Colaboração

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Criar um jogo de alta qualidade exige muitas habilidades, como modelagem, script, design de interface do usuário e produção de áudio. É improvável que uma única pessoa tenha todas essas habilidades, o que torna a colaboração entre diferentes papéis uma parte essencial do fluxo de trabalho de desenvolvimento.

Com as ferramentas de colaboração integradas do Studio, os criadores podem contribuir para jogos de forma independente em seu próprio tempo ou trabalhar juntos com sua equipe ao mesmo tempo.

Três criadores trabalhando juntos em uma sessão colaborativa, cada um com marcadores de cores diferentes para demonstrar quais objetos estão editando no ambiente.

Requisitos de colaboração baseados em idade

Para usar as ferramentas de colaboração do Studio com outros criadores, você deve primeiro completar uma verificação de idade verificando sua ID ou completando uma estimativa de idade facial. Os donos de grupos ou jogos devem completar uma verificação de idade para permitir que o resto de seus colaboradores se juntem aos seus jogos.

Após completar uma verificação de idade, você pode colaborar apenas com criadores em grupos etários compatíveis por padrão. Por exemplo, um criador de 16 anos pode colaborar com um criador que tem 17 e outro que tem 21. No entanto, um criador que tem menos de 13 anos deve ser um amigo confiável de colaboradores mais velhos ou ter permissão dos pais para colaborar com criadores que têm mais de 18 anos.

Seu grupo etárioPode colaborar comNão pode colaborar com
Abaixo de 9Usuários abaixo de 13Usuários de 13 anos ou mais
9–12Usuários abaixo de 16Usuários de 16 anos ou mais
13–15Usuários de 9–17 anosUsuários abaixo de 9 e 18+
16–17Usuários de 13 anos ou maisUsuários abaixo de 13
18+Usuários de 16 anos ou maisUsuários abaixo de 16

Para trabalhar com criadores fora de seu grupo etário, você deve atender a pelo menos um dos seguintes requisitos na primeira vez que se juntar a uma sessão do Team Create:

  • Torne-se um amigo confiável de cada colaborador que já acessou seu jogo.

    • Você pode enviar solicitações de amigo confiável para várias pessoas ao mesmo tempo diretamente do Studio. Solicitações de amigo confiável de usuários com menos de 13 anos exigem aprovação dos pais. Em algumas regiões, esse requisito também se aplica a adolescentes mais velhos.
    • Para ver quais colaboradores você precisa se tornar amigo confiável para desbloquear a si mesmo e quais criadores estão atualmente bloqueados por você, vá ao seu jogo no Creator Hub e depois acesse Segurança > Colaboradores.
  • Receba permissão de uma conta de pai vinculada para colaborar com criadores de todos os grupos etários através dos controles parentais de colaboração. Os pais podem usar esses controles para escolher quais grupos etários eles estão confortáveis em permitir que seus filhos colaborem.

    • Criadores com menos de 16 anos podem solicitar que um pai atualize essa configuração. Pais vinculados podem atualizar essa configuração diretamente a partir de seus controles parentais.
    • Essa configuração permanece em vigor até que um pai a altere. Criadores não precisam solicitar permissão toda vez que utilizam o Team Create.
    • A permissão para colaborar com todos os grupos etários não garante acesso a cada sessão de colaboração. Por exemplo, se outro colaborador abaixo de 16 que acessou o jogo antes de você tiver suas próprias permissões parentais restritas a grupos etários semelhantes ou amigos confiáveis, você não poderá colaborar com eles, a menos que eles o adicionem como amigo confiável.

Depois que um criador atende a um desses requisitos e se junta com sucesso a uma sessão do Team Create, eles mantêm o acesso, a menos que percam o status de amigo confiável com um colaborador exigido ou que um pai revogue sua permissão de colaboração no Studio.

Colaboradores que não podem se juntar ao Team Create devido a requisitos de colaboração baseados em idade ainda têm permissões de Editar. Eles podem:

  • Usar Salvar Como para publicar uma cópia do jogo no Roblox.
  • Usar APIs Open Cloud.
  • Gerenciar os metadados do jogo no Creator Hub.

Para mais informações, consulte as perguntas frequentes sobre requisitos de idade do Team Create.

Gerenciar colaboradores

Os colaboradores que você adiciona a um jogo têm configurações de permissão que correspondem ao seu nível de acesso ao jogo. A seguir, estão as diferentes configurações de permissão de usuário:

PermissãoDescrição
ProprietárioO usuário é o proprietário do jogo e tem permissão para configurar as permissões de outros usuários.
EditarO usuário tem permissão para editar o jogo. Isso também concede ao usuário permissão de Jogar.
JogarO usuário tem permissão para jogar o jogo de forma privada.
Sem AcessoO usuário não tem permissões de Editar ou Jogar.

