Otimização de preço

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.


A otimização de preço, incluída no Preço Gerenciado, permite que você encontre os melhores pontos de preço para seus passes e produtos de desenvolvedor, o que pode ajudá-lo a ganhar mais dinheiro ao longo do tempo, mantendo seus preços competitivos. Quando você executa um teste de preço, subconjuntos de seus usuários vêem preços diferentes para o mesmo produto. Ao final do teste, você recebe recomendações para os preços que tiveram melhor desempenho com seu público.

Antes de usar a otimização de preço, você deve usar a ferramenta de verificação de preço dinâmico para garantir que os preços dos produtos estejam scriptados dinamicamente dentro do seu jogo. Após usar a otimização de preço, você pode realizar um período de revisão de preços para acompanhar o impacto de receita de longo prazo das mudanças de preço.

Como os testes funcionam

  • Seus usuários são automaticamente divididos em vários grupos de teste. O sistema é otimizado para escolher o menor grupo de usuários para realizar o teste.
  • Cada grupo de teste vê um preço diferente enquanto Roblox mede a taxa de conversão entre os grupos.
  • Após o teste, os preços otimizados são aplicados apenas se resultarem em receita total incremental positiva.
  • Você pode revisar os resultados e o impacto nos relatórios.
  • Os testes são executados automaticamente pelo menos a cada 90 dias ou antes, quando os preços podem não estar mais otimizados.

Verifique se há preços dinâmicos

A otimização de preço não pode coletar dados e fazer alterações nos preços que você codificou rigidamente em seu jogo. Para executar um teste de otimização de preço em produtos com preços codificados rigidamente, você deve primeiro atualizá-los para serem scriptados dinamicamente.

Os preços scriptados dinamicamente são atualizados através de MarketplaceService e usam funções como GetProductInfo() e GetDeveloperProductsAsync() para recuperar e exibir os preços dos produtos que você configurou através do Creator Hub. Para informações sobre como scriptar preços de produtos dinamicamente, veja Venda um passe e Venda um produto de desenvolvedor.

A ferramenta de verificação de preço dinâmico atualiza todos os produtos à venda com um preço fake em Robux ou uma localização econômica fake para identificar quais dos seus preços de produtos são codificados rigidamente e quais são scriptados com MarketplaceService dentro do seu jogo. Se um preço de produto for atualizado para um novo preço, o preço é scriptado. Se permanecer o mesmo, o preço é codificado rigidamente.

Script do Cliente para um Preço de Produto Scriptado Dinamicamente

local productInfo = MarketplaceService:GetProductInfo(PRODUCT_ID, Enum.InfoType.Product)
local price = productInfo.PriceInRobux
Script do Cliente para um Preço de Produto Codificado Rigidamente

local priceInRobux = 500

Para usar a ferramenta de verificação de preço dinâmico:

  1. Vá para Criações e selecione um jogo.
  2. Vá para MonetizaçãoPreço Gerenciado.
  3. Clique em Verificação de Preço Dinâmico.
  4. Na seção Adicionar contas de teste, insira até cinco usuários do Roblox para verificar preços codificados rigidamente.
  5. Selecione um tipo de teste.
    • Preço fixo atualiza todos os preços scriptados dinamicamente com um valor fake definido em Robux.
    • Localização fixa atualiza todos os preços scriptados dinamicamente com um preço específico para uma localização econômica fake.
  6. Clique em Ativar. Após alguns minutos, você pode entrar no seu jogo para identificar os preços codificados rigidamente.

Para desabilitar a ferramenta de verificação de preço dinâmico, vá até a página Verificação de Preço Dinâmico e clique em Desabilitar.

Usar otimização de preço

Para usar o recurso de otimização de preço do Preço Gerenciado:

  1. Vá para Criações e selecione um jogo.
  2. Vá para MonetizaçãoPreço Gerenciado.
  3. Selecione os produtos de desenvolvedor e os passes que você deseja incluir no teste de preço. Para melhores resultados, inclua todos os produtos.
  4. Clique em Iniciar Teste. Os usuários verão os preços de teste quando eles reentrarem no seu jogo. Após aproximadamente 3 semanas, você receberá uma notificação por e-mail informando que o teste foi concluído. A página Preço Gerenciado será atualizada com os preços de produtos otimizados, a porcentagem de alteração de preço recomendada e o impacto de receita de longo prazo aproximado da aplicação dos novos preços de produtos.
  5. Clique em Revisar e Aplicar preços para aplicar os resultados do teste de otimização de preço.

Você pode parar o teste de otimização de preço a qualquer momento clicando em Parar teste na página Preço Gerenciado. Se você parar o teste, os preços dos seus produtos retornarão aos seus preços originais.

Limitações

  • Você só pode otimizar os preços de produtos de desenvolvedor e passes. A otimização de preço não está disponível para assinaturas.
  • Você não pode fazer alterações nos preços dos produtos envolvidos em testes de preço enquanto os testes estão em andamento.

Glossário

TermoDefinição
Período de testeO período do teste de otimização de preço ou o período de revisão de preços.
Grupos de preçoOs grupos de teste envolvidos nos testes de Preço Gerenciado.
Usuários pagantesO número de usuários que compraram pelo menos um produto testado durante o período de teste.
VendasO número de produtos vendidos durante o período de teste.
Tempo total de jogoO tempo total que os usuários passaram dentro do jogo durante o período de teste.
Usuários ativos diáriosO número de usuários ativos durante o período de teste.
ReceitaA quantidade de Robux gasta em produtos testados durante o período de revisão de preços de quatro semanas.
Impacto de receita aproximadoA projeção do aumento de receita de longo prazo se os preços otimizados forem aplicados aos produtos testados.
Aumento de receita dos produtos testadosA receita dos produtos testados apresentada a 98% dos usuários durante o período de revisão de preços.
Aumento geral de receitaA receita combinada dos produtos testados durante o período de revisão de preços, incluindo os 2% dos usuários que viram os preços originais.
ARPPUA receita média por usuário pagante durante o período de revisão de preços.
Aumento de preço recomendadoO número de produtos para os quais recomendamos aumentar o preço.
Redução de preço recomendadaO número de produtos para os quais recomendamos reduzir o preço.
Sem alteração recomendadaO número de produtos para os quais recomendamos manter o preço atual.
©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.