Efeitos dinâmicos modificam ou melhoram o áudio de objetos individuais Sound ou de um inteiro SoundGroup.Você pode aplicar esses efeitos para tornar seu áudio mais imersivo dentro de sua experiência, como usar ReverbSoundEffect em salas grandes para fazê-los se sentirem massivos.
Aplicar efeitos dinâmicos
Cada efeito dinâmico que você aplica tem propriedades adicionais que você pode ajustar até alcançar o tipo de som que deseja.Para mais informações sobre essas propriedades, consulte a página da API de cada efeito dinâmico.
Para aplicar um efeito dinâmico:
Na janela Explorer , insira um novo efeito dinâmico em um ObjetoSound ou SoundGroup.
Passe o mouse sobre o objeto e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
Do menu, insira um efeito dinâmico .
(Opcional) Na janela Propriedades , selecione o novo efeito dinâmico e ajuste suas propriedades.
Tipos
Equalizador
O EqualizerSoundEffect permite o controle do volume de várias faixas de frequência.Este efeito dinâmico é útil para destacar ou minimizar elementos específicos do áudio, como silenciar todo o áudio em sua experiência quando um usuário vai para baixo d'água.
Áudio sem efeito | Áudio com equalizador |
Compressor
O CompressorSoundEffect reduz o alcance dinâmico de áudio diminuindo o volume das partes mais altas de uma fonte, ao mesmo tempo que aumenta o volume geral.Este efeito dinâmico é útil para definir um volume consistente para os usuários ouvirem, mesmo se você gravar áudio enquanto sussurra ou fala alto.Você também pode usar esse efeito dinâmico para priorizar sons de um SoundGroup sobre outro através do processo de empurrar.Para mais informações, veja Pintando.
Áudio sem efeito | Áudio com compressor |
Reverberação
O ReverbSoundEffect simula o efeito de sons rebatendo de várias superfícies.Este efeito dinâmico é útil para simular reflexos mais realistas de sons em espaços interiores, como rebater uma bola de basquete dentro de um ginásio ou tocar música rock em um estádio.
Áudio sem efeito | Áudio com reverb |
Coro
O ChorusSoundEffect simula o efeito de vários vocais ou instrumentos tocando simultaneamente, tomando o som original e sobrepondo cópias, cada uma com pequenas variações de tom.Este efeito dinâmico é útil para simular uma qualidade robótica ou futurista para o seu áudio.
Áudio sem efeito | Áudio com coro |
Distorção
O DistortionSoundEffect simula o efeito que ocorreria ao supercarregar equipamentos de áudio de estilo mais antigo.Este efeito dinâmico causa clipping no som e adiciona uma "fuzão" geral, que é útil para adicionar intensidade e personagem aos instrumentos musicais.
Áudio sem efeito | Áudio com distorção |
Eco
O EchoSoundEffect causa um som para se repetir em um atraso com volume diminuindo, simulando o efeito real de um eco que rebota de superfícies duras, como paredes e cavernas.
Áudio sem efeito | Áudio com eco |
Falange
O FlangeSoundEffect cria um efeito de varredura ou whooshing copiando o sinal de áudio original e tocando-o ligeiramente deslocado e modulado sobre o original.Este efeito dinâmico é útil para adicionar qualidade digital estranha e de outro mundo ao seu áudio.Por exemplo, você pode usá-lo em um registro de ar-condicionado para fazer um motor de nave espacial sci-fi ronronar.
Áudio sem efeito | Áudio com flange |
Mudança de tom
O PitchShiftSoundEffect aumenta ou diminui o tom sem alterar a velocidade de reprodução.Este efeito dinâmico é útil para alterar a escala de seus sons.Você pode usá-lo para fazer pequenos sons parecerem enormes ao diminuir sua frequência ou, ao contrário, aumentar a frequência dos sons para tornar um som de explosão mais parecido com um pop de balão.
Áudio sem efeito | Áudio com mudança de tom |
Vibração
O TremoloSoundEffect cria um efeito tremendo em um som variando seu volume para cima e para baixo.Este efeito dinâmico é útil para transformar os sons dos instrumentos em uma qualidade ondulada e sonhadora ou para criar ondas e baixas no áudio relacionado ao clima.
Áudio sem efeito | Áudio com tremolo |