Os efeitos dinâmicos modificam ou aprimoram o áudio de objetos individuais Sound ou de um grupo inteiro SoundGroup. Você pode aplicar esses efeitos para tornar seu áudio mais imersivo dentro de sua experiência, como usar ReverbSoundEffect em grandes salas para fazê-las parecer massivas.
Aplicar efeitos dinâmicos
Cada efeito dinâmico que você aplica tem propriedades adicionais que você pode ajustar até alcançar o tipo de som desejado. Para mais informações sobre essas propriedades, veja a página da API de cada efeito dinâmico.
Para aplicar um efeito dinâmico:
Na janela Explorer, insira um novo efeito dinâmico em um objeto Sound ou SoundGroup.
Passe o mouse sobre o objeto e clique no botão ⊕. Um menu contextual será exibido.
No menu, insira um efeito dinâmico.

(Opcional) Na janela Properties, selecione o novo efeito dinâmico e ajuste suas propriedades.

Tipos
Equalizador
O EqualizerSoundEffect permite o controle do volume de várias faixas de frequência. Este efeito dinâmico é útil para destacar ou minimizar elementos específicos do áudio, como abafar todo o áudio em sua experiência quando um usuário mergulha.
| Áudio sem efeito | Áudio com equalizador |
Compressor
O CompressorSoundEffect reduz a faixa dinâmica do áudio, diminuindo o volume das partes mais altas de uma fonte enquanto aumenta o volume geral. Este efeito dinâmico é útil para definir um volume consistente para os usuários ouvirem, mesmo que você grave áudio sussurrando ou falando em voz alta. Você também pode usar esse efeito dinâmico para priorizar sons de um SoundGroup em relação a outro através do processo de ducking. Para mais informações, veja Ducking.
| Áudio sem efeito | Áudio com compressor |
Reverb
O ReverbSoundEffect simula o efeito de sons quicando em várias superfícies. Este efeito dinâmico é útil para simular reflexões sonoras mais realistas em espaços internos, como quicar uma bola de basquete dentro de um ginásio ou tocar rock em um estádio.
| Áudio sem efeito | Áudio com reverb |
Chorus
O ChorusSoundEffect simula o efeito de múltiplas vozes ou instrumentos tocando simultaneamente, pegando o som original e sobrepondo cópias, cada uma com pequenas variações de tom. Este efeito dinâmico é útil para simular uma qualidade robótica ou futurista em seu áudio.
| Áudio sem efeito | Áudio com chorus |
Distortion
O DistortionSoundEffect simula o efeito que ocorreria ao sobrecarregar equipamentos de áudio de estilo mais antigo. Este efeito dinâmico causa clipping no som e adiciona uma "fuzziness" geral, útil para adicionar intensidade e caráter a instrumentos musicais.
| Áudio sem efeito | Áudio com distorção |
Echo
O EchoSoundEffect faz com que um som se repita com um atraso e volume decrescente, simulando o efeito real de um eco que quica em superfícies duras, como paredes e cavernas.
| Áudio sem efeito | Áudio com eco |
Flange
O FlangeSoundEffect cria um efeito de deslizar ou sussurrar, copiando o sinal de áudio original e reproduzindo-o levemente deslocado e modulado sobre o original. Este efeito dinâmico é útil para adicionar uma qualidade digital estranha e de outro mundo ao seu áudio. Por exemplo, você pode usá-lo em uma gravação de ar-condicionado para fazer o barulho de um motor de nave espacial de ficção científica.
| Áudio sem efeito | Áudio com flange |
Pitch Shift
O PitchShiftSoundEffect aumenta ou diminui o tom sem alterar a velocidade de reprodução. Este efeito dinâmico é útil para mudar a escala de seus sons. Você pode usá-lo para fazer sons pequenos parecerem enormes ao diminuí-los ou, inversamente, aumentar tons para fazer um som de explosão soar mais como um estalo de balão.
| Áudio sem efeito | Áudio com alteração de tom |
Tremolo
O TremoloSoundEffect cria um efeito de tremor em um som, variando seu volume para cima e para baixo. Este efeito dinâmico é útil para transformar sons de instrumentos em uma qualidade ondulante e onírica, ou para criar aumentos e diminuições em áudio relacionado ao clima.
| Áudio sem efeito | Áudio com tremolo |