O Gerenciador de Anúncios oferece a você controle sobre suas campanhas de anúncios, permitindo que você crie, otimize e meça anúncios de forma eficaz enquanto atinge os objetivos da sua campanha. Você pode usar esta ferramenta para gerenciar suas campanhas de anúncios, relatórios de anúncios e faturamento de anúncios em um só lugar.
Configurar uma conta de anúncios
Para acessar o Gerenciador de Anúncios, você deve configurar uma conta de anúncios com um e-mail verificado em uma conta Roblox registrada para usuários com 13 anos ou mais.
Ao configurar uma conta, você pode escolher entre criar uma conta de anúncios pessoal ou uma conta de anúncios empresarial. Uma conta pessoal é para indivíduos que desejam anunciar no Roblox, enquanto uma conta empresarial gerencia a presença publicitária de uma empresa no Roblox.
Para configurar uma conta de anúncios:
- Crie uma conta de anúncios.
- Vá para o portal do Gerenciador de Anúncios enquanto estiver conectado à sua conta Roblox e clique em Criar conta de anúncios.
- Escolha uma conta pessoal ou uma conta empresarial.
- Marque a caixa para confirmar suas informações e clique em Criar conta de anúncios.
- Adicione um método de pagamento à sua conta de anúncios.
- Vá para Faturas & Pagamentos > Configurações de Pagamento.
- Clique em Adicionar Método de Pagamento.
- Anexe um cartão de crédito ou débito à sua conta ou compre créditos de anúncios.
- Para adicionar um cartão à sua conta, selecione a aba Cartão, insira suas informações e clique em Salvar e Autenticar. Esta opção está disponível para usuários com 18 anos ou mais. Uma retenção temporária de $1,00 USD será feita no cartão e reembolsada após a verificação ser concluída dentro de 7 dias úteis.
- Para comprar créditos de anúncios, selecione a aba Crédito de Anúncio Robux, insira a quantidade de créditos que deseja comprar e clique em Comprar. Você deve comprar um mínimo de 1 crédito de anúncio. Converter Robux em créditos de anúncios para financiar suas campanhas está disponível para todos os usuários com 13 anos ou mais.
Conversão de Robux para crédito de anúncio
Qualquer usuário do Roblox com 13 anos ou mais pode converter Robux em créditos de anúncios e usá-los para veicular anúncios. Essa acessibilidade garante que uma ampla gama de criadores possa participar do ecossistema publicitário.
Ao converter Robux em créditos de anúncios, considere o seguinte:
- 1 crédito de anúncio é equivalente a 263 Robux.
- 1 crédito de anúncio é o requisito mínimo de conversão.
Esse requisito mínimo de conversão simplifica o processo de conversão, previne imprecisões e garante que você tenha créditos de anúncios suficientes para apoiar campanhas publicitárias significativas.

Gerenciar seus anúncios
Use o Gerenciador de Anúncios para criar e gerenciar campanhas de anúncios para seus jogos. Com esta ferramenta, você pode definir orçamentos, selecionar criativos e controlar configurações de entrega enquanto monitora e ajusta suas campanhas ao longo do tempo.
Componentes da campanha de anúncios
As campanhas de anúncios são compostas por alguns componentes principais que controlam como seus anúncios são entregues, quanto você gasta e o que os jogadores veem.
Objetivos
Cada campanha de anúncios tem um único objetivo que determina a quem o Roblox mostra a campanha e como seu desempenho é medido. Escolha o objetivo que corresponde ao que você está tentando alcançar com a campanha.
Jogadas
O objetivo de Jogadas alcança jogadores que são mais propensos a iniciar uma sessão em seu jogo. Use-o quando você deseja uma distribuição ampla, está testando novas ideias com um público amplo ou deseja tráfego inicial para ajudar os sistemas de recomendação a aprender o que está funcionando e qualificar seu jogo para Recomendado Para Você.
Ganhos (Limitado)
O objetivo de Ganhos alcança jogadores que são mais propensos a gastar Robux em seu jogo. Use-o para aumentar os ganhos adquirindo novos jogadores de alto valor, especialmente se seu jogo tiver uma economia interna bem desenvolvida.
