O sistema Immersive Ads permite que você insira unidades de anúncios em sua experiência que permitem que o Roblox programaticamente sirva conteúdo de anúncios de anunciantes aos seus usuários ativos. Existem três formatos de anúncios que podem ser servidos em sua experiência:
- Anúncios de Vídeo — Um vídeo de até 30 segundos que os usuários podem assistir na experiência, o que pode ser clique-to-play ou autoplaying.
- Anúncios de Imagem — Um arquivo de imagem estático e não clicável dentro do espaço 3D.
- Anúncios do Portal — Uma imagem estática, não clicável, com uma porta que teletransporta os usuários para uma experiência de Anunciante.
O conteúdo de anúncios é específico para o usuário, o que significa que dois usuários podem ver anúncios de exibição diferentes ou se teletransportar para diferentes experiências de anunciantes do mesmo conjunto de anúncios. Se um usuário não for elegível para ver anúncios, as unidades de anúncios exibirão uma imagem de fundo personalizável ou o logotipo do Roblox.
Para ilustrar este conceito, veja as seguintes três imagens da mesma unidade de anúncios mostrando diferentes conteúdos dependendo do usuário. O usuário A vê um anúncio promovendo a experiência O Mistério de Duvall Drive e o usuário B vê um anúncio promovendo a experiência Além das Trevas. O usuário C não vê nenhum anúncio nessa unidade de anúncios porque eles não são elegíveis para
Ganhos do Publisher por Anúncios Imersivos
Se seus usuários ativos estão elegíveis para ver anúncios e atender aos critérios específicos do anunciante, como seu país ou dispositivo, você pode ser elegível para ganhar Robux de acordo com como eles interagem com o conteúdo do anúncio.
Como os publishers ganham:
Para anúncios de vídeo que são clique-to-play , os usuários devem clicar no anúncio para iniciar o vídeo para começar a jogar. Os anunciantes oferecem um "15 segundos de ver". Portanto, os publishers ganham quando um usuário assiste um vídeo por pelo menos 15 segundos. Os publishers podem implementar um mecanismo de recompensa para incentivar um usuário a assistir o vídeo por pelo
Para anúncios de vídeo que são autoplay , o vídeo começa a tocar quando um usuário olha para o anúncio e pausa quando o usuário olha para fora. Os anunciantes bidam em uma impressão de vídeo. Portanto, os publishers ganham por cada impressão de vídeo onde uma impressão é quando um usuário olha para o anúncio por pelo menos 0.
Anúncios de imagem são imagens estáticas, não clicáveis dentro do espaço 3D. Os anunciantes oferecem uma impressão de imagem. Portanto, os publishers ganham por uma impressão de imagem. Uma impressão de imagem é quando um usuário olha para o anúncio por pelo menos 1 segundo, o anúncio ocupa 1,5% do janela, o anúncio é visto em um ângulo de até 55 gra
Anúncios do portal são imagens estáticas, não clicáveis, com uma porta que teletransporta os usuários para a experiência de um Anunciante. Os anunciantes oferecem um teleportar. Os publishers ganham por cada teleportarbem-sucedido. Um teleporte é quando um usuário entra no portal e chega à experiência do anunciante.
Para saber mais sobre como os anunciantes são cobrados, você pode referir-se à nossa visão geral sobre cobrança de anúncios.
O Roblox paga os ganhos em 25 de cada mês a partir do momento em que você inseriu unidades de anúncios na sua experiência. Por exemplo, se você inserir unidades de anúncios durante o mês de março, sua data de pagamento para as visualizações de impressões e teletransportes bem-sucedidos dessas unidades de anúncios é a 25 de abril. Você
Requisitos do Editor
Enquanto qualquer pessoa pode inserir unidades de anúncios em suas experiências, o Roblox só serve anúncios em unidades de anúncios se a experiência ou o proprietário do grupo for elegível para exibir anúncios. Na Hub de Criadores, você pode ver e gerenciar o status de elegibilidade do seu provedor em uma nova aba "Elegibilidade" na página de Anúncios Imersivos.
As experiências devem atender aos seguintes critérios para serem elegíveis para serem um provedor de anúncios:
- Sua conta deve ter autenticação de fator de duas etapas (2FA) habilitada.
- Para experiências de propriedade do grupo, esse requisito se aplica ao proprietário do grupo.
- Se um provedor desativar o 2FA, eles perderão a elegibilidade.
- Você deve ter idade 18+ anos .
- Para experiências de propriedade do grupo, esse requisito se aplica ao proprietário do grupo.
- Sua conta deve ser ID verificado .
- Para experiências de propriedade do grupo, esse requisito se aplica ao proprietário do grupo.
- O requisito é persistente - se um provedor desativar a verificação de identidade, eles perderão a elegibilidade.
- Sua experiência deve ser Pública . Se um publicador tornar a experiência Privada, a experiência perderá a elegibilidade.
- Você deve completar o Questionário de Diretrizes de Experiência para sua experiência.
- Sua experiência deve manter 2.000 visitantes únicos por mês .
