O Blender é uma suíte de criação 3D gratuita e de código aberto com um amplo conjunto de ferramentas de modelagem, escultura, textura e animação.Executando em sistemas Linux, macOS e Windows, este aplicativo de plataforma cruzada é uma escolha popular para criadores que querem fazer avatares, acessórios e objetos 3D para experiências do Roblox
Embora esta não seja de forma alguma uma lista exaustiva, o seguinte guia oferece informações de alto nível sobre as ferramentas e recursos essenciais do Blender para criação 3D, bem como orientações sobre melhores práticas ao projetar arte 3D entre o Blender e o Studio.
Configuração do arquivo
Antes de começar a criar arte 3D no Blender para a plataforma Roblox, é importante configurar as configurações tanto do Blender quanto do Studio para que seus objetos 3D mantenham a mesma posição, orientação e escala ao iterar e movê-los entre as duas aplicações.
Configurar unidades
Por padrão, o Blender e o Studio usam diferentes unidades primárias para medir comprimento: o Blender padrãoiza para a escala métrica e o Studio padrãoiza para studs.Para garantir que seus objetos 3D mantenham as mesmas medições quando você os mover ou escalonar em qualquer aplicativo, você deve configurar as unidades do Blender para serem consistentes com metros.
Para definir as unidades do Blender para serem compatíveis com as unidades de estúdio do Roblox:
Navegue até o Editor de Propriedades , então, na navegação à esquerda, selecione a aba Cena .
Clique no menu suspenso Unidades para expandir o contêiner, então:
- Defina Sistema de Unidades para Nenhum .
- Defina Rotação em Graus .
Importar configurações
Os softwares e aplicações 3D usam sistemas de coordenadas para representar a posição e orientação de objetos no espaço 3D.Esses sistemas de coordenadas geralmente consistem em três eixos:
- Um eixo representa posição horizontal (movimento para a esquerda e para a direita).
- Um eixo representa posição vertical (movimento para cima e para baixo).
- Um eixo representa a profundidade (movimento para frente e para trás).
O Blender e o Studio usam sistemas de coordenadas diferentes , especificamente para o eixo que representa a direção "para cima".Assim como outros softwares de modelagem, o Blender usa o eixo Z porque objetos 3D se movem fora do plano 2D para se tornar um objeto 3D; por outro lado, como outros motores de jogos, o Studio usa o eixo Y porque os personagens se movem no plano do chão e saltam para movimento vertical.
Essa diferença é importante ter em mente ao importar sua arte 3D no Blender ou no Studio porque você deve fazer ajustes nas configurações de importação para garantir que seu objeto mantenha a orientação correta em qualquer aplicativo.


