Acesso pago em moeda local

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Acesso pago permite que você cobre dos usuários uma taxa única em sua moeda local para acessar um jogo. Se a moeda local deles não estiver disponível, eles serão cobrados em USD. Os usuários que compram acesso continuam tendo acesso ao jogo, mesmo que você aumente o preço mais tarde ou desative o acesso pago.

Elegibilidade

Para cobrar dos usuários pelo acesso pago em moeda local, você deve:

Preços

Quando você cobra pelo acesso pago em moeda local, você ganha uma porcentagem do preço que definiu, chamada de participação da receita do desenvolvedor. Por exemplo, se você definir o preço para $49,99 USD, você recebe 70% da receita, menos certas taxas como impostos e VAT.

A participação da receita segue três pontos de preço:

Preço de computador & web1Participação do desenvolvedor
$9,9950%
$29,9960%
$49,9970%
1. Comprado no desktop em moeda local.

Você pode mudar seu ponto de preço da participação da receita, mudar para acesso pago em Robux ou tornar seu jogo gratuito para jogar a qualquer momento usando o Creator Hub.

Reembolsos

Os usuários têm 48 horas para solicitar um reembolso após comprar um jogo de acesso pago em sua moeda local. Após receberem o reembolso, eles não têm mais acesso ao jogo pago.

Reembolsos não estão disponíveis após 48 horas.

Configure sua conta para receber pagamentos

Você deve configurar uma conta Tipalti para receber pagamentos por compras de acesso pago em moeda local. Para configurar uma conta Tipalti:

  1. No Creator Hub, vá em Criações e selecione um jogo.
  2. Vá para PúblicoConfigurações de Acesso.
  3. Em Pagamento, selecione Enviar Solicitação.
  4. Insira seu nome e sobrenome legal.

Dentro de 5 a 8 dias úteis após enviar suas informações de pagamento, a Tipalti envia um e-mail com instruções sobre como criar uma conta e enviar suas informações fiscais e bancárias. A Tipalti então verifica seus documentos e confirma que sua conta foi configurada com sucesso.

Os ganhos em moeda local das compras de acesso pago são mantidos em custódia por um mínimo de 60 dias e pagos e depositados em sua conta uma vez por mês. Você não pode acessar seus ganhos fora do cronograma de pagamento.

Habilite o acesso pago no Creator Hub

Para habilitar o acesso pago no Creator Hub:

  1. Vá em Criações e selecione um jogo.
  2. Vá para PúblicoConfigurações de Acesso.
  3. Em Pagamento, selecione Requer Moeda Local e escolha um dos níveis de participação da receita disponíveis.
  4. Em Dispositivos, selecione quais dispositivos você deseja habilitar o acesso pago. Dispositivos de desktop são habilitados automaticamente.
  5. Clique em Salvar Alterações.

Habilite o acesso pago no Roblox Studio

Para habilitar o acesso pago no Roblox Studio:

  1. Abra a janela ArquivoConfigurações da Experiência do Studio.
  2. Em Monetização, clique em Configurar no Creator Hub.

Visualizar histórico de transações

Para visualizar seu histórico de transações para compras de acesso pago em moeda local:

  1. No Creator Hub, vá em FinançasTransações.
  2. Selecione Acesso pago em moeda local. A tabela de transações exibe a data da transação, o usuário que fez a compra, o nome do jogo, quanto o usuário pagou e o status do reembolso do usuário.

Modo demo

Modo demo permite que os usuários experimentem sua experiência de acesso pago antes de comprá-la. Quando o modo demo está habilitado, qualquer usuário pode entrar na sua experiência, mesmo que não tenha pago pelo acesso. Você pode então usar scripting para detectar se um usuário possui a experiência e ajustar seu gameplay de acordo, por exemplo, limitando o acesso a certas áreas ou recursos até que eles comprem.

Habilitar modo demo

Na página Configurações de Acesso da sua experiência, ative Habilitar Modo Demo na seção de pagamento em moeda local.

Controlar a experiência demo em scripts

Use MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync() para verificar se um usuário comprou acesso à sua experiência. Usuários que não compraram acesso estão no modo demo, e você pode limitar qual conteúdo eles podem ver ou interagir.

O seguinte exemplo de código mostra como bloquear conteúdo atrás de uma verificação de compra:

local MarketplaceService = game:GetService("MarketplaceService")
local Players = game:GetService("Players")
local PLACE_ID = game.PlaceId
local function onPlayerAdded(player: Player)
local success, ownsAccess = pcall(function()
return MarketplaceService:PlayerOwnsAssetAsync(player, PLACE_ID)
end)
if success then
if ownsAccess then
-- Conceder acesso total à experiência
else
-- O jogador está no modo demo: mostrar conteúdo limitado ou
-- solicitar que comprem
end
else
warn("Falha ao verificar a propriedade de", player.Name)
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)

Políticas

Jogos de acesso pago em moeda local devem:

  • Ser públicos e disponíveis para todos os usuários.
  • Fornecer aos compradores acesso ao jogo inteiro.
  • Não dar aos compradores acesso a conteúdo ou itens de outros jogos.
  • Não ser spam, conter fraudes, repetir jogos existentes ou ser um jogo vazio.
  • Não exigir que os usuários paguem Robux para acessar partes adicionais do jogo. Os usuários devem ser capazes de acessar todo o jogo que compraram. Microtransações para itens dentro do jogo, como passes ou produtos de desenvolvedores, são permitidas.
  • Não permitir que os usuários baixem cópias de quaisquer lugares dentro do jogo. Copiar um jogo é automaticamente desativado quando você habilita o acesso pago.
  • Funcionar corretamente e ser jogável. Se um grande número de usuários relatar que um jogo está quebrado, o jogo pode ser colocado em quarentena e os ganhos ainda em custódia reembolsados aos usuários.

Violá-las pode resultar na perda de acesso ao recurso de acesso pago, remoção de conteúdo ou suspensão de sua conta Roblox.

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