O Reaper é uma Estação de Trabalho de Áudio Digital (DAW) com uma ampla gama de ferramentas de edição de áudio que permitem que você crie, manipule e exporte fluxos de áudio.Executando em sistemas Linux, macOS e Windows, este aplicativo cross-platform é uma escolha popular para criadores que querem fazer música e efeitos sonoros personalizados para experiências do Roblox.
Embora esta não seja de forma alguma uma lista exaustiva, o seguinte guia oferece informações de alto nível sobre as ferramentas e recursos essenciais do Reaper para edição de áudio, bem como orientações sobre melhores práticas ao projetar arquivos de áudio para o Studio.
Fundamentos
Antes de dar uma olhada em todos os fluxos de trabalho comuns para criar áudio personalizado para o Studio, vamos revisar os elementos da interface fundamental do Reaper que são importantes para navegar pelo aplicativo e encontrar os menus e controles apropriados para sua tarefa de edição de áudio específica.
Barra de ferramentas

A Barra de ferramentas contém várias ferramentas que permitem que você execute ações comuns a a maioria dos fluxos de trabalho de áudio, como:
- Abrindo ou salvando um projeto.
- Acessando as configurações do seu projeto.
- Habilitando um metrônomo.
- Configurando a edição de ondas.
- Desabilitando o comportamento de corte de faixa de áudio.
À medida que você se familiariza mais com o Reaper, você pode personalizar a barra de ferramentas com comandos e ações adicionais para seus próprios fluxos de trabalho.
Painel de Controle de Trilha

O Painel de Controle de Música controla o comportamento de suas faixas de áudio, como o volume, ganho e efeitos de cada faixa de plugins, assim como suas relações com outras faixas de áudio.Existe apenas uma faixa de áudio na imagem de exemplo, mas você pode adicionar quantas faixas de áudio forem necessárias para o seu projeto.
Calendário

A linha do tempo mede a duração do seu projeto e fornece marcadores visuais para ajudá-lo a posicionar inteiras ou segmentos de faixas de áudio em relação umas às outras.A linha do tempo na imagem de exemplo mede o tempo em ambas as medidas/batidas e minutos/segundos, mas você pode personalizar suas unidades de medição para os requisitos do seu próprio projeto.
Organizar a área

A Organizar Área permite que você visualize e edite faixas de áudio dentro do seu projeto usando o limpador verde, também conhecido como cursor.Esta área representa o principal espaço de trabalho para manipulação de áudio.
Barra de Transporte

A Barra de Transporte permite que você controle gravações de áudio e reprodução, como:
- Pular para o começo ou fim de uma faixa de áudio.
- Gravando áudio adicional.
- Modificar a assinatura de tempo, o tempo ou a taxa de reprodução.
Recomenda-se experimentar com atalhos para essas ações para tornar seus fluxos de trabalho eficientes.
Painel de Controle do Misturador

O Painel de Controle do Misturador oferece uma maneira diferente de visualizar suas faixas.Ter os medidores de volume dispostos horizontalmente no misturador pode permitir mais clareza visual sobre quais elementos são os mais altos em sua arrumação, mas isso é simplesmente uma preferência visual.Todos os recursos do Reaper podem ser utilizados com o mixer fechado e muitos designers de som nem sequer usam a visualização.
Plugins FX