Studio para Blender
Para definir as configurações de importação do Blender para objetos 3D do Studio:
No canto superior esquerdo, clique no menu de hambúrgueres. Um menu pop-up será exibido.
Navegue até Arquivo > Importar > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) ou glTF 2.0 (.glb/.gltf) .A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.
Selecione um ou vários arquivos .obj, .fbx ou .gltf que você deseja importar.
No painel à direita, navegue até a seção Geral :
- Defina Escala em 1 para manter a mesma escala do Studio.
- Defina Eixo frontal para Z para manter o mesmo eixo "frontal" do Studio.
- Defina Eixo superior para Y para manter o mesmo eixo "para cima" do Studio.
No canto inferior direito, clique no botão Importar .
Blender para Estúdio
Para definir as configurações de importação do Studio para objetos 3D do Blender:
Navegue até Arquivo > Importar 3D . Seu navegador de arquivos locais será exibido.
Selecione e confirme o arquivo .obj , .fbx ou .gltf do objeto 3D que você deseja importar do seu sistema localA janela de visualização de importação do Importador 3D mostra .
No painel à direita, navegue até a seção Arquivo Geral , então:
- Ative Importação Apenas como Modelo se você tiver vários objetos que deseja agrupar em um objeto Model.
- Habilite Carregar no Roblox se você quiser criar um recurso com um ID de recurso que você possa referenciar em projetos.
- Defina Criador para Eu se você for o único que precisa acessar o objeto, ou para o grupo que possui o projeto em que você está trabalhando.Essa última configuração garante que todos os membros elegíveis do grupo tenham permissão para usar o objeto 3D dentro do projeto.
- Ative Inserir Usando a Posição da Cena para que o objeto mantenha a posição que você definiu no Blender.
Navegue até a seção Transformação de Arquivo , então defina as seguintes configurações para que o objeto mantenha a mesma orientação do Blender:
- Defina Mundo para a frente para Frente para manter o mesmo eixo "para a frente" do Blender
- Defina Mundo para cima para Top para manter o mesmo eixo "para cima" do Blender.
Navegue até a seção Geometria do Arquivo , então defina Unidade de Escala para Estudo para manter a mesma escala do Blender.
Na parte inferior da janela, clique no botão Importar . Seu objeto 3D é importado com a mesma escala e orientação do Blender.
Exportar configurações
Semelhante à seção de configuração de arquivo anterior, é importante considerar os diferentes sistemas de coordenadas do Blender e do Studio quando você estiver pronto para exportar sua arte 3D do Blender.Ao tomar um pouco mais de tempo para configurar suas configurações de exportação, você pode garantir que seus objetos 3D mantenham a orientação, escala e posição corretas ao importá-los para o Studio.
Para definir as configurações do Blender para exportar objetos 3D para o Studio:
No canto superior esquerdo, clique no menu de hambúrgueres. Um menu pop-up será exibido.
Navegue até Arquivo > Exportar > Wavefront (.obj) , FBX (.fbx) ou glTF 2.0 (.glb/.gltf) .A janela Visualização de Arquivo do Blender é exibida.
Selecione o arquivo .obj, .fbx ou .gltf que você deseja exportar
No painel à direita, navegue até a seção Incluir e ative Limitar a Objetos Selecionados para exportar apenas os objetos selecionados.
Na seção Transformar 1. Defina Escala para 0.01 para que seu objeto(s) mantenha a mesma escala no Studio. 2. Defina Avançar para Avançar Z para manter o mesmo eixo "avançado" do Blender. 3. Defina Acima para Y Acima para manter o mesmo eixo "para cima" do Blender.
No canto inferior direito, clique no botão Exportar . Seu objeto 3D está agora pronto para importar no Studio.
Fundamentos
Antes de dar uma olhada em todas as ferramentas comuns de modelagem, escultura e textura para fazer arte 3D para o Studio, vamos revisar os elementos de interface fundamentais do Blender que são importantes para navegar pela aplicação e encontrar os menus e controles apropriados para sua tarefa de criação 3D específica.
Áreas de trabalho

Espaços de trabalho são layouts de janela predefinidos com configurações especializadas de UI e ferramentas para diferentes trabalhos de criação 3D, como modelagem, escultura ou textura.Você pode usar essas configurações de espaço de trabalho como estão, ou você pode personalizá-las para funcionar para você à medida que você troca rapidamente entre diferentes tarefas
Existem muitos espaços de trabalho padrão, mas os seguintes são os mais comuns para criar arte 3D para a plataforma Roblox.

The Layout workspace is the default workspace when you load a Blender file, and it provides basic tools for previewing and transforming your 3D objects, such as the Move, Scale, and Rotate tools. The default layout of this workspace includes the following UI for easy access as you set up your 3D art:
- 3D Viewport - Displays the entire scene.
- Outliner - Displays all objects in the scene, comparable to Studio's Explorer window.
- Properties Editor - Displays editable data for the active object, comparable to Studio's Properties window.
- Timeline Editor - Displays all animation keyframes, comparable to the Animation Editor's timeline.
Janela de Visualização 3D

Comparável ao campo de visão do Studio, o 3D Viewport permite que você visualize e interaja com seus objetos 3D como eles existem no espaço 3D.Você pode navegar pela cena, transformar objetos com o mouse e ver suas alterações em tempo real enquanto cria sua arte 3D.
Modos

Modos oferecem ferramentas adicionais para editar objetos 3D na janela de visualização 3D. Quando você seleciona um novo modo no seletor de Modos:
- O cabeçalho exibe novas opções de menu.
- A Barra de Ferramentas exibe um novo conjunto de ferramentas.
- Editores e seus botões e painéis ativam ou desativam adequadamente.
Dependendo do modo ativo, seu cursor pode se transformar em um pincel, como nos modos de pintura ou escultura, e o 3D Viewport pode alterar como ele exibe objetos para essa tarefa específica, como escurecer um objeto para que você possa ver mais facilmente seus traços de pintura.Ao aprender o Blender, é útil experimentar diferentes modos para ver quais ferramentas estão disponíveis para sua tarefa de criação 3D específica.

