Criar uma experiência de alta qualidade exige muitas habilidades, como modelagem, programação, design de interface de usuário e produção de áudio. É improvável que uma única pessoa possua todas essas habilidades, o que torna a colaboração entre diferentes funções uma parte essencial do fluxo de trabalho de desenvolvimento.
Com as ferramentas de colaboração integradas do Studio, os criadores podem contribuir para experiências de forma independente, em seu próprio tempo, ou trabalhar juntos com sua equipe ao mesmo tempo.

Requisitos de colaboração baseados em idade
Para usar as ferramentas de colaboração do Studio com outros criadores, você deve primeiro completar uma verificação de idade verificando sua ID ou concluindo uma estimativa de idade facial. Proprietários de grupos ou jogos devem completar uma verificação de idade para permitir que os demais colaboradores entrem em seus jogos.
Após completar a verificação de idade, você só poderá colaborar com criadores em grupos de idade compatíveis por padrão. Por exemplo, um criador de 16 anos pode colaborar com um criador que tem 17 e outro que tem 21. Um criador que tenha menos de 13 anos, no entanto, deve ser um amigo de confiança de colaboradores mais velhos ou ter permissão dos pais para colaborar com criadores que têm mais de 18 anos.
| Seu grupo etário | Pode colaborar com | Não pode colaborar com |
|---|---|---|
| Abaixo de 9 | Usuários abaixo de 13 | Usuários de 13 anos ou mais |
| 9–12 | Usuários abaixo de 16 | Usuários de 16 anos ou mais |
| 13–15 | Usuários de 9 a 17 anos | Usuários abaixo de 9 e 18+ |
| 16–17 | Usuários de 13 anos ou mais | Usuários abaixo de 13 |
| 18+ | Usuários de 16 anos ou mais | Usuários abaixo de 16 |
Para trabalhar com criadores fora do seu grupo etário, você deve atender a pelo menos um dos seguintes requisitos na primeira vez que se juntar a uma sessão de Criação em Equipe:
Torne-se um amigo de confiança de cada colaborador que já acessou seu jogo.
- Você pode enviar solicitações de amigo de confiança para várias pessoas ao mesmo tempo diretamente do Studio. Solicitações de amigo de confiança de usuários abaixo de 13 anos requerem aprovação dos pais. Em algumas regiões, esse requisito também se aplica a adolescentes mais velhos.
- Para ver quais colaboradores você precisa se tornar amigo de confiança para desbloquear e quais criadores estão atualmente bloqueados por você, vá para seu jogo no Criador Hub e depois vá em Segurança > Colaboradores.
Receber permissão de uma conta de pai vinculada para colaborar com criadores de todos os grupos etários por meio dos controles parentais de colaboração. Os pais podem usar esses controles para escolher quais grupos etários se sentem confortáveis em permitir que seus filhos colaborem.
- Criadores abaixo de 16 anos podem solicitar que um pai atualize essa configuração. Pais vinculados podem atualizar essa configuração diretamente de seus controles parentais.
- Essa configuração permanece em vigor até que um pai a altere. Criadores não precisam solicitar permissão toda vez que usam a Criação em Equipe.
- A permissão para colaborar com todos os grupos etários não garante acesso a todas as sessões de colaboração. Por exemplo, se outro colaborador abaixo de 16 anos que acessou o jogo antes de você tiver suas próprias permissões parentais restritas a grupos etários semelhantes ou amigos de confiança, você não poderá colaborar com eles, a menos que eles o adicionem como um amigo de confiança.
Depois que um criador atender a um desses requisitos e entrar com sucesso em uma sessão de Criação em Equipe, ele manterá o acesso, a menos que perca o status de amigo de confiança com um colaborador necessário ou que um pai revogue sua permissão de colaboração no Studio.
Colaboradores que não conseguem entrar na Criação em Equipe por causa dos requisitos de colaboração baseados em idade ainda têm permissões de Edição. Eles podem:
- Usar Salvar Como para publicar uma cópia do jogo no Roblox.
- Usar as APIs de Nuvem Abertas.
- Gerenciar os metadados do jogo no Criador Hub.
Para mais informações, consulte as perguntas frequentes sobre requisitos de idade na Criação em Equipe.
Gerenciar colaboradores
Colaboradores que você adiciona a uma experiência têm configurações de permissão que correspondem ao nível de acesso deles à experiência. A seguir estão as diferentes configurações de permissão de usuário:
| Permissão | Descrição |
|---|---|
| Proprietário | Usuário é o proprietário da experiência e tem permissão para configurar as permissões de outros usuários. |
| Edição | Usuário tem permissão para editar a experiência. Isso também concede ao usuário permissão de Jogar. |
| Jogar | Usuário tem permissão para jogar a experiência de forma privada. |
| Sem Acesso | Usuário não tem permissões de Edição ou Jogar. |
Existem algumas pequenas diferenças ao gerenciar colaboradores em experiências de propriedade de grupo versus experiências de propriedade de usuário.
Experiências de propriedade de grupo
Para experiências de grupo, apenas o proprietário do grupo ou membros com permissões suficientes podem gerenciar os papéis do grupo, seja em todas as experiências do grupo ou em uma base por experiência. Esses usuários também podem adicionar colaboradores individuais às experiências de propriedade do grupo no mesmo fluxo de trabalho que as experiências de propriedade de usuário, mas apenas para acesso de Jogar.
Se você é o proprietário do grupo ou um membro com permissões suficientes, pode configurar a colaboração em todas as experiências de grupo; por exemplo, conceder permissão de Edição a um papel de grupo "Artista de Áudio" para que eles possam ajustar a reprodução de áudio em várias experiências de grupo.
No Painel do Criador, expanda o seletor de conta no canto superior esquerdo e selecione o grupo.
Expanda o seletor de conta novamente, selecione Configurações sob o nome do grupo e, em seguida, selecione Papéis.
Habilite Editar todas as experiências de grupo para os papéis que devem ter permissão de edição. Lembre-se de clicar em Salvar Alterações para cada papel que você alterar.
Na janela Gerenciar Colaboradores do Studio para qualquer experiência de propriedade de grupo, papéis elegíveis exibem permissão de Edição, mas estão silenciados para indicar que você não pode alterar o nível de permissão a partir do Studio.