- Isso é calculado e atualizado mensal / mensalmente, com base nos dados do visitante.
- Bots não podem ser incluídos nos contadores de visitantes.
- Você deve cumprir com os Termos de Uso do Roblox, os Padrões da Comunidade e os Padrões de Anúncios.
Elegibilidade do Usuário
Mesmo que sua experiência seja elegível para exibir anúncios, não todos os usuários são elegíveis para ver anúncios, como aqueles com menos de 13 anos ou usuários fora da seleção de público de uma campanha. Se um usuário for inelegível para ver anúncios, unidades de anúncios exibirão uma imagem de fundo do logotipo do Roblox para aqueles inelegíveis, mas você pode remover as
Inserindo Unidades de Anúncios
Quando você inserir uma unidade de anúncio em uma experiência elegível, é importante verificar cada superfície de anúncio de imagem que exibe o anúncio antes de publicar sua experiência para confirmar se a unidade de anúncio é válida e pode exibir anúncios. Por exemplo, você pode escalar unidades de anúncios para diferentes tamanhos para corresponder às estéticas de sua experiência, mas eles não podem se tornar pequenos ou grandes, caso contrário, eles se tornam inválidos e não podem ex
Anúncios de Vídeo
Usuários elegíveis podem ver dois tipos de anúncios de vídeo dentro das experiências Roblox, dependendo de como o anunciante lance o leilão:
- Um vídeo de anúncio clique para jogar é servido quando um anunciante liga para os usuários que visualizam pelo menos 15 segundos do anúncio. Os usuários iniciam um vídeo de anúncio clicando na Unidade de publicidadede anúncio, o que solicita que o vídeo seja exibido em full-screen com som. Os publishers são pagos cada vez que um vídeo de anúncio é assistido por pelo menos 15 segundos.
- Um vídeo autoplaying é servido quando um anunciante liga para os usuários vendo seu anúncio e começa a jogar com o som desligado quando um usuário olha para ele. Se eles olharem para fora, o vídeo pausa. O vídeo ad inclui controles para desativar e expandir para a tela inteira. Os publishers são pagos com base no número de impressões que o anúncio recebe.
Para inserir um anúncio de vídeo:
Da aba Início ou Modelo, insira uma peça Bloco na sua experiência.
Redimensionar a peça para pelo menos 8 pés de largura e 4,5 pés de altura, mas não mais de 32 pés de largura e 18 pés de altura.
Na janela Explorer, adicione um AdGui objeto à peça.
- Passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕ . Um menu contextual será exibido.
- Do menu, insira um AdGui .
Na Janela de Propriedades, com o novo AdGui selecionado, navegue até a propriedade Rosto e escolha um rosto, ou mantenha o rosto padrão.
Certifique-se de que a caixa de seleção Habilitar Anúncios de Vídeo está selecionada para mostrar anúncios de vídeo. Caso contrário, a unidade só mostrará anúncios de imagem.
Para incentivar os usuários a assistir a um anúncio de clique-to-play por pelo menos 15 segundos, você pode optar por implementar um mechanismo de recompensa na sua experiência. A recompensa só pode ser dada uma vez por rotação de ad, e os anúncios giram a cada 5 minutos. Escolha uma recompensa atrativ
A implementação de uma recompensa para um anúncio de vídeo deve ser feita em um Script usando Enum.AdEventType . O seguinte exemplo cria uma função para recompensar os usuários que assistem um anúncio até a conclusão:
Mecanismo de Recompensa para Video Ad
local function grantReward(PlayerId)
-- conceder uma recompensa no jogo
end
local function showRewardPrompt(PlayerId)
-- Mostrar Prompt
end
local function hideRewardPrompt(PlayerId)
-- esconder o Prompt
end
local AdGui = script.Parent
AdGui.OnAdEvent = function(eventData)
local AdEventType = eventData.AdEventType
local PlayerId = eventData.PlayerId
if AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdLoaded then
showRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdGrant then
grantReward(PlayerId)
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
elseif AdEventType == Enum.AdEventType.RewardedAdUnloaded then
hideRewardPrompt(PlayerId)
return true
end
return false
end
Anúncios de Imagem
Uma imagem de anúncio é uma imagem estática não clicável que serve anúncios através de uma instância AdGui que você pode colocar em blocos Part instâncias que você pode colocar em qualquer lugar dentro do espaço 3D de uma experiência, desde que nada bloqueie a visão do anúncio dos usuários. A proporção do aspecto da imagem escala com a face do bloco que você es
Para que a unidade de anúncios seja válida e exiba anúncios uma vez que você publica a experiência, você deve garantir que ela atenda aos seguintes critérios:
- O bloco está dentro do Workspace .
- O bloco não é menor que 8 por 4,5 blocos, e não é maior que 32 por 18 blocos.
- O bloco não inclui outro AdGui ou SurfaceGui objeto na mesma cara do anúncio.
Para inserir um anúncio de imagem:
Da aba Início ou Modelo, insira uma peça Bloco na sua experiência.
Na janela Propriedades, navegue até a propriedade Rosto e escolha um rosto, ou mantenha o rosto padrão.
