O sistema de Anúncios Imersivos permite que você insira unidades de anúncios na sua experiência, o que permite que a Roblox exiba conteúdo de anúncios de anunciantes para seus usuários ativos de modo programático. Existem dois formatos de unidades de anúncios imersivos:
- Anúncios de imagens - Uma imagem estática e não clicável dentro do espaço 3D.
- Anúncios de Portal - Uma imagem estática e não clicável com uma porta que teletransporta usuários para a experiência de um anunciante.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Overview-ImageAd.jpg)
Formato do anúncio de imagem
Formato do anúncio de portal
O conteúdo de anúncios é específico para o usuário, ou seja, dois usuários podem ver simultaneamente imagens diferentes ou serem levados a diferentes experiências de anunciantes por meio da mesma unidade de anúncio. Se um usuário não estiver qualificado para ver anúncios, as unidades de anúncios exibirão uma imagem padrão do logo da Roblox.
Para ilustrar, veja as três imagens a seguir, que são da mesma unidade de anúncio, mostrando conteúdo diferente de acordo com o usuário. O usuário A vê um anúncio promovendo a experiência O mistério de Duvall Drive. Já o usuário B vê um anúncio promovendo a experiência Além da escuridão. O usuário C não vê um anúncio por meio desta unidade, pois não é elegível para ver anúncios.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Overview-UserA.jpg)
Usuário A
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Overview-UserB.jpg)
Usuário B
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Overview-UserC.jpg)
Usuário C
Se os usuários ativos forem elegíveis para ver anúncios e atenderem aos critérios específicos do anunciante, como gênero ou dispositivo, você poderá se qualificar e receber Robux de acordo com a forma como interagem com o conteúdo do anúncio:
- Os anúncios de imagem pagam Robux para cada impressão de visualização, definida pela Roblox como um conjunto interno de critérios de visualização que considera fatores como o tamanho do anúncio, o ângulo entre um usuário e um anúncio e qualquer obstrução entre o usuário e o anúncio.
- Os anúncios de portal pagam Robux para cada teleporte bem-sucedido, definido pela Roblox quando um usuário entra no portal e chega à experiência do anunciante.
A Roblox paga os ganhos no dia 25 do mês seguinte a partir do momento em que você inseriu unidades de anúncio na sua experiência. Por exemplo, se inserir unidades de anúncio durante o mês de março, sua data de pagamento para as impressões de visualizações e de teleportes bem-sucedidos desta unidade será em 25 de abril. Você pode acompanhar seus ganhos coletivos de anúncios imersivos por meio da página Minhas Transações ou Transações de Grupo. Também é possível analisar o desempenho geral por meios de gráficos de métricas no Painel de Criações.
Experiência e Elegibilidade do Usuário
Embora todos possam inserir unidades de anúncio em suas experiências, a Roblox só exibe anúncios em unidades que estiverem em experiências elegíveis para a exibição de anúncios, o que é baseado em um conjunto interno de critérios de elegibilidade. Confira o estado de elegibilidade da sua experiência para a exibição de anúncios na página de detalhes em Painel de Criações. Se a seção Análise na parte esquerda da navegação mostra um cabeçalho de Anúncios Imersivos, quer dizer que sua experiência está elegível.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Eligibility-ImmersiveAdsHeader.jpg)
Mesmo se a sua experiência for elegível para exibir anúncios, nem todos os usuários poderão vê-los, por exemplo, usuários com menos de 13 anos. Se um usuário não estiver elegível para ver anúncios, as unidades de anúncio exibirão uma imagem padrão do logotipo da Roblox para o usuário. No entanto, você pode remover as unidades de anúncio para tais usuários usando a API Class. PolicyService. Para mais informações, consulte Remover Unidades de Anúncio para Usuários Inelegíveis.
Inserindo Unidades de Anúncio
Quando você insere uma unidade de anúncio em uma experiência elegível, é importante conferir cada superfície de anúncio de imagem que exibe o anúncio antes publicá-lo para confirmar se a unidade de anúncio é válida e pode exibir anúncios. Por exemplo, é possível redimensionar unidades de anúncio para tamanhos diferentes que correspondam ao visual da sua experiência, mas não é possível deixá-las muito pequenas ou muito grandes, pois isso as tornaria inválidas para exibir os anúncios.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Inserting-ImageAd.jpg)
Esta unidade de anúncio é válida e pode exibir anúncios.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/Inserting-PortalAd.jpg)
Esta unidade de anúncios é inválida, pois é muito pequena. Não pode exibir anúncios até que você redimensione para um tamanho válido.