Object mode is the default mode, and it provides tooling that's available for all object types, such as positioning vertices, edges, and faces, rotating and scaling objects, and measuring distance and angles. This mode is useful for high-level object transformations.
Barra de Ferramentas

A Barra de ferramentas é um menu vertical de ferramentas no lado esquerdo do Viewport 3D.Toda vez que você muda de modo, a Barra de Ferramentas responde exibindo um novo conjunto único de ferramentas para esse modo específico.
Curso 3D

O Cursor 3D é um ponto de referência móvel no espaço 3D que tem tanto dados de localização quanto de rotação.Embora esta ferramenta tenha muitos usos diferentes, os mais comuns são usar sua posição e orientação para:
- Crie transformações precisas.
- Posicione novos objetos na cena.
- Mova objetos ou seus vértices para novos pontos no espaço 3D.
- Posicione novamente os pontos de pivô.
Ferramentas de modelamento
Agora que você sabe como navegar pela interface do usuário e alterar as ferramentas de acordo com sua tarefa de criação 3D específica, vamos dar uma olhada mais de perto nas ferramentas de modelagem mais comuns que permitem alterar a forma de objetos 3D impactando todo o modelo ou um dos três elementos básicos dos modelos:
- Vértex - Um ponto único na malha.
- Borda - Uma linha que conecta dois vértices.
- Rosto - Uma área de superfície entre três ou mais vértices.
Cada uma das seguintes seções detalha como você pode usar cada ferramenta para objetos e/ou elementos de malha, os atalhos de teclado que você pode usar para ativar a ferramenta e seus casos de uso mais comuns para criar arte 3D para a plataforma Roblox.



