Você pode exportar dados de animação de um software de terceiros, como Blender ou Maya, para usar no Studio. Ambos os formatos .fbx e .gLTF suportam dados de animação.
Geralmente, os criadores usarão uma ferramenta de modelagem de terceiros para animar um modelo de personagem. Uma vez que a animação esteja completa, você exporta tanto o modelo quanto os dados de animação para o Roblox Studio.
Após a exportação, você pode importar e configurar os dados de animação no Studio.
Antes de exportar
Ao exportar personagens com animação ou animação FACS, certifique-se de que sua linha do tempo de animação Início e Fim incluam toda a extensão das suas animações.

Blender
O Blender permite que você exporte em .fbx ou .gltf, assim como outros formatos. Se você estiver usando a exportação .fbx, familiarize-se com a escala FBX no Blender para garantir que você importará o modelo corretamente no Studio.
- Na barra superior, clique em Arquivo > Exportar > FBX (.fbx). A janela do navegador de arquivos do Blender é exibida.
- Defina Modo de Caminho para Copiar e ative o ícone Incorporar Texturas.
- Na seção Incluir, ative Propriedades Personalizadas.
- Defina Transformar > Aplicar Escalas para Escala de Unidade FBX. Se você encontrar problemas de escala na importação, consulte escala FBX do Blender para abordagens alternativas.
- Expanda a seção Armature e desmarque Adicionar Ossos Folha.
- Ative Assar Animação.
- Expanda Assar Animação e desmarque Stripes NLA, Todas as Ações e Forçar Quadro-Chave de Início/Fim.
- Certifique-se de que a linha do tempo de animação do seu projeto possui a faixa correta de Início e Fim de todos os seus quadros-chave.
- Em Assar Animação, defina Simplificar para 0.0.
- Clique no botão Exportar FBX. Salve o arquivo .fbx no diretório da sua escolha.

Maya
Para mais contexto sobre exportação de animações do Maya, consulte o tutorial Exportando Personagens do Maya.
Para exportar uma malha no Maya como um arquivo .fbx:
Na barra superior, clique em Arquivo. Um menu pop-up é exibido.
Selecione Exportar Tudo. A janela Exportar Tudo será exibida.
Perto da parte inferior da janela, clique no menu suspenso Tipos de Arquivo, em seguida, selecione Exportação FBX.
No lado direito da janela, navegue até a seção Opções....
Na seção Geometria, ative Malha Suave e Conteúdo de Ativo Referenciado.
Na seção Animação, ative Animação. Personagens avatares com dados de animação facial requerem dados de animação.
Ative Assar Animação.
Se você precisar importar texturas como um .png, na seção Incorporar Mídia, ative Incorporar Mídia.
Na seção Opções Avançadas,
- Navegue até Unidades, em seguida, ative Automático.
- Navegue até Conversão de Eixo, em seguida, defina a propriedade Eixo de Cima como Y.
Clique no botão Exportar Tudo.

Após exportar, use o Importador do Studio para importar seu modelo. Consulte Testar personagens no Studio para obter informações adicionais sobre importação e testes.