Existem algumas pequenas diferenças ao gerenciar colaboradores em jogos de propriedade de grupo vs. jogos de propriedade de usuário.

Jogos de propriedade de grupo

Para jogos de grupo, apenas o proprietário do grupo ou membros com permissões suficientes podem gerenciar os papéis do grupo, seja para todos os jogos do grupo ou em uma base de por jogo. Esses usuários também podem adicionar colaboradores individuais a jogos de propriedade de grupo no mesmo fluxo de trabalho que os jogos de propriedade de usuário, mas apenas para acesso Jogar.

Se você é o proprietário do grupo ou um membro com permissões suficientes, pode configurar a colaboração em todos os jogos do grupo. Por exemplo, conceder permissão de Editar para um papel de grupo "Artista de Áudio" para que eles possam ajustar a reprodução de áudio em vários jogos do grupo.

  1. No Painel do Criador, expanda o seletor de conta no canto superior esquerdo e selecione o grupo.

  2. Expanda o seletor de conta novamente, selecione Configurações abaixo do nome do grupo e depois selecione Papéis.

  3. Ative Editar todas as experiências do grupo para papéis que devem ter permissão de edição. Lembre-se de clicar em Salvar Alterações para cada papel que você mudar.

    Na janela Gerenciar Colaboradores do Studio para qualquer jogo de propriedade de grupo, papéis elegíveis exibem permissão de Editar, mas estão silenciados para indicar que você não pode mudar o nível de permissão do Studio.

    A barra de mezanino do Studio com o botão Colaborar destacado. Janela Gerenciar Colaboradores mostrando a seleção de nível de permissão para cada papel do grupo.

Jogos de propriedade de usuário

Para jogos de propriedade de usuário, você pode conceder acesso Jogar a qualquer usuário ou grupo, mas você só pode conceder permissão de Editar a amigos do Roblox.

Para dar permissão de Editar a um amigo para um jogo que você possui:

  1. Com o jogo aberto no Studio, clique no botão Colaborar no lado direito da barra de mezanino.

    A barra de mezanino do Studio com o botão Colaborar destacado.
  2. Digite na barra de pesquisa no topo para pesquisar um colaborador para adicionar. Um menu suspenso aparece listando os colaboradores correspondentes, com amigos indicados pela etiqueta Amigo. Selecione o colaborador para adicionar.

    Janela Gerenciar Colaboradores mostrando a consulta de pesquisa para um amigo do Roblox.
  3. Selecione Editar no menu suspenso de permissões para o amigo e, em seguida, clique em Salvar para que suas configurações de colaboração tenham efeito.

Acessar uma sessão

Aqueles que têm permissão para editar um jogo podem se juntar a uma sessão colaborativa da seguinte forma:

  1. Navegue até o Painel do Criador.

  2. Localize o jogo, dependendo se ele é de propriedade de grupo ou de propriedade de usuário.

    1. Selecione o grupo no menu seletor superior esquerdo.

    2. Certifique-se de que Criações esteja selecionado à esquerda e Minhas Experiências no painel principal.

      Minhas Experiências
      Compartilhado Comigo
  3. Passe o mouse sobre o tile do jogo e clique no botão Editar no Studio para colaborar.

    Uma visão aproximada de um tile de jogo com o botão Editar no Studio destacado.

Visualizar colaboradores

Enquanto trabalha em uma sessão colaborativa, você pode ver os colaboradores atuais no canto superior direito do Studio, cada um com uma cor única atribuída que é consistente em todos os dispositivos dos colaboradores.

A barra de menu do Studio com ícones dos colaboradores atuais destacados.

Para ver mais detalhes sobre os colaboradores atuais, clique em qualquer um dos ícones para abrir a janela Colaboradores Ao Vivo. Nessa janela, você pode ver se um usuário está ativo ou inativo dentro do Studio, bem como uma indicação de onde o usuário está trabalhando. Os usuários se tornam inativos se não utilizarem o Studio por mais de 5 minutos.

Janela Colaboradores Ao Vivo com ícones dos colaboradores atuais, bem como seu status de atividade.

Visualização de seleção

Por padrão, o código selecionado no Editor de Scripts e os objetos selecionados na viewport 3D são destacados com a cor única atribuída a cada colaborador. Além disso, a janela Explorador marca os objetos selecionados com pontos nessas cores atribuídas para indicar a seleção por outros colaboradores.