Engajamento
O objetivo de Engajamento alcança jogadores altamente engajados que passaram pela verificação de idade e cujas sessões contam para seu limite de jogadores altamente engajados para Roblox Kids e Select. Use-o se você quiser um caminho mais direto para atender ao limite.
Muitos jogos atingem o limite organicamente ao longo do tempo, portanto, usar o objetivo de Engajamento é opcional.
Ao usar o objetivo de Engajamento, tenha em mente o seguinte:
- Espere um custo por jogada (CPP) mais alto. O público de jogadores altamente engajados é menor do que o público de Jogadas, o que geralmente resulta em um CPP mais alto.
- Use um orçamento dedicado. Considere o Engajamento como um investimento separado se seu objetivo for progredir em direção ao limite do Roblox Kids e Select, em vez de deslocar gastos de campanhas de Jogadas.
- Acompanhe seu progresso. As campanhas de Engajamento não pausam automaticamente quando você atinge seu limite de Jogadores Altamente Engajados. Acompanhe seu progresso e pause a campanha quando atingir seu objetivo.
- Permita tempo para resultados. A maioria das campanhas requer vários dias para produzir resultados significativos. Se você não ver progresso após 3–5 dias, considere melhorar a integração do seu jogo e a experiência do primeiro usuário antes de continuar.
Lances automatizados
Com lances automáticos, você define um orçamento de anúncios e duração, e o Roblox calcula automaticamente o lance que lhe dará mais jogadas ao menor custo.
Orçamentos
Quando você cria uma campanha de anúncios, deve definir parâmetros de orçamento para controlar os gastos da campanha. Existem dois tipos diferentes de orçamentos:
- Um orçamento diário é o valor máximo que você paga por seus anúncios por dia.
- Um orçamento vitalício é o valor máximo que você paga por seus anúncios durante toda a duração da campanha.
Você pode pagar pelos orçamentos da campanha usando seu cartão de débito ou crédito cadastrado ou seu saldo de crédito de anúncios existente. Se você financiar uma campanha com créditos de anúncios, não poderá modificá-la após a publicação. Se você tiver créditos de anúncios não utilizados após o término da sua campanha, esses créditos serão reembolsados para sua conta.
Durante a criação da campanha, você pode habilitar recarga automática para comprar automaticamente créditos de anúncios quando sua conta ficar sem saldo. Quando a recarga automática é acionada, o Roblox recarrega um dia de créditos de anúncios e continua a recarregar diariamente conforme necessário para manter sua campanha em execução.
Criativos
Um criativo de anúncio é a miniatura que aparece na página inicial de um jogador quando você patrocina um jogo. Você pode incluir até 10 miniaturas em uma campanha, que são distribuídas uniformemente entre os jogadores. Após criar uma campanha, você pode habilitar ou desabilitar miniaturas individuais a qualquer momento.
Você pode usar miniaturas existentes que já enviou para o Creator Hub, enviar novas imagens especificamente para a campanha ou criar novas miniaturas com a opção Gerar IA. A geração de IA cria três variações de miniaturas a partir de uma descrição de texto que você fornece.
Todas as miniaturas são exibidas na página inicial com uma proporção de 16:9. Imagens que não correspondem a essa proporção são redimensionadas automaticamente.
Criar uma campanha de anúncios
Para criar uma campanha de anúncios:
Vá para Gerenciar Anúncios e clique em Criar Campanha.
Em Experiência:
- Selecione o jogo que você deseja que os jogadores entrem quando clicarem em seu anúncio.
- Insira um nome para a campanha.
- OPCIONALSelecione Opções Avançadas para enviar jogadores a um lugar específico em seu jogo quando clicarem em seu anúncio. Para mais informações, veja Opções de entrada avançadas.