Semelhante a plugins no Studio, a janela Plugins permite que você adicione recursos ou funcionalidades adicionais ao Reaper para tornar a edição de áudio e os fluxos de trabalho mais fáceis.O Reaper oferece mais de 200 plugins fx com a suíte de criação para sua conveniência e você pode importar plugins adicionais de criadores de terceiros.
Fluxos de trabalho comuns
Agora que você sabe como navegar pela interface do usuário, vamos dar uma olhada mais de perto nos fluxos de trabalho de edição de áudio mais comuns que permitem criar, manipular e exportar fluxos de áudio para experiências do Roblox.
Criar transições de ins e out
No design de áudio, é comum cortar uma pequena seção de um arquivo de áudio, então desaparecê-la e reaparecê-la para ajudar a suavizar a transição do som de início a fim.Esse processo é importante porque os sons ambientais no mundo real nem sempre começam e param de repente; se o fizessem, seria extremamente doloroso.
Por exemplo, vamos revisar os seguintes dois clipes de áudio de uma rajada de vento; o primeiro clipe de áudio inclui fade ins e outs para ajudar o som a se sentir mais natural enquanto o segundo mantém o corte inicial.Ao ouvir os dois, perceba como o primeiro clipe se sente realista enquanto o outro se sente abrupto.Sem essas transições, o som quebraria o sentido de imersão de um jogador em uma experiência.
Áudio com transições | Áudio sem transições |
Para criar transições ins and outs:
Importe o seu arquivo de áudio.
- Selecione um arquivo .mp3, .ogg ou .wav no seu computador.
- Arraste e solte o arquivo de áudio para a Área de Organização .
Corte a amostra até ter uma parte do som que você deseja tocar em sua experiência.
- Passe o mouse sobre o lado esquerdo do seu arquivo de áudio até que o cursor mude para um ícone de seta de duas faces.
- Clique e arraste a amostra de áudio para onde você quer começar a sua transição.
- Em um processo semelhante, clique e arraste o lado direito do seu arquivo de áudio para onde você deseja terminar seu desaparecimento.
Transfira a amostra para dentro e para fora.
- Passe o mouse sobre o canto superior esquerdo do seu amostra de áudio até que o cursor mude para um ícone de curva.
- Clique e arraste a amostra de áudio para onde você quer terminar seu fade in.
- Em um processo semelhante, clique e arraste o canto superior direito do seu amostra de áudio para onde você quer começar a desaparecer.
(Opcional) Mude o tipo de curva da transição.
- Clique com o botão direito na sua curva de transição para dentro ou para fora. Um menu pop-up será exibido com vários tipos de curva.
- Selecione uma nova curva. O som desaparece ou aparece de acordo com o novo tipo de curva.
Comprimir áudio
No design de áudio, a dinâmica de um som se refere ao volume de um som e como esse volume muda ao longo do tempo. Por exemplo:
- O som de uma explosão é dinâmico porque começa extremamente alto, então desaparece para um eco silencioso em alguns segundos.
- O som de uma cachoeira é não dinâmico porque, mesmo que você gravasse a cachoeira por alguns minutos, provavelmente permaneceria aproximadamente no mesmo volume.
Embora ambos os exemplos tenham seu tempo e lugar em projetos, a compressão de áudio permite que você reduza o alcance dinâmico de um som diminuindo o volume de picos altos dentro de uma proporção definida.Isso resulta nas partes mais altas de um som se tornando mais semelhantes em volume às partes mais silenciosas de um som.
Áudio com compressão | Áudio sem compressão |
Isso é importante porque, sem compressão, alguns sons podem ser significativamente mais altos do que outros e afogar importantes sinais de áudio durante suas experiências, especialmente quando são reproduzidos por alto-falantes que lutam com amplos alcances dinâmicos, como dispositivos móveis.
Para compactar áudio:
No Painel de Controle de Trilha , navegue até a trilha de áudio que você deseja compactar, então clique no botão FX .A janela Plugins é exibida.
Pesquise por ReaComp , curto para Compressor Reaper, selecione o resultado, então clique no botão Adicionar . Uma nova janela de compressor é exibida.
Diminua o Limite para o pico mais alto que você deseja que seu áudio seja capaz de ter antes de começar a ser compactado.
Reproduza seu áudio enquanto olha para a janela do compressor.Uma seção vermelha brilhante é exibida quando os sons ultrapassam o limite definido.Na imagem de exemplo, o medidor vermelho lê aproximadamente -8; isso significa que as partes altas do som foram reduzidas por cerca de 8 decibéis.
