Política de Itens Virtuais Aleatórios

De acordo com os Termos de Uso da Roblox, se você oferecer itens virtuais aleatórios que os usuários podem comprar com Robux ou outra moeda dentro da experiência, será preciso indicar as chances numéricas reais do que eles podem receber. Por exemplo, se um usuário tiver a oportunidade de comprar um charme mágico com uma chance aleatória de ser raro, épico, lendário, será preciso mostrar as chances da recompensa em potencial antes que o Robux seja gasto pelo usuário:

Essa política de privacidade também se aplica a compras indiretas. Por exemplo, se um usuário usar seu Robux para comprar uma semente e plantá-la em troca de um item virtual aleatório, será preciso divulgar as chances da recompensa em potencial antes que o usuário plante a semente.