Use os seguintes passos para importar e configurar a animação para publicar emotes:
- Importar a animação no Studio.
- Converter a animação para um CurveAnimation.
- Gerar um ID de ativo a partir dos dados da sua animação.
- Criar um objeto de Animação usando o ID do ativo.
- Fazer upload da animação como um emote de avatar.
Importar no Editor de Animação
Se os dados da sua animação estiverem salvos em um arquivo .fbx e sua animação atender às especificações técnicas de emote, use o Editor de Animação para importar sua animação. Se sua animação já estiver no Studio, pule esta etapa.
Para importar sua animação no Studio:
Se você ainda não tiver um personagem R15 rigged em seu espaço de trabalho, adicione um selecionando Avatar ⟩ Character.
Selecione Avatar ⟩ Clip Editor para abrir o Editor de Animação.
Com o editor aberto, selecione o personagem rigged na visualização 3D.
No Editor de Animação, selecione ⋯ > Importar > Do FBX Animation e selecione seu arquivo .fbx.

Verifique se sua animação é exibida e anima corretamente no rig alvo.
Siga os passos para converter para CurveAnimation.
Converter para CurveAnimation
Para gerar um ID de ativo para sua animação, use o Editor de Animação para converter a animação em um CurveAnimation e salvar a animação no Roblox para gerar um ID de ativo.
Para converter uma sequência de keyframe existente em um CurveAnimation:
No Editor de Animação, selecione o botão Curve Editor ao lado da linha do tempo. Um prompt de confirmação será exibido.

Pressione Confirmar para converter seus keyframes em um clipe CurveAnimation.

Gerar ID de Ativo
Para criar um ID de ativo do CurveAnimation:
No Editor de Animação, selecione ⋯ > Publicar no Roblox.

Adicione um título e uma descrição e salve a animação.
Após o processamento, você deve ver um upload bem-sucedido e um ID de ativo para copiar.

Criar um objeto de Animação
Para enviar um emote ao Marketplace, você deve enviar um objeto Animation com a propriedade AnimationId definida para o ID de ativo do seu CurveAnimation.


Para criar um objeto Animation que você pode publicar como um emote:
- Na janela Explorer, adicione um novo objeto Animation.
- Na janela Propriedades, adicione o ID de ativo da animação do emote.
Fazer upload e publicar um emote
Quando você tiver um Animation com o ID de ativo da sua animação de emote definido, você pode fazer o upload do emote para o Marketplace. Esse processo requer uma taxa de upload.
- Clique com o botão direito do mouse no objeto Animation e selecione Salvar no Roblox.
- Na janela de upload, preencha os seguintes campos:
- Adicione um título e uma descrição.
- Defina o Tipo de Conteúdo como Item de Avatar.
- Defina a Categoria do Ativo como Emotes.
- Clique no botão Enviar para fazer o upload do seu ativo para moderação.
Para mais informações sobre o processo de upload e publicação, consulte publicando itens do Marketplace.