Uma view da viewport de uma pirâmide de partes bloqueadas. As partes próximas ao topo da pirâmide estão destacadas em verde para significar que o colaborador com a cor verde tem as partes selecionadas em sua instância do Studio.
Uma visão aproximada dos três objetos de parte bloqueada na janela do Explorador. Há um círculo verde próximo aos objetos para significar que o colaborador com a cor verde tem as partes selecionadas em sua instância do Studio.

Para tornar as seleções de todos os colaboradores invisíveis apenas para você, enquanto ainda vê o trabalho deles, desmarque Mostrar seleções de colaboradores na parte inferior da janela Colaboradores Ao Vivo.

Juntar-se a colaboradores

Para rapidamente pular para um local no espaço de trabalho ou para a linha exata em um script que um colaborador está editando, passe o mouse sobre o nome deles na janela Colaboradores Ao Vivo e clique em Juntar-se.

Comentários

O Roblox Studio possui um recurso de comentários que permite que você aponte um objeto na viewport 3D e inicie uma conversa com seus colaboradores, deixe notas de tarefas e mais. Os comentários são atualizados em tempo real, permitindo que você e sua equipe recebam e respondam a feedbacks sem interromper seu fluxo de trabalho no Studio. Você também pode receber notificações personalizadas para ajudar a acompanhar o feedback, mesmo quando não está usando o Studio.

Fluxo de Trabalho

Para criar um comentário, clique no botão Comentar no lado direito do mezanino do Studio (atalho de teclado C).

A barra de mezanino do Studio com o botão Comentários destacado.

Na viewport, seu cursor se torna azul. Clique em qualquer objeto que herde de BasePart (a maioria deles, incluindo Terrain), digite seu comentário e clique em Enviar.

Cursor azul de comentário na viewport.

Os comentários aparecem na janela Comentários, acessível pelo menu Janela ⟩ Colaboração do Studio, com os comentários mais recentes no topo. A partir da janela Comentários, você pode:

  • Clicar uma vez em um comentário para mostrar toda a conversa na viewport 3D.
  • Clicar duas vezes em um comentário para ampliar na viewport.
  • Usar o menu no canto superior direito para mostrar comentários resolvidos, filtrar apenas os comentários nos quais você foi marcado ou ocultar comentários na viewport.
  • Resolver comentários à medida que você e sua equipe os abordam. Depois que você resolve um comentário, ele desaparece tanto da viewport quanto da lista principal, mas não desaparece completamente; você pode sempre desresolver posteriormente.

Notificações

Para ajudar você a acompanhar o feedback, mesmo quando não estiver usando o Studio, você receberá um resumo de e-mail que recapitula toda a atividade recente. Cada resumo de e-mail fornece uma visão geral simples da atividade de comentários por lugar, incluindo:

  • Quando alguém menciona (marca) você em um comentário, por exemplo @username.
  • Quando alguém comenta em um thread que você respondeu anteriormente ou foi mencionado.
  • Quando alguém resolve um thread que você respondeu anteriormente ou foi mencionado.

Dentro da visão geral do e-mail, basta clicar em Ver no Studio para ir diretamente à conversa no Roblox Studio.

Script colaborativo

Em uma sessão colaborativa, você pode codificar juntos em tempo real através de script ao vivo ou pode redigir scripts em um ambiente mais focado antes de enviá-los para um repositório compartilhado pelos colaboradores.

Script ao vivo

Script ao Vivo permite que colaboradores codifiquem juntos em tempo real. No Editor de Scripts, a cor do cursor de cada colaborador corresponde à sua cor atribuída na janela Colaboradores Ao Vivo.

Janela do Editor de Scripts mostrando os cursores de dois colaboradores, coloridos de acordo com suas cores atribuídas na janela Colaboradores Ao Vivo.
Janela Colaboradores Ao Vivo com ícones dos colaboradores atuais, bem como seu status de atividade.

Enquanto script ao vivo, edições são salvas automaticamente a cada 5 minutos, assim como edições de lugares, e um colaborador pode salvar manualmente um script a qualquer momento com CtrlS (S). As versões salvas ou salvas automaticamente são registradas na janela Histórico de Scripts.

Modo Rascunhos

No modo Rascunhos, você pode editar e testar scripts de forma independente sem afetar o jogo para os outros. Depois de finalizar a redação de um script, você pode enviar para o repositório compartilhado e usar testes colaborativos para testar a versão enviada com outros.