Pegue
A ferramenta Pegar permite que você mova objetos, vértices, bordas e faces do espaço 3D, e é uma das ferramentas mais essenciais para posicionar objetos ou elementos de malha em uma cena.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para fins de edição, como posicionar vértices, bordas e faces em uma unidade de estudo específica no espaço 3D.
Para usar a ferramenta de Captura:
- No modo Objeto ou Editar , selecione um ou vários objetos, vértices, bordas ou faces.
- Pressione a tecla de atalho G para ativar a ferramenta.
- Mova o mouse para reposicionar sua seleção. Para mais precisão:
- Pressione X , Y ou Z depois de pressionar G para restringir o movimento para o eixo X , Y ou Z , respectivamente.
- Pressione duas vezes uma tecla de eixo para deslizar vértices ou bordas ao longo de seu caminho natural.
- Segure Shift enquanto move o mouse para desacelerar o movimento para ajustes finos.
- Clique com o botão esquerdo ou pressione Enter para confirmar a nova posição.
Encaixar
A ferramenta Encaixar permite que você alinhe objetos e elementos de malha encaixando-os em outros objetos, elementos de malha ou na grade do espaço 3DMuitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para posicionar com precisão vários objetos juntos na cena para que possam avaliar como funcionam juntos em um ambiente, especialmente em relação à posição, orientação e escala.
Para usar a ferramenta Snap:
No modo Objeto ou Editar , navegue até o cabeçalho, então clique no botão Ajustar . Um menu contextual é exibido.
No menu contextual,
- Defina Ajustar Base para uma das seguintes opções:
- Mais próximo - Fixa usando o vértice que está mais próximo do alvo.
- Centro - Fixa usando o ponto de pivô.
- Médio - Fixa usando o médio da seleção.
- Ativo - No modo de objeto, essa configuração é fixada usando a origem do elemento ativo; no modo de edição, essa configuração é fixada usando o centro do elemento ativo.
- Defina Ajustar alvo para um dos seguintes:
- Incremento - Fixa os pontos da grade na localização da seleção.
- Grade - Ajusta-se à grade na janela de visualização 3D.
- Vértice - Fixa no vértice que está mais próximo do cursor do mouse.
- Borda - Ajusta-se à borda que está mais próxima do cursor do mouse
- Rosto - Fixa no rosto que está mais próximo do cursor do mouse.
- Volume - Fixa a seleção a uma profundidade que está centrada dentro do objeto sob o cursor.
- Centro de borda - Ajusta-se ao ponto central da borda que está mais próximo do cursor do mouse
- Borda Perpendicular - Ajusta-se a um ponto específico na borda para que a linha de sua localização original para sua nova localização seja perpendicular a essa borda
- Defina Afetar para um dos seguintes:
- Mover - Fixa enquanto move a seleção.
- Girar - Fixa enquanto gira a seleção.
- Escala - Ajusta enquanto escala a seleção.
Pressione Shift + Tab para ativar a ferramenta.
Para maior precisão, segure Shift para fixar a seleção em incrementos mais finos.
Mova, gire ou escalone um objeto ou elemento de malha de acordo com suas configurações.
Inserir
A ferramenta Inserção permite que você crie uma inserção com espessura e profundidade ajustáveis a partir de um rosto ou de um grupo de rostos.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para criar detalhes uniformes finos em suas malhas, enquanto mantêm um fluxo de borda limpa para sua topologia.
Para usar a ferramenta Inserir:
- No modo Editar , selecione uma ou várias faces.
- Pressione a tecla de atalho I para ativar a ferramenta.
- Mova o mouse para ajustar o tamanho do inseto. Para mais precisão:
- Segure Ctrl para ajustar a profundidade do inseto.
- Segure Shift enquanto move o mouse para desacelerar o movimento para ajustes finos.
- Pressione I novamente para inserir cada rosto ativo.
- Clique com o botão esquerdo ou pressione Enter para confirmar seu inserção(s).
Extrusão
A ferramenta Extrudir permite que você crie uma nova geometria ao extrair novos rostos, bordas ou vértices da geometria existente.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para criar profundidade, volume e formas complexas a partir das malhas primitivas do Blender.
Para usar a ferramenta Extruir:
- No modo Editar , selecione um ou vários vértices, bordas ou faces.
- Pressione a tecla de atalho E para ativar a ferramenta.
- Mova o mouse para ajustar o comprimento da sua extrusão.Para mais precisão, pressione X , Y ou Z depois de pressionar E para restringir o movimento para o eixo X , Y ou Z , respectivamente.
- Clique com o botão esquerdo ou pressione Enter para confirmar sua extrusão(s).
Subdivisão
A ferramenta Subdividir permite que você corte bordas ou faces em divisões menores, um processo que adiciona novos vértices e resolução às suas malhas.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para criar curvas suaves, adicionar detalhes finos às superfícies e preparar malhas antes de aplicar modificadores adicionais.
Para usar a ferramenta Subdividir:
No modo Editar , selecione uma ou bordas ou faces.
Clique com o botão direito para exibir um menu contextual para suas bordas ou faces ativas, então selecione Subdividir para ativar a ferramenta.O painel de Subdivisão é exibido
Defina Número de Cortes para o número de subdivisões que você deseja para suas bordas ou faces.