Anúncios de Imagem
Um anúncio de imagem é uma imagem estática não clicável que exibe anúncios por uma instância Class. AdGui , que pode ser colocada em instâncias de bloco Class. Part em qualquer lugar no espaço 3D de uma experiência, contanto que nada obstrua a visão dos anúncios por parte dos usuários. A proporção da imagem é redimensionada ao lado do bloco escolhido por você para exibir o conteúdo do anúncio.
É preciso seguir os critérios abaixo para que a unidade de anúncio seja válida e veicule anúncios após a publicação da experiência:
- O bloco está dentro de Class. Workspace
- O bloco não pode ser menor que 8 por 4,5 rebites e não pode ser maior que 32 por 18 rebites.
- O bloco não deve incluir outro objeto do tipo Class. AdGui ou Class. SurfaceGui no mesmo lado de um anúncio.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/ImageAds-Sample.jpg)
Para inserir um anúncio de imagem:
Insira uma parte de bloco na sua experiência.
Na barra de menu, selecione a guia Modelo.
Navegue até a seção Partes e clique na seta pequena abaixo de Parte. Um menu suspenso é exibido.
Selecione Bloco. Uma parte do bloco é exibida na janela.
Na janela Propriedades, acesse a propriedade Lado, escolha um dos lados ou mantenha o padrão.
Redimensione a parte para ao menos 8 rebites de largura e 5 de altura, mas não mais que 32 rebites de largura e 18 de altura.
Na janela Explorador, adicione um objeto AdGui na parte.
- Passe o mouse sobre a parte e clique no botão ⊕. Um menu contextual é exibido.
- Do menu, insira um AdGui.
Após publicar sua experiência, os usuários poderão ver a unidade de anúncios em um dos seguintes estados:
Estado | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Ativo | A unidade de anúncios pode exibir anúncios e no momento está exibindo um anúncio para um usuário. | ![]() |
Inativo | A unidade de anúncios pode exibir anúncios, mas, no momento, não está exibindo um anúncio para um usuário por conta das seguintes razões:
A Roblox então exibe uma imagem padrão. | ![]() |
Inválido | A unidade de anúncios não pode exibir anúncios porque não atendeu aos critérios de validação. | ![]() |
Anúncios de Portal
Um anúncio de portal é composto de dois componentes principais:
- Uma imagem estática e não clicável.
- Uma porta que teletransporta usuários para a experiência de um anunciante.
O Mercado do Criador inclui anúncios de portal que representam esses componentes principais por meio de um pacote BasePortal. Ainda que este pacote deva permanecer como está em relação a tamanho, posição e rotação para que seja válido e possa exibir anúncios, os anúncios de portal também incluem uma pasta Decorativa de elementos visuais estáticos e dinâmicos que exibem ou ocultam o estado da unidade de anúncios. Você pode personalizar esses elementos visuais contanto que os componentes principais permaneçam intactos e sem obstrução.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/PortalAds-BasePortal.jpg)
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/PortalAds-Decorative.jpg)
Por exemplo, os dois pacotes de anúncios de portal a seguir têm os mesmos componentes principais, mas eles incluem elementos visuais diferentes que você personalizar a fim de alterar como essas unidades de anúncios ficam dentro de suas experiências.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/PortalAds-Sample1.png)
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/PortalAds-Sample2.jpg)
Para inserir um anúncio de portal:
Abra o Mercado do Criador.
- Na barra de menu, acesse a guia Visualização.
Na seção Categorias, clique no botão Ver tudo. Todas as categorias são mostradas.
Clique no painel Anúncios.
Clique em qualquer um dos pacotes de modelo de Portal. A unidade de anúncios é exibida na janela.
(Opcional) Personalize os elementos visuais que cercam a unidade de anúncios modificando elementos na pasta Decorativa do pacote.
