Modelos são experiências desbloqueadas que fornecem um conjunto de objetos padrão no modelo de dados do local de partida que você pode usar para iniciar seus projetos.Você pode encontrar a maioria dos modelos na página de destino do Studio ou clicar em qualquer um dos botões abaixo para começar a editar um modelo.
Plataforma
O modelo Plataforma inclui:
- Mecânicas comuns de personagens de plataforma 3D, como pularduplo, corrida, rolagem e pulo longo.
- Mecânicas comuns de jogos de plataforma 3D, como plataformas móveis, plataformas de um caminho e coletas de moedas.
- Um exemplo de pista de plataforma que você pode usar para se familiarizar com todas as mecânicas.

Loja em Casa do UGC
O modelo Loja em Casa do UGC inclui tudo o que você precisa para vender seu conteúdo gerado pelo usuário (UGC) diretamente dentro de uma experiência, incluindo:
- Objetos de construção modulares que você pode personalizar para se encaixar na estética de sua loja UCG pessoal.
- Objetos de manequins que você pode personalizar com acessórios e pacotes únicos que os visitantes podem experimentar e comprar individualmente ou como um configurar.
Quando você publica o modelo como sua própria experiência, todos os itens que você publicou anteriormente no Mercado serão preenchidos automaticamente na loja do modelo.Para mais informações sobre como usar este modelo, veja Touring the UGC Homestore Template.

Marcação Laser
O modelo Laser Tag inclui:
- Um sistema de arma com atributos que você pode personalizar para suas próprias experiências de tiro em primeira pessoa (FPS), como dano, capacidade de munição, recuo e espalhamento.
- Um sistema de rodada simples que você pode expandir com modos personalizados e/ou sistemas de pontuação.
- Uma arena de tiro em primeira pessoa de alta qualidade com materiais de renderização fisicamente baseados personalizados (RBP (Renderização baseada em física)).

Sistema de FPS
O modelo Sistema FPS inclui o sistema de lançamento de FPS da modelo Laser Tag, bem como alvos que você pode usar para praticar o disparo dos dois lançadores.

Corrida
O modelo Corrida inclui um carro de corrida em funcionamento e objetos de pista de enrolamento modular que você pode reestruturar para inúmeras configurações de pista de corrida.

Placa Base
O modelo Baseplate inclui apenas dois objetos padrão:
- Local de spawn – Um objeto SpawnLocation é onde os personagens dos jogadores aparecem no espaço 3D quando se juntam a uma experiência, bem como onde eles reaparecem quando sua saúde chega a zero.
- Baseplate – Uma baseplate é um piso com uma textura de grade 4x4 que se alinha com as medições de studs.

Cidade Moderna
O modelo Cidade Moderna inclui objetos modulares de parede, janela e porta que você pode encaixar juntos para criar variações de construção únicas.

Vila
O modelo Vila inclui objetos de casa, jardim e pomares que você pode reutilizar para criar vilas rurais.

Castelo
O modelo Castelo inclui objetos de castelo e folhagem que você pode reconfigurar para criar reinos destrutíveis.

Suburbano
O modelo Suburbano inclui objetos comuns de bairro, como casas, equipamentos de parque e uma estação de gás que você pode reutilizar para criar cidades residenciais destrutíveis.

Ilha Pirata
O modelo Ilha Pirata inclui um navio destrutível com canhões funcionais e vários exemplos de ilha que você pode personalizar ou referenciar ao criar o seu próprio com o Editor de Terreno.

Obby
O modelo Obby inclui objetos comuns de obstáculos, como pontos de verificação, plataformas rápidas, plataformas de pulo e perigos de jogadores que você pode reconfigurar para criar seus próprios cursos.

Local de Partida
O modelo Local de Partida inclui muitos objetos básicos para ajudar os criadores a se familiarizarem com a funcionalidade principal do Studio, como modificar peças básicas e usar o Editor de Terreno.

Corredor de Linha
O modelo Corredor de Linha inclui objetos e scripts 3D simples que fornecem infinita jogabilidade de rolagem lateral.Você pode modificar os objetos 3D para criar novos cursos em que os jogadores tentam superar sua pontuação em cada rodada.

Capturar a bandeira
O modelo Capturar a bandeira inclui objetos e scripts simples em 3D que dividem os jogadores em uma Equipeazul ou vermelha, então iniciam um cronômetro de cinco minutos que cada equipe tenta levar a bandeira do outro Equipee retornar através da linha do meio.Você pode modificar a arena, as equipes e o cronômetro para variações únicas de jogabilidade.

Equipe/Arena FFA
O modelo Equipe/FFA Arena inclui objetos e scripts 3D simples que permitem que os jogadores lutem uns contra os outros na arena gratuita para todos.Você pode personalizar cada objeto para criar arenas únicas que atendam aos seus próprios requisitos de jogabilidade.

Combate
O modelo Combate inclui três objetos diferentes que os jogadores podem equipar e armazenar em seu inventário durante o jogabilidade: uma espada, uma pistola e um pacote de saúde.Você pode usar esses objetos para criar experiências de ação e aventura.

Concerto
O modelo Concerto inclui objetos e scripts de alta qualidade em 3D que permitem que os jogadores transitem entre diferentes sequências de eventos, como esperar em um lobby, então se teletransportem para um concerto.Você pode personalizar este espaço para fazer a transição de jogadores entre múltiplas cenas e sincronizar animações e visuais complexos para um cronograma.
Para mais informações, veja Sequenciador de Eventos.

Simulador de Movimento It
O modelo Simulador de Movimento inclui objetos e scripts de alta qualidade em 3D que permitem que os jogadores subam de nível movendo-se ao redor do espaço 3D.Você pode modificar os objetos 3D e o terreno para criar novas pistas.

Mansão da Maravilha
O modelo Mansão da Maravilha inclui objetos e scripts de alta qualidade em 3D que permitem que os jogadores passem em um carrinho através de uma pista definida e atirem em inimigos em cada nova área.Você pode modificar os objetos 3D e a própria pista para criar novos cursos e fazer com que os jogadores tentem superar sua pontuação máxima em cada rodada.

Terreno plano
O modelo Terreno Plano inclui um modelo de dados vazio com terreno plano e gramado.

Corrida Clássica
O modelo Corrida Clássica inclui carros de corrida simples e objetos de pontos de verificação de pista que você pode usar para criar experiências de corrida através do terreno.

Baseplate Clássica
O modelo Baseplate Clássica inclui apenas um Objetopadrão: uma baseplate com uma textura de estudo legado.
