Reaper

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Reaper é uma Estação de Trabalho de Áudio Digital (DAW) com uma ampla gama de ferramentas de edição de áudio que permitem criar, manipular e exportar fluxos de áudio. Funcionando em sistemas Linux, macOS e Windows, este aplicativo multiplataforma é uma escolha popular para criadores que desejam fazer música personalizada e efeitos sonoros para jogos Roblox.

Embora esta não seja de forma alguma uma lista exaustiva, o seguinte guia oferece informações de alto nível sobre as ferramentas e recursos essenciais do Reaper para edição de áudio, bem como orientações sobre as melhores práticas para projetar arquivos de áudio para o Studio.

Fundamentos

Antes de você dar uma olhada em todos os fluxos de trabalho comuns para criar áudio personalizado para o Studio, vamos revisar os elementos fundamentais da interface do Reaper que são importantes para navegar pelo aplicativo e encontrar os menus e controles apropriados para sua tarefa específica de edição de áudio.

Barra de Ferramentas

Interface do Reaper com a barra de ferramentas principal destacada.

A Barra de Ferramentas contém várias ferramentas que permitem realizar ações comuns na maioria dos fluxos de trabalho de áudio, como:

  • Abrir ou salvar um projeto.
  • Acessar as configurações do seu projeto.
  • Ativar um metrônomo.
  • Configurar edição em onda.
  • Desabilitar o comportamento de encaixe de faixas de áudio.

À medida que você se familiariza mais com o Reaper, pode personalizar a Barra de Ferramentas com comandos e ações adicionais para seus próprios fluxos de trabalho.

Painel de Controle da Faixa

Interface do Reaper com o Painel de Controle da Faixa destacado.

O Painel de Controle da Faixa controla o comportamento de suas faixas de áudio, como o volume de cada faixa, ganho e efeitos de plugins, bem como suas relações com outras faixas de áudio. Há apenas uma faixa de áudio na imagem de exemplo, mas você pode adicionar quantas faixas de áudio precisar para o seu projeto.

Linha do Tempo

Interface do Reaper com a Linha do Tempo destacada.

A Linha do Tempo mede a duração do seu projeto e fornece marcadores visuais para ajudar você a posicionar faixas de áudio inteiras ou segmentos umas em relação às outras. A Linha do Tempo na imagem de exemplo mede o tempo tanto em compasso/batidas quanto em minutos/segundos, mas você pode personalizar suas unidades de medida para os requisitos do seu próprio projeto.

Área de Arranjo

Interface do Reaper com a Área de Arranjo destacada.

A Área de Arranjo permite que você visualize e edite faixas de áudio dentro do seu projeto usando o scrubber verde, também conhecido como cursor. Esta área representa o espaço de trabalho principal para manipulação de áudio.

Barra de Transporte

Interface do Reaper com a Barra de Transporte destacada.

A Barra de Transporte permite que você controle gravações de áudio e reprodução, como:

  • Saltar para o início ou fim de uma faixa de áudio.
  • Gravar áudio adicional.
  • Modificar a assinatura de tempo, tempo ou taxa de reprodução.

É recomendável experimentar com teclas de atalho para essas ações para tornar seus fluxos de trabalho mais eficientes.

Painel de Controle do Mixer

Interface do Reaper com o Painel de Controle do Mixer destacado.

O Painel de Controle do Mixer oferece uma maneira diferente de visualizar suas faixas. Ter os medidores de volume dispostos horizontalmente no mixer pode permitir uma clareza visual maior sobre quais elementos são os mais altos em sua arranjo, mas isso é apenas uma preferência visual. Todos os recursos do Reaper podem ser utilizados com o mixer fechado, e muitos designers de som nem sequer usam essa visualização.

Plugins FX

Interface do Reaper com a janela de Plugins FX destacada.

Semelhante aos plugins do Studio, a Janela de Plugins permite que você adicione recursos ou funcionalidades adicionais ao Reaper para facilitar a edição de áudio e os fluxos de trabalho. O Reaper oferece mais de 200 plugins FX com o conjunto de criação para sua conveniência, e você pode importar plugins adicionais de criadores de terceiros.

Fluxos de Trabalho Comuns

Agora que você sabe como navegar pela interface do usuário, vamos dar uma olhada mais de perto nos fluxos de trabalho mais comuns de edição de áudio que permitem criar, manipular e exportar fluxos de áudio para jogos Roblox.

Criar fade-ins e fade-outs

Na edição de áudio, é comum cortar uma pequena seção de um arquivo de áudio e, em seguida, fazer um fade-in e fade-out para ajudar a suavizar a transição do som do início ao fim. Esse processo é importante porque sons ambiente no mundo real não costumam começar e parar de repente; se o fizessem, seria extremamente perturbador.

Por exemplo, vamos revisar os seguintes dois clipes de áudio de uma rajada de vento; o primeiro clipe de áudio inclui fade-ins e fade-outs para ajudar o som a parecer mais natural, enquanto o segundo mantém o corte inicial. Ao ouvir ambos, perceba como o primeiro clipe parece realista, enquanto o outro parece abrupto. Sem essas transições, o som quebraria a sensação de imersão do jogador em um jogo.

Áudio com transiçõesÁudio sem transições

Para criar fade-ins e fade-outs:

  1. Importe seu arquivo de áudio.

    1. Selecione um arquivo .mp3, .ogg ou `.wav em seu computador.
    2. Arraste e solte o arquivo de áudio na Área de Arranjo.
  2. Corte o sample até que você tenha uma parte do som que deseja tocar em seu jogo.

    1. Passe o mouse sobre o lado esquerdo do seu arquivo de áudio até que o cursor mude para um ícone de seta de dupla face.
    2. Clique e arraste o sample de áudio para onde você deseja iniciar seu fade-in.
    3. De maneira semelhante, clique e arraste o lado direito do seu arquivo de áudio para onde você deseja terminar seu fade-out.
  3. Transicione o sample para dentro e para fora.

    1. Passe o mouse sobre o canto superior esquerdo do seu sample de áudio até que o cursor mude para um ícone de curva.
    2. Clique e arraste o sample de áudio para onde você deseja terminar seu fade-in.
    3. De maneira semelhante, clique e arraste o canto superior direito do seu sample de áudio para onde você deseja iniciar seu fade-out.
  4. (Opcional) Altere o tipo de curva da transição.

    1. Clique com o botão direito no seu fade-in ou na curva de fade-out. Um menu pop-up é exibido com vários tipos de curva.
    2. Selecione uma nova curva. O som faz fade-in ou fade-out de acordo com o novo tipo de curva.

Comprimir áudio

Na edição de áudio, a dinâmica de um som refere-se ao volume do som e como esse volume muda ao longo do tempo. Por exemplo:

  • O som de uma explosão é dinâmico porque começa extremamente alto e, em seguida, desvanece para um eco suave em poucos segundos.
  • O som de uma cascata é não dinâmico porque, mesmo que você gravasse a cascata por alguns minutos, ela provavelmente permaneceria com um volume mais ou menos o mesmo.

Embora ambos os exemplos tenham seu tempo e lugar em projetos, comprimir áudio permite que você reduza a faixa dinâmica de um som, diminuindo o volume dos picos altos dentro de uma relação estabelecida. Isso resulta nas partes mais altas de um som se tornarem mais semelhantes em volume às partes mais suaves de um som.

Áudio com compressãoÁudio sem compressão

Isso é importante porque, sem compressão, alguns sons podem ser significativamente mais altos do que outros e ofuscar pistas de áudio importantes em seus jogos, especialmente quando são tocados por alto-falantes que têm dificuldade com faixas dinâmicas amplas, como dispositivos móveis.

Para comprimir áudio:

  1. No Painel de Controle da Faixa, navegue até a faixa de áudio que você deseja comprimir e clique no botão FX. A Janela de Plugins é exibida.

  2. Procure por ReaComp, a abreviação de Reaper Compressor, selecione o resultado e clique no botão Adicionar. Uma nova janela de compressor é exibida.

    Janela de Plugins do Reaper com o plugin ReaComp destacado.
  3. Diminua o Threshold para o pico mais alto que você deseja que seu áudio tenha antes de começar a ser comprimido.

    Interface do Compressor do Reaper com o botão de Threshold destacado.
  4. Reproduza seu áudio enquanto observa a janela do compressor. Uma seção vermelha brilhante é exibida quando os sons ultrapassam seu limite definido. Na imagem exemplo, o medidor vermelho lê cerca de -8; isso significa que as partes altas do som foram reduzidas em cerca de 8 decibéis.

    Interface do Compressor do Reaper com a barra de compressão destacada.
  5. Para configurações adicionais de compressão:

    1. Aumente a Relação para tornar o efeito da redução de volume mais pronunciado.
    2. Personalize seus tempos de Ataque e Liberação para alterar quão rapidamente o compressor começa e termina de comprimir sua faixa de áudio.

Equalizar frequências

Enquanto você edita seu áudio, às vezes se torna necessário fazer ajustes em seu equilíbrio de frequência para que você possa fazer coisas como:

  • Aumentar o volume de suas altas frequências brilhantes.
  • Baixar o volume de suas baixas frequências profundas.
  • Remover um tom agudo e harsh da faixa média de frequências.

Esse processo é chamado de equalização, e é importante porque permite que você imite acústicas realistas para diferentes áreas de jogabilidade. Por exemplo, se um jogador está debaixo d'água, altas frequências seriam naturalmente abafadas e baixas frequências seriam facilmente audíveis, mas se o jogador se deslocasse para um espaço aberto do lado de fora, nenhum abafamento ocorreria, e altas frequências seriam audíveis novamente.

Vamos olhar isso na prática com dois clipes de áudio de um som de chuva; o primeiro clipe de áudio inclui uma prateleira alta diminuída, enquanto o segundo não inclui nenhuma equalização. Ao ouvir ambos, perceba como o primeiro clipe parece abafado e quente como se estivesse batendo na janela enquanto você está dentro, e o segundo clipe parece frio como se você estivesse do lado de fora.

Áudio com equalização de frequênciasÁudio sem equalização de frequências

Para equalizar frequências em um som:

  1. No Painel de Controle da Faixa, navegue até a faixa de áudio cujas frequências você deseja equalizar e clique no botão FX. A Janela de Plugins é exibida.

  2. Procure por ReaEQ, a abreviação de Reaper Equalizer, selecione o resultado e clique no botão Adicionar. Uma nova janela de equalizador é exibida com quatro bandas ativadas.

    Janela de Plugins do Reaper com o plugin ReaEQ destacado.
  3. Selecione qualquer uma das bandas ativadas e defina o Tipo de acordo com as frequências que você deseja equalizar. A maioria dos casos de uso utiliza uma das seguintes opções:

    • Low Shelf - Move o ganho abaixo da configuração de frequência. Esta é tipicamente a primeira banda.
    • High Shelf - Move o ganho acima da configuração de frequência. Esta é tipicamente a última banda.
    • Band - O volume é aumentado ou diminuído de cada lado da frequência, e a faixa é determinada pela configuração de largura de banda.
    • Low Pass - Filtra frequências acima da configuração de frequência.
    • High Pass - Filtra frequências abaixo da configuração de frequência.
    Interface do Equalizador do Reaper com a primeira banda destacada e o menu suspenso do Tipo definido para Low Shelf
  4. Reproduza seu áudio enquanto observa a janela do equalizador e faça os ajustes necessários para a qualidade de som que você deseja.

Reduzir ruído

Quando você grava áudio, é quase impossível evitar completamente a captura de ruídos indesejáveis adicionais, como o zumbido de um ar condicionado, tráfico de rua ou aviões passando em cima. Por essa razão, é importante reduzir o ruído em seus clipes de áudio para que os jogadores possam se concentrar no que mais importa, sem distrações.

Áudio com redução de ruídoÁudio sem redução de ruído

Embora uma redução de ruído sutil possa parecer desnecessária, quando vários sons sobrepostos são tocados ao mesmo tempo, como os passos de um personagem, diálogos e um cenário ambiente, o ruído sutil se torna muito mais perceptível. Esse processo garante que todo o nosso áudio se destaque, especialmente quando os jogadores estão usando fones de ouvido.

Para reduzir o ruído:

  1. No Painel de Controle da Faixa, navegue até a faixa de áudio que você deseja equalizar suas frequências e clique no botão FX. A Janela de Plugins é exibida.

  2. Procure por ReaFir, a abreviação de Reaper Finite Impulse Responser, selecione o resultado e clique no botão Adicionar. Uma nova janela de resposta de impulso finita é exibida.

    Janela de Plugins do Reaper com o plugin ReaFir destacado.
  3. Configure as seguintes configurações:

    1. Defina o Modo para Subtrair. Novas configurações são exibidas.
    2. Ative Construir perfil de ruído automaticamente.
    Janela de Plugins do Reaper com as configurações de redução de ruído destacadas.
  4. Reproduza a parte do seu som que contém o ruído que você deseja reduzir por vários segundos, mas não reproduza a parte do som que você deseja manter. Essa etapa ensina ao plugin quais são as frequências indesejáveis.

  5. Quando o plugin tiver aprendido o espectro do seu ruído, desative Construir perfil de ruído automaticamente.

  6. Reproduza seu áudio novamente para ouvi-lo com ruído reduzido.

Criar variações de áudio

Para o design de áudio em jogos, é importante criar variações de sons que os jogadores ouvirão frequentemente durante a jogabilidade, como passos, movimentos de espada ou feedback de coleta. Da mesma forma que sons do mundo real quase nunca se repetem exatamente da mesma forma, variações em sons melhoram a imersão do jogador e levam a uma experiência dinâmica.

Áudio com variaçõesÁudio sem variações

Existem muitas maneiras de criar variação em seu áudio, mas as seguintes instruções passo a passo se concentrarão em alguns passos simples que você pode seguir para criar três alternativas em menos de três minutos.

Para criar variações em seu áudio:

  1. Na Área de Arranjo, duplique seu clipe de áudio até que você tenha três cópias exatas. A primeira cópia permanecerá seu som original, enquanto as outras duas se tornarão suas variações.

    Área de Arranjo do Reaper com três cópias de um segmento de áudio.
  2. Clique com o botão direito na segunda cópia e, no menu contextual, selecione Propriedades do item.... A janela Propriedades do Item de Mídia é exibida para a segunda cópia.

  3. No campo Ajuste de Pitch, aumente ou diminua o pitch do som.

  4. Clique no botão Aplicar.

  5. Clique com o botão direito na terceira cópia e, no menu contextual, selecione Propriedades do item.... A janela Propriedades do Item de Mídia é exibida para a terceira cópia.

  6. No campo Taxa de reprodução, aumente ou diminua a taxa de reprodução.

  7. Clique no botão Aplicar, em seguida, reproduza seu original e ambas as variações para ouvir a diferença entre os três.

Loop de áudio

Quando você grava um som ambiente no mundo real, ele quase nunca faz loop perfeitamente. Mesmo sons monótonos e não dinâmicos, como o zumbido de um ar condicionado, irão clicar e estalar ao loopar, quebrando a imersão do jogador e puxando-o para fora de sua jogabilidade.

Áudio com loops sem costuraÁudio sem loops sem costura

Isso se torna mais óbvio quando há várias faixas de ambiente em loop que se sobrepõem uma à outra. Por exemplo, digamos que você tenha um jogo de exploração com sapos coaxando, insetos cantando, vento soprando suavemente e uma faixa de fundo animada. Enquanto esses sons fazem loop, pode haver saltos bruscos de volume e/ou frequência.

No melhor cenário, isso apenas irrita os jogadores, mas no pior cenário, pode fazê-los deixar o jogo completamente. Com um pouco de esforço extra, você pode criar loops sem costura que mantêm o seu humor pretendido sem interrupções.

Para criar um loop:

  1. Certifique-se de que seu clipe de áudio seja longo o suficiente para evitar o risco de ser muito óbvio se fizer loop. Para a maioria dos casos de uso, deve ter pelo menos 15 segundos.

  2. Na Área de Arranjo, encontre um pequeno ponto no som onde suas formas de onda cruzam o eixo Z, ou 0. Isso significa que o som não tem amplitude, então não irá estalar ou clicar quando o som fizer loop.

    Uma faixa de áudio com o cursor sobre o ponto de loop.
  3. Pressione S para dividir a faixa. Sua faixa de áudio agora está cortada em dois segmentos.

    Uma faixa de áudio com dois segmentos, separados no ponto de loop.
  4. Mova o segundo clipe para que ele toque antes do primeiro clipe e tenha uma leve sobreposição indicada pelo contorno vermelho.

  5. Reproduza seu áudio para ouvir fazer loop sem costura.

Exportar áudio

Depois de terminar de editar seu áudio, você pode exportá-lo para uso no Studio. As configurações a seguir atendem aos requisitos da maioria dos casos de uso, mas à medida que você se tornar um usuário mais avançado do Reaper, poderá personalizar as configurações para seus próprios projetos.

Para exportar áudio:

  1. Na Área de Arranjo, clique e arraste sobre seu sample de áudio para destacar o que você deseja exportar.

  2. Na barra de menu, navegue até Arquivo > Renderizar.... A janela Renderizar para Arquivo é exibida.

  3. Configure as seguintes configurações:

    1. Defina Origem como Mixagem master.

    2. Defina Limites como Seleção de tempo para exportar sua seleção na Área de Arranjo.

    3. Defina Diretório para o local onde você deseja baixar seu arquivo.

    4. Defina Nome para o que você deseja chamar seu arquivo.

    5. Defina Taxa de Amostragem para 48000 Hz para garantir um nível de alta qualidade em tonificação padrão, mantendo o tamanho do arquivo otimamente pequeno para menor uso de memória.

    6. Defina Canais como Estéreo para 2 canais ou Mono para 1 canal.

    7. Defina Formato de saída primário como OGG vorbis. Este é o tipo de arquivo preferido para jogos, pois não adiciona nenhum silêncio adicional ao início ou ao final do seu áudio.

    8. Defina a qualidade VBR para 0.9 para aumentar a qualidade.

    9. Na parte inferior da janela, clique em Renderizar 1 arquivo. Uma nova janela é exibida com uma prévia de como seu áudio se parece.

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