Efeitos de áudio modificam ou melhoram os fluxos de áudio de forma não destrutiva.Você pode aplicar esses efeitos para tornar seu áudio mais imersivo dentro de sua experiência, como usar um objeto AudioEqualizer para fazer o som da chuva ficar mudo, um objeto AudioCompressor para controlar o volume máximo do som, ou AudioReverb para adicionar reflexões mais realistas do som em espaços interiores.
Aplicar efeitos de áudio
Você pode aplicar efeitos de áudio a seus fluxos de áudio conectando o efeito dentro da sua configuração de áudio 2D ou 3D antes que ele chegue aos ouvidos do jogador.Por exemplo, para revisar as instruções de configuração em objetos de áudio, o áudio de 2D requer um reprodutor de áudio para produzir o stream, um dispositivo físico como um alto-falante ou fones de ouvido e um fio para levar o fluxo de áudio do reprodutor de áudio para o dispositivo de saída.

Se você manter essa configuração do jeito que está, o stream de áudio do assetID tocará como foi originalmente gravado.No entanto, se você quiser aplicar um efeito de áudio a este fluxo de áudio, deve introduzir o efeito de áudio no meio da configuração para que o fluxo de áudio seja transmitido pelo efeito antes de ser transmitido para o dispositivo de saída.

Os objetos de áudio modulares do Roblox também permitem que você conecte vários players de áudio através de um efeito de áudio, o que significa que você não precisa ter vários objetos de efeito de áudio com as mesmas configurações.Isso fornece muita flexibilidade em como você personaliza várias fontes de áudio de uma só vez.

Além disso, você pode aplicar vários efeitos de áudio ao mesmo fluxo de áudio para personalizar ainda mais o seu áudio.À medida que o stream de áudio é transmitido do reprodutor de áudio para a saída do dispositivo, é importante notar que a ordem dos efeitos de áudio afeta o som personalizado.Por exemplo, se você aplicar um efeito AudioChorus primeiro, então um efeito AudioDistortion segundo, seu som personalizado pode soar diferente de uma configuração que aplique o efeito AudioDistortion antes do efeito AudioChorus.

Cada efeito de áudio que você aplica tem propriedades adicionais que você pode ajustar até alcançar o tipo de som que deseja.Para mais informações sobre essas propriedades, consulte a página da API de cada efeito de áudio.
Tipos
Equalizador
O AudioEqualizer permite o controle do volume de várias faixas de frequência.Este efeito de áudio é útil para destacar ou minimizar elementos específicos do áudio, como silenciar todo o áudio em sua experiência quando um jogador vai debaixo d'água.
Áudio sem efeito | Áudio com equalizador |
Compressor
O AudioCompressor reduz o alcance dinâmico de áudio diminuindo o volume das partes mais altas de uma fonte, ao mesmo tempo que aumenta o volume geral.Este efeito de áudio é útil para definir um volume consistente para os jogadores ouvirem, mesmo se você gravar áudio enquanto sussurra ou fala alto.Você também pode usar esse efeito dinâmico para priorizar fluxos de áudio sobre outro através do processo de empudramento.
Áudio sem efeito | Áudio com compressor |
Reverberação
O AudioReverb simula o efeito de sons rebatendo de várias superfícies.Este efeito de áudio é útil para simular reflexos mais realistas de sons em espaços interiores, como rebater uma bola de basquete dentro de um ginásio ou tocar música rock em um estádio.
Áudio sem efeito | Áudio com reverb |
Coro
O AudioChorus simula o efeito de vários vocais ou instrumentos tocando simultaneamente, tomando o som original e sobrepondo cópias, cada uma com pequenas variações de tom.Este efeito de áudio é útil para simular uma qualidade robótica ou futurista para o seu áudio.
Áudio sem efeito | Áudio com coro |
Distorção
O AudioDistortion simula o efeito que ocorreria ao supercarregar equipamentos de áudio de estilo mais antigo.Este efeito de áudio causa clipping no som e adiciona uma "fuzão" geral, que é útil para adicionar intensidade e personagem aos instrumentos musicais.
Áudio sem efeito | Áudio com distorção |
Eco
O AudioEcho causa um som para se repetir em um atraso com volume diminuindo, simulando o efeito real de um eco que rebota de superfícies duras, como paredes e cavernas.
Áudio sem efeito | Áudio com eco |
Flângelo
O AudioFlanger cria um efeito de varredura ou chiador ao copiar o sinal de áudio original e tocá-lo ligeiramente deslocado e modulado sobre o original.Este efeito de áudio é útil para adicionar qualidade digital estranha e misteriosa ao seu áudio.Por exemplo, você pode usá-lo em um registro de ar-condicionado para fazer um motor de nave espacial sci-fi ronronar.
Áudio sem efeito | Áudio com flange |
Mudança de tom
O AudioPitchShifter aumenta ou diminui o tom sem alterar a velocidade de reprodução.Este efeito de áudio é útil para alterar a escala de seus sons.Você pode usá-lo para fazer pequenos sons parecerem enormes ao diminuir sua frequência ou, ao contrário, aumentar a frequência dos sons para tornar um som de explosão mais parecido com um pop de balão.
Áudio sem efeito | Áudio com mudança de tom |
Alternador
O AudioFader ajusta o volume de streams de áudio para ser maior ou menor.Este efeito de áudio é útil para controlar as propriedades de volume e efeitos de áudio de vários fluxos de áudio de uma só vez.
Analisador
O AudioAnalyzer analisa o conteúdo de volume e frequência.Este efeito de áudio é útil para obter informações sobre como o seu áudio está funcionando juntamente, tanto em conteúdo de volume e frequência.