Experiências de propriedade de usuário
Para experiências de propriedade de usuário, você pode conceder acesso de Jogar a qualquer usuário ou grupo, mas só pode conceder permissão de Edição a amigos do Roblox.
Para dar permissão de Edição a um amigo para uma experiência que você possui:
Com a experiência aberta no Studio, clique no botão Colaborar no lado direito da barra mezzanine.

Digite na barra de pesquisa na parte superior para procurar um colaborador para adicionar. Um menu suspenso aparece listando colaboradores correspondentes, com amigos indicados pela etiqueta Amigo. Selecione o colaborador a ser adicionado.

Selecione Edição no menu suspenso de permissões para o amigo e clique em Salvar para que suas configurações de colaboração tenham efeito.
Acessar uma sessão
Aqueles que têm permissão para editar uma experiência podem se juntar a uma sessão colaborativa da seguinte forma:
Vá para o Painel do Criador.
Localize a experiência dependendo se é de propriedade de grupo ou de propriedade de usuário.
Selecione o grupo no menu seletor do canto superior esquerdo.
Certifique-se de que Criações esteja selecionado à esquerda e Minhas Experiências no painel principal.
Minhas ExperiênciasCompartilhado Comigo
Passe o mouse sobre o tile da experiência e clique no botão Editar no Studio para colaborar.

Ver colaboradores
Enquanto trabalha em uma sessão colaborativa, você pode ver os colaboradores atuais no canto superior direito do Studio, cada um com uma cor única atribuída que é consistente em todos os dispositivos dos colaboradores.

Para ver mais detalhes sobre os colaboradores atuais, clique em qualquer um dos ícones para abrir a janela Colaboradores Ao Vivo. Nesta janela, você pode ver se um usuário está ativo ou inativo dentro do Studio, bem como uma indicação de onde o usuário está trabalhando. Os usuários se tornam inativos se não usarem o Studio por mais de 5 minutos.

