O sistema de anúncios imersivos permite que você insira unidades de anúncios em sua experiência que permitam que o Roblox sirva automaticamente conteúdo de anúncios de anunciantes aos seus usuários ativos.Existem três formatos de anúncios que podem ser servidos em sua experiência:
- Anúncios de vídeo — Um vídeo de até 30 segundos que os usuários podem assistir na experiência, que pode ser clicável ou automático.
- Anúncios de imagem — Uma imagem estática, não clicável, dentro do espaço 3D.
- Anúncios de portal — Uma imagem estática, não clicável, com uma porta que teletransporta os usuários para a experiência de um Anunciante.

O conteúdo do anúncio é específico para o usuário, o que significa que dois usuários podem simultaneamente ver anúncios diferentes ou se teletransportar para diferentes experiências de anunciantes da mesma unidade de anúncio exata.Se um usuário não puder ver anúncios, as unidades de anúncios exibem uma imagem padrão personalizável ou o logotipo do Roblox.
Para ilustrar esse conceito, veja as três seguintes imagens da mesma unidade de anúncios mostrando conteúdo diferente dependendo do usuário.O usuário A vê um anúncio promovendo a experiência O Mistério da Avenida Duvall enquanto o usuário B vê um anúncio promovendo Além das Trevas.O usuário C não vê um anúncio de todo esse conjunto de anúncios porque eles não são elegíveis para ver anúncios.



Ganhos do publicador com anúncios imersivos
Se seus usuários ativos forem elegíveis para ver anúncios e atender aos critérios específicos do anunciante, como seu país ou dispositivo, você pode ser elegível para ganhar Robux de acordo com a forma como interagem com o conteúdo do anúncio.
Como os publishers ganham:
Para anúncios de vídeo que são clicar para jogar , os usuários devem clicar no anúncio para iniciar o vídeo para começar a tocar.Os anunciantes oferecem em uma "verde 15 segundos".Portanto, os publishers ganham quando um usuário assiste a um vídeo por pelo menos 15 segundos.Publicadores podem implementar um mecanismo de recompensa para incentivar um usuário a assistir à visualização por pelo menos 15 segundos para aumentar os ganhos.
Para anúncios de vídeo que são reproduzidos automaticamente , o vídeo começa a ser reproduzido quando um usuário olha para o anúncio e pausa quando o usuário olha para fora.Os anunciantes oferecem uma impressão de vídeo.Portanto, os publishers ganham por cada impressão de vídeo onde uma impressão é quando um usuário olha para o anúncio por pelo menos 0,5 segundos, o anúncio ocupa 1,5% do campo de janela, o anúncio é visto em um ângulo de até 55 graus e com pelo menos 50% dos pixels de anúncios de vídeo visíveis.
Anúncios de imagem são imagens estáticas, não clicáveis, dentro do espaço 3D.Os anunciantes oferecem em uma impressão de imagem.Portanto, os publishers ganham por cada impressão de imagem.Uma impressão de imagem é quando um usuário olha para o anúncio por pelo menos 1 segundo, o anúncio ocupa 1,5% da janela de visualização, o anúncio é visto em um ângulo de até 55 graus e com pelo menos 50% dos pixels de anúncio de imagem visíveis.
Anúncios de portal são imagens estáticas, não clicáveis, com uma porta que teletransporta os usuários para a experiência de um Anunciante.Os anunciantes oferecem em um teleportar.Publicadores ganham por cada teleportarbem-sucedido.Um teletransporte é quando um usuário entra no portal e chega à experiência do anunciante.
Para saber mais sobre como os anunciantes são cobrados, você pode se referir à nossa visão geral sobre cobrança de anúncios .
O Roblox paga ganhos no dia 25 do mês seguinte a partir do momento em que você inseriu unidades de anúncios em sua experiência.Por exemplo, se você inserir unidades de anúncios durante o mês de março, a data de pagamento para as impressões visíveis e teletransportes bem-sucedidos dessas unidades de anúncios é em 25 de abril.Você pode acompanhar suas receitas coletivas de anúncios imersivos através da página Minhas Transações ou Transações de Grupo .Você também pode analisar seu desempenho geral através de gráficos de métricas no Painel do Criador.