Após publicar sua experiência, os usuários poderão ver a unidade de anúncios em um dos seguintes estados:
Estado | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Ativo | A unidade de anúncios pode exibir anúncios e no momento está exibindo um anúncio para um usuário. | ![]() |
Inativo | A unidade de anúncios pode exibir anúncios, mas, no momento, não está exibindo um anúncio para um usuário por conta das seguintes razões:
A Roblox então exibe uma imagem padrão. | ![]() |
Inválido | A unidade de anúncios não pode exibir anúncios porque não atendeu aos critérios de validação. A superfície do bloco que exibe anúncios fica preta e a porta se torna uma parede de concreto. | ![]() |
Removendo Unidades de Anúncios para Usuários Inelegíveis
Seguindo os Padrões de Publicidade da Roblox, é preciso ocultar, substituir ou bloquear conteúdo de anúncios para usuários que não possam vê-los. Por padrão, unidades de anúncios imersivas substituem anúncios por uma imagem padrão com o logotipo da Roblox para usuários não elegíveis a ver anúncios. No entanto, se você quiser ocultar ou remover as unidades de anúncios completamente, use Class. PolicyService. GetPolicyInfoForPlayerAsync para retornar um booleano AreAdsAllowed que determine a elegibilidade de cada usuário que acessar sua experiência e crie a lógica para modificar a visibilidade de anúncios para usuários inelegíveis.
Por exemplo, o código de exemplo a seguir usa Class. PolicyService. GetPolicyInfoForPlayerAsync para conferir a elegibilidade para ver anúncios de cada usuário quando entram na experiência. Se AreAdsAllowed for verdadeiro para um usuário, os anúncios de portal permanecem visíveis, mas se for falso, o script destrói todos os anúncios. Embora esta seja uma ótima estratégia para remover conteúdo de anúncios para usuário que não podem vê-los, é importante notar que a destruição de unidades de anúncios pode alterar a jogabilidade da sua experiência se alguns usuários puderem ver unidades de anúncios enquanto outros não.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players. LocalPlayer-- Sample assumes a Main Portal Template model exists under Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Get the policy info for the userlocal success, result = pcall(PolicyService. GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result. AreAdsAllowed then-- Destroy all Main Portal Template instances on the user's client if ads are not allowedmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player. Name, "Exception:", result)end
Visualizando Métricas de Anúncios Imersivos
Quando você adiciona unidades de anúncios na sua experiência, o Painel de Criações gera diferentes tipos de gráficos de métricas que ajudam você a analisar a performance geral dos anúncios imersivos. Após cerca de 48 horas a partir da execução dos anúncios imersivos na sua experiência, será possível ver as impressões e teleportes gerados pela base de usuários, assim como o desempenho de cada formato de unidade de anúncios e quantos Robux você recebeu de unidades individuais.
![](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/monetization/immersive-ads/ViewingMetrics-Graph.png)
Ao acompanhar as tendências ao longo do tempo, será possível tomar decisões estratégicas sobre o número de unidades de anúncios que você inclui em cada local, qual formato de unidade deseja priorizar e onde colocar unidades de anúncios individuais para gerar impressões.
Para ver métricas de anúncios imersivos:
Navegue até o Painel de Criações. Todas as suas experiências são exibidas.
Clique na experiência cujas métricas de anúncios imersivos deseja ver. A Visão Geral da experiência é exibida.
À esquerda da navegação, acesse a seção Análise e selecione Anúncios Imersivos. A página Anúncios Imersivos exibe os gráficos de métricas dos anúncios imersivos.
Para mais informações a respeito de cada gráfico de métricas, consulte a tabela a seguir.
Gráfico de Métricas | Descrição |
---|---|
Ganhos Diários | A quantidade de Robux diária obtida em todos os anúncios imersivos nesta experiência. |
Impressões Diárias | A quantidade de impressões diárias de todas as unidades de anúncios de imagem nesta experiência. |
Teleportes Diários | A quantidade diária de teleportes de todas as unidades de anúncios de portal nesta experiência. |
Ganhos por Milhar | A quantidade de Robux obtida a cada mil impressões das unidades de anúncios de imagem nesta experiência. |
Ganhos por Teleporte | A quantidade de Robux obtida de cada teleporte gerado de unidades de anúncios de portal nesta experiência. |
Ganhos estimados por Unidades de Anúncios | A quantidade estimada de Robux obtida de cada unidade de anúncios de imagem e portal nesta experiência. Se mais de uma unidade de anúncios tiver o mesmo nome, os ganhos serão agregados. |
Impressões por unidade publicitária | O número de impressões de cada unidade de anúncios nesta experiência. Se mais de uma unidade de anúncios tiver o mesmo nome, as impressões serão agregadas. |
Teleportes por Unidade de Anúncios | O número de teleportes de cada unidade de anúncios de portal nesta experiência. Se mais de uma unidade de anúncios de portal tiver o mesmo nome, os teleportes serão agregados. |