Visualização de seleção
Por padrão, o código selecionado no Editor de Scripts e os objetos selecionados na visualização 3D são destacados com a cor única atribuída a cada colaborador. Além disso, a janela Explorador marca objetos selecionados com pontos nessas cores atribuídas para indicar seleção por outros colaboradores.


Para tornar as seleções de todos os colaboradores invisíveis apenas para você, enquanto ainda vê o trabalho deles, desmarque Mostrar seleções de colaborador na parte inferior da janela Colaboradores Ao Vivo.

Juntar-se aos colaboradores
Para rapidamente ir a uma localização no espaço de trabalho ou à linha exata em um script que um colaborador está editando, passe o mouse sobre o nome deles na janela Colaboradores Ao Vivo e clique em Juntar-se.

Comentários
O Roblox Studio possui um recurso de comentários que permite localizar um objeto na visualização 3D e iniciar uma conversa com seus colaboradores, deixar notas de tarefas e mais. Os comentários são atualizados em tempo real, permitindo que você e sua equipe recebam e respondam a feedbacks sem interromper seu fluxo de trabalho no Studio. Você também pode receber notificações personalizadas para ajudar a ficar por dentro do feedback, mesmo quando não estiver usando o Studio.
Fluxo de trabalho
Para criar um comentário, clique no botão Comentar no lado direito da barra mezzanine do Studio (atalho de teclado C).

Na visualização, seu cursor fica azul. Clique em qualquer objeto que herde de BasePart (a maioria herda, incluindo Terrain), digite seu comentário e clique em Enviar.

Os comentários aparecem na janela Comentários, acessível pelo menu Janela ⟩ Colaboração do Studio, com os comentários mais recentes no topo. Dentro da janela Comentários, você pode:
- Clicar com um único clique em um comentário para mostrar toda a conversa na visualização 3D.
- Clicar duas vezes em um comentário para aumentar o zoom sobre ele na visualização.
- Usar o menu ⋯ no canto superior direito para mostrar comentários resolvidos, filtrar apenas os comentários em que você foi mencionado ou ocultar comentários na visualização.
- Resolver comentários à medida que você e sua equipe os abordam. Após resolver um comentário, ele desaparece tanto da visualização quanto da lista principal, mas não desaparece completamente; você pode sempre desmarcá-lo mais tarde.

Notificações
Para ajudá-lo a ficar por dentro do feedback, mesmo quando você não está usando o Studio, você receberá um resumo por e-mail que recapitula toda a atividade recente. Cada resumo por e-mail fornece uma visão geral simples da atividade de comentários por lugar, incluindo:
- Quando alguém menciona (marca) você em um comentário, por exemplo @username.
- Quando alguém comenta em um tópico ao qual você respondeu anteriormente ou foi mencionado.
- Quando alguém resolve um tópico ao qual você respondeu anteriormente ou foi mencionado.
Dentro da visão geral do e-mail, basta clicar em Visualizar no Studio para ir diretamente à conversa no Roblox Studio.
Script colaborativo
Em uma sessão colaborativa, você pode codificar juntos em tempo real através da programação ao vivo, ou pode rabiscar scripts em um ambiente mais focado antes de comprometê-los a um repositório compartilhado entre colaboradores.
Programação ao vivo
A Programação Ao Vivo permite que os colaboradores codifiquem juntos em tempo real. No Editor de Scripts, a cor do cursor de cada colaborador corresponde à sua cor atribuída na janela Colaboradores Ao Vivo.


