiências do grupo para papéis que devem ter permissão de edição. Lembre-se de clicar em Salvar Alterações para cada papel que você alterar.
Na janela Gerenciar Colaboradores do Studio para qualquer jogo de propriedade de grupo, papéis elegíveis exibem permissão de Editar, mas estão silenciados para indicar que você não pode alterar o nível de permissão a partir do Studio.


Jogos de propriedade de usuário
Para jogos de propriedade de usuário, você pode conceder acesso de Jogar a qualquer usuário ou grupo, mas você só pode conceder permissão de Editar a amigos do Roblox.
Para dar permissão de Editar a um amigo para um jogo que você possui:
Com o jogo aberto no Studio, clique no botão Colaborar no lado direito da barra de mezzanine.

Digite na barra de pesquisa na parte superior para procurar um colaborador para adicionar. Um menu suspenso aparece listando colaboradores correspondentes, com amigos indicados pela etiqueta Amigo. Selecione o colaborador para adicionar.

Selecione Editar no menu suspenso de permissões para o amigo e clique em Salvar para que suas configurações de colaboração entrem em vigor.
Acessar uma sessão
Aqueles que têm permissão para editar um jogo podem se juntar a uma sessão colaborativa da seguinte forma:
Navegue até o Painel do Criador.
Localize o jogo dependendo se é de propriedade de grupo ou de propriedade de usuário.
Selecione o grupo no menu seletor no canto superior esquerdo.
Certifique-se de que Criações esteja selecionado à esquerda e Minhas Experiências no painel principal.
Minhas ExperiênciasCompartilhado Comigo
Passe o mouse sobre o tile do jogo e clique no botão Editar no Studio para colaborar.

Ver colaboradores
Enquanto trabalha em uma sessão colaborativa, você pode ver os colaboradores atuais no canto superior direito do Studio, cada um com uma cor única atribuída que é consistente em todos os dispositivos dos colaboradores.

Para ver mais detalhes sobre os colaboradores atuais, clique em qualquer um dos ícones para abrir a janela Colaboradores Ao Vivo. Nesta janela, você pode ver se um usuário está ativo ou inativo dentro do Studio, bem como uma indicação de onde o usuário está trabalhando. Os usuários se tornam inativos se não usarem o Studio por mais de 5 minutos.

Visualização de seleção
Por padrão, o código selecionado no Editor de Scripts e os objetos selecionados na visualização 3D são destacados com a cor única atribuída a cada colaborador. Além disso, a janela Explorer marca objetos selecionados com pontos nessas cores atribuídas para indicar a seleção por outros colaboradores.


Para tornar as seleções de todos os colaboradores invisíveis apenas para você, enquanto ainda vê o trabalho deles, desmarque Mostrar seleções de colaboradores na parte inferior da janela Colaboradores Ao Vivo.

Juntar-se a colaboradores
Para pular rapidamente para um local no espaço de trabalho ou para a linha exata em um script que um colaborador está editando, passe o mouse sobre o nome deles na janela Colaboradores Ao Vivo e clique em Juntar-se.

Comentários
O Roblox Studio possui um recurso de comentários que permite que você aponte um objeto na visualização 3D e inicie uma conversa com seus colaboradores, deixe notas de tarefas e mais. Os comentários são atualizados em tempo real, permitindo que você e sua equipe recebam e respondam ao feedback sem interromper seu fluxo de trabalho no Studio. Você também pode receber notificações personalizadas para ajudá-lo a ficar por dentro do feedback, mesmo quando não estiver usando o Studio.
Fluxo de trabalho
Para criar um comentário, clique no botão Comentar no lado direito da mezzanine do Studio (atalho de teclado C).

Na visualização, seu cursor fica azul. Clique em qualquer objeto que herde de BasePart (a maioria herda, incluindo Terrain), digite seu comentário e clique em Enviar.

Os comentários aparecem na janela Comentários, acessível a partir do menu Janela ⟩ Colaboração do Studio, com os comentários mais recentes no topo. Dentro da janela Comentários, você pode:
- Clicar uma vez em um comentário para mostrar a conversa completa na visualização 3D.
- Clicar duas vezes em um comentário para dar zoom nele na visualização.
- Usar o menu ⋯ no canto superior direito para mostrar comentários resolvidos, filtrar apenas os comentários em que você foi marcado ou ocultar comentários na visualização.
- Resolver comentários à medida que você e sua equipe os abordam. Depois de resolver um comentário, ele desaparece tanto da visualização quanto da lista principal, mas não desaparece completamente; você sempre pode desresolver mais tarde.

