Anúncios imersivos

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Com o sistema de anúncios imersivos, você pode inserir unidades publicitárias em seu jogo que permitem que o Roblox exiba programaticamente conteúdo publicitário de anunciantes para seus usuários ativos.

Os seguintes formatos de anúncios podem ser exibidos em seu jogo:

  • Painéis, que incluem:
    • Anúncios em vídeo: Um vídeo de até 30 segundos que os usuários podem assistir no jogo, que pode ser clicado para reproduzir ou reproduzido automaticamente.
    • Anúncios de imagem: Uma imagem estática, não clicável dentro do espaço 3D.
  • Anúncios de portal: Uma imagem estática, não clicável com uma porta que teleporta os usuários para o jogo de um anunciante.
Formato de anúncio em vídeo (reprodução automática)
Formato de anúncio em vídeo (clique para reproduzir)
Formato de anúncio de imagem
Formato de anúncio de portal

O conteúdo do anúncio é específico para o usuário, o que significa que dois usuários podem ver anúncios exibidos diferentes ou serem teletransportados para jogos de anunciantes diferentes a partir da mesma unidade publicitária. Se um usuário não for elegível para ver anúncios, as unidades publicitárias exibem uma imagem padrão personalizável ou o logotipo do Roblox.

Para ilustrar este conceito, veja as seguintes três imagens da mesma unidade publicitária mostrando conteúdos diferentes dependendo do usuário. O Usuário A vê um anúncio promovendo o jogo The Mystery of Duvall Drive, enquanto o Usuário B vê um anúncio promovendo Beyond the Dark. O Usuário C não vê nenhum anúncio a partir desta unidade publicitária porque não é elegível para ver anúncios.

Usuário A
Usuário B
Usuário C

Ganhos do publicador com anúncios imersivos

Se seus usuários ativos são elegíveis para ver anúncios e atendem aos critérios específicos do anunciante, como seu país ou dispositivo, você pode ser elegível para ganhar Robux de acordo com como eles interagem com o conteúdo do anúncio.

Como os publicadores ganham:

  • Para anúncios em vídeo que são clicáveis, os usuários devem clicar no anúncio para iniciar a reprodução do vídeo. Os anunciantes licitam por uma "visualização de 15 segundos", então os publicadores ganham sempre que um usuário assiste a um vídeo por pelo menos 15 segundos. Você pode implementar um mecanismo de recompensa com anúncios em vídeo recompensados para incentivar um usuário a assistir ao vídeo por pelo menos 15 segundos para aumentar os ganhos.

  • Para anúncios em vídeo que são reproduzidos automaticamente, o vídeo começa a ser reproduzido quando um usuário olha para o anúncio e pausa quando o usuário se desvia. Os anunciantes licitam por uma impressão de vídeo, então os publicadores ganham por cada impressão de vídeo. Uma impressão de vídeo ocorre quando um usuário olha para o anúncio por pelo menos 0.5 segundos, o anúncio ocupa 1.5% da área de visualização, o anúncio é visualizado em um ângulo de até 55 graus e pelo menos 50% dos pixels do anúncio em vídeo são visíveis.

  • Anúncios de imagem são imagens estáticas, não clicáveis dentro do espaço 3D. Os anunciantes licitam por uma impressão de imagem, então os publicadores ganham por cada impressão de imagem. Uma impressão de imagem ocorre quando um usuário olha para o anúncio por pelo menos 1 segundo, o anúncio ocupa 1.5% da área de visualização, o anúncio é visualizado em um ângulo de até 55 graus e pelo menos 50% dos pixels do anúncio de imagem são visíveis.

  • Anúncios de portal são imagens estáticas, não clicáveis com uma porta que teleporta os usuários para o jogo de um anunciante. Os anunciantes licitam por um teletransporte, então os publicadores ganham por cada teletransporte bem-sucedido. Um teletransporte ocorre quando um usuário entra no portal e chega ao jogo do anunciante.

Para saber mais sobre como os anunciantes são cobrados, veja Cobrança.

