Funcionando com software de terceiros

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Os criadores no Roblox frequentemente aproveitam ferramentas de criação de terceiros para criar ativos e conteúdo personalizados. Essas ferramentas externas geralmente se especializam em áreas como modelagem 3D , criação de texturas ou edição de áudio , e oferecem características e flexibilidade adicionais que complementam o motor Roblox.

Na maioria dos workflows, você cria ativos personalizados em software de terceiros, os exporta como um digitarde arquivo comum e, em seguida, importa o arquivo para o Studio.

Exemplos de Software de Terceiros

Os seguintes são exemplos de software de terceiros que os criadores comumente usam:

  • Software de Modelagem 3D

    • Os criadores usam softwares de modelagem 3D externos, como Blender, Maya ou Cinema 4D para projetar modelos 3D intrincados e detalhados. Esses modelos podem incluir personagens, adereços e ativos ambientais.
  • Editores de Imagem e Ferramentas de Criação de Texturas

    • Designers gráficos e artistas de textura podem usar ferramentas como Photoshop ou Substance Painter para criar imagens de alta qualidade. Você pode usar essas imagens para interfaces gráficas ou como texturas para seus modelos 3D. Essas ferramentas permitem pintura detalhada, mapeamento e manipulação de texturas para alcançar efeitos realistas ou estilizados.
  • Software de Edição de Áudio

    • Os criadores que estão trabalhando em design de som ou música para seus jogos do Roblox podem usar softwares de edição de áudio externos como Audacity ou Reaper. Essas ferramentas permitem um controle preciso ao criar ativos de áudio.

Ao usar software de terceiros, os criadores podem aproveitar funcionalidades especializadas, workflows e expertise, ao mesmo tempo em que expandem suas possibilidades criativas e melhoram a qualidade geral de suas experiências no Roblox.

Importando para o Studio

O Studio fornece várias ferramentas para colocar seu conteúdo de terceiros no Studio, dependendo do tipo de ativo que você fazer upload/enviar:

  • Modelos

    • Os modelos carregados devem seguir as Especificações do Modelo do Studio.
    • O Importador 3D do Studio suporta .gltf , .fbx , .obj formatos de arquivo.
    • Você também pode usar ferramentas como o Roblox Blender Plugin para conectar seu software de modelagem ao Studio e carregar diretamente seus ativos de modelagem entre aplicativos.
  • Imagens

    • As texturas carregadas devem seguir as Especificações de Textura do Studio.
    • O Asset Manager do Studio suporta .png , .jpg , .tga , ou .bmp formatos de arquivo e permite a importação de arquivos em massa.
  • Sons

    • Os sons carregados devem seguir os Requisitos de Som do Roblox.
    • O Asset Manager do Studio suporta .mp3 e .ogg formatos de arquivo e permite a importação de arquivos em massa.