Em Objetivo, selecione um objetivo para a campanha de anúncios:
Jogadas Encontre o maior número de jogadores para seu jogo. (Limitado) Ganhos Alcance os jogadores mais propensos a gastar dinheiro dentro do seu jogo. Engajamento Aumente o número de jogadores altamente engajados em seu jogo. Em Público:
Selecione um público para a campanha de anúncios:
Todos os Jogadores Mostrar anúncio para todos os jogadores, independentemente de sua atividade anterior. Novos Jogadores Mostrar anúncio para jogadores que nunca jogaram seu jogo ou que não o jogaram nos últimos 180 dias. Jogadores Recentes Mostrar anúncio para jogadores que jogaram seu jogo nos últimos 30 dias. Disponível apenas para jogos com 10.000 jogadores recentes ou mais. Jogadores Inativos Mostrar anúncio para jogadores que jogaram seu jogo de 30 a 180 dias atrás, mas não retornaram. Disponível apenas para jogos com 20.000 jogadores inativos ou mais. - OPCIONALEm Segmentação Avançada, refine seu público personalizando configurações como localização, idade, gênero, gênero e tipo de dispositivo.
Em Orçamento & Duração:
- Escolha entre um Orçamento Diário e um Orçamento Vitalício.
- Selecione um Método de Pagamento. Se você estiver usando créditos de anúncios, certifique-se de que o orçamento da campanha não exceda os créditos de anúncios disponíveis em sua conta.
- Defina uma Data de Início e um Horário de Início para sua campanha.
- Defina uma Duração para sua campanha.
- OPCIONALSe você estiver usando créditos de anúncios, habilite recarga automática para adicionar automaticamente créditos de anúncios à campanha quando seu orçamento acabar.
Em Criativos, escolha até 10 miniaturas para mostrar aos jogadores. Você pode clicar em Adicionar criativo para enviar suas próprias miniaturas ou clicar em Gerar IA para gerar miniaturas a partir de uma descrição.
Clique em Publicar e confirme a submissão. Sua campanha de anúncios será ativada após ser aprovada pela equipe de moderação.
Editar uma campanha de anúncios
Após a publicação de uma campanha, você pode editar alguns campos enquanto outros são fixos:
| Alterável | Fixo |
|---|---|
| Nome da campanha | Objetivo |
| Valor do orçamento | Público |
| Programação | Tipo de orçamento |
| Criativos |
Cancelar uma campanha de anúncios
Você pode cancelar uma campanha até 6 horas antes do horário programado de início da campanha.
Cancelar uma campanha cancela automaticamente quaisquer anúncios associados, devolve quaisquer créditos de anúncios que você gastou de volta para sua conta e impede que seu cartão de crédito ou débito seja cobrado.
Opções de entrada avançadas
As opções de entrada avançadas permitem que você controle onde os usuários aterrissam em seu jogo quando clicam em seu anúncio. Você também pode incluir dados de lançamento para identificar quais jogadores entraram através de uma campanha de anúncios específica, permitindo que você personalize a experiência de um jogador ou acione efeitos personalizados quando eles entrarem.
Ao identificar quais jogadores entraram através de um anúncio específico, você pode:
- Personalizar a integração: Ajustar a introdução do jogador com base no público-alvo do anúncio. Por exemplo, jogadores de uma campanha de Novos Jogadores podem ser mostrados etapas de tutorial, enquanto Jogadores Inativos podem receber uma mensagem de "Bem-vindo de volta".
- Personalizar locais de spawn: Fazer com que os jogadores apareçam em um local relacionado ao anúncio que clicaram, em vez do ponto de spawn padrão. Por exemplo, se o anúncio promove um mapa específico, os jogadores podem aparecer no início desse mapa.
- Oferecer recompensas apenas para anúncios: Conceder pequenos itens cosméticos ou aumentos de moeda por tempo limitado a jogadores que entram através de um anúncio. Recompensas exclusivas são uma boa maneira de aumentar a conversão da campanha.
Para personalizar as opções de entrada da sua campanha:
- Durante a criação da campanha, clique em Opções Avançadas para abrir o painel de Opções de Entrada Avançadas.
- Selecione o lugar inicial para o qual você deseja enviar os jogadores quando clicarem em seu anúncio. Se você não selecionar um lugar inicial, os jogadores serão enviados para o local de spawn padrão do seu jogo.
- Defina os parâmetros dos dados de lançamento.
- Use a URL de lançamento para testar a implementação da entrada antes de lançar a campanha.