O Roblox paga os ganhos no dia 25 do mês seguinte ao inserir unidades publicitárias em seu jogo. Por exemplo, se você inserir unidades publicitárias durante o mês de março, sua data de pagamento para as impressões visualizáveis e os teletransportes bem-sucedidos dessas unidades publicitárias é 25 de abril. Você pode acompanhar seus ganhos coletivos com anúncios, seja através da página Minhas Transações ou da página Transações de Grupo. Você também pode analisar seu desempenho geral através de gráficos de métricas no Painel do Criador.

Elegibilidade do publicador

Embora qualquer pessoa possa inserir unidades publicitárias em seus jogos, o Roblox só exibe anúncios nas unidades publicitárias se o jogo for elegível para exibir anúncios. A elegibilidade não garante que o Roblox exibirá anúncios em seu jogo, e nada obriga o Roblox a exibir anúncios em seu jogo.

Para que seu jogo seja elegível para exibir anúncios, sua conta e jogo devem atender aos seguintes critérios:

  • Seu jogo deve ser público.
  • Você deve ter 13 anos ou mais.
    • Para jogos de propriedade de grupos, esse requisito se aplica ao proprietário do grupo.
  • Sua conta deve ser verificada por ID e ter a autenticação de dois fatores (2FA) ativada.
    • Para jogos de propriedade de grupos, esse requisito se aplica ao proprietário do grupo.
    • Este requisito é persistente. Se você desativar a verificação de identidade ou a 2FA, seu jogo perderá a elegibilidade.
  • Você deve concluir o Questionário de Maturidade e Conformidade para seu jogo.
    • O questionário deve ser revisado e aprovado pelo Roblox antes que o jogo seja elegível para exibir anúncios. Se o status da revisão for Pendente, você pode solicitar uma nova revisão na página de elegibilidade de publicidade do jogo sob MonetizaçãoAnúnciosElegibilidade. Você receberá uma resposta em até 24 horas.
  • Seu jogo deve manter 2.000 visitantes únicos por mês.
    • Isso é calculado e atualizado mensalmente, com base nos dados de visitantes. Bots não são incluídos na contagem de visitantes.

Elegibilidade do usuário

Mesmo que seu jogo seja elegível para exibir anúncios, nem todos os usuários são elegíveis para ver anúncios, como aqueles fora da seleção de público de uma campanha. Se um usuário não for elegível para ver anúncios, as unidades publicitárias exibem uma imagem padrão do logotipo do Roblox para esses usuários não elegíveis. Para remover essas unidades publicitárias, você pode remover unidades publicitárias para usuários não elegíveis.

Inserir unidades publicitárias



Ao inserir uma unidade publicitária em um jogo elegível, certifique-se de verificar cada superfície de anúncio de imagem para confirmar se é válida e capaz de exibir anúncios. Por exemplo, você pode dimensionar unidades publicitárias para tamanhos diferentes para corresponder à estética do seu jogo, mas não pode torná-las muito pequenas ou grandes, caso contrário, elas se tornam inválidas e não podem exibir anúncios.

Esta unidade publicitária é válida e pode exibir anúncios
Esta unidade publicitária é inválida porque é muito pequena; não pode exibir anúncios até que você a dimensione para um tamanho válido

Painéis

Os painéis incluem anúncios em vídeo e de imagem.

Anúncios em vídeo

Usuários elegíveis podem ver dois tipos de anúncios em vídeo dentro dos jogos do Roblox, dependendo de como o anunciante licita:

  • Um anúncio em vídeo clicável é exibido quando um anunciante licita por usuários que visualizem pelo menos 15 segundos do anúncio. Os usuários iniciam um anúncio em vídeo clicando na unidade publicitária, o que faz com que o vídeo seja reproduzido em tela cheia com o som ativado. Os publicadores são pagos cada vez que um anúncio em vídeo é assistido por pelo menos 15 segundos.
  • Um anúncio em vídeo reproduzido automaticamente é exibido quando um anunciante licita por usuários que vejam seu anúncio e começa a tocar com o som desligado quando um usuário olha para ele. Se o usuário se desviar, o vídeo pausa. O anúncio em vídeo inclui controles para ativar o som e expandir para tela cheia. Os publicadores são pagos com base no número de impressões que o anúncio recebe.

