Trabalhar com software de terceiros

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Criadores no Roblox frequentemente usam ferramentas de criação de terceiros para criar recursos e conteúdo personalizados.Essas ferramentas externas geralmente se especializam em áreas como modelagem 3D , criação de textura ou edição de áudio , e oferecem recursos e flexibilidade adicionais que complementam o Roblox Engine.Verifique artigos de arte 3D da equipe Roblox 3D para guias, dicas e tutoriais sobre como usar vários softwares de terceiros.

Na maioria dos fluxos de trabalho, você cria recursos personalizados em software de terceiros, exporta-os como um digitarde arquivo comum e, em seguida, importa o arquivo no Studio.

Exemplos de software de terceiros

A seguir, são exemplos de software de terceiros que os criadores comumente usam:

  • Software de modelagem 3D

    • Os criadores usam software de modelagem 3D externo, como Blender, Maya ou Cinema 4D para projetar modelos 3D intrincados e detalhados.Esses modelos podem incluir personagens, adereços e recursos ambientais.
  • Editores de imagem e ferramentas de criação de textura

    • Designers gráficos e artistas de texturas podem usar ferramentas como Photoshop ou Pintor de Substâncias para criar imagens de alta qualidade.Você pode usar essas imagens para interfaces gráficas ou como texturas para seus modelos 3D.Essas ferramentas permitem pintura detalhada, mapeamento e manipulação de texturas para alcançar efeitos realistas ou estilizados.
  • Software de edição de áudio

    • Criadores que trabalham com design de som ou música para seus jogos Roblox podem usar software de edição de áudio externo como Audacity ou Reaper.Essas ferramentas permitem controle preciso ao criar recursos de áudio.

Ao usar software de terceiros, os criadores podem acessar recursos especializados, fluxos de trabalho e expertise, enquanto expandem suas possibilidades criativas e melhoram a qualidade geral de suas experiências do Roblox.

Importar para o Studio

O Studio fornece várias ferramentas para obter o conteúdo de terceiros no Studio dependendo do tipo de recurso que você fazer upload/enviar:

  • Modelos

    • Modelos carregados devem seguir as especificações de modelagem do Studio .
    • O Importador 3D do Studio suporta formatos de arquivo , , .
    • Você também pode usar ferramentas como o plugin do Blender do Roblox para conectar seu software de modelagem ao Studio e carregar diretamente seus recursos de modelagem entre aplicativos.
  • Imagens

    • As texturas carregadas devem seguir as especificações de textura do Studio .
    • O Gerenciador de Recursos do Studio suporta.png , .jpg , .gif , .tga ou .bmp formatos de arquivo e permite importações em massa de arquivos.
  • Sons

    • Os sons carregados devem seguir os requisitos de som do Roblox requisitos de som do Roblox.
    • O Gerenciador de Recursos do Studio suporta , , e formatos de arquivo e permite importações em massa de arquivos.
  • Vídeo

    • Você pode importar recursos de vídeo no formato ou se todas as exigências forem atendidas.