Enquanto programa ao vivo, as edições são salvas automaticamente a cada 5 minutos, assim como as edições de locais, e um colaborador pode salvar um script manualmente a qualquer momento com CtrlS (⌘S). As versões salvas ou auto-salvas são registradas na janela Histórico de Scripts.
Modo Rascunhos
Através do modo Rascunhos, você pode editar e testar scripts de forma independente, sem afetar a experiência dos outros. Depois de terminar de redigir um script, você pode comprometê-lo ao repositório compartilhado e usar o teste colaborativo para testar a versão comprometida com os outros.
Comprometer rascunhos
Uma vez que você tenha editado um script, ele aparecerá na janela Rascunhos, uma janela não padrão que você deve adicionar a uma aba personalizada na barra de ferramentas do Studio.

Os rascunhos são salvos no seu sistema de arquivos local e persistem entre as sessões do Studio na mesma máquina. Para comprometer suas edições locais ao repositório, clique com o botão esquerdo em um script ou mantenha Shift pressionado e clique com o botão esquerdo para selecionar múltiplos scripts. Em seguida, clique em Comprometer para comprometer todos os scripts selecionados.

Comparar e mesclar alterações
Se outro colaborador comprometer alterações no mesmo script que você está editando, um ícone com um símbolo verde ⊕ aparece na janela Rascunhos. Para visualizar as alterações dele, clique com o botão direito no script e selecione Comparar Com o Servidor.

Na aba (Diff) que se abre no Editor de Scripts, o código que outros colaboradores mudaram ou excluíram aparece em vermelho, enquanto o código que você atualizou aparece em verde.

Para mesclar as alterações deles em seu script:
Na janela Rascunhos, clique com o botão direito no script e selecione Mesclar do Servidor.

Na janela de mescla, você pode escolher qual código manter ou fazer edições manuais.
- Marque Rascunho para manter suas alterações, ou deixe desmarcado para descartá-las.
- Marque Servidor para mesclar as alterações comprometidas em seu rascunho, ou deixe desmarcado para ignorá-las.
- Marque Outro para editar manualmente o script e salvar as alterações em seu rascunho.
Depois de visualizar a resolução da mescla, clique em Mesclar Tudo para atualizar seu script local.
Restaurar scripts excluídos
Se um colaborador excluir um script que você está editando, um ícone com um símbolo vermelho ⊘ aparece na janela Rascunhos. Para restaurar o script, clique com o botão direito e selecione Restaurar Script. Os scripts são restaurados na árvore Workspace do local, portanto pode ser necessário reposicioná-los manualmente em seu local original.

Ver histórico de scripts
Todas as alterações de script, sejam salvas por um colaborador, auto-salvas ou comprometidas por um colaborador através do modo Rascunhos, são registradas na janela Histórico de Versões. Para acessá-la:
Clique com o botão direito no script na janela Explorador e selecione Ver Histórico do Script.
Na janela Histórico de Versões que se abre, você verá todas as versões comprometidas do script, a data do compromisso, qual colaborador comprometeu, e mais. A partir desta janela, as seguintes ações são possíveis:
Para comparar qualquer versão (exceto a mais antiga) com sua versão anterior, selecione-a e clique em Comparar Com a Versão Anterior. Na aba (Diff) que se abre no Editor de Scripts, o código da versão mais nova aparece em verde, enquanto o código da versão mais antiga aparece em vermelho.
Salvar e publicar
Durante uma sessão colaborativa, o Studio salva automaticamente o projeto na nuvem a cada quatro minutos.
Reverter para versões anteriores
O proprietário de uma experiência pode reverter alterações feitas por outros editores. Veja aqui para instruções.
Você também pode querer verificar Histórico de Atividade. Esta visualização fornece um registro cronológico de eventos que melhora a visibilidade da equipe sobre as configurações chave da experiência.
Desativar colaboração
A Criação em Equipe é o recurso principal do Studio que habilita colaboração. Fluxos de trabalho que envolvem a janela Gerenciar Colaboradores ativarão automaticamente o recurso, mas você pode desativá-lo manualmente, se necessário.
Se a janela Colaboradores Ao Vivo ainda não estiver aberta, clique em qualquer um dos ícones de colaborador para abri-la.

No canto inferior direito da janela, clique no botão ⋯ e selecione Desativar Criação em Equipe.

Quando solicitado, confirme o término da sessão para recarregar o local em um estado não colaborativo.