Para inserir um anúncio em vídeo:

  1. Na barra de ferramentas da aba Início ou Modelo, insira uma parte Bloco em seu jogo.
  2. Dimensione a parte para pelo menos 8 studs de largura e 4.5 studs de altura, mas não mais que 32 studs de largura e 18 studs de altura.
  3. Na janela Explorer, adicione um objeto AdGui à parte. Para fazer isso, passe o mouse sobre a parte e clique no botão Adicionar, depois insira um AdGui.
  4. Na janela Propriedades, com o novo AdGui selecionado, vá até a propriedade Face e escolha uma face. Você também pode manter a face padrão.
  5. Certifique-se de ativar a caixa de seleção EnableVideoAds para mostrar anúncios em vídeo. Se você deixar essa caixa de seleção desativada, a parte mostrará apenas anúncios de imagem.

Você também pode implementar um mecanismo de recompensa dentro do seu jogo para incentivar os usuários a assistir a anúncios em vídeo clicáveis com anúncios em vídeo recompensados.

Anúncios de imagem

Um anúncio de imagem é uma imagem estática não clicável que exibe anúncios através de uma instância AdGui que você pode colocar em instâncias de bloco Part em qualquer lugar dentro do espaço 3D de um jogo, desde que nada obstrua a visão do anúncio para os usuários. A proporção da imagem se escala com a face do bloco que você escolher para exibir o conteúdo do anúncio.

Para que a unidade publicitária seja válida e exiba anúncios assim que você publicar o jogo, você deve garantir que atenda aos seguintes critérios:

  • O bloco está dentro do Workspace.
  • O bloco não é menor que 8 por 4.5 studs e não é maior que 32 por 18 studs.
  • O bloco não inclui outro objeto AdGui ou SurfaceGui na mesma face do anúncio.

Para inserir um anúncio de imagem:

  1. Na barra de ferramentas da aba Início ou Modelo, insira uma parte Bloco em seu jogo.
  2. Dimensione a parte para pelo menos 8 studs de largura e 4.5 studs de altura, mas não mais que 32 studs de largura e 18 studs de altura.
  3. Na janela Explorer, adicione um objeto AdGui à parte. Para fazer isso, passe o mouse sobre a parte e clique no botão Adicionar, depois insira um AdGui.
  4. Na janela Propriedades, vá até a propriedade Face e escolha uma face. Você também pode manter a face padrão.

Depois de publicar o jogo, os usuários podem ver a unidade publicitária em um dos seguintes estados:

EstadoDescriçãoExemplo
AtivoA unidade publicitária pode exibir anúncios e está atualmente exibindo um anúncio para um usuário.
InativoA unidade publicitária pode exibir anúncios, mas não está atualmente exibindo um anúncio para um usuário devido a uma das seguintes razões:
  • O usuário não é elegível para ver anúncios.
  • O usuário viu muitos anúncios em um curto período de tempo.
  • Há baixa demanda por anúncios dos anunciantes durante aquele período de tempo.
  • Não há anúncios que atendam aos critérios do usuário, como seu gênero, dispositivo ou país.

O Roblox exibe uma imagem padrão de fallback em seu lugar.
InválidoA unidade publicitária não pode exibir anúncios porque não atendeu aos critérios de validação.

Anúncios de portal

Um anúncio de portal é composto por dois componentes principais:

  • Uma imagem estática, não clicável.
  • Uma porta que teleporta os usuários para o jogo de um anunciante.

A Loja Criadora inclui anúncios de portal que representam esses componentes principais através de um pacote BasePortal. As únicas alterações que você pode fazer nesse pacote são modificar sua escala, posição e rotação. Qualquer outra alteração que você fizer invalidará o pacote e o tornará incapaz de exibir anúncios.

Os anúncios de portal também incluem uma pasta Decorativa de elementos visuais estáticos e dinâmicos. Você pode personalizar esses elementos desde que os componentes principais permaneçam intactos.

Por exemplo, os seguintes dois pacotes de anúncio de portal têm exatamente os mesmos componentes principais, mas incluem diferentes elementos visuais que você pode personalizar para alterar a aparência e a sensação dessas unidades publicitárias dentro de seus jogos.

Para inserir um anúncio de portal:

  1. Abra a Loja Criadora.

    1. No menu Janela do Studio ou na barra de ferramentas da aba Início, abra a Caixa de Ferramentas.
    2. Selecione a aba Loja Criadora.
  2. Na seção Categorias, clique no botão Ver Todos. Todas as categorias serão exibidas.

