Modelos são experiências desbloqueadas que fornecem um conjunto de objetos padrão no modelo de dados do local de partida que você pode usar para iniciar seus projetos. Você pode encontrar a maioria dos modelos na página de destino do Studio, ou clique em qualquer um dos botões abaixo para começar a editar um modelo.
Plataforma
O Modelo de Plataforma inclui:
- Mecânicas de personagem de plataforma 3D comum, como pularduplo, corrida, rolagem e salto longo.
- Mecânicas de jogo de plataforma 3D comum, como mover plataformas, plataformas de um caminho e moedas.
- Um exemplo de páscoa de plataforma que você pode usar para se familiarizar com todas as mecânicas.
Armazenamento UGC
O Modelo Homestore UGC inclui tudo o que você precisa para vender seu conteúdo gerado pelo usuário (UGC) diretamente dentro de uma experiência, incluindo:
- Objetos de construção modulares que você pode personalizar para se encaixar na estética de sua loja UGC pessoal.
- Objetos de manequins que você pode personalizar com acessórios exclusivos e pacotes que os visitantes podem experimentar e comprar individualmente ou como um configurar.
Quando você publica o modelo como sua própria experiência, todos os seus itens que você já publicou no Mercado serão automaticamente preenchidos no modelo. Para mais informações sobre como usar este modelo, see Touring the UGC Homestore Model .
Laser Tag
O Laser Tag modelo inclui:
- Um sistema de blaster com atributos que você pode personalizar para suas próprias experiências de primeira pessoa (FPS), como dano, capacidade de munição, recuo e spread.
- Um sistema simples de ronda que você pode estender com modos personalizados e/ou sistemas de pontuação.
- Uma arena de primeira pessoa de alta qualidade com materiais de renderização baseados em física personalizados (RBP (Renderização baseada em física)).
Sistema FPS
O FPS System modelo inclui o sistema de blaster FPS a partir do modelo Laser Tag, bem como alvos que você pode usar para praticar o tiro dos dois blasters.
Corridas
O Modelo Racing inclui um carro de corrida ativo e modulares objetos de pista de curva que você pode reestruturar para configurações de pista de corrida contínuas.
Placa de base
O Modelo de Placa Base inclui apenas dois objetos padrão:
- Local de Spawn – Um objeto SpawnLocation é onde os personagens dos jogadors aparecem no espaço 3D quando eles se juntam a uma experiência, bem como onde eles respawnam quando a saúde deles atinge zero.
- Placa Baseadora – Uma placa baseadora é um piso com textura de grade 4x4 que se alinha com as dimensões de um estudo.
Cidade Moderna
O Modelo da Cidade Moderna inclui objetos de parede, janela e porta modulares que você pode encaixar juntos para criar variações de construção exclusivas.
Aldeia
O modelo Vila inclui objetos de casa, jardim e ouça que você pode reutilizar para criar aldeias rurais.
Castelo
O Castelo modelo inclui objetos de castelo e folhagem que você pode redefinir para criar reinos destrutíveis.
Suburbano
O Suburbanos modelo inclui objetos comuns de bairro, como casas, equipamentos de playground e uma gasolina que você pode reutilizar para criar cidades residenciais destrutíveis.
Ilha Pirata
O Pirate Island modelo inclui um navio destrutível com canhões funcionando e vários exemplos de ilhas que você pode personalizar ou referenciar enquanto cria o seu próprio com o Editor de Terreno.
Obby
O Obby modelo inclui objetos de obstáculos comuns, como checkpoints, pads rápidos, pads de pulo e perigos de jogador que você pode redefinir para criar seus próprios cursos.
Lugar de Partida
O Local de Partida modelo inclui muitos objetos básicos para ajudar os criadores a se familiarizar com a funcionalidade do Studio, como modificar peças básicas e usar o Editor de Terreno.
Corredor de Linha
O Linha Runner modelo inclui objetos 3D simples e scripts que fornecem jogabilidade de lado infinito. Você pode modificar os objetos 3D para criar novos cursos em que os jogadores tentam bater seu score em cada rodada.
Capture a bandeira
O Capture the Flag modelo inclui objetos 3D simples e scripts que dividem os jogadores em uma Equipeazul ou vermelha, então comece um timer de cinco minutos que cada equipe tenta levar a bandeira do outro Equipee retornar através da linha central. Você pode modificar a arena, times e timer para variantes de jogo únicos.
Team / FFA Arena
O Modelo / FFA Arena inclui objetos 3D simples e scripts que permitem que os jogadores lutem uns contra os outros na arena todos contra todos. Você pode personalizar cada objeto para criar arenas exclusivas que atendem aos seus próprios requisitos de jogabilidade.
Combate
O Modelo de Combate inclui três objetos diferentes que os jogadores podem equipar e armazenar no seu inventário durante o jogabilidade: uma espada, uma pistola e um pacote de saúde. Você pode usar esses objetos para criar experiências de ação e aventura.
Concerto
O Modelo de Concerto inclui objetos 3D de alta qualidade e scripts que permitem que os jogadores transitem entre diferentes sequências de eventos, como esperar em um lobby, então se teletransportar para um concerto. Você pode personalizar este espaço para transitar os jogadores entre várias cenas e sincronizar animações e visuais complexos para um cronômetro.
Para mais informações, see Sequenciador de Eventos .
Simulador de Movimento
O Move It Simulator modelo inclui objetos 3D de alta qualidade e scripts que permitem que os jogadores subam de nível ao se mover ao redor do espaço 3D. Você pode modificar os objetos 3D e terreno para criar novos cursos.
Mansão das Maravilhas
O Mapa da Mansão das Maravilhas modelo inclui objetos 3D de alta qualidade e scripts que permitem que os jogadores passem em um carrinho através de uma pista definida e atirem em inimigos em cada nova área. Você pode modificar os objetos 3D e a pista em si para criar novos cursos, e os jogadores podem tentar bater sua pontuação mais alta em cada rodada.
Terreno Flandro
O Modelo de Terreno Plano inclui um modelo de dados vazio com terreno plano e gramado.
Corridas Clássicas
O Modelo de Corrida Clássica inclui carros de corrida simples e objetos de checkpoint de pista que você pode usar para criar experiências de corrida através do terreno.
Placa Base Clássica
O Modelo de Placa Base Clássica inclui apenas um Objetopadrão: uma placa base com textura de studs legados.