Os criadores no Roblox frequentemente utilizam ferramentas de criação de terceiros para fazer ativos e conteúdos personalizados. Essas ferramentas externas geralmente se especializam em áreas como modelagem 3D, criação de texturas ou edição de áudio, e oferecem recursos adicionais e flexibilidade que complementam o Roblox Engine. Confira os artigos de arte 3D da equipe Roblox para guias, dicas e tutoriais sobre o uso de diversos softwares de terceiros.
Na maioria dos fluxos de trabalho, você cria ativos personalizados em software de terceiros, exporta-os como um tipo de arquivo comum e, em seguida, importa o arquivo para o Studio.
Exemplos de software de terceiros
Os seguintes são exemplos de software de terceiros que os criadores costumam usar:
Editores de imagem e ferramentas de criação de texturas
- Designers gráficos e artistas de texturas podem usar ferramentas como Photoshop ou Substance Painter para criar imagens de alta qualidade. Você pode usar essas imagens para interfaces gráficas ou como texturas para seus modelos 3D. Essas ferramentas permitem uma pintura, mapeamento e manipulação detalhados de texturas para alcançar efeitos realistas ou estilizados.
Ao usar software de terceiros, os criadores podem acessar recursos, fluxos de trabalho e expertise especializados, ampliando suas possibilidades criativas e melhorando a qualidade geral de suas experiências no Roblox.
Importar para o Studio
O Studio fornece várias ferramentas para levar seu conteúdo de terceiros para o Studio, dependendo do tipo de ativo que você faz upload:
Modelos
- Os modelos enviados devem seguir as especificações de modelagem do Studio.
- Você também pode usar ferramentas como o plugin Roblox Blender para conectar seu software de modelagem ao Studio e fazer upload diretamente de seus ativos de modelagem entre as aplicações.
Imagens
- As texturas enviadas devem seguir as especificações de textura do Studio.
- O Gerenciador de Ativos do Studio suporta formatos de arquivo .png, .jpg, .gif, .tga ou .bmp e permite importações em massa de arquivos.
Sons
- Os sons enviados devem seguir os requisitos de ativos de áudio do Roblox.
- O Gerenciador de Ativos do Studio suporta formatos de arquivo .ogg, .mp3, .flac e .wav e permite importações em massa de arquivos.
Vídeo
- Você pode importar ativos de vídeo nos formatos .mp4 ou .mov se todos os requisitos forem atendidos.