  3. Clique no bloco Anúncios.

  4. Clique em qualquer um dos pacotes de modelo Portal.

  5. (Opcional) Personalize os elementos visuais que cercam a unidade publicitária modificando elementos dentro da pasta Decorativa do pacote.

Uma vez que você publicar o jogo, os usuários podem ver a unidade publicitária em um dos seguintes estados:

EstadoDescriçãoExemplo
AtivoA unidade publicitária pode exibir anúncios e está atualmente exibindo um anúncio para um usuário.
InativoA unidade publicitária pode exibir anúncios, mas não está atualmente exibindo um anúncio para um usuário devido a uma das seguintes razões:
  • O usuário não é elegível para ver anúncios.
  • O usuário viu muitos anúncios em um curto período de tempo.
  • Há baixa demanda por anúncios dos anunciantes durante aquele período de tempo.
  • Não há anúncios que atendam aos critérios do usuário, como seu gênero, dispositivo ou país.

O Roblox exibe uma imagem padrão de fallback em seu lugar.
InválidoA unidade publicitária não pode exibir anúncios porque não atendeu aos critérios de validação. A superfície do bloco que exibe anúncios fica preta e a porta se torna uma parede de concreto.

Remover unidades publicitárias para usuários não elegíveis

De acordo com os Padrões de Publicidade do Roblox, você deve ocultar, substituir ou bloquear o conteúdo publicitário de usuários que não são elegíveis para ver anúncios. Por padrão, unidades publicitárias imersivas lidam com isso substituindo anúncios por uma imagem de fallback do logotipo do Roblox para usuários não elegíveis.

Para ocultar ou remover as unidades publicitárias completamente, use GetPolicyInfoForPlayerAsync() para retornar um booleano AreAdsAllowed que determina a elegibilidade de cada usuário que acessa seu jogo para ver anúncios, e então inclua lógica para modificar a visibilidade dos anúncios para usuários não elegíveis.

Por exemplo, o seguinte exemplo de código usa GetPolicyInfoForPlayerAsync() para verificar a elegibilidade de cada usuário para ver anúncios assim que eles entram no jogo. Se AreAdsAllowed for verdadeiro para um usuário, os anúncios de portal permanecem visíveis, mas se for falso, o script destrói todos eles. Embora esta seja uma ótima estratégia para remover conteúdo publicitário de usuários que não são elegíveis para ver anúncios, é importante notar que destruir unidades publicitárias pode alterar a jogabilidade do seu jogo se alguns usuários puderem ver unidades publicitárias enquanto outros não.


local Players = game:GetService("Players")
local PolicyService = game:GetService("PolicyService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local player = Players.LocalPlayer
-- O exemplo assume que um modelo "Modelo Principal de Portal" existe sob o Workspace
local mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")
-- Obter as informações de política para o usuário
local success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)
if success and result then
if not result.AreAdsAllowed then
-- Destrua a instância do "Modelo Principal de Portal" no cliente do usuário se anúncios não forem permitidos
mainPortal:Destroy()
end
else
print("Falha ao obter a política para o jogador", player.Name, "| Exceção:", result)
end

Visualizar métricas de anúncios imersivos

Depois de inserir unidades publicitárias em seu jogo, o Painel do Criador gera diferentes tipos de gráficos de métricas para ajudar você a analisar o desempenho geral de seus anúncios.

Após 48 horas de anúncios sendo exibidos em seu jogo, você pode ver quantas visualizações de vídeo, impressões e teletransportes você está gerando através de sua base de usuários, como cada formato de unidade publicitária está se saindo e quantos Robux você está ganhando de unidades publicitárias individuais.

Ao rastrear essas tendências ao longo do tempo, você pode tomar decisões estratégicas sobre o número de unidades publicitárias que você inclui por lugar, qual formato de unidade publicitária você deseja priorizar e onde você pode colocar unidades publicitárias individuais para gerar visualizações de vídeo, impressões e teletransportes.

Para visualizar métricas de anúncios imersivos:

  1. Vá para Criações e selecione um jogo.
  2. Vá para MonetizaçãoAnúncios.
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