Criadores no Roblox geralmente utilizam ferramentas de criação de terceiros para fazer ativos e conteúdos personalizados. Essas ferramentas externas normalmente se especializam em áreas como modelagem 3D, criação de texturas ou edição de áudio, e oferecem recursos e flexibilidade adicionais que complementam o Roblox Engine. Confira os artigos de arte 3D da equipe Roblox para guias, dicas e tutoriais sobre o uso de vários softwares de terceiros.
Na maioria dos fluxos de trabalho, você cria ativos personalizados no software de terceiros, os exporta como um tipo de arquivo comum e, em seguida, importa o arquivo para o Studio.
Exemplos de software de terceiros
Os seguintes são exemplos de software de terceiros que os criadores costumam usar:
Editores de imagem e ferramentas de criação de texturas
- Designers gráficos e artistas de textura podem usar ferramentas como Photoshop ou Substance Painter para criar imagens de alta qualidade. Você pode usar essas imagens para interfaces gráficas ou como texturas para seus modelos 3D. Essas ferramentas permitem pintura detalhada, mapeamento e manipulação de texturas para alcançar efeitos realistas ou estilizados.
Ao usar software de terceiros, os criadores podem aproveitar recursos especializados, fluxos de trabalho e expertise, enquanto expandem suas possibilidades criativas e melhoram a qualidade geral de seus jogos Roblox.
Importar para o Studio
O Studio fornece várias ferramentas para trazer seu conteúdo de terceiros para o Studio, dependendo do tipo de ativo que você envia:
Modelos
- Modelos enviados devem seguir as especificações de modelagem do Studio.
- Você também pode usar ferramentas como o plugin do Roblox para Blender para conectar seu software de modelagem ao Studio e enviar diretamente seus ativos de modelagem entre as aplicações.
Imagens
- Texturas enviadas devem seguir as especificações de textura do Studio.
- O Gerenciador de Ativos do Studio suporta formatos de arquivo .png, .jpg, .gif, .tga ou .bmp e permite importações em massa de arquivos.
Sons
- Sons enviados devem seguir os requisitos de ativos de áudio do Roblox.
- O Gerenciador de Ativos do Studio suporta formatos de arquivo .ogg, .mp3, .flac e .wav e permite importações em massa de arquivos.
Vídeo
- Você pode importar ativos de vídeo nos formatos .mp4 ou .mov, se todos os requisitos forem atendidos.