Se você definir parâmetros de dados de lançamento, deve abrir o Roblox Studio e atualizar GetJoinData na função onPlayerAdded do seu jogo para recuperar os dados de lançamento. Você pode então verificar se um jogador entrou através da campanha de anúncios específica associada a esses parâmetros e executar lógica personalizada, como conceder recompensas ou acionar outros efeitos no jogo.
O seguinte exemplo atualiza a função onPlayerAdded para recuperar e verificar os parâmetros de dados de lançamento que você definiu ao criar a campanha.
local Players = game:GetService("Players")
local function onPlayerAdded(player)
-- Recuperar os dados de entrada
local launchData = player:GetJoinData().LaunchData
-- Verificar os parâmetros de dados de lançamento que você definiu ao criar a campanha no Gerenciador de Anúncios
if launchData then
if launchData == "AdLaunchData" then
-- Lógica personalizada para personalizar a integração, oferecer recompensas, acionar efeitos, etc
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)Biblioteca de ativos
A biblioteca de ativos é um hub centralizado para enviar, armazenar e reutilizar ativos criativos em várias campanhas. Em vez de reenviar as mesmas imagens ou vídeos toda vez que você cria uma campanha, você pode construir um portfólio de ativos pré-moderados que estão prontos para uso a qualquer momento.
Você pode adicionar ativos à biblioteca de ativos enviando arquivos manualmente ou gerando miniaturas com IA.
Para enviar ativos manualmente:
- Na Biblioteca de Ativos, clique em Adicionar ativo.
- (Opcional) Selecione um jogo no menu suspenso para associar os ativos.
- Clique em Selecionar mídia e selecione um ou mais arquivos para enviar. Você pode enviar até 10 arquivos de uma só vez.
- Clique em Adicionar ativos.
Para gerar ativos com IA:
- Na Biblioteca de Ativos, clique em Gerar.
- Selecione um jogo no menu suspenso para associar os ativos.
- Insira uma descrição. A IA gera três imagens com base no jogo que você selecionou e na descrição que você inseriu.
- Selecione uma ou mais das imagens geradas.
- Clique em Salvar criativos.
Todos os ativos são automaticamente enviados para moderação quando enviados. A moderação é normalmente concluída dentro de 48 horas. Se seu ativo for rejeitado, você pode apelar desse status clicando em Apelar.
Para arquivar um ativo que você não precisa mais, clique em ⋮ > Arquivar. Ativos arquivados não estão disponíveis durante a criação da campanha, mas seu histórico de desempenho é mantido.
Relatórios
Os relatórios fornecem insights sobre a eficácia geral de suas campanhas de anúncios. Você pode usar os dados de relatórios para comparar o desempenho entre campanhas e identificar oportunidades de otimização.
Para visualizar seus relatórios, vá para Gerenciar Anúncios e selecione o intervalo de datas e o jogo que você deseja analisar.
Impressões e cliques são relatados em tempo real. No entanto, os relatórios sobre jogadas e ganhos dependem de atribuição e podem incluir eventos que ocorrem até 30 dias após um anúncio ser exibido.
Os dados também podem levar até 48 horas para aparecer nos relatórios. Esse atraso é mais notável para métricas pós-clique, como jogadas e ganhos, que requerem processamento e verificação adicionais antes que o crédito possa ser atribuído aos eventos corretos.
O objetivo da atribuição é atribuir créditos ao Gerenciador de Anúncios com base no papel que a publicidade desempenha na aquisição de usuários e na condução de conversões. Isso ajuda você a entender como seus gastos com anúncios contribuem para seu crescimento e ganhos.
Visões de relatórios
Visões de relatórios detalham a atribuição entre diferentes tipos de usuários, ajudando você a entender o impacto de suas campanhas de acordo com seus objetivos.