Notificações
Para ajudá-lo a ficar por dentro do feedback, mesmo quando não estiver usando o Studio, você receberá um resumo por e-mail que recapitula toda a atividade recente. Cada resumo por e-mail fornece uma visão geral simples da atividade de comentários por lugar, incluindo:
- Quando alguém menciona (marca) você em um comentário, por exemplo, @username.
- Quando alguém comenta em um tópico ao qual você respondeu anteriormente ou foi mencionado.
- Quando alguém resolve um tópico ao qual você respondeu anteriormente ou foi mencionado.
Dentro da visão geral do e-mail, basta clicar em Ver no Studio para ir diretamente à conversa no Roblox Studio.
Script colaborativo
Em uma sessão colaborativa, você pode codificar juntos em tempo real através da programação ao vivo, ou pode redigir scripts em um ambiente mais focado antes de comprometê-los a um repositório compartilhado entre colaboradores.
Programação ao vivo
Programação Ao Vivo permite que colaboradores codifiquem juntos em tempo real. No Editor de Scripts, a cor do cursor de cada colaborador corresponde à sua cor atribuída na janela Colaboradores Ao Vivo.


Enquanto programar ao vivo, as edições são salvas automaticamente a cada 5 minutos, assim como as edições de lugar, e um colaborador pode salvar manualmente um script a qualquer momento com CtrlS (⌘S). Versões salvas ou auto-salvas são registradas na janela Histórico de Scripts.
Modo Rascunhos
Através do modo Rascunhos, você pode editar e testar scripts de forma independente sem afetar o jogo para os outros. Depois de terminar de redigir um script, você pode comprometê-lo ao repositório compartilhado e usar testes colaborativos para testar a versão comprometida com outros.
Comprometer rascunhos
Uma vez que você tenha editado um script, ele aparece na janela Rascunhos, uma janela não padrão que você deve adicionar a uma aba personalizada na barra de ferramentas do Studio.

Rascunhos são salvos no seu sistema de arquivos local e persistem entre sessões do Studio na mesma máquina. Para comprometer suas edições locais ao repositório, clique com o botão esquerdo em um script ou mantenha Shift pressionado e clique com o botão esquerdo para selecionar vários scripts. Em seguida, clique em Comprometer para comprometer todos os scripts selecionados.

Comparar e mesclar alterações
Se outro colaborador comprometer alterações no mesmo script que você está editando, um ícone com um símbolo verde ⊕ aparece na janela Rascunhos. Para visualizar as alterações deles, clique com o botão direito no script e selecione Comparar Com o Servidor.

Na aba (Diff) que se abre no Editor de Scripts, o código que outros colaboradores mudaram ou deletaram aparece em vermelho, enquanto o código que você atualizou aparece em verde.

Para mesclar as alterações deles em seu script:
Na janela Rascunhos, clique com o botão direito no script e selecione Mesclar Do Servidor.

Na janela de mesclagem, você pode escolher qual código manter ou fazer edições manuais.
- Marque Rascunho para manter suas alterações ou deixe desmarcado para descartá-las.
- Marque Servidor para mesclar as alterações comprometidas em seu rascunho ou deixe desmarcado para ignorá-las.
- Marque Outro para editar manualmente o script e salvar as alterações em seu rascunho.
Depois de visualizar a resolução da mesclagem, clique em Mesclar Tudo para atualizar seu script local.
Restaurar scripts deletados
Se um colaborador deletar um script que você está editando, um ícone com um símbolo vermelho ⊘ aparece na janela Rascunhos. Para restaurar o script, clique com o botão direito nele e selecione Restaurar Script. Os scripts são restaurados na árvore Workspace do lugar, então você pode precisar reparentá-los manualmente de volta ao seu local original.

Ver histórico de scripts
Todas as alterações de script, sejam salvas por um colaborador, auto-salvas ou comprometidas por um colaborador através do modo Rascunhos, são registradas na janela Histórico de Versões. Para acessá-la:
Clique com o botão direito no script na janela Explorer e selecione Ver Histórico de Script.
Na janela Histórico de Versões que se abre, você verá todas as versões comprometidas do script, a data do compromisso, qual colaborador comprometeu e mais. A partir desta janela, as seguintes ações são possíveis:
Para comparar qualquer versão (exceto a mais antiga) com sua versão anterior, selecione-a e clique em Comparar Com a Versão Anterior. Na aba (Diff) que se abre no Editor de Scripts, o código da versão mais nova aparece em verde, enquanto o código da versão mais antiga aparece em vermelho.
Salvar e publicar
Durante uma sessão colaborativa, o Studio salva automaticamente o projeto na nuvem a cada quatro minutos.
Reverter para versões anteriores
O proprietário de um jogo pode reverter alterações feitas por outros editores. Veja aqui para instruções.
Você também pode querer verificar o Histórico de Atividades. Esta visão fornece um registro cronológico de eventos que melhora a visibilidade da equipe em configurações-chave do jogo.
Desativar colaboração
Team Create é o recurso central do Studio que permite a colaboração. Fluxos de trabalho que envolvem o diálogo Gerenciar Colaboradores ativarão automaticamente o recurso, mas você pode desativá-lo manualmente, se necessário.
Se a janela Colaboradores Ao Vivo não estiver aberta, clique em qualquer um dos ícones de colaborador para abri-la.

No canto inferior direito da janela, clique no botão ⋯ e selecione Desativar Team Create.

Quando solicitado, confirme o término da sessão para recarregar o lugar em um estado não colaborativo.