Clique com o botão esquerdo para confirmar sua subdivisão(s).
Ciclos de Borda de Ponte
A ferramenta Borda de Canto de Pontes permite que você conecte vários loops de borda com faces.Muitos criadores usam essa ferramenta para preencher lacunas sem criar manualmente novos rostos, mesclar seções complexas de suas malhas e manter uma topologia limpa para deformações suaves.
Para usar a ferramenta Bridge Edge Loops:
- No modo de Editar , selecione dois ou mais loops de borda que você deseja conectar.
- Pressione o Ctrl + E para exibir um menu contextual para seus loops de borda ativos, então selecione Bridge Edge Loops para ativar a ferramenta.O painel Bridge Edge Loops é exibido.
- Defina Número de Cortes para o número de subdivisões que você deseja para a sua nova ponte.
- (Opcional) Para precisão adicional para pontes curvas, aumente Suavidade para criar uma ponte mais arredondada
- Clique com o botão esquerdo para confirmar sua ponte.
Preencha
A ferramenta Preencher permite que você crie faces triangulares entre quaisquer bordas ou vértices ativos, desde que formem um ou mais perímetros completos.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para fechar lacunas em suas malhas para que elas sejam à prova d'água, ou sem buracos expostos.
Para usar a ferramenta de preenchimento:
- No modo Editar , selecione pelo menos três vértices ou dois ou mais bordas que formem pelo menos um perímetro completo.
- Pressione Alt + F para ativar a ferramenta.
- (Opcional) No painel Preencher , habilite Beleza para organizar os triângulos bem.
- Clique com o botão esquerdo para confirmar seu novo rosto.
Novos Rostos a partir das Bordas
A ferramenta Novos Rostos a partir das Bordas permite que você crie uma borda se apenas dois vértices estiverem ativos, caso contrário, ela cria um rosto entre os elementos de malha ativos.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para fechar muitas lacunas de uma vez em suas malhas para que as malhas sejam à prova d'água ou para criar geometria entre muitos vértices solitários.
Para usar a ferramenta Novos Rostos a partir das Bordas:
- No modo Editar , selecione pelo menos três vértices, ou dois ou mais cantos que formem um ou mais perímetros completos.
- Pressione o F para ativar a ferramenta.
- Clique com o botão esquerdo para confirmar seu novo rosto.
Desfazer
A ferramenta Dissolver permite que você remova a geometria sem deixar buracos em suas malhas.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta para otimizar sua arte 3D, mesclar geometrias ou remover elementos de malha desnecessários, mantendo a estrutura geral da malha.
Para usar a ferramenta Disolver:
- No modo Editar , selecione os vértices, bordas ou faces que você deseja remover da sua malha.
- Clique com o botão direito para exibir um menu contextual para os elementos de malha ativos, então:
- Se sua seleção for composta por vértices, selecione Dissolver vértices para remover os vértices ativos e mesclar seus cantos adjacentes.
- Se sua seleção for composta por bordas, selecione Dissolver Bordas para remover as bordas ativas e juntar as faces circundantes para manter o contorno da borda.
- Se a sua seleção for composta por rostos, selecione Dissolver Rostos para remover o rosto ativo e preencher a lacuna com um novo rosto, se necessário.
Excluir
A ferramenta Apagar permite que você remova completamente a geometria de suas malhas, deixando um ou muitos buracos onde a geometria foi removida.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta em vez da ferramenta Dissolver sempre que quiserem reestruturar suas malhas durante o processo de iteração.
Para usar a ferramenta Apagar:
- No modo Editar , selecione os vértices, bordas ou faces que você deseja remover da sua malha.
- Pressione a tecla de atalho X para exibir um menu contextual para sua seleção.
- Escolha um dos seguintes itens do menu:
- Selecione Vérteces para excluir todos os vértices ativos, removendo quaisquer faces ou bordas a que estão conectados.
- Selecione Bordas para excluir todas as bordas ativas, removendo quaisquer faces que a borda compartilhe com ela.
- Selecione Rostos para remover todos os rostos ativos, removendo quaisquer bordas a que eles estão conectados.
- Selecione Apenas bordas e rostos para remover apenas as bordas ativas e os rostos adjacentes.
- Selecione Apenas Rostos para remover todos os rostos ativos sem afetar também os cantos ativos na seleção.
Modificador de Espelho
O Modificador de espelho permite que você espelhe a geometria em um ou vários eixos para que você possa criar arte 3D simétrica com o mínimo de esforço.Muitos criadores do Roblox usam essa ferramenta ao modelar avatares ou objetos arquitetônicos que são importantes para serem perfeitamente simétricos.
Para usar o modificador Espelho:
No modo Objeto , selecione o objeto que você deseja espelhar.
Navegue até o Editor de Propriedades , em seguida, na navegação à esquerda, selecione a aba Modificadores .
Clique no botão Adicionar Modificador , então insira o modificador Espelhar .
Defina Eixo para X , Y e/ou Z para espelhar ao longo de um ou muitos eixos.
No modo Editar , modifique seu objeto ou qualquer um de seus elementos de malha para ver suas modificações espelhadas ao longo de um eixo ou de vários eixos.