As visões de relatórios incluem:
| Filtro de relatório | Quem são esses usuários | Como a atribuição funciona |
|---|---|---|
| Todos os Usuários | Todos os usuários alcançados pelos seus anúncios. | Uma visão combinada de todos os outros filtros, com base no grupo de usuários em que estavam quando viram o anúncio. |
| Novos Usuários | Usuários que nunca visitaram seu jogo antes de serem alcançados pelos seus anúncios. | Todas as jogadas e ganhos são atribuídos ao anúncio por até 30 dias após o usuário entrar pela primeira vez através dele. Por exemplo, se um usuário entra através de um anúncio e retorna no dia seguinte por outra fonte (como busca ou continuar jogando), o Gerenciador de Anúncios ainda atribui essas jogadas, tempo de jogo e receita ao anúncio. |
| Usuários Recentes | Usuários alcançados pelos seus anúncios menos de 7 dias após jogarem seu jogo pela última vez. | Apenas jogadas e ganhos de sessões que começam com um clique no anúncio são atribuídos ao anúncio. Nenhuma atividade atribuída adicional é incluída. |
| Usuários Ressuscitados (7D) | Usuários alcançados pelos seus anúncios entre 7 e 29 dias após jogarem seu jogo pela última vez. | Todas as jogadas e ganhos são atribuídos ao anúncio por 7 dias após o usuário retornar através dele. Por exemplo, se um usuário retorna através de um anúncio e joga novamente no dia seguinte, o Gerenciador de Anúncios conta ambas as jogadas e inclui todo o tempo de jogo associado em seus relatórios. |
| Usuários Ressuscitados (30D) | Usuários alcançados pelos seus anúncios 30 dias ou mais após jogarem seu jogo pela última vez. | Todas as jogadas e ganhos são atribuídos ao anúncio por 30 dias após o usuário retornar através dele. |
Os seguintes exemplos mostram como a atribuição funciona entre diferentes tipos de usuários e visões de relatórios:
- Se um usuário jogou pela última vez há menos de 7 dias por outra fonte, o anúncio é creditado apenas por essa jogada e qualquer Robux gerado durante essa sessão.
- Se um usuário entra em seu jogo pela primeira vez através de um anúncio, suas jogadas e gastos em Robux são creditados a esse anúncio pelos próximos 30 dias.
- Se um usuário retorna através de um anúncio após não jogar por pelo menos 7 dias, ele é considerado ressuscitado pelo anúncio. Suas jogadas e gastos em Robux são então creditados a esse anúncio pelos próximos 7 dias.
Cartões de métricas
Os cartões de métricas de relatórios incluem:
| Cartão de métrica | Descrição |
|---|---|
| Valor Gasto | O valor total de créditos de anúncios que você gastou em todas as campanhas de anúncios para o jogo selecionado. |
| Impressões | O número total de vezes que todos os anúncios associados ao jogo selecionado foram mostrados aos jogadores. |
| Jogadas | O número total de vezes que os jogadores entraram e começaram a jogar o jogo selecionado como resultado dos anúncios. |
| Tempo de Jogo | O tempo total que os jogadores passaram no jogo selecionado durante o intervalo de datas selecionado como resultado dos anúncios. |

Tabela de relatórios
A tabela de relatórios inclui:
| Campo | Descrição |
|---|---|
| Campanha | O nome da campanha de anúncios. Campanhas com recarga automática habilitada exibem um ícone de recarga automática ao lado do nome. |
| Desligado/Ligado | Um botão que indica se a campanha de anúncios está ativa ou pausada. |
| Status | O status da campanha de anúncios. Veja a tabela Status para mais detalhes. |
| Gasto | O valor total em USD ou créditos de anúncios que você gastou na campanha. |
| Impressões | O número de vezes que seu anúncio foi mostrado aos jogadores. |
| Cliques | O número de vezes que os jogadores clicaram em seu anúncio nas páginas Inicial e de Busca. |
| Jogadas | O número de vezes que os jogadores entraram e começaram a jogar seu jogo como resultado de sua campanha. |
| CPP (Custo por Jogada) | O custo médio por jogada, calculado dividindo seu gasto total da campanha pelo número de jogadas. |
| Tempo de Jogo | Quanto tempo os jogadores passaram em seu jogo como resultado de sua campanha. |
| Ganhos em Robux | Ganhos acumulados em Robux como resultado de sua campanha. Exclui assinaturas, pagamentos de engajamento e anúncios imersivos. |

Status
| Status | Descrição |
|---|---|
| Em Revisão | A campanha foi criada e será revisada dentro de 24 horas. |
| Moderada | A campanha foi moderada. Este status inclui um motivo para a moderação. |
| Ativa | A campanha está ativa e funcionando como esperado. |
| Aprendendo | As primeiras 24 horas de uma campanha ativa. Durante esse tempo, o sistema aprende continuamente com os dados de engajamento para refinar a alocação do orçamento. |
| Agendada | A campanha está programada para ser executada em uma data futura. |
| Inativa | A campanha está inativa. |
| Concluída | A campanha atingiu seu objetivo ou data final. |
| Auto-Concluída | A campanha foi interrompida pelo sistema após um período de tempo. |
| Cancelada | A campanha foi interrompida manualmente e removida de veicular anúncios. |
| Erro | O status da campanha não pode ser exibido devido a um erro do sistema. |
| Rejeitada | A campanha não passou pela revisão de moderação. |
Faturamento
A ferramenta de faturamento de anúncios cobra você por colocações de anúncios no Roblox usando o método de pagamento que você tem cadastrado. Para visualizar informações de faturamento, vá para Faturamento & Pagamentos > Atividade de Pagamento.