Redimensionar a peça para pelo menos 8 pés de largura e 4,5 pés de altura, mas não mais de 32 pés de largura e 18 pés de altura.
Na janela Explorer, adicione um AdGui objeto à peça.
- Passe o mouse sobre a peça e clique no botão ⊕ . Um menu contextual será exibido.
- Do menu, insira um AdGui .
Um vez que você publica a experiência, os usuários podem ver a unidade de anúncios em um dos seguintes estados:
Estado | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Activo | La unidad de anuncios puede servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario. | |
Inactivo | La unidad de anuncios es capaz de servir anuncios, pero no está sirviendo anuncios a un usuario debido a una de las siguientes razones:
Roblox sirve una imagen de fallback predeterminada en su lugar. | |
Inválido. | La unidad de anuncios no puede servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. |
Anúncios de Portal
Um anúncio de portal é composto por dois componentes principais:
- Uma imagem estática, não clicável.
- Uma porta que teletransporta os usuários para a experiência de um Anunciante.
A Loja do Criador inclui anúncios de portal que representam esses componentes principais através de um BasePortal pacote. Embora este pacote deve permanecer como-é fora de sua dimensionar/escalonar, posição e rotação para permanecer válido e capaz de exibir ou ocultar de acordo com o estado da unidade de anúncios. Você pode personalizar esses elementos visuais, desde que os component
Por exemplo, os seguintes dois pacotes de anúncios do portal têm exatamente os mesmos componentes de núcleo, mas incluem diferentes elementos visuais que você pode personalizar para alterar como essas unidades de anúncios se veem e se sentem dentro de suas experiências.
Para inserir um anúncio de portal:
Abra a Loja do Criador.
- Na barra de menu, navegue até a aba Ver .
- Selecione Caixa de ferramentas . A janela Caixa de ferramentas é exibida com a aba Loja do Criador aberta.
Na seção Categorias, clique no botão Ver Todos. Todas as categorias são exibidas.
Clique no tijolo Anúncios .
Clique em qualquer um dos pacotes de modelos de portais . A unidade de anúncios será exibida na janela de visualização.
(Opcional) Personalize os elementos visuais que envolvem a unidade de anúncios modificando os elementos dentro da pasta Decorativa do pacote.
Um vez que você publica a experiência, os usuários podem ver a unidade de anúncios em um dos seguintes estados:
Estado | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
Activo | La unidad de anuncios puede servir anuncios y actualmente está sirviendo un anuncio a un usuario. | |
Inactivo | La unidad de anuncios es capaz de servir anuncios, pero no está sirviendo anuncios a un usuario debido a una de las siguientes razones:
Roblox sirve una imagen de fallback predeterminada en su lugar. | |
Inválido. | La unidad de anuncios no es capaz de servir anuncios porque no cumplió con los criterios de validación. La superficie del bloque que sirve anuncios se pone negra, y la puerta se convierte en una pared de hormigón. |
Removendo Unidades de Anúncios para Usuários In elegíveis
Para os Padrões de Publicidade do Roblox, você deve esconder / ocultar, substituir ou bloquear conteúdo de anúncios dos usuários que não são elegíveis para ver anúncios. Por padrão, unidades
Por exemplo, o seguinte código de exemplo usa PolicyService:GetPolicyInfoForPlayerAsync() para verificar a elegibilidade de cada usuário para ver os anúncios enquanto eles entram na experiência. Se AreAdsAllowed for um usuário, os anúncios do portal
local Players = game:GetService("Players")local PolicyService = game:GetService("PolicyService")local Workspace = game:GetService("Workspace")local player = Players.LocalPlayer-- A amostra pressupõe que um modelo "Modelo de Portal Principal" existe sob o Workspacelocal mainPortal = Workspace:WaitForChild("Main Portal Template")-- Obtenha a política de privacidade para o usuáriolocal success, result = pcall(PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync, PolicyService, player)if success and result thenif not result.AreAdsAllowed then-- Destrua a instância "Modelo de Portal Principal" no cliente do usuário se os anúncios não forem permitidosmainPortal:Destroy()endelseprint("Failed to get policy for player", player.Name, "| Exception:", result)end
Vendo Métricas de Anúncios Imersivas
Depois de inserir unidades de anúncios na sua experiência, o Painel do Criador gera diferentes tipos de gráficos de métricas para ajudá-lo a analisar o desempenho geral dos seus anúncios imersivos. Depois de cerca de 48 horas de ter os anúncios imersivos rodando na sua experiência, você pode ver quantas visualizações de vídeo, impressões e teletransportes você está gerando
Ao rastrear essas tendências ao longo do tempo, você pode tomar decisões estratégicas sobre o número de unidades de anúncios que você inclui por local, qual formato de unidade de anúncios você deseja priorizar e onde você pode colocar unidades de anúncios individuais para gerar visualizações, impressões e teletransportes.
Para ver as métricas de anúncios imersivos:
Navegue até sua página Criações no painel e selecione sua experiência.
Navegue até a Monetização aba e selecione Anúncios Imersivos .