Elegibilidade do publicador
Embora qualquer pessoa possa inserir unidades de anúncios em suas experiências, o Roblox só serve anúncios em unidades de anúncios se o proprietário da experiência ou grupo e a experiência forem elegíveis para servir anúncios.No Hub do Criador, você pode ver e gerenciar o status de elegibilidade do seu publicador em uma nova aba Elegibilidade na página de anúncios imersivos.
As experiências devem atender aos seguintes critérios para ser elegível para ser um publisher de anúncios:
- Sua conta deve ter autenticação de 2 fatores (2FA) ativada.
- Para experiências de propriedade do grupo, este requisito se aplica ao proprietário do grupo.
- Se um publicador desabilitar 2FA, perderá a elegibilidade.
- Você deve ter 18+ anos de idade .
- Para experiências de propriedade do grupo, este requisito se aplica ao proprietário do grupo.
- Sua conta deve ser ID verificada .
- Para experiências de propriedade do grupo, este requisito se aplica ao proprietário do grupo.
- O requisito é persistente - se um publicador desabilitar a verificação de identidade, eles perderão a elegibilidade.
- Sua experiência deve ser pública . Se um publicador fizer a experiência privada, a experiência perderá a elegibilidade.
- Você deve preencher o Questionário de Maturidade e Compliance para a sua experiência.
- Sua experiência deve manter 2,000 visitantes únicos por mês .
- Isso é calculado e atualizado mensal / mensalmente, com base nos dados do visitante.
- Bots não podem ser incluídos nas contagens de visitantes.
Elegibilidade do usuário
Mesmo que sua experiência seja elegível para servir anúncios, nem todos os usuários são elegíveis para ver anúncios, como aqueles com idade inferior a 13 ou usuários fora da seleção de público de uma campanha.Se um usuário não puder ver anúncios, as unidades de anúncios exibem uma imagem de substituição do logotipo do Roblox para os usuários inelegíveis, mas você pode remover as unidades de anúncios completamente como descrito em Remover unidades de anúncios para usuários inelegíveis.
Inserir unidades de anúncios
Quando você insere uma unidade de anúncio em uma experiência elegível, é importante verificar cada superfície de anúncio de imagem que exibe o anúncio antes de publicar sua experiência para confirmar se o anúncio unitário é válido e capaz de servir anúncios.Por exemplo, você pode dimensionar unidades de anúncios para diferentes tamanhos para combinar com a estética de sua experiência, mas eles não podem ficar muito pequenos ou grandes, caso contrário, eles se tornam inválidos e não podem servir anúncios.


Anúncios de vídeo
Os usuários elegíveis podem ver dois tipos de anúncios de vídeo dentro das experiências do Roblox, dependendo de como o anunciante lance:
- Um anúncio de vídeo clique para jogar é servido quando um anunciante lance em usuários que visualizam pelo menos 15 segundos do anúncio.Os usuários iniciam um anúncio de vídeo clicando na unidade de anúncio, o que solicita que o vídeo seja reproduzido em tela cheia com som ativado.Os publishers são pagos sempre que um anúncio de vídeo é assistido por pelo menos 15 segundos.
- Um vídeo autoplaying é servido quando um anunciante lance em usuários que veem seu anúncio e começa a tocar com o som desligado quando um usuário olha para ele.Se eles olharem para longe, o vídeo pausa.O anúncio de vídeo inclui controles para desativar e expandir para a tela cheia.Publicadores são pagos com base no número de impressões que o anúncio recebe.
Para inserir um anúncio de vídeo:
- Escala a peça para pelo menos 8 metros de largura e 4,5 metros de altura, mas não mais de 32 metros de largura e 18 metros de altura.
- Na janela Explorer, adicione um objeto AdGui à parte.
- Passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕ . Um menu contextual é exibido.