Para configurações de compressão adicionais:
- Aumente a Taxa de Rácio para tornar o efeito da redução de volume mais pronunciado.
- Personalize seu Ataque e Liberação vezes para alterar a rapidez com que o compressor começa e termina a compressão de sua faixa de áudio.
Equalizar frequências
Ao editar seu áudio, ocasionalmente se torna necessário fazer ajustes ao seu equilíbrio de frequência para que você possa fazer coisas como:
- Aumentar o volume de suas frequências brilhantes e altas.
- Diminua o volume de suas baixas, frequências baixas.
- Remova um tom agudo e duro da faixa média de frequências.
Esse processo é chamado de equalização , e é importante porque permite que você imite acústica realista para diferentes áreas de jogo.Por exemplo, se um jogador estiver debaixo d'água, as frequências altas seriam naturalmente atenuadas e as frequências baixas seriam facilmente audíveis, mas se o jogador se mudasse para um espaço aberto ao ar livre, nenhuma atenuação ocorreria e as frequências altas seriam audíveis novamente.
Vamos olhar para isso na prática com dois clipes de áudio de um som de chuva; o primeiro clipe de áudio inclui uma prateleira alta reduzida enquanto o segundo não inclui nenhuma equalização.Ao ouvir os dois, perceba como o primeiro clipe se sente mudo e quente como se estivesse atingindo a janela enquanto você está dentro, e o segundo clipe se sente frio como se você estivesse lá fora.
Áudio com frequências de equalização | Áudio sem equalizar frequências |
Para equalizar frequências em um som:
No Painel de Controle de Trilha , navegue até a trilha de áudio que você deseja equalizar suas frequências, então clique no botão FX .A janela Plugins é exibida.
Pesquise por ReaEQ , abreviação de Reaper Equalizer, selecione o resultado, então clique no botão Adicionar .Uma nova janela de equalizador aparece com quatro bandas ativadas.
Selecione qualquer uma das bandas habilitadas, então defina Tipo de acordo com as frequências que você deseja equalizar. A maioria dos casos de uso usa uma das seguintes:
- Estante baixa - Move o ganho abaixo da configuração de frequência. Este é tipicamente a primeira banda.
- Prateleira alta - Move o ganho acima da configuração de frequência. Este é tipicamente a última banda.
- Banda - O volume é aumentado ou diminuído em ambos os lados da frequência e o alcance é determinado pela configuração de largura de banda.
- Baixo Passagem - Filtros de frequências acima da configuração de frequência.
- Alta passagem - Filtros de frequência abaixo da configuração de frequência.
Reproduza seu áudio enquanto olha para a janela de equalizador e faça quaisquer ajustes necessários para a qualidade do som que você deseja.
Reduzir ruído
Quando você grava áudio, é quase impossível evitar completamente a captura de ruído adicional indesejável, como o barulho de uma unidade de ar-condicionado, o tráfego de rua ou aviões voando sobrevoando.Por esse motivo, é importante reduzir o ruído em seus clipes de áudio para que os jogadores possam se concentrar no que mais importa sem distração.
Áudio com redução de ruído | Áudio sem redução de ruído |
Embora a redução de ruído sutil possa parecer desnecessária, quando vários sons sobrepostos tocarem ao mesmo tempo, como os passos de um personagem, diálogo e um plano de fundo ambiental, o ruído sutil se torna muito mais perceptível.Esse processo garante que todo nosso áudio se destaque, especialmente quando os jogadores estão usando fones de ouvido.
Para reduzir o ruído:
No Painel de Controle de Trilha , navegue até a trilha de áudio que você deseja equalizar suas frequências, então clique no botão FX .A janela Plugins é exibida.
Pesquise por ReaFir , abreviação de Reaper Finite Impulse Responder, selecione o resultado, então clique no botão Adicionar .Uma nova janela de resposta de impulso final aparece.
Configure as seguintes configurações:
- Defina Modo para Subtrair . Novas configurações são exibidas.
- Ativar Construir automaticamente o perfil de ruído .
Jogue a parte do seu som que contém o ruído que você deseja reduzir por vários segundos, mas não não toque na parte do som que você deseja manter.Este passo ensina ao plugin quais são as frequências indesejáveis.
Quando o plugin aprendeu o espectro do seu ruído, desative Construir automaticamente o perfil de ruído .
Reproduza seu áudio para ouvi-lo novamente para ouvi-lo com ruído reduzido.
Criar variações de áudio