Enviar rascunhos

Uma vez que você tenha editado um script, ele aparece na janela Rascunhos, uma janela não padrão que você deve adicionar a uma aba personalizada na barra de ferramentas do Studio.

A janela de Rascunhos com duas instâncias de script rascunhado.

Rascunhos são salvos no seu sistema de arquivos local e persistem entre sessões do Studio na mesma máquina. Para enviar suas edições locais para o repositório, clique com o botão esquerdo em um script, ou mantenha pressione Shift e clique com o botão esquerdo para selecionar vários scripts. Depois clique em Enviar para enviar todos os scripts selecionados.

A janela de Rascunhos com o botão Enviar destacado.

Comparar e mesclar mudanças

Se outro colaborador enviar alterações ao mesmo script que você está editando, um ícone com um símbolo verde aparece na janela Rascunhos. Para visualizar as alterações deles, clique com o botão direito no script e selecione Comparar com o Servidor.

A janela de Rascunhos com o ícone de mais verde destacado à esquerda de um script alterado, e a janela popup do clique com o botão direito mostrando a opção Comparar com o Servidor destacada.

Na aba (Diff) que se abre no Editor de Scripts, o código que outros colaboradores mudaram ou excluiram aparece em vermelho, enquanto o código que você atualizou aparece em verde.

Uma visão aproximada de linhas que foram editadas por diferentes colaboradores.

Para mesclar as alterações deles em seu script:

  1. Na janela Rascunhos, clique com o botão direito no script e selecione Mesclar do Servidor.

    A janela de Rascunhos com a janela popup do clique com o botão direito mostrando a opção Mesclar do Servidor destacada.
  2. Na janela de mesclagem, você pode escolher qual código manter ou fazer edições manuais.

    • Marque Rascunho para manter suas alterações, ou desmarque para descartá-las.
    • Marque Servidor para mesclar as alterações enviadas em seu rascunho, ou desmarque para ignorá-las.
    • Marque Outro para editar manualmente o script e salvar as alterações em seu rascunho.
  3. Assim que você pré-visualizar a resolução da mesclagem, clique em Mesclar Tudo para atualizar seu script local.

Restaurar scripts excluídos

Se um colaborador excluir um script que você está editando, um ícone com um símbolo vermelho aparece na janela Rascunhos. Para restaurar o script, clique com o botão direito e selecione Restaurar Script. Os scripts são restaurados na árvore Workspace do lugar, então você pode precisar reparentá-los manualmente ao seu local original.

A janela de Rascunhos com o ícone de cruz vermelha destacado à esquerda de um script excluído, e a janela popup do clique com o botão direito mostrando a opção Restaurar Script destacada.

Visualizar histórico de scripts

Todas as alterações de script, sejam salvas por um colaborador, salvas automaticamente ou enviadas por um colaborador através do modo Rascunhos, são registradas na janela Histórico de Versões. Para acessá-la:

  1. Clique com o botão direito no script na janela Explorador e selecione Ver Histórico de Script.

  2. Na janela Histórico de Versões que se abre, você verá todas as versões do script enviadas, a data do envio, qual colaborador enviou e mais. A partir desta janela, as seguintes ações são possíveis:

    Para comparar qualquer versão (exceto a mais antiga) com sua versão anterior, selecione-a e clique em Comparar com a Versão Anterior. Na aba (Diff) que se abre no Editor de Scripts, o código da nova versão aparece em verde, enquanto o código da versão antiga aparece em vermelho.

Salvar e publicar

Durante uma sessão colaborativa, o Studio salva automaticamente o projeto na nuvem a cada quatro minutos.

Reverter para versões anteriores

O proprietário de um jogo pode reverter alterações feitas por outros editores. Veja aqui para instruções.

Você também pode querer verificar o Histórico de Atividade. Essa visão fornece um log cronológico de eventos que melhora a visibilidade da equipe sobre configurações principais do jogo.

Desabilitar colaboração

Team Create é o recurso central do Studio que permite a colaboração. Fluxos de trabalho que envolvem o diálogo Gerenciar Colaboradores ativarão automaticamente o recurso, mas você pode desativá-lo manualmente, se necessário.

  1. Se a janela Colaboradores Ao Vivo não estiver aberta, clique em qualquer ícone de colaborador para abri-la.

  2. No canto inferior direito da janela, clique no botão e selecione Desativar Team Create.

  3. Quando solicitado, confirme o término da sessão para recarregar o local em um estado não colaborativo.

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