- Do menu, insira um AdGui .
- Na janela Propriedades, com a nova AdGui selecionada, navegue até a propriedade Rosto e escolha um rosto, ou mantenha o rosto padrão.
- Certifique-se de que a caixa de seleção Ativar anúncios de vídeo está habilitada para mostrar anúncios de vídeo. Caso contrário, a unidade mostrará apenas anúncios de imagem.
Para incentivar os usuários a assistirem a um anúncio de vídeo para clicar para jogar por pelo menos 15 segundos, você pode optar por implementar um mecanismo de recompensa recompensa em sua experiência.Uma recompensa só pode ser dada uma vez por rotação de anúncios , e os anúncios giram a cada 5 minutos.Escolha uma recompensa tentadora, como moeda no jogo ou um item no jogo, e garanta que a recompensa seja visível para os usuários antes de assistirem ao anúncio.Isso pode ser através da interface de usuário ou de um sinal ao lado da unidade de anúncio.
Implementar uma recompensa por um anúncio de vídeo deve ser feito em um Script usando Enum.AdEventType.O seguinte exemplo cria uma função para recompensar os usuários que assistem a um anúncio até o fim:
Mecanismo de Recompensa para Anúncio de Vídeo
local function grantReward(PlayerId)
-- conceder uma recompensa no jogo
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- mostrar Prompt
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- esconder Indicador
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Anúncios de imagem
Um anúncio de imagem é uma imagem estática não clicável que serve anúncios através de uma instância AdGui que você pode colocar no bloco Part em qualquer lugar do espaço 3D de uma experiência, desde que nada obstrua a visão do anúncio dos usuários.A proporção de aspecto da imagem escala com o rosto do bloco que você escolhe para exibir o Conteúdo publicitáriodo anúncio.
Para que a unidade de anúncios seja válida e sirva anúncios assim que você publicar a experiência, você deve garantir que ela atenda aos seguintes critérios:
- O bloco está dentro do Workspace.
- O bloco não é menor que 8 por 4,5 studs e não é maior que 32 por 18 studs.
- O bloco não inclui outro AdGui ou SurfaceGui objeto no mesmo lado do anúncio.

Para inserir um anúncio de imagem:
- Na janela Propriedades, navegue até a propriedade Rosto e escolha um rosto, ou mantenha o rosto padrão.
- Escala a peça para pelo menos 8 metros de largura e 4,5 metros de altura, mas não mais de 32 metros de largura e 18 metros de altura.
- Na janela Explorer, adicione um objeto AdGui à parte.
- Passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕ . Um menu contextual é exibido.
- Do menu, insira um AdGui .
Uma vez que você publica a experiência, os usuários podem ver a unidade de anúncio em um dos seguintes estados:
Estação | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Ativo | A unidade de anúncios é capaz de servir anúncios e está atualmente servindo um anúncio a um usuário. | ![]() |
Inativo | A unidade de anúncios é capaz de servir anúncios, mas não está servindo anúncios a um usuário no momento por causa de uma das seguintes razões:
| ![]() |
Inválido | A unidade de anúncios não é capaz de servir anúncios porque não atendeu aos critérios de validação. | ![]() |
Anúncios de portal
Um anúncio de portal é composto por dois componentes principais:
- Uma imagem estática, não clicável.
- Uma porta que teletransporta os usuários para a experiência de um Anunciante.
A Loja do Criador inclui anúncios de portal que representam esses componentes principais através de um pacote BasePortal .Embora este pacote deve permanecer como está fora de sua dimensionar/escalonar, posição e rotação para permanecer válido e capaz de servir anúncios, os anúncios de portal também incluem uma pasta Decorativa de ambos os elementos visuais estáticos e dinâmicos que exibem ou escondem de acordo com o estado da unidade de anúncios.Você pode personalizar esses elementos visuais desde que os componentes principais permaneçam intactos e sem obstrução.


Por exemplo, os seguintes dois pacotes de anúncios de portal têm exatamente os mesmos componentes principais, mas incluem elementos visuais diferentes que você pode personalizar para alterar como essas unidades de anúncios se veem e se sentem dentro de suas experiências.


Para inserir um anúncio de portal:
Abra a Loja do Criador.
- Na barra de ferramentas, navegue até a aba Ver .
- Selecione Caixa de ferramentas . A janela Caixa de ferramentas é exibida com a aba Loja do Criador aberta.
Na seção Categorias , clique no botão Ver Todas . Todas as categorias são exibidas.
Clique no tijolo Anúncios .
Clique em qualquer um dos pacotes de modelo do Portal . A unidade de anúncio é exibida na janela de visualização.
(Opcional) Personalize os elementos visuais que rode a unidade de anúncios modificando elementos dentro da pasta Decorativa do pacote.
Uma vez que você publica a experiência, os usuários podem ver a unidade de anúncio em um dos seguintes estados:
Estação | Descrição | Exemplo |
---|---|---|
Ativo | A unidade de anúncios é capaz de servir anúncios e está atualmente servindo um anúncio a um usuário. | ![]() |
Inativo | A unidade de anúncios é capaz de servir anúncios, mas não está servindo anúncios a um usuário no momento por causa de uma das seguintes razões:
| ![]() |
Inválido | A unidade de anúncios não é capaz de servir anúncios porque não atendeu aos critérios de validação.A superfície do bloco que serve anúncios fica preta e a porta se torna uma parede concreta. | ![]() |
Remover unidades de anúncios para usuários inelegíveis
De acordo com os Padrões de Publicidade do Roblox , você deve esconder / ocultar, substituir ou bloquear o conteúdo de anúncios de usuários que não são elegíveis para ver anúncios.Por padrão, unidades de anúncios imersivas lidam com isso substituindo anúncios por uma imagem de substituição do logotipo do Roblox para usuários que não podem ver anúncios.No entanto, se você quiser ocultar ou remover completamente as unidades de anúncios, deve usar PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() para retornar um AreAdsAllowed booleano que determine a elegibilidade de cada usuário que acessa sua experiência para ver anúncios, e inclua lógica para modificar a visibilidade de anúncios para usuários inelegíveis.
Por exemplo, o seguinte código de exemplo usa PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() para verificar a elegibilidade de cada usuário para ver anúncios quando entram na experiência.Se AreAdsAllowed for verdadeiro para um usuário, os anúncios do portal permanecem visíveis, mas se for falso, o script destrói todos eles.Embora essa seja uma ótima estratégia para remover conteúdo de anúncios de usuários que não são elegíveis para ver anúncios, é importante notar que destruir unidades de anúncios pode alterar o jogo da experiência se alguns usuários puderem ver unidades de anúncios enquanto outros não podem.
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- A amostra supõe que um modelo de "Modelo de Portal Principal" existe sob o Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Obtenha as informações de política para o usuáriolocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Destrua a instância do "Modelo de Portal Principal" no cliente do usuário se os anúncios não forem permitidosmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Ver métricas de anúncios imersivos
Uma vez que você insere unidades de anúncios em sua experiência, o Painel do Criador gera diferentes tipos de gráficos de métricas para ajudá-lo a analisar o desempenho geral de seus anúncios imersivos.Depois de cerca de 48 horas de ter anúncios imersivos executados em sua experiência, você pode ver quantas visualizações de vídeo, impressões e teletransportes você está gerando através de sua base de usuários, como cada formato de unidade de anúncio se desempenha e quantos Robux você está ganhando de unidades de anúncios individuais.
Ao rastrear essas tendências ao longo do tempo, você pode tomar decisões estratégicas sobre o número de unidades de anúncios que inclui por local, qual formato de unidade de anúncio você deseja priorizar e onde você pode colocar unidades de anúncios individuais para gerar visualizações de vídeo, impressões e teletransportes.
Para ver as métricas de anúncios imersivos:
- Navegue até sua página Criações no painel e selecione sua experiência.
- Navegue até a aba Monetização e selecione Anúncios .