Para o design de áudio em experiências, é importante criar variações de sons que os jogadores ouvirão frequentemente durante o jogo, como passos, golpes de espada ou feedback de coleta.Da mesma maneira que os sons do mundo real quase nunca se repetem exatamente da mesma maneira, as variações no som melhoram a imersão do jogador e levam a uma experiência dinâmica do jogador.
Áudio com variações | Áudio sem variações |
Existem muitas maneiras de criar variação em seu áudio, mas a instrução passo a passo a seguir se concentrará em alguns passos simples que você pode tomar para criar três alternativas em menos de três minutos.
Para criar variações em seu áudio:
Na Organizar Área , duplique seu clipe de áudio até ter três cópias exatas.A primeira cópia permanecerá o seu som original enquanto as outras duas se tornarão suas variações.
Clique com o botão direito na segunda cópia, então, do menu contextual, selecione Propriedades do item… .A janela Propriedades do Item de Mídia é exibida para a segunda cópia.
No campo Ajuste de Altura , aumente ou diminua a altura do som.
Clique no botão Aplicar .
Clique com o botão direito na terceira cópia, então, do menu contextual, selecione Propriedades do item… .A janela Propriedades do Item de Mídia é exibida para a terceira cópia.
No campo Taxa de reprodução , aumente ou diminua a taxa de reprodução.
Clique no botão Aplicar , então toque sua variação original e ambas para ouvir a diferença entre todas as três.
Reproduzir áudio em loop
Quando você grava um som ambiente no mundo real, quase nunca se repete perfeitamente.Mesmo sons monótonos, não dinâmicos, como o ruído de um ar-condicionado clicará e popará enquanto eles estão em loop, quebrando a imersão do jogador e tirando-os de seu jogo.
Áudio com loops sem fio | Áudio sem loops contínuos |
Isso se torna mais óbvio quando há várias faixas ambientais de looping que se sobrepõem umas às outras.Por exemplo, digamos que você tenha uma experiência de exploração com rãs cantando, insetos chirpando, vento soplando gentilmente e uma trilha de fundo animada.Como esses loops de sons, pode haver saltos de volume e/ou frequência duros.
No melhor cenário, isso apenas irrita os jogadores, mas no pior cenário, pode fazê-los deixar a experiência completamente.Com um pouco de esforço extra, você pode criar loops sem interrupções que mantenham o humor pretendido sem interrupção.
Para criar um loop:
Certifique-se de que seu clipe de áudio é longo o suficiente para evitar o risco de ser muito óbvio se for em loop. Para a maioria dos casos de uso, deve ser pelo menos 15 segundos.
Na Organizar Área , encontre um pequeno ponto no som onde sua forma de onda(s) cruza o eixo Z, ou 0.Isso significa que o som não tem amplitude, então não vai popar ou clicar quando os loops de som.
Pressione S para dividir a faixa. Sua faixa de áudio agora está dividida em dois segmentos.
Mova o segundo clipe para que ele seja reproduzido antes do primeiro clipe e tenha uma sobreposição leve indicada pelo contorno vermelho.
Reproduza seu áudio para ouvi-lo em loop sem problemas.
Exportar áudio
Depois de terminar de editar seu áudio, você pode exportá-lo para uso no Studio.As seguintes configurações atendem aos requisitos da maioria dos casos de uso, mas à medida que você se torna um usuário mais avançado do Reaper, você pode personalizar as configurações para seus próprios projetos
Para exportar áudio:
Na Organizar Área , clique e arraste sobre sua amostra de áudio para destacar o que você deseja exportar.
Na barra de menu, navegue até Arquivo > Renderizar… . A janela Renderizar para Arquivo é exibida.
Configure as seguintes configurações:
Defina Fonte para Mix de Mestre .
Defina Limites para Seleção de Tempo para exportar sua seleção na Área de Organização.
Defina Diretório para o local onde você deseja baixar seu arquivo.
Defina Nome para o que você deseja chamar seu arquivo.
Defina taxa de amostragem para 48000 Hz para garantir um nível de qualidade alto na velocidade padrão, enquanto também mantém o tamanho do arquivo otimamente pequeno para menor péssimo de memória.
Defina Canais para Estéreo para 2 canais ou Mono para 1 canal.
Defina Formato de saída primário para OGG vorbis .Este é o tipo de arquivo preferido para experiências, pois não adiciona nenhum silêncio adicional ao começo ou ao fim do seu áudio.
Defina VBR de qualidade para 0.9 para aumentar a qualidade.
Na parte inferior da janela, clique em Renderizar 1 arquivo . Uma nova janela será exibida com uma prévia do que seu áudio parece.