Modelos

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Os modelos são experiências desbloqueadas que fornecem um conjunto de objetos padrão no modelo de dados do local de partida que você pode usar para iniciar seus projetos. Você pode encontrar a maioria dos modelos na página de destino do Studio ou clicar em qualquer um dos botões abaixo para começar a editar um modelo.

Corrida

O modelo Racing inclui um carro de corrida em funcionamento e objetos de pista modular que você pode reestruturar para inúmeras configurações de pista de corrida.

Placa de base

O modelo Baseplate inclui apenas dois objetos padrão:

  • Localização de regeneração Um SpawnLocation objeto é onde os personagens dos jogadores aparecem no espaço 3D quando eles se juntam a uma experiência, bem como onde eles reaparecem quando sua vida atinge zero.
  • Placa de base Uma placa de base é um piso com uma textura de grade 4x4 que se alinha com as medidas do stud.

Cidade Moderna

O modelo Modern City inclui objetos modulares de parede, janela e porta que você pode juntar para criar variações de construção únicas.

Vila

O modelo Village inclui objetos de casa, jardim e pomar que você pode reutilizar para criar aldeias rurais.

Castelo

O modelo Castelo inclui objetos de castelo e folhagem que você pode reconfigurar para criar reinos destrutíveis.

Suburbano

O modelo Suburban inclui objetos comuns da vizinhança, como casas, equipamentos de playground e um posto de gasolina que você pode reutilizar para criar cidades residenciais destrutíveis.

Ilha Pirata

O modelo Pirate Island inclui um navio destrutível com canhões funcionais e vários exemplos de ilhas que você pode personalizar ou consultar enquanto cria o seu próprio com o Editor de Terreno.

Obby

O modelo Obby inclui objetos comuns de obstáculos, como pontos de verificação, plataformas rápidas, plataformas de salto e perigos de jogadores que você pode reconfigurar para criar suas próprias pistas.

Lugar de partida

O modelo Starting Place inclui muitos objetos básicos para ajudar os criadores a se familiarizarem com a funcionalidade principal do Studio, como modificar partes básicas e usar o Editor de Terreno.

Corredor de Linha

O modelo Line Runner inclui objetos 3D simples e scripts que fornecem uma jogabilidade de scroll lateral infinita. Você pode modificar os objetos 3D para criar novas pistas nas quais os jogadores tentam vencer sua pontuação em cada rodada.

Capture a Bandeira

O modelo Capture the Flag inclui objetos 3D simples e scripts que dividem os jogadores em uma Equipeazul ou vermelha, depois iniciam um cronômetro de cinco minutos em que cada equipe tenta pegar a bandeira da outra Equipee retornar através da linha central. Você pode modificar a arena, equipes e cronômetro para variações únicas de jogabilidade.

Equipe / FFA Arena

O modelo Team / FFA Arena inclui objetos 3D simples e scripts que permitem que os jogadores lutem entre si em uma arena gratuita para todos. Você pode personalizar cada objeto para criar arenas únicas que atendam aos seus próprios requisitos de jogabilidade.

Combate

O modelo Combat inclui três objetos diferentes que os jogadores podem equipar e armazenar em seu inventário durante a jogabilidade: uma espada, uma arma e um pacote de saúde. Você pode usar esses objetos para criar experiências de ação e aventura.

Concerto

O modelo Concert inclui objetos e scripts 3D de alta qualidade que permitem que os jogadores passem entre diferentes sequências de eventos, como esperar em um lobby e depois se teletransportar para um show. Você pode personalizar este espaço para fazer a transição de jogadores entre várias cenas e sincronizar animações e visuais complexos em uma linha do tempo.

Para mais informações, veja Sequenciador de Eventos .

Simulador Move It

O modelo Move It Simulator inclui objetos e scripts 3D de alta qualidade que permitem que os jogadores subam de nível se movendo pelo espaço 3D. Você pode modificar os objetos 3D e o terreno para criar novas pistas.

Mansão das Maravilhas

O modelo Mansion of Wonder inclui objetos e scripts 3D de alta qualidade que permitem que os jogadores montem em um carrinho através de uma pista definida e atirem nos inimigos em cada nova área. Você pode modificar os objetos 3D e a própria pista para criar novas pistas e fazer com que os jogadores tentem vencer sua pontuação mais alta em cada rodada.

Terreno plano

O modelo Flat Terrain inclui um modelo de dados vazio com terreno plano e gramado.

Corrida Clássica

O modelo Classic Racing inclui carros de corrida simples e objetos de checkpoints de pista que você pode usar para criar experiências de corrida através do terreno.

Base Clássica

O modelo Classic Baseplate inclui apenas um Objetopadrão: uma baseplate com uma textura de stud legado.