Trabalhar com software de terceiros

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Os criadores no Roblox frequentemente utilizam ferramentas de criação de terceiros para fazer ativos e conteúdos personalizados. Essas ferramentas externas geralmente se especializam em áreas como modelagem 3D, criação de texturas ou edição de áudio, e oferecem recursos adicionais e flexibilidade que complementam o Roblox Engine. Confira os artigos de arte 3D da equipe Roblox para guias, dicas e tutoriais sobre o uso de diversos softwares de terceiros.

Na maioria dos fluxos de trabalho, você cria ativos personalizados em software de terceiros, exporta-os como um tipo de arquivo comum e, em seguida, importa o arquivo para o Studio.

Exemplos de software de terceiros

Os seguintes são exemplos de software de terceiros que os criadores costumam usar:

  • Software de modelagem 3D

    • Os criadores utilizam software externo de modelagem 3D, como Blender, Maya ou Cinema 4D, para desenhar modelos 3D intricados e detalhados. Esses modelos podem incluir personagens, objetos e ativos ambientais.
  • Editores de imagem e ferramentas de criação de texturas

    • Designers gráficos e artistas de texturas podem usar ferramentas como Photoshop ou Substance Painter para criar imagens de alta qualidade. Você pode usar essas imagens para interfaces gráficas ou como texturas para seus modelos 3D. Essas ferramentas permitem uma pintura, mapeamento e manipulação detalhados de texturas para alcançar efeitos realistas ou estilizados.
  • Software de edição de áudio

    • Criadores que trabalham em design de som ou música para suas experiências no Roblox podem usar software externo de edição de áudio, como Audacity ou Reaper. Essas ferramentas permitem controle preciso ao criar ativos de áudio.

Ao usar software de terceiros, os criadores podem acessar recursos, fluxos de trabalho e expertise especializados, ampliando suas possibilidades criativas e melhorando a qualidade geral de suas experiências no Roblox.

Importar para o Studio

O Studio fornece várias ferramentas para levar seu conteúdo de terceiros para o Studio, dependendo do tipo de ativo que você faz upload:

  • Modelos

    • Os modelos enviados devem seguir as especificações de modelagem do Studio.
    • O Importador do Studio suporta formatos de arquivo .gltf, .fbx, .obj.
    • Você também pode usar ferramentas como o plugin Roblox Blender para conectar seu software de modelagem ao Studio e fazer upload diretamente de seus ativos de modelagem entre as aplicações.
  • Imagens

  • Sons

  • Vídeo

    • Você pode importar ativos de vídeo nos formatos .mp4 ou .mov se todos os requisitos forem atendidos.
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