Efeitos de áudio modificam ou melhoram streams de áudio de forma não destrutiva. Você pode aplicar esses efeitos para tornar seu áudio mais imersivo dentro de seu jogo, como usar um objeto AudioEqualizer para fazer com que a chuva soe abafada, um objeto AudioCompressor para controlar o volume máximo de um som, ou AudioReverb para adicionar reflexões sonoras mais realistas em espaços internos.
Aplicar efeitos de áudio
Você pode aplicar efeitos de áudio aos seus streams de áudio ligando o efeito dentro da sua configuração de áudio 2D ou 3D antes que chegue aos ouvidos do jogador. Por exemplo, para revisar as instruções de configuração em Objetos de áudio, o áudio 2D requer um player de áudio para produzir o stream, um dispositivo de hardware físico como um alto-falante ou fones de ouvido, e um cabo para transportar o stream de áudio do player de áudio para o dispositivo de saída.

Se você mantiver essa configuração como está, o stream de áudio do ID do ativo será reproduzido como foi originalmente gravado. No entanto, se você quiser aplicar um efeito de áudio a esse stream de áudio, você deve introduzir o efeito de áudio no meio da configuração para que o stream de áudio transmita através do efeito antes de ser transmitido para o dispositivo de saída.

Os objetos de áudio modulares do Roblox também permitem que você conecte múltiplos players de áudio através de um efeito de áudio, significando que você não precisa ter múltiplos objetos de efeito de áudio com as mesmas configurações. Isso fornece muita flexibilidade em como você personaliza múltiplas fontes de áudio ao mesmo tempo.

Além disso, você pode aplicar múltiplos efeitos de áudio ao mesmo stream de áudio para personalizar ainda mais seu áudio. À medida que o stream de áudio se move do player de áudio para o dispositivo de saída, é importante notar que a ordem dos efeitos de áudio impacta o som customizado. Por exemplo, se você aplicar um efeito AudioChorus primeiro, e depois um efeito AudioDistortion, seu som customizado pode soar diferente de uma configuração que aplica o efeito AudioDistortion antes do efeito AudioChorus.

Cada efeito de áudio que você aplica tem propriedades adicionais que você pode ajustar até alcançar o tipo de som desejado. Para mais informações sobre essas propriedades, veja a página da API de cada efeito de áudio.
Tipos
Equalizador
AudioEqualizer permite o controle do volume de várias faixas de frequência. Este efeito de áudio é útil para destacar ou minimizar elementos particulares do áudio, como abafar todo o áudio no seu jogo quando um jogador vai para debaixo d'água.
Compressor
AudioCompressor reduz a faixa dinâmica do áudio ao abaixar o volume das partes mais altas de uma fonte enquanto, ao mesmo tempo, aumenta o volume geral. Este efeito de áudio é útil para definir um volume consistente para que os jogadores ouçam, mesmo se você gravar áudio enquanto sussurra ou fala alto. Você também pode usar este efeito dinâmico para priorizar streams de áudio em relação a outros através do processo de "ducking".
Reverb
AudioReverb simula o efeito de sons refletindo em várias superfícies. Este efeito de áudio é útil para simular reflexões de som mais realistas em espaços internos, como a bola de basquete quicando dentro de uma quadra, ou tocando música rock em um estádio.
Chorus
AudioChorus simula o efeito de múltiplas vozes ou instrumentos tocando simultaneamente, pegando o som original e sobrepondo cópias, cada uma com pequenas variações na afinação. Este efeito de áudio é útil para simular uma qualidade robótica ou futurista ao seu áudio.
Distortion
AudioDistortion simula o efeito que ocorreria ao sobrecarregar equipamentos de áudio de estilo mais antigos. Este efeito de áudio causa clipping no som e adiciona uma "fuzziness" geral, que é útil para adicionar intensidade e caráter a instrumentos musicais.
Echo
AudioEcho faz com que um som repita com um atraso e volume diminuído, simulando o efeito real de um eco que reflete em superfícies duras, como paredes e cavernas.
Flanger
AudioFlanger cria um efeito de varredura ou sopro, copiando o sinal de áudio original e reproduzindo-o levemente deslocado e modulado sobre o original. Este efeito de áudio é útil para adicionar uma qualidade digital estranha e sobrenatural ao seu áudio. Por exemplo, você pode usá-lo em uma gravação de ar-condicionado para fazer o motor de uma nave espacial de ficção científica tremer.
Pitch Shift
AudioPitchShifter aumenta ou diminui a afinação sem alterar a velocidade de reprodução. Este efeito de áudio é útil para mudar a escala dos seus sons. Você pode usá-lo para fazer sons pequenos soarem enormes ao rebaixá-los ou, inversamente, aumentar a afinação dos sons para fazer um som de explosão soar mais como um estalo de balão.
Tremolo
AudioTremolo cria um efeito de tremor em um som variando seu volume para cima e para baixo. Este efeito dinâmico é útil para transformar sons de instrumentos em uma qualidade ondulante e onírica, ou para criar inchaços e quedas em áudio relacionado ao clima.
Fader
O AudioFader ajusta o volume dos streams de áudio para ser mais alto ou mais baixo. Este efeito de áudio é útil para controlar o volume e as propriedades dos efeitos de áudio de múltiplos streams de áudio ao mesmo tempo.
Analyzer
O AudioAnalyzer analisa o volume e os conteúdos de frequência. Este efeito de áudio é útil para obter informações para entender como seu áudio está funcionando junto, tanto em volume quanto em conteúdo de frequência.