Cartões de crédito e débito
Você pode ser cobrado em dois momentos diferentes ao usar um cartão de crédito ou débito:
- Quando você atinge seu limite de pagamento
- No primeiro dia do mês se o limite de pagamento não for atingido
Sua conta tem um limite de pagamento que aumenta à medida que você gasta mais em anúncios. Quando seus gastos com anúncios atingem esse limite, seu método de pagamento cadastrado é cobrado automaticamente.
Por exemplo, se sua conta tem um limite de $100 USD, seu método de pagamento é cobrado quando seus gastos acumulados em anúncios atingem $100. Se você não atingir o limite até o final do mês, qualquer saldo restante é cobrado no fechamento do ciclo de faturamento mensal.
Isso significa que se suas campanhas atingirem o limite de $100 no dia 7 de maio, seu método de pagamento será cobrado $100 no dia 7 de maio. Se seus gastos permanecerem abaixo de $100, você será cobrado pelo valor pendente no final do mês.
Créditos de anúncios
Os créditos de anúncios são deduzidos em tempo real à medida que suas campanhas gastam. Uma vez por dia, o total de gastos em créditos de anúncios em todas as suas campanhas é combinado em uma cobrança diária única, que aparece no seu histórico de transações de créditos de anúncios. Até que essa cobrança diária seja finalizada, qualquer gasto em créditos de anúncios aparece como Pendente em seu histórico de transações.
Os créditos de anúncios podem ter os seguintes estados:
- Crédito de Anúncio Comprado: Transações relacionadas à conversão de Robux em crédito de anúncio. Essa categorização transparente garante que você possa acompanhar facilmente a aquisição de créditos de anúncios.
- Financiado: Crédito de anúncio alocado para uma campanha. Acompanhando essa alocação, você pode monitorar seu orçamento e gastos da campanha.
- Não Utilizado: Crédito de anúncio alocado para uma campanha específica, mas não utilizado, que é devolvido na data de término da campanha. Esse recurso garante que seus créditos de anúncios sejam usados de forma eficiente e devolvidos quando apropriado.
- Reembolso de Fraude de Anúncio: Quaisquer reembolsos aplicados de volta à sua conta. Reembolsos creditados para uma campanha específica permanecem vinculados a essa campanha, não creditados no nível da conta.
Proteção contra fraude de anúncios
O Roblox utiliza métodos avançados de detecção de bots e outras atividades fraudulentas para garantir que você não pague por tráfego fraudulento e ajusta regularmente o faturamento e os relatórios para proteger seus interesses. Após 14 dias a partir da data de término da campanha, as campanhas são analisadas quanto a tráfego fraudulento, e os valores das transações são reembolsados de acordo. Se tráfego inválido for detectado, os reembolsos são aplicados 16 dias após a data de término da campanha. Essa abordagem proativa ajuda a manter a integridade de suas campanhas e garante gastos justos.
Contas responsáveis por fraude de anúncios têm suas contas suspensas para evitar abusos contínuos. Além disso, o Roblox pode suspender campanhas de anúncios ou contas de anunciantes por não pagamento de serviços devidamente prestados. O Roblox espera que você aja com integridade e siga os padrões de publicidade.