Modelos

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Modelos são experiências não bloqueadas que fornecem um conjunto de objetos padrão no modelo de dados do local de partida que você pode usar para iniciar seus projetos. Você pode encontrar a maioria dos modelos na página inicial do Studio ou clicar em qualquer um dos botões abaixo para começar a editar um modelo.

Plataforma

O modelo Plataforma inclui:

  • Mecânicas comuns de personagens de plataforma 3D, como pulo duplo, impulso, rolamento e salto longo.
  • Mecânicas comuns de jogabilidade de plataforma 3D, como plataformas móveis, plataformas de uma via e coleta de moedas.
  • Um curso de torre de plataforma de exemplo que você pode usar para se familiarizar com todas as mecânicas.

UGC Homestore

O modelo UGC Homestore inclui tudo o que você precisa para vender seu conteúdo gerado pelo usuário (UCG) diretamente dentro de uma experiência, incluindo:

  • Objetos de construção modulares que você pode personalizar para se adequar à estética da sua loja de UCG pessoal.
  • Objetos de manequins que você pode personalizar com acessórios e pacotes exclusivos que os visitantes podem experimentar e comprar individualmente ou como um conjunto.

Quando você publica o modelo como sua própria experiência, todos os itens que você publicou anteriormente no Marketplace aparecem automaticamente na loja do modelo. Para mais informações sobre como usar este modelo, veja Touring the UGC Homestore Template.

Laser Tag

O modelo Laser Tag inclui:

  • Um sistema de blaster com atributos que você pode personalizar para suas próprias experiências de tiro em primeira pessoa (FPS), como dano, capacidade de munição, recuo e dispersão.
  • Um sistema de rodadas simples que você pode expandir com modos e/ou sistemas de pontuação personalizados.
  • Uma arena de tiro em primeira pessoa de alta qualidade com materiais de renderização física (PBR) personalizados.

Sistema FPS

O modelo Sistema FPS inclui o sistema de blaster FPS do modelo Laser Tag, bem como alvos que você pode usar para praticar disparando os dois blasters.

Corrida

O modelo Corrida inclui um carro de corrida funcional e objetos modulares de pista sinuosa que você pode reestruturar para incontáveis configurações de pista de corrida.

Baseplate

O modelo Baseplate inclui apenas dois objetos padrão:

  • Localização de Spawn – Um objeto SpawnLocation é onde os personagens dos jogadores aparecem no espaço 3D quando eles entram em uma experiência, assim como onde eles ressurgem quando sua saúde chega a zero.
  • Baseplate – Um baseplate é um piso com uma textura de grid 4x4 que se alinha com as medidas de estúdios.

Cidade Moderna

O modelo Cidade Moderna inclui objetos modulares de parede, janela e porta que você pode encaixar para criar variações de edifícios únicas.

Vila

O modelo Vila inclui objetos de casa, jardim e pomar que você pode reutilizar para criar vilas rurais.

Castelo

O modelo Castelo inclui objetos de castelo e folhagem que você pode reconfigurar para criar reinos destrutíveis.

Suburbano

O modelo Suburbano inclui objetos comuns de vizinhança, como casas, equipamentos de playground e um posto de gasolina que você pode reutilizar para criar cidades residenciais destrutíveis.

Ilha Pirata

O modelo Ilha Pirata inclui um navio destrutível com canhões em funcionamento e vários exemplos de ilha que você pode personalizar ou referenciar enquanto cria o seu próprio com o Terrain Editor.

Clássico Obby

O modelo Clássico Obby inclui objetos de obstáculos comuns, como pontos de verificação, plataformas rápidas, plataformas de salto e perigos para jogadores que você pode reconfigurar para criar seus próprios cursos.

Local de Partida

O modelo Local de Partida inclui muitos objetos básicos para ajudar os criadores a se familiarizarem com a funcionalidade central do Studio, como modificar partes básicas e usar o Terrain Editor.

Corredor de Linha

O modelo Corredor de Linha inclui objetos 3D simples e scripts que fornecem jogabilidade lado a lado infinita. Você pode modificar os objetos 3D para criar novos cursos nos quais os jogadores tentam superar suas pontuações em cada rodada.

Captura a Bandeira

O modelo Captura a Bandeira inclui objetos 3D simples e scripts que dividem os jogadores em um time azul ou vermelho, e então inicia um cronômetro de cinco minutos que cada time tenta pegar a bandeira do outro time e retornar através da linha central. Você pode modificar a arena, as equipes e o cronômetro para variações de jogabilidade únicas.

Arena de Equipe / FFA

O modelo Arena de Equipe / FFA inclui objetos 3D simples e scripts que permitem que os jogadores lutem entre si em uma arena de todos contra todos. Você pode personalizar cada objeto para criar arenas únicas que atendam aos seus próprios requisitos de jogabilidade.

Combate

O modelo Combate inclui três objetos diferentes que os jogadores podem equipar e armazenar em seu inventário durante a jogabilidade: uma espada, uma pistola e um pacote de saúde. Você pode usar esses objetos para criar experiências de ação e aventura.

Concerto

O modelo Concerto inclui objetos 3D de alta qualidade e scripts que permitem que os jogadores transitem entre diferentes sequências de eventos, como esperar em um lobby e, em seguida, teleportar para um concerto. Você pode personalizar este espaço para transitar os jogadores entre múltiplas cenas e sincronizar animações e visuais complexos a um cronograma.

Para mais informações, veja Event Sequencer.

Simulador de Movimento

O modelo Simulador de Movimento inclui objetos 3D de alta qualidade e scripts que permitem que os jogadores subam de nível movendo-se pelo espaço 3D. Você pode modificar os objetos 3D e o terreno para criar novos cursos.

Mansão das Maravilhas

O modelo Mansão das Maravilhas inclui objetos 3D de alta qualidade e scripts que permitem que os jogadores passem em um carrinho por uma pista definida, e atirem em inimigos em cada nova área. Você pode modificar os objetos 3D e a pista em si para criar novos cursos, e fazer com que os jogadores tentem superar suas pontuações altas em cada rodada.

Terreno Plano

O modelo Terreno Plano inclui um modelo de dados vazio com terreno plano e gramado.

Corrida Clássica

O modelo Corrida Clássica inclui carros de corrida funcionando simples e objetos de pontos de controle de pista que você pode usar para criar experiências de corrida através do terreno.

Baseplate Clássico

O modelo Baseplate Clássico inclui apenas um objeto padrão: um baseplate